Игри со листови. Игри на хартија со пенкало за двајца за деца. Логички игри на хартија

За предложените игри потребни ви се: искрено друштво, пенкала, моливи, празни листови хартија, други ситници и, се разбира, удобна локација за учесниците во игрите.

Категории
Околу 20 различни категории се напишани пред време на лист со голем формат - модели на автомобили, спорт, Музички Инструменти, животни, цвеќиња, облека итн. Гостите истовремено избираат категории (една или повеќе во зависност од бројот на учесници), кои ги запишуваат на нивниот лист. Задачата на играчите е да напишат што е можно повеќе зборови за избраните категории, кои започнуваат со буквата дадена од лидерот, во одреден временски период. По истекот на времето, учесниците во играта разменуваат листови и ги составуваат резултатите. Идентичните зборови не се бројат, победува играчот кој напишал најмногу зборови.

Слон
Водителката им дава на два тима лист хартија, на кој сите тимови цртаат слон со врзани очи во толпата: едниот играч го црта телото, другиот ги прикажува нозете, третиот - главата итн. Тимот што најбрзо го црта слонот и сликата всушност изгледа како животното е победник.

писател
Во предвечерието на забавата, ќе треба да „извлечете“ неколку весници - исечете ги насловите на написите и залепете ги на картички. Картите им се даваат на играчите, а тие, користејќи ги предложените наслови на написите, мора да состават фасцинантна приказна.

Телеграма
Домаќинот пишува збор од 4-6 букви на парче хартија. Играчите (секој од нив) мора да смислат текст-телеграма, но секој следен збор мора да започне со следната буква од дадениот збор. На пример, дадениот збор: „пост“, текстот-телеграмата може да звучи вака: првата буква: „п“ и првиот збор започнува со неа - пиво, вториот збор со буквата „о“ - испратена, трето со „с“ - сува, четвртиот со „т“ е овен. Во телеграма, текстот треба да биде со целосна мисла. Сите учесници читаат телеграми според редот.

Кој е ова?
Секој учесник зема парче хартија (пожелно е учесниците да бидат доста далеку еден од друг) и прво црта глава што припаѓа на личност, животно, птица. Потоа потребно е да се свитка листот така што сликата да биде затворена и да се гледа само врвот на вратот. Соседите разменуваат слики. Така, секој играч има започнато цртање што не го видел. Потоа секој го прикажува горниот дел од телото, повторно го „крие“ нацртаниот дел и му го предава на соседот за понатамошно цртање на екстремитетите. На крајот од сликата, сите лисја се расплетуваат, а добиените суштества се идентификувани.

Кокошка
На многумина од училишната клупа им е познат изразот „пишуваш како кокошка со шепа“, одлична можност за легално пишување на овој начин. Маркери се прикачени на стапалата на играчите (леплива лента е сосема погодна за оваа мисија). Следно, домаќинот го поставува зборот што играчите треба да го „драскаат со шепата“. Победник е тој што го напишал појасно.

автопортрет
За секој учесник се подготвува лист хартија за цртање, во кој се сечат исечоци за раце. Играчите ги ставаат рацете низ подготвените слотови, им се даваат четки (фломастери) и тие, без да гледаат во листот, цртаат портрет. Наградата оди кај уметникот кој го создаде најуспешното „ремек дело“.

Бином
Водачот на играта им дели парчиња хартија на учесниците во играта, на кои предлага да се напишат две колони зборови, секоја со четири. Зборови - ова може да бидат имиња на луѓе, имиња на животни, какви било предмети, какви било појави. Понатаму, откако усвоивте четири пара зборови (од секоја колона се зема еден збор), треба да излезете со асоцијации што го поврзуваат парот. Има неколку асоцијации за секој пар, колку повеќе играчи излезат, толку подобро. Опциите за асоцијација треба да бидат сосема неочекувани. Така, на пример: во една колона - зборот „Сарафан“, во другата колона - „Семафор“, асоцијациите се како што следува:
- сарафан светол како семафор.
- жена во црвен сарафан стои под семафор.
- глетката на жена во отворен сарафан ги запира и мажите, како и црвената боја на семафорот.
- и очите на жена во прекрасен сарафан горат како сијалици на семафор.
- жена во сарафан го насочува и движењето на мажите, како семафор.
- сарафан се гледа од далеку, како семафор.
Имате пет минути да ја завршите задачата. По даденото време, домаќинот ги сумира добиените асоцијации (секој пар посебно). На дискусија се воспитуваат најуспешните асоцијации, одлучен е занаетчија на зборот - мајстор за измислување асоцијации.

Вентилатор
На играчите им се дава парче хартија, на левата страна од која водечките учесници се поканети да нацртаат кој било едноставен предмет - кригла, лажица, молив итн. (да речеме дека цртаме три предмети, иако бројот не е ограничен ). На другата (десна) страна исто така се нацртани три објекти, но веќе различни. Задачата на играчите е да поврзат едноставни предмети од различни страни во 3 фигури кои се сложени по дизајн за 3 минути. На оваа фазафантазијата е незаменлива. Покрај имагинацијата, се ценат и графичките вештини. По 3 минути напорна работа, листовите со нови фигури се лансираат во круг. Играчите ја оценуваат оригиналноста на решението според систем од 5 точки - тие ставаат поени на листовите. Откако лисјата ќе го обиколат целиот круг и ќе се вратат кај сопственикот, се одредува победникот - вкупниот резултат и изненадувањето на одлуката за создавање сложена фигура.

Нацртајте лице
На сите учесници им се даваат празни листови хартија на кои цртаат портрет на кој било играч што седи спроти. Понатаму, готовите портрети се започнуваат во круг. На задната страна на портретите, сите учесници го пишуваат името, кое, според нив, е прикажано. Откако листот со портретот му се врати на уметникот кој го прикажал, тој продолжува да ги брои точните одговори (бројот на играчи кои го препознале портретот).
Повеќето добар уметникпобеди.

чкртање
Околу кругот се започнува празен лист, на кој играчите наизменично цртаат прави, а не прави линии кои се сечат една со друга. После тоа, формираните празнини помеѓу линиите ги цртаат учесниците различни начини: повеќебојни бои во форма на цврсти потези, дамки, цик-цак, ќелии, кругови итн. Играчот кој нема што повеќе да додаде на „заедничкото“ ремек-дело губи.

Глупости
Секој учесник добива парче хартија. Играчите ги запишуваат одговорите на прашањата (на врвот на листот хартија) што ги поставува олеснувачот, на пример: Кога? СЗО? Каде? Што одговорија тие? Со кого? итн. Прашањата може да се поставуваат сосема поинакви, кучето не е закопано во нив, играчот кој одговорил на прашањето го предава листот на друг учесник, откако претходно го завиткал писмениот одговор. Откако листовите ќе се најдат во рацете на сите, сите се предадени на домаќинот, кој гласно ги чита приказните што произлегуваат.

Како изгледа?
Играчите ги заземаат своите места на табелата. Домаќинот изјавува дека сега ќе погоди некој предмет, кој, чувајќи ја тајната на скриениот предмет, ќе го запише на лист хартија. Играчите наизменично ги искажуваат предметите како што е лидерот. Играчите, се разбира, не погодуваат што е планирано, и по случаен избор даваат верзии: ножици, вилушка, врапче, тавче, топка... По сите искажани верзии, водителот ги открива картите - јајце ! И сега започнува интересната игра. Треба да ја „заштитите“ вашата верзија. Овде, ако имате среќа, одбраната може да биде лесна: „Јајцето, како и топката, е заоблено и се тркала“. И понекогаш водителот треба да побара од домаќинот да поврзе два предмети барем индиректно: „Наскоро врапче ќе излезе од јајце, слично, се разбира, на татко врапче“.

змија

Земете лист хартија со квадрат (пожелно е хартијата да е квалитетна со јасни ќелии). Ограничете го квадратното поле за играње на ќелии 7x7. Две соседни страни на плоштадот треба да бидат со иста боја (да речеме, црвена), преостанатите две - од другата (да речеме, сина).

На полето за играње, ставете ги црвените и сините точки на случајни места. Сега играчите прават потези за возврат, почнувајќи да цртаат скршени линии-змии од точката на "нивната" боја со "нивниот" молив. Во еден потег, линијата се продолжува за една ќелија во која било насока (но не дијагонално). Линиите не смеат да се вкрстуваат, тие можат да се нацртаат долж страната поле за играње, но тие не мора да бидат страни од „нивната“ боја. Оној што нема каде на друго место да ја продолжи својата змија, губи.

дланки

Земете два листа хартија во кутија и заокружете ја дланката на бебето или вашата на секој. За да ги изедначите шансите, раката можете да ја следите на чаршафот, а неговата на чаршафот на бебето. Тогаш вашето поле за игра ќе биде малку поголемо од она на детето. Сега, во просторот ограничен со шемата, точки со броеви од 1 до ...

Колку броеви ќе има зависи од возраста и знаењето на бебето. За најмалите се доволни 10, а за напредните математичари доволни 100. Сега забавата започнува. Првиот играч повикува кој било број и додека противникот го бара на своето поле за играње, брзо става крстови во ќелиите. Треба да имате време да ги пречкртате колку што е можно повеќе. Потоа потегот оди кај противникот. Победникот е оној кој брзо ги пополнува сите ќелии на своето поле со крстови.

Икс точка

Извлечено е поле за игра од 3x3 ќелии (вкупно 9 ќелии). Играчите наизменично прават потези со ставање крст или нула во празна ќелија. Цел на играта: да се изгради линија од 3 крстови или нули хоризонтално, вертикално или дијагонално. Во оваа игра е исклучително тешко да се победи, во основа, играта се сведува на нерешено, а се игра повеќе од една партија. Кога ќе ви здосади да играте на мал терен, можете да го зголемите теренот или, воопшто, да не го ограничувате. На такво поле, играчите наизменично прават потези додека некој не успее да подреди линија од пет знаци хоризонтално, вертикално или дијагонално.

коридори

Комплицирано „tic-tac-toe“ за оние кои се уморни од класичната верзија. Нацртана е произволна форма од која било големина (на пример, ромб, како што е прикажано на сликата, а за помалите деца, можете да прикажете елка, цвет итн.). Играчите наизменично кружат околу едната страна од која било ќелија со „нивната“ боја. Задачата на секој играч е да ја заокружи последната, четврта страна од ќелијата и да го стави својот крст или нула внатре. Треба внимателно да го направите вашиот потег, така што непријателот нема можност да ја затвори ќелијата. Кога ќе се пополнат сите ќелии, се пресметува колку крстови и колку нули. Кој има повеќе е победник.

Точки и линии

Условите на оваа игра на хартија се едноставни: неколку точки се ставаат на лист хартија (најмалку 8, а по можност најмалку 15). Двајца играчи играат со поврзување на кои било две точки за возврат со линиски сегмент. Не можете да ја доловите третата точка, а секоја точка може да биде крај на само еден сегмент. Сегментите не смеат да се сечат. Оној што не може да направи потег губи.

Точки

Полето за игра е обичен лист хартија во кутија, а ако има многу време и трпение, можете да играте на цел намаз од тетратка. За да имате помалку конфликти и спорови во текот на играта, подобро е да го заокружите полето за играње со линија и да им забраните на правилата да ставаат точки на оваа граница. Секој играч мора да има пенкало или молив со своја боја. Играчите наизменично ставаат точки на случајни места на пресекот на ќелиите. Целта на играта е да се долови што е можно повеќе хартиени предмети.

Територијата се смета за заробена ако е опкружена со точки од нејзината боја. Точките мора да бидат распоредени една ќелија една од друга хоризонтално, вертикално или дијагонално. Заземената територија е обоена со своја боја или околу неа е нацртан ѕид на тврдина (дебела линија). Ако успеавте да ја заокружите територијата или точките на непријателот со точки, тие се ваши. По таквото фаќање, на играчот му се дава право на извонреден потег.

Во некои верзии на играта, можете да ги фатите само оние територии каде што веќе има непријателски утврдувања. Во други, сите земји, вклучително и бесплатните, ви се достапни. Изберете што најмногу ви се допаѓа. На крајот на играта се пресметува големината на окупираните земји и се прогласува победникот. Најчесто, нема потреба конкретно да се брои ништо - резултатот е очигледен.

Дијагонала

Можете да играте заедно, но поинтересно е кога има многу играчи. Секој играч црта квадрати во тетратка, како што е прикажано на сликата подолу, со страните 7, 6, 5, 4 и 3 ќелии. Тогаш некој погодува писмо. Оваа буква е напишана дијагонално на сите квадрати и играта започнува. Целта на играчите е да смислат и да напишат со зборови што ја содржат оваа буква (именките во еднина). Победникот е оној кој најбрзо ќе ги заврши сите зборови.

Ако има многу играчи, тогаш победникот се избира на следниов начин: играчите ги читаат своите зборови гласно. За секој оригинален збор има 2 поени, ако зборовите се повторуваат, на играчите им се додава само 1 поен. Победува оној со најмногу поени.

Балда

Можете да играте два, три, четири. Нацртајте квадрат, бројот на ќелии на страната треба да биде непарен (5, 7 или 9, не повеќе). Потпишете ги имињата на играчите, размислете и запишете збор (именка во еднина) во центарот на квадратот. Сега играчите наизменично доаѓаат до нов збор со додавање само една буква и користење на постоечките букви. Измислениот збор е напишан под името на играчот, се става бројот на буквите. Задачата на играчите е да смислуваат збор што е можно подолго. Победникот е оној кој има најмногу поени за сите зборови.

Бесилки

Еден играч мисли на збор (едноставен и краток за почеток). Ги пишува своите први и последни букви и става цртички на местото на буквите што недостасуваат. Задачата на вториот играч е да го погоди скриениот збор. Тој именува писмо. Ако оваа буква е во зборот, таа се вклопува на своето место. Ако не, тогаш буквата е напишана на страна за да не се повтори, и тие почнуваат да цртаат „бесилка“ - вертикална линија. Со следната грешка - хоризонтална (излегува нешто како буквата "g"). Потоа се нацртани јаже, јамка, машка глава, торзо, раце и нозе. За овие неколку обиди, играчот мора да го погоди зборот. Ако не успеа, изгубивте. Ако имаше време, дојде ред да смисли збор.

Броеви

Оваа игра може да се игра и сама. Треба да запишете броеви од 1 до 19 по ред: во линија до 9, а потоа започнете со следниот ред, во секоја ќелија 1 цифра. Потоа треба да ги прецртате спарените броеви или да дадете вкупно 10. Еден услов - паровите мора да бидат до или низ пречкртаните броеви хоризонтално или вертикално. И откако ќе се прецртаат сите можни парови, преостанатите броеви се препишуваат до крај. Целта е целосно да се пречкртаат сите бројки.

морска битка

Оваа игра е за двајца. Секој црта на своето парче хартија 2 полиња со димензии 10 на 10 ќелии. Одозгора се напишани буквите од азбуката, лево се напишани броевите од 1 до 10. На едното - сопственото поле - по случаен избор ги распоредувате бродовите, на другото ќе ги означите вашите напади на непријателски бродови. Секој играч има еднаков број бродови - 10 парчиња: 4 со една палуба (големина на 1 клетка), 3 со две палуби (2 ќелии во големина), 2 со три палуби (големина 3 ќелии) и една со четири палуби ( 4 ќелии во големина). треба да земете предвид дека меѓу нив мора да има барем една празна ќелија, не можете да ставате бродови блиску еден до друг.

За време на неговиот ред, играчот избира ќелија на теренот на противникот и „пука“, именувајќи ги нејзините координати (на пример, „a1“). Воедно, тој го бележи својот потег на својот дополнителен терен. Ако го потопивте непријателскиот брод, тогаш противникот треба да каже „убиен“, ако сте го раниле бродот (т.е. удривте во брод со повеќе од една палуба), тогаш противникот треба да каже „ранет“. Ако го погодите непријателскиот брод, продолжувате да „пукате“. Во спротивно, тој го прави следниот потег. Играта завршува кога сите бродови на еден од играчите се „потонати“.

Најдобрите игри на табла на хартија

Како да го поминете времето на забавен начин? Се разбира, играње игри на табла! Згора на тоа, од реквизитите ви треба само пенкало, парче хартија во кафез и барем еден другар. Па ајде да започнеме...

БЕШИЛКИ

Двајца играат. Човек замислува збор и става онолку цртички колку што има букви во зборот. Можете да ја напишете првата и последната буква од зборот. Вториот играч погодува по една буква. Точните букви се вклопуваат на местото на цртичките. Ако буквата е погрешно именувана, се повлекува вертикална линија. Ако втората буква не се погоди, на вертикалната се додава хоризонтална - се добива бесилка. Потоа се исцртуваат јажето, главата, рацете ... Треба да го погодите зборот во 8 обиди, во спротивно ќе изгубите.

Еве, на пример, даден е зборот „кратенка“. Можете да ја поставите категоријата на зборот, на пример, животни.

За да не бидете збунети и да не ја преименувате погрешната буква, можете да ги пречкртате од азбуката или да ги запишете веќе именуваните.

РОМБ

Ова е еден вид tic-tac-toe. Двајца играат. Извлечен е ромб, како што е прикажано на сликата (големината може да се промени). Играчите наизменично кружат околу едната страна од плоштадот. Задачата на секој играч е да ја заокружи последната четврта страна и да го стави својот крст или нула во ќелијата.

Треба внимателно да го направите вашиот потег, така што непријателот нема можност да ја затвори ќелијата. Кога ќе се пополнат сите ќелии, се пресметува колку крстови и колку нули. Кој има повеќе е победник.

ДИЈАГОНАЛНА

Можете да играте заедно, но поинтересно е кога има многу играчи. Секој играч црта квадрати во тетратка, како што е прикажано на сликата подолу, со страните 7, 6, 5, 4 и 3 ќелии.

Потоа, некој погодува писмо. Оваа буква е напишана дијагонално на сите квадрати и играта започнува.

Целта на играчите е да смислат и да напишат со зборови што ја содржат оваа буква (именките во еднина).

Победникот е оној кој најбрзо ќе ги заврши сите зборови. Ако има многу играчи, тогаш победникот се избира на следниов начин: играчите ги читаат своите зборови гласно. За секој оригинален збор има 2 поени, ако зборовите се повторуваат, тогаш на тие играчи се додава само 1 поен. Победува оној со најмногу поени.

ЗБОРОВИ

Игра за две или повеќе луѓе. Секој играч црта табела во својата тетратка, како што е прикажано подолу. Категориите може да се менуваат, смисли си своја, но ние игравме вака. Еден играч гласно ја кажува буквата А и почнува ментално да ја изговара азбуката. Кога вториот играч вели „стоп“, првиот играч ја кажува буквата на која застанал. За оваа буква, играчите мора да внесат зборови во табелата (ако не можат да смислат збор, ставете цртичка). Кој прв го направил тоа, ја прекинува играта.

Потоа играчите ги бројат своите поени: за секој оригинален (не ист како другите) збор, додадете 2 поени; за повторен збор - 1 поен; за цртичка - 0 поени. Играта продолжува со ново писмо. Потоа се собираат сите поени и се избира победникот. Играта е динамична и многу интересна.

МОРСКА БИТКА

Двајца играат. Нацртани се два квадрати со страна од 10 ќелии. Одозгора треба да ги потпишете буквите од азбуката, а лево броевите од 1 до 10. Левото поле ќе биде ваше, а десното - непријател. Сега ги цртаме бродовите за да не се допираат (и за непријателот да не ја види нивната локација). Бројот и големината на бродовите се прикажани на сликата подолу.

Кога сè е подготвено, почнете да снимате за возврат. Еден играч именува ќелија (на пр. d2) каде што очекува да најде непријателски брод. Ако е празно, вториот играч вели „by“ и редот му поминува. И ако првиот играч го погоди бродот, вториот играч вели „ранет“ или „убиен“ (ако сите ќелии на бродот се прецртани). Ако играчот го погоди бродот, тој добива право на дополнителен потег.

БАЛДА

Можете да играте со два, три, четири... Нацртајте квадрат. Бројот на ќелии на страната мора да биде непарен (5, 7 или 9, не повеќе). Потпишете ги имињата на играчите, размислете и запишете збор (именка во еднина) во центарот на квадратот.

Сега играчите наизменично доаѓаат до нов збор со додавање само една буква и користење на постоечките букви. Измислениот збор се пишува под името на играчот и се става бројот на буквите.

Задачата на играчите е да смислуваат збор што е можно подолго. Победникот е оној кој има најмногу поени за сите зборови.

. Ова се најдобрите друштвени игри кои ќе помогнат да се помине времето за време на училишните паузи, на долго патување, во досадни зимски вечери, не само за децата, туку и за возрасните. Покрај тоа, ова е одличен симулатор кој развива размислување, внимателност.

Како да испечатите слика со игра со хартија? Ако имате Internet Explorer, тогаш само ставете го курсорот на сликата и кликнете на иконата за печатачот што се појавува. Во други прелистувачи, можете да изберете слика со влечење на глувчето над неа и избирање на менито File / Print... (Ctrl-P). Или кликнете со десното копче на сликата, зачувајте ја на дискот и потоа испечатете ја.

За да отворите документ во ново јазиче, држете го притиснато копчето Shift додека кликнувате.

Логички игри на хартија

Судоку од хартија е најпопуларната игра во светот.

Играта е поинтересна од нима - логичка игра на хартија „Ќорсокак“.Одведете го вашиот противник во застој!

Игра на длабок ум - „Клондајк“.Вистинска логичка игра!

Многу интересно игра на хартија „Облакодери“. Исто така, ќе биде корисно за деца во 4x4 квадратни опции. Направено од нас во форма сложувалки онлајн „Облакодери“.

„Море од броеви“, „4 знаци“, „Број и вредност“: аритметички игри со молив за двајца. Автор - Јури Гурин.

Многу едноставно како него логичка игра со хартија „Точки“, измислен од Јури Гурин.

Нашата опција логичка игра tic-tac-toe Silverman. Има онлајн верзија на играта на нашата веб-страница.

Нашата опција супер него игри. Оваа варијанта на играта нема едноставна победничка стратегија.

Англиски измислил математичарот Густав Симонс хартиена SIM игра. Го пресметавме и напишавме статија за оваа игра на графикон.

Мартин Гарднер го нарече ова логичка игра на хартија „Точки и квадрати“генијален. Ние го програмиравме и ви даваме позиции за решавање.

„Максит“или дај се од себе. Прекрстете ги броевите во оваа игра и додајте ги на вашиот вкупен број за да го направите поголем од вашиот противник.

Игра на логика „Крем“, ова се напредни tic-tac-toe на шаховска табла. Комплексна игра со едноставни правила.

Преземете го нашиот бесплатен пакет логички игри на хартија. 3 игри, 4 нивоа на тежина.

Логичка игра на хартија за деца „Оди низ сите празни ќелии“

Во оваа серија хартиени игри за деца, изберете почетна ќелија и поминете низ сите празни ќелии избегнувајќи ги пречките. Секое движење се прави хоризонтално или вертикално низ сите ќелии што не се поминати додека не застане на поминатата ќелија, окупираната ќелија или работ на полето. Решението во сите овие игри на парче хартија е единственото. За деца од 10 до 90 години.

Идејата на американскиот математичар Ерих Фридман, нивоа направени од IQFun.ru.

Игри со зборови на хартија

Игра „Пирамида“. Двајцата играчи наизменично ги пишуваат зборовите еден под друг и секој играч се обидува да најде збор што може да се прочита со движење надолу по нивоата на пирамидата.

Игра на хартија со букви и зборови „Бука“. Од дадена група од 12 букви, составете зборови користејќи што е можно повеќе букви. Постои потешка верзија на играта со гноми. И тука е направен од нас во форма онлајн игра со зборови со табела со високи резултати!

Игра со зборови на хартија „Синџир“. Конструирај го најмалиот синџир на зборови помеѓу дадените зборови така што секој следен збор започнува со последните две букви од претходниот.

Игра со зборови „Телеграма“. Ова е интересна игра во која играчите прават смешни телеграми со првите букви од избраниот збор.

Игра "Мнемоник". Ова оригинална играсо пенкало и хартија создадена од Дмитриј Љубич од Санкт Петербург.

Игра „Погоди го зборот“. Прочитајте ја оваа наша статија и играјте посилно.

Трансформации на зборови или како да направите слон од мува?Прочитајте за нашиот рекорд во оваа игра со пенкало и хартија.

класичен игра со молив и хартија „Кралски плоштад“. Дадени се варијации на оваа игра за научници. Направено од нас во форма игра за бесплатно преземање.

Игра со пенкало и хартија „Реле“. Играчите мора да направат што е можно подолг синџир на зборови.

Игра на хартија со зборовите „Загатки во саќе“

Во следните игри „Загатки во саќе“ обиколете ги сите ќелии на саќето и решавајте гатанки и поговорки.

Најдете ја почетната ќелија на саќето и одете околу сите ќелии, движејќи се низ страните на шестоаголниците. Од донесените букви добивате загатка или поговорка. Мора да погодите загатка или да вратите збор што недостасува од поговорка. Ова е игра за деца од 12 до 82 години. (Строго кажано, ова не е игра, туку загатка.)

Идеја и извршување: IQFun.ru.

Нивоа 1-9, 19 ќелии:

Бикови и крави

Играат двајца. Првиот играч мисли на четирицифрен број така што сите цифри од бројот се различни. Целта на вториот играч е да ја погоди оваа бројка. Секој потег погодувачот повикува број, исто така четирицифрен и со различни броеви. Ако фигурата од именуваниот број е во погодениот број, тогаш оваа ситуација се нарекува „крава“. Ако фигурата од именуваниот број е во погодениот број и е на истото место, тогаш оваа ситуација се нарекува „бик“.

На пример, првиот играч мислеше на 7245, а вториот играч го именуваше 4203. Тогаш првиот играч треба да каже: „Еден бик и една крава“ (1б, 1к).

Секој партнер замислува свој број. Тие се менуваат. Победува оној кој прв ќе го погоди бројот на противникот.

Бесилки

Популарна игра со загатки дизајнирана специјално за двајца играчи. За оваа игра ќе ви треба чиста хартија и пенкало.

Првиот играч мисли на збор. Тоа мора да биде постоечки збор, а играчот мора да биде сигурен дека другиот играч го знае зборот и е запознаен со неговиот правопис. Тој прикажува низа празни места потребни за да се напише збор. Потоа црта дијаграм на кој е прикажана бесилка со јамка.

Играта започнува кога вториот играч ќе предложи буква што може да биде вклучена во овој збор. Ако погоди правилно, првиот играч го запишува на десното празно место. Ако во зборот нема таква буква, тој ја пишува оваа буква на страна и почнува да ја црта бесилка, додавајќи круг што ја претставува главата на јамката. Противникот продолжува да ги погодува буквите додека не го погоди целиот збор. За секој неточен одговор, првиот играч додава по еден дел од телото на бесилка.

Ако торзото е нацртано пред противникот да го погоди зборот, победува првиот играч. Ако противникот правилно го погоди зборот пред целосно да се нацрта телото, тој победува, а потоа е негов ред да размисли за зборот.

коридори

За да играте, треба да имате парче хартија во правоаголен или квадрат кафез. Играчите наизменично цртаат хоризонтални или вертикални линии во една ќелија. Играчот кој успеа да ја затвори ќелијата со линии става крст (или нула) во неа и добива уште еден потег. Кога сите ќелии се окупирани, тие бројат кој „заробил“ повеќе ќелии.

морска битка

Целта на оваа игра е да ги уништи непријателските објекти (бродови). Играат двајца. Настаните на играта се одвиваат на две квадратни полиња со големина 10x10. Едното поле е твое, другото е твојот противник. На него ги поставувате сопствените предмети (бродови) и непријателот удира по нив. На другото поле, непријателот ги поставува своите предмети (бродови).

Вашите вооружени сили, како и непријателските сили, ги содржат следните предмети (бродови):

1 палуба (големина 1 ќелија) - 4 парчиња; 2-палуба (големина 2 ќелии) - 3 парчиња; 3-палуба (големина 3 ќелии) - 2 парчиња; 4-палуба (големина 4 ќелии) - 1 парче.

Предметите (бродовите) не можат да се постават рамо до рамо, односно мора да има најмалку една слободна ќелија помеѓу два соседни објекти (бродови) (забележете дека ниту непријателот не може да поставува предмети (бродови) рамо до рамо).

Кога ќе завршат сите подготовки и ќе се постават предметите (бродовите), време е да се започне битката. Играчот чии предмети (бродови) се наоѓаат на левото поле го има првиот потег. Избирате ќелија на теренот на противникот и „пукате“ на овој плоштад. Ако го потопивте непријателскиот брод, тогаш противникот мора да каже „убиен“, ако сте го раниле бродот (т.е. удривте во брод со повеќе од една палуба), тогаш противникот мора да каже „ранет“. Ако го погодите непријателскиот брод, продолжувате да „пукате“.

Играта завршува кога еден од нејзините учесници ќе ги изгуби сите бродови.

„Точки“ е игра на генијалност за две или четири лица. Сепак, најдобро е да се игра само со двајца. За оваа игра ќе ви треба празна хартија и онолку пенкала колку што има играчи. Целта на играта е да ги поврзе нацртаните линии во квадрати. Играчот кој создава најмногу квадрати ја добива играта.

Прво, креирајте поле на празен лист хартија, нацртајте хоризонтални и вертикални линии од мали точки на исто растојание едни од други. Многу брза игра би се состоела од десет по должина и десет точки попречно. Можете да го направите теренот онолку колку што сакате, во зависност од нивото на играта и бројот на играчи.

Откако ќе се создаде полето, секој играч наизменично прави потег, цртајќи една по една линија поврзувајќи две точки. Точките може да се поврзат хоризонтално или вертикално, но понекогаш дијагонално. Откако играчот ќе заврши квадрат, тие ги ставаат своите иницијали внатре во квадратот и го добиваат својот следен ред, и така натаму, се додека успеат да создадат квадрат со една дополнителна линија.

Две стратегии се можни во оваа игра: прво, можете да ги спречите противниците да создаваат квадрати. Второ, можете да го обликувате полето така што ќе можете да создадете голем број квадрати со една дополнителна линија.

Фудбал

За да играте „фудбал“ ви треба чаршаф во кафез, кој ќе ви служи како терен. Играат двајца. Портата е со големина од шест ќелии. Играта започнува во централната точка на полето (листот). Првиот потег се игра со ждрепка.

Потегот е скршена линија, која се состои од три сегменти, од кои секоја е дијагонала или страна на ќелијата. Линиите не можат да се прекрстат или допираат. Ако играчот не може да го направи следниот потег, тогаш противникот ја пробива казната: права линија од шест ќелии (вертикално, хоризонтално или дијагонално). Ако по слободен удар топката застане на веќе исцртана линија или играчот не може да направи потег, тогаш се изведува уште еден слободен удар. Играат до првиот гол.

На хартија е нацртано поле за игра од 20 × 20 ќелии. Во средината на полето е напишано поле од најмалку седум букви (по една буква во секоја ќелија). За возврат, секој од учесниците потпишува по една буква по збор за да направи нов збор (дијагонално, буквите не се собираат до збор, само хоризонтално и вертикално). Бројот на букви во новиот збор е вашиот резултат. Кој ќе постигне најмногу поени на крајот од играта, победува!

наслика слика

Олеснувачот црта линија или некоја недовршена фигура на таблата, а потоа поканува еден од играчите да продолжи со цртањето. Можете да дистрибуирате листови хартија на секој играч, помножени на копир со исти линии или форми. Чија завршена слика ќе биде подобра, тој победи.

Типографија

Оваа игра е добра на патот: воз, воз. Главната работа е што можете да седите и да пишувате, и да имате многу време. Играат 2-4 луѓе. Се зема некој долг збор, на пример „Перестројка“. Секој играч на својот лист хартија мора да додаде зборови од буквите што се во овој збор.

Еве неколку зборови, на пример, кои можат да се напишат со помош на букви од зборот „Перестројка“: конструкција, тројка, систем, раст, река, рој, сок, режа итн.

Услови за игра:

  1. Зборовите мора да бидат именки во еднина номинатив.
  2. Ако има само една буква „p“ во скриениот збор, тогаш таа не може да се користи двапати во еден збор (на пример, во зборот „тато“ има две букви „p“ и две букви „а“, а во скриениот збор „Перестројка“ има само еден. Значи, зборот „тато“ не е соодветен).

Кога ќе заврши даденото време, играчите ги читаат нивните зборови. Кој ќе смисли најмногу победи.

„Уметник“

  • Потребно: листови хартија (според бројот на играчи) и ист број моливи или пенкала.
  • Секој кој учествува во оваа игра има задача да нацрта некој од присутните. Потоа во круг се започнуваат летоци со портрети. Секој од задната страна пишува кого препознал на овој цртеж. Потоа листовите треба да им се вратат на авторите, кои го бројат бројот на точни дефиниции.
  • Победник е оној чија уметност била најблиску до оригиналот.

Најинтересната асоцијација

  • Потребни: листови хартија (според бројот на учесници), моливи или пенкала.
  • Конкуренција за време. На пример 5 минути.
  • Олеснувачот ја дава задачата: учесниците мора да напишат кои било осум збора на парче хартија, дистрибуирајќи ги во две колони. Треба да има четири пара зборови. (Само откако учесниците ќе ги напишат своите зборови, се најавува следната фаза.) Следно, зборовите во секој пар играчи треба да се поврзат со доаѓање до асоцијации што ги поврзуваат. Колку ќе испадне за одредено водечко време. Колку е поголем, толку подобро.
  • По завршувањето, сите здруженија се бројат и бројат. Навивачите ги избираат најинтересните асоцијации.

Што? Каде? Кога?

  • Секој учесник добива парче хартија. Половина лист од тетратка. Олеснувачот поставува прашања: Кој? Со кого? Кога? Каде? Што направи? Кој виде? Што рече?.. Прашањата може да бидат различни. Секој учесник одговара само на едно прашање.
  • Потоа го превиткува горниот лист хартија за да не можете да видите што напишал.
  • Потоа му го подава на соседот од левата страна. Олеснувачот го поставува следното прашање итн. Кога листовите ги обиколуваат сите во круг, водителот ги собира и гласно чита што се случило. (Прашањата мора да се изберат така што ќе се добие целосна приказна).

Сечете на ленти (одвоено чело, одделни очи, посебен нос, посебна уста, посебна брада итн.) портрети од корици или репродукции на списанија, постери со иста големина, по можност во боја. А децата, како што прават криминолозите, нека ги поврзат ригите во нов портрет - робот. Ќе му смислат име, професија, биографија. И ќе постават синтетички портрет за весел вернисаж.

Во нашето детство имаше многу различни игри, повеќето од нив само ги чувавме во нашите глави, правилата се пренесуваа еден на друг во текот на играта. Многу од овие игри се играа само со пар моливи или пенкала и парче хартија.

Игрите на хартија можат безбедно да се наречат најинтелигентни и најразвиени. И сега се заборавени сосема незаслужено. Вреди да ги научите децата да ги играат овие игри, а тие секогаш можат да бидат окупирани на долг пат или во дождливо време дома и во земјата.

1. Тик-так-пети

Ова е најпознатата од овие игри. За неа, не е секогаш потребна хартија, само замаглено прозорско стакло во минибус или неколку гранчиња и песок под нозете ...
Полето за игра е нацртано 3 на 3 ќелии (вкупно 9 ќелии). Играчите наизменично прават потези со ставање крст или нула во празна ќелија. Цел на играта: да се изгради линија од 3 крстови или нули хоризонтално, вертикално или дијагонално. Во оваа игра е исклучително тешко да се победи, во основа играта се сведува на нерешено и се игра повеќе од еден натпревар.
Но сепак постојат одредени комбинации на потези кои водат до победа.))
Кога ќе ви здосади да играте на мал терен, можете да го зголемите теренот или воопшто да не го ограничите. На такво поле, играчите наизменично прават потези додека некој не успее да подреди линија од пет знаци хоризонтално, вертикално или дијагонално.

2. Морска битка


Ова е една од нашите омилени игри од детството.
Мислам дека сите се сеќаваат на правилата. А за тие што не паметат, ќе потсетиме. Оваа игра е за двајца.
Целта на играта е да ги потопи сите непријателски бродови. Бродовите се наоѓаат на 2 квадратни полиња со димензии 10 на 10 ќелии. Поставувате бродови на вашето поле и непријателот ги напаѓа. А на другото поле, непријателот има свои бродови. Секој играч има еднаков број на бродови - 10 парчиња:
Единечна палуба (големина од 1 ќелија) 4 парчиња
Двокат (2 ќелии во големина) 3 парчиња
Три-палуба (големина од 3 ќелии) 2 парчиња
Четири-палуба (4 ќелии во големина) 1 парче
Кога ставате бродови на терен, треба да имате предвид дека меѓу нив мора да има барем една празна ќелија, не можете да поставувате бродови блиску еден до друг.
За време на неговиот ред, играчот избира ќелија на теренот на противникот и „шутира“, нарекувајќи ги нејзините координати „а1“, на пример. Воедно, тој го бележи својот потег на својот дополнителен терен. Ако го потопивте непријателскиот брод, тогаш противникот мора да каже „убиен“, ако сте го раниле бродот (т.е. удривте во брод со повеќе од една палуба), тогаш противникот мора да каже „ранет“. Ако го погодите бродот на противникот, продолжувате да „пукате“.
Играта завршува кога сите бродови на еден од играчите се „потонати“.

3. Резервоари

Играта бара лист А4 преклопен на половина (може да земете кој било тетратка лист). Двајца играчи цртаат по 10 тенкови на сопствената половина од листот. Откако ќе го завршат порамнувањето на силите, играчите почнуваат да се „гранатираат“ едни со други на овој начин: шутот се црта на сопствената половина од теренот, потоа листот се превиткува на средина и ударот, видлив преку светлината, е одбележан во втората половина од теренот. Доколку истрелот го погоди тенкот, тогаш тој се смета за „нокаутиран“ и потребен е уште еден дополнителен истрел за да се уништи. Ако играчот директно го погоди тенкот, тогаш е доволен еден истрел.
Секој успешен удар му дава право на играчот на следниот удар. За да ја комплицирате играта, можете да воведете забрана за следниот истрел во свежо исфрлен резервоар.

4. Раце

Оваа игра може да се игра дури и со мали деца кои веќе се запознаени со бројките.
Ќе ви помогне да научите како брзо да се движите низ бројките и да се концентрирате.
За да играте, ќе ви требаат два листови хартија во кафез, на секој лист играчот ја заокружува дланката. Сега, во просторот ограничен со цртежот, овде по случаен избор се распоредени броевите од 1 до .... Тука треба однапред да се договорите. Следно, играта започнува. Еден играч повикува произволен број, додека другиот се обидува да го најде овој број на неговата дланка, додека првиот играч брзо става крстови во ќелиите на неговиот лист, почнувајќи од горната лева ќелија. Победникот е оној кој брзо ги пополнува сите ќелии на своето поле со крстови.

5. Точки и отсечки.

Условите на оваа игра на хартија се едноставни: ставете неколку точки на лист хартија (најмалку 8, а по можност најмалку 15). Двајца играчи играат со поврзување на кои било две точки за возврат со линиски сегмент. Не можете да ја доловите третата точка, а секоја точка може да биде крај на само еден сегмент. Сегментите не смеат да се сечат. Оној што не може да направи потег губи.

На сликите што ги гледате

правилно поврзување со точки

и погрешно

6. Точки

Ја игравме оваа игра во институтот за време на досадни предавања. Развива тактичко и стратешко размислување.
Полето за игра е обичен лист хартија во кутија, ако има многу време и трпение, можете да играте на цел намаз од тетратка. Полето за играње може да се заокружи со линија и да се забрани со правилата да се ставаат точки на оваа граница. Секој играч мора да има пенкало или молив со своја боја. Играчите наизменично ставаат точки на случајни места на пресекот на ќелиите.
Целта на играта е да се долови што е можно повеќе хартиени предмети. Територијата се смета за заробена ако е опкружена со точки од нејзината боја. Точките мора да бидат распоредени една ќелија една од друга хоризонтално, вертикално или дијагонално. Заземената територија е обоена со своја боја или околу неа е нацртан ѕид на тврдина (дебела линија). Ако успеавте да ја заокружите територијата или точките на непријателот со точки, тие се ваши. По таквото фаќање, на играчот му се дава право на извонреден потег. Во некои верзии на играта, можете да ги фатите само оние територии каде што веќе има непријателски утврдувања. Во други, секое земјиште е достапно за вас, вклучувајќи ги и бесплатните. Изберете што најмногу ви се допаѓа. На крајот на играта се пресметува големината на окупираните земји и се прогласува победникот. Најчесто, нема потреба конкретно да се брои ништо - резултатот е очигледен.
Може да се игра со деца помлада возраст. Во овој случај, полето за играње треба да се направи прилично мало - четвртина од страницата во тетратка или уште помалку, и земете хартија со големи ќелии.

7. Броеви

Дали игравте таква игра на тетратка во кутија во училиште или институт? Игравме на подот на хостелот.))) Се држев долго време, но потоа се втурнав во него со мојата глава, но еден час дома со воз помина незабележано.
Се нарекуваше поинаку: броеви, броеви, семиња, 19, но значењето не се промени од ова. Ги запишувате броевите од 1 до 19 по ред, во ред до 9, а потоа го започнувате следниот ред, во секоја ќелија, по 1 цифра. Потоа ги прецртувате спарените броеви или давате вкупно 10. Еден услов - паровите мора да бидат до или низ пречкртаните броеви хоризонтално или вертикално. И откако ќе ги прецртате сите можни парови, преостанатите броеви ги препишувате на крајот. Целта е целосно да се пречкртаат сите бројки.

8. Бесилка

Малку нехумана игра, но сепак. Како мали ја комбиниравме дворната игра на козачки разбојници со „гибетите!“.
Значењето на оваа игра е да се погоди збор по буква во одреден број потези.
Еден играч мисли на збор (едноставен и краток за почеток). Ги пишува своите први и последни букви, а наместо буквите што недостасуваат ставаме цртички. Задачата на вториот играч е да го погоди скриениот збор. Тој именува писмо. Ако оваа буква е во зборот, ја внесуваме на нејзино место. Ако не, тогаш ја пишуваме буквата настрана за да не се повторуваме, и почнуваме да ја цртаме „бесилката“ - вертикална линија. Со следната грешка - хоризонтална (излегува нешто како буквата g). Потоа се нацртани јаже, јамка, машка глава, торзо, раце и нозе. За овие неколку обиди, играчот мора да го погоди зборот. Ако не успеа, изгубивте. Ако имаше време, дојде ред да смисли збор.

9. Балда

Уште една игра со зборови. Овде можете да играте со двајца, тројца или дури и еден.
Квадратно поле за играње со ќелии 5x5, на пример, е нацртано на парче хартија. Во средниот ред пишуваме збор од пет букви. Играчите наизменично прават потези. Со еден потег, буквата се внесува во слободна ќелија на таков начин што секој пат се формира нов збор. Зборовите може да се читаат во која било насока освен дијагонала. За секој збор, играчот добива онолку поени колку што има букви во зборот. Зборовите се напишани на страната на теренот за другите играчи да не ги повторуваат. Играта завршува кога сите ќелии се полни со букви или никој од играчите не може да смисли нов збор. После тоа, се пресметува бројот на поени. Кој има најмногу победи.

10. Точки и квадрати

Игра за двајца играчи. Ќе ви треба лист хартија, по можност во кафез, и пар пенкала во различни бои.
На лист хартија се исцртува поле за играње со големина од 3 * 3 квадрати или повеќе (до 9 * 9), во зависност од нивото на играчите.
Суштината на играта: играчите наизменично цртаат линии долги една ќелија, обидувајќи се да создадат квадрати 1 на 1 внатре во полето. Ако вашата линија стана последна на плоштадот, ставете го вашиот знак во неа и добијте право на дополнителен потег. Потезите продолжуваат додека не ставите линија која не затвора ниту еден квадрат. Играта завршува кога ќе се пополни целото поле. После тоа, се брои бројот на квадрати затворени од секој играч и се прогласува победникот.
И покрај сета своја едноставност, играта има пресврт. Овде можете да ги пресметате потезите напред и да се обидете да го ставите вашиот противник во неповолна положба, принудувајќи го да направи непријатен потег.