꿈은 현실이 됩니다 - Final Fantasy와 같은 게임! Final Fantasy 시리즈 리뷰 - 전설적인 JRPG PC용 Final Fantasy 게임 시리즈의 자세한 역사

오랫동안 "파이널 판타지"의 각 새로운 부분은 JRPG 장르 게임의 벤치마크였지만 팬들에게 일련의 불쾌한 사건이 발생한 후 프랜차이즈의 영광은 사라졌습니다. 그러나 지금까지 해당 장르의 모든 신제품은 Final Fantasy 시리즈 최고의 게임과 비교되었습니다.

선정된 프로젝트 중 가장 많은 부분이 "파이널 판타지의 아버지"인 사카구치 히로노부의 게임이라는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.

PC와 콘솔의 게임은 작가의 개인 게임 취향에 따라 편집되었습니다!

나는 세츠나야

Tokyo RPG Factory에서 개발한 Final Fantasy의 초기 부분과 유사한 게임입니다. 이 프로젝트의 장점은 90년대 장르의 표준을 세심하게 고수한다는 점이지만, 단점은 게이머들의 복고풍 게임에 대한 사랑을 추구하면서 개발자들이 이러한 표준이 시대에 뒤떨어졌다는 사실을 망각한 것 같다는 것입니다.

파란 용

사카구치/토리야마 아키라/우에마츠 노부오로 구성된 "드림 팀"은 FF 9부와 드래곤 퀘스트 시리즈 게임을 연상시킵니다. 몇 가지 성가신 결함으로 인해 장르 벤치마크의 가장 좋은 부분에 부합하지는 않지만 읽어 보는 것이 좋습니다.


마지막 이야기

"The Last Story"는 "동일한" Sakaguchi의 WII 전용 게임으로, 일부 부분에서만 FF의 고전적인 부분과 유사하며 대신 턴제 전투, 실시간 전투, 대부분의 게임 메커니즘과 게임 세계를 제공합니다. 모두 FF의 12번째 부분과의 연관성을 불러일으킵니다.


드라군의 전설

새천년을 맞이하여 출시된 Final Fantasy의 7번째와 8번째 부분 스타일의 SCEI의 탄탄한 롤플레잉 게임입니다. 말 그대로 몇 번의 터치만으로는 이 게임이 해당 장르의 위대한 대표자 대열에 합류하기에는 충분하지 않았습니다. 불행히도 장르 분야에서 소니 내부 스튜디오의 첫 번째 시도는 오늘날까지 유일한 것으로 남아 있습니다.


Xenoblade Chronicles(게임 시리즈)

Monolith Soft의 이 놀라운 게임의 줄거리는 휴머노이드 "hom"과 기계적 기원의 생물 "mechon"이 거주하는 세계에서 진행되며, 이들 사이에는 수세기 동안 갈등이 있었습니다. 액션 RPG 장르에 속하며, 대규모 오픈 게임 세계와 전투 시스템은 마츠노 야스미의 파이널 판타지 XII를 연상시킵니다.


잃어버린 오디세이

Final Fantasy와 동일한 유형의 게임으로, 셀렉션에 제시된 대부분의 프로젝트는 Hironobu Sakaguchi가 만든 최신 FF 파트를 연상시킵니다.


고전적인 전투 시스템(고유한 기능이 없는 것은 아니지만 여전히), "카메라 앞" 캐릭터의 "플레이", 그리고 가장 중요한 것은 분위기입니다. 모든 것이 비슷할 뿐만 아니라 이 특정 게임이 컬트 롤플레잉 시리즈의 연재 부분이 된 전설적인 개발자는 출판사 Square Enix와 헤어지지 않았습니다.

이상하게도 이것은 내 목록뿐만 아니라 내 게임 경험에서도 첫 번째 엔딩입니다. 언젠가 이 모든 일이 어떻게 일어났는지 더 자세히 말씀드리겠지만, 이제는 이 특정 게임이 왜 그 일에 참여했는지 설명하는 것이 합리적입니다.

FFT는 일반적으로 가장 좋아하는 전술 게임 중 하나가 되었습니다. 몇 시간 동안 해킹한 후 샤이닝포스그리고 랑그릿사 히카리나는 정말로 비슷하지만 더 복잡한 것을 원했습니다. 내가 얻은 것은 이것이다. 유명한 패턴에 따라 여러 면에서 제작되었습니다. 전술 오우거, 전략적 피날레는 나를 잠들게 하지 않았습니다. 다양한 클래스, 레벨 업 및 개발을 위한 더 많은 기회, 흥미로운 줄거리 및 이상적인 난이도 - 이것이 걸작을 위한 비결입니다. TRPG. 게다가 Cloud Strife로 플레이할 수도 있다는 점이 너무 멋집니다. 예, 물론 이것은 게임에서 그의 유일한 카메오가 아닙니다. 스퀘어 소프트지금은 이미 그렇습니다. 다시 제어할 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. 하지만 나타나려면 열심히 노력해야 합니다. 그리고 일반적으로 Tactics는 이틀 저녁 안에 완료할 수 없습니다. 모든 유사한 게임과 마찬가지로 특히 캐릭터 진행의 유연성과 너무 과부하되어 사이드 퀘스트를 통해 새로운 신병을 키워야 할 거예요. 글쎄요, 이것은 아직 리뷰가 아닙니다. 그렇지 않으면 이미 푹 빠져 있습니다. 게임의 세계는 시리즈의 독특한 상황 중 하나입니다. 일반적으로 각각의 새로운 부분은 새로운 우주, 새로운 영웅, 새로운 이야기이지만 여기에는 여러 게임에 걸쳐 확장된 단일 우주가 있습니다. Ivalice - 다양한 시기에 액션의 현장이 되었습니다. 방랑 이야기, 포함 망령의 날개, 포스트 스크립트 Tactics가 포함된 세 가지 결승전 모두. 레귤러, 어드밴스, A2. 그건 그렇고, 나는 그것들을 모두 최고 목록에 포함시키고 싶지만 여전히 첫 번째 것을 더 좋아하고 문신 덕분에 종종 그것을 기억합니다.

웃기게도 미국에서는 그 시대의 세 번째 부분으로 알고 있는 사람이 많은데, 나는 첫 번째 부분에서야 알게 됐다. 솔직히 말해서 제가 잘 기억하는 유일한 2D 엔딩입니다. 시리즈에서 가장 재미있는 적대자가 등장했거나 오히려 그 자신이 하나가되고 싶지만 그는 단지 화려한 문어 일뿐입니다. Ultros가 불타고 있습니다. 그리고 그의 모습 하나하나가 그가 가장 좋아하는 코미디언이 무대에 오르는 모습과 같다. 당신은 이것이 재미있을 것이라는 것을 즉시 깨닫게 됩니다. 메인 빌런의 경우 그보다 더 멋진 사람은 없었습니다! 케프카가 쇼를 훔칩니다. 그는 거의 세계의 조커와 같습니다. 그의 어두운 유머, 우스꽝스러운 의상, 완전히 정신없는 행동은 그를 시리즈에서 가장 인상적인 캐릭터 중 하나로 만듭니다. Krutan 악당 외에도 아름다운 소환수, 에이돌론 또는 여기에서 불리는 에스퍼, 물론 줄거리와 영웅 등 놀랍고 약간 심지어 어두운 배경을 기억할 가치가 있습니다. 특정 제국과 반군 사이의 고전적인 대결은 이제 진부해 보일 수 있지만, 이 모든 것이 어떻게 조직되었는지 말로는 설명할 수 없습니다. 소수의 픽셀로 인해 마치 액션으로 가득 찬 영화를 보는 것처럼 화면에 붙어 있고 캐릭터가 너무 잘 쓰여져 있어 좋아하는 몇 가지를 즉시 선택할 수 있는 드문 경우 중 하나이지만 여기에는 더 많은 것이 있습니다. 10보다.

가장 무감각한 플레이어만이 포효하지 않은 첫 번째 디스크의 끝은 내가 플레이한 모든 게임 중에서 가장 강력한 감정적 충격이었습니다. 줄거리 측면에서 이것은 게임 산업뿐만 아니라 저에게 가장 강력한 이야기 ​​중 하나입니다. 이 장르에서는 일반적이지 않은 게임을 한 번 이상 플레이했습니다. 이것이 내가 가장 좋아하는 게임인 이유를 간단히 설명하는 것은 불가능합니다. 전투 시스템은 고전적인 것 이상입니다. 특히 그것이 잘 발달된 세계를 가진 나의 첫 번째 큰 스토리 게임이었기 때문에 아직 제 마음에 와 닿지 않았습니다. 판타지스타그리고 다른 사람들은 세가 메가 드라이브 2나는 단지 원하지 않았습니다. 나는 일반적으로 물질 시스템이 시리즈에서 가장 좋은 아이디어라고 생각하지만 그것이 다른 곳에 뿌리를 내리지 못한 것은 유감입니다. 무기와 장비를 맞춤화하는 것은 단순한 폭탄 정비사입니다! 이 피날레의 모든 것이 훌륭합니다. 독특한 분위기를 지닌 사운드트랙과 장소부터 캐릭터까지. 그들 각각은 완전히 독립적이며 다른 게임의 영웅이 될 수도 있습니다. 그들은 3부작에 대한 충분한 배경 ​​지식을 갖고 있었습니다. 케르베로스의 만가빈센트에 대해서 위기 상황우리는 Cloud의 뒷이야기를 보았고 CG 영화에서는 재림절 어린이가장 끔찍한 악당 중 하나인 세피로스의 몰락 이후의 세계를 보여주었습니다. 아날로그가 없기 때문에 리메이크는 나에게 최근 몇 년간 가장 기대되는 게임입니다. 15부 스타일의 새로운 메커니즘을 비교할 수 없는 플롯으로 재창조하는 것은 수십 시간 동안 렌더링된 배경에서 여러 다각형을 플레이할 준비가 되지 않은 현대 플레이어에게 실제로 필요한 것입니다. 이전에는 지나치게 아름다운 그림처럼 보였지만 이제는 그런 젊은 그래픽 아티스트를 유혹할 수 없습니다. 정말 기대하고 있으며 리메이크가 에피소드로 공개될 것이라는 점을 매우 낙관하고 있습니다. 아마도 그것은 어떻게 든 다음 이벤트로 보완 될 것입니다. 위기의 핵심, 마지막 주문그리고 알려지지 않은 이야기들. 20주년이 되는 게임이므로 2017년에 기다리는 것이 이상적입니다.

그렇다면 일곱 번째 피날레의 비디오 클립보다 더 멋진 것이 있을까요? 말 그대로 몇 년 후, 컴퓨터 클럽 중 한 곳에서 린킨 파크 노래 중 하나에 대한 놀라운 비디오 컷을 보았는데 소름이 돋을 정도로 감동받았습니다... 특히 클럽에서 로고를 본 후에는 더욱 그렇습니다. 끝 파이널 판타지 VIII.

그렇습니다. 발람브 전투는 정말 대단합니다! 모니터 화면으로 보는 것도 일이지만 직접 참여하는 것도.. 열배로! 나는 비디오에서 게임 플레이로 이렇게 놀라운 전환을 본 적이 없습니다. 모든 결말은 언제나 꽤 여유로웠지만, 이 작품은 그 어떤 현대 공상과학 블록버스터보다 더 날카롭습니다! 게임이 꼭 서사시적일 필요는 없습니다. 그러나 이 부분은 그들에게만 눈에 띄는 것이 아닙니다. 첫째, 연애를 메인 모티브로 삼은 첫 번째 피날레이다. Squall과 Rinoa는 모두 너무 푸르르 웅얼거려서 어떤 사람들은 심지어 은밀하다고 생각할 수도 있지만, 그 당시 새로운 부분은 분명히 영웅들과 똑같은 영적인 젊은이들을 겨냥했습니다. 그러나 이것은 결코 일종의 슬픈 이야기가 아니라 단지 장대한 모험의 일부일 뿐입니다. 여덟 가지의 게임 플레이도 놀랍습니다. 고전적인 주문 구매 대신 소환을 포함한 모든 기술을 훔쳐야하므로 모든 기술을 수집하려면 그들이 말했듯이 이것의 모든 모퉁이를 올라야합니다. 놀라운 세상을 만나며 만나는 몬스터들을 헤쳐나가며 즐거운 시간을 보내세요. 게임에는 많은 혁신이 있었지만 가장 눈에 띄는 것은 시각적 스타일이었습니다. 나이에 비해 모든 것이 훨씬 더 현실적이며 캐릭터 자체가 인간의 모습을 얻었습니다. 세계 지도에서든 전투에서든 더 이상 치빅이 없습니다!

내 친구들이 모두 레이드를 전면적으로 종료하는 동안 라인 에이지 2또는 월드 오브 워크래프트, 게임패드가 그런거 하려니 근질거렸는데 아쉽게도 네트워크 어댑터가 없어서 11번째 결승전을 찾는게 엄청나게 문제가 되더니... 나오더군요.

많은 사람들이 가장 카리스마 넘치는 애쉬가 아닌 그녀의 평범한 음모에 대해 소녀를 비판하지만 여기에서는 모든 것이 그녀를 중심으로 돌아가지만 그녀 자신은 주인공과는 거리가 멀기 때문에 이것은 나에게 전혀 중요하지 않았습니다. 예, 다시 한 번 전쟁을 벌이는 두 나라와 그들의 길을 가로막을 만큼 운이 좋지 않은 불쌍한 달마스카가 있습니다. 줄거리는 순전히 정치적이지만 게임 자체는 이전의 모든 게임보다 훨씬 더 심각합니다. 하지만 그것이 내가 가장 좋아하는 결승전 목록에 오른 이유는 아닙니다. 제가 이 게임을 좋아하는 이유는 바로 게임 플레이 때문입니다! 전투는 클래식 ATB 시스템과 일반적인 시스템의 장점을 모두 결합합니다. MMORPG목표물을 가지고 자유롭게 움직일 수 있습니다. 무작위 조우가 없으며 모든 적들이 여러분의 손끝에 있으며 다시 말하지만 전투 중에 달리는 것은 번호가 매겨진 결승전에서는 일반적이지 않습니다. 이것은 나에게 정말 새로운 일이었습니다. 나는 특히 열 번째 부분의 개발과 다소 유사한 새로운 레벨링에 놀랐지 만 여기서는 다음과 같은 버전에 주목하는 것이 중요합니다. 국제 별자리 직업 시스템, 개발자가 원래 의도한 대로 각 영웅을 업그레이드하는 것이 아니라 완전히 다른 클래스를 선택할 수 있습니다. 저는 심지어 수년에 걸쳐 습관에서 벗어날 수 있었습니다. 게다가 여기에 '뉴 게임+'가 등장하고 캐릭터가 경험치를 전혀 얻지 못하는 모드도 시리즈에서는 매우 이례적이다. 그건 그렇고, 다가오는 리마스터는 이 에디션을 기반으로 하고 있는데 정말 멋지네요. 오늘날에도 이 게임은 재출시 없이 매우 흥미진진해 보이며, 오리지널 에디션에서는 줄거리뿐만 아니라 사냥꾼 길드의 사이드 퀘스트와 작업에도 엄청난 시간을 할애할 수 있습니다.

일반적으로 여기에는 콘텐츠가 충분하고 "Zodiac"에는 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 훌륭한 게임인 것은 이 시리즈에서 가장 좋아하는 부분의 스토리 틀에 있는 마지막 게임이기 때문만은 아닙니다.

이 슬픈 오해의 이유는 상당히 이해할 수 있습니다. 시리즈의 거의 모든 게임은 콘솔에서만 출시되었으며 러시아어 현지화가 없었으며 일반적으로 JRPG 장르는 CIS 국가에서 인기가 없습니다.

그러나 헛된 일이었습니다. Final Fantasy의 가장 좋은 부분은 90년대에 비디오 게임이 엔터테인먼트일 뿐만 아니라 실제 예술 작품이 될 수 있다는 것을 전 세계에 입증했기 때문입니다.

클래식 2D 시대

시리즈의 첫 번째 부분은 1987년에 출시되었습니다. Final Fantasy의 게임 플레이는 오픈 월드, 레벨링 및 대화가 처음 등장한 Ultima 시리즈의 첫 번째 부분을 기반으로 했습니다. 일반적으로 우리 모두에게 친숙한 의미의 RPG입니다. 그러나 Final Fantasy는 파티 전투 시스템과 차량을 사용하여 전 세계를 여행할 수 있는 기능 등 자체적인 혁신도 도입했습니다.

그건 그렇고, 시리즈에 "Final Fantasy"라는 이름이 붙여진 이유가 있습니다. 80년대 후반에 Square Enix는 가장 성공적인 게임 개발사가 아니었고 문을 닫을 위기에 놓였습니다. 따라서 Final Fantasy는 시리즈 제작자에 의해 스튜디오의 마지막 게임, 마지막 판타지, 전 세계에 자신을 표현하려는 마지막 시도로 자리 잡았습니다.

첫 번째 부분이 출시된 지 1년 후, 완전히 다른 캐릭터, 줄거리, 세계관을 갖춘 Final Fantasy 2가 출시되었습니다. 전체 Final Fantasy의 특징은 시리즈의 다양한 부분 간의 연결 부족입니다. 따라서 예를 들어 Final Fantasy XV 게임을 시작하면 시리즈의 이전 부분에 대해 아무것도 알 필요가 없습니다. 1990년에 출시된 세 번째 부분에서는 직업 시스템이 추가되어 게임 진행 중에 게임 주인공의 클래스를 여러 번 변경할 수 있었습니다.

Final Fantasy IV는 복잡한 캐릭터 중심 스토리와 혁신적인 전투 시스템을 시리즈에 도입했으며, 그 기본은 거의 모든 현대 JRPG에서 여전히 사용됩니다. 다음 2개 부분은 혁신적이지 않았으며 비밀 보스, 플레이어의 체력이 최소일 때 전투에서 특수 공격을 활성화하는 능력 등 시리즈에 외관상의 변화만 가져왔습니다.


황금빛 3D 시대

Final Fantasy VII는 1997년에 전자 엔터테인먼트 세계에 큰 변화를 가져왔습니다. 이 게임은 PlayStation의 기술적 기능을 최대한 활용했으며 뛰어난 3D 그래픽과 아름답게 그려진 2차원 배경은 물론 놀라울 정도로 상세한 CGI 비디오로 깊은 인상을 받았습니다.

그러나 이것은 모두 사소한 일이며, 이 게임을 정말 훌륭하게 만든 것은 컴퓨터 게임 사운드트랙이라는 장르를 대중화한 우에마츠 노부에(Nobue Uematsu)의 극적인 스토리와 놀라운 음악이었습니다. 게임의 성공은 너무나 커서 2015년에 청중의 큰 기쁨을 위해 일본인은 원본 게임의 완전한 리메이크인 Final Fantasy VII Remake의 개발을 발표했습니다.

2 년 후 Final Fantasy VIII가 출시되어 큰 혁명을 가져 오지 않았지만 감동적인 러브 라인이 포함 된 복잡하고 멜로 드라마적인 줄거리로 시리즈 팬들에게 기억되었습니다.

Final Fantasy IX는 2000년에 출시되었으며, 최고의 판매량과 캐릭터 그리기의 이상한 만화 스타일에도 불구하고 시리즈에서 가장 중요한 부분 중 하나로 간주됩니다. 오늘날 역대 최고의 게임 중 어느 것도 Final Fantasy의 9부 없이는 할 수 없으며 모두 전통적인 고품질 플롯과 흥미로운 게임 플레이 덕분입니다.


일본 개발자들은 일종의 초인적인 효율성을 가지고 있습니다. 바로 내년에 혁신적인 Final Fantasy X를 출시하여 시리즈를 다시 게임 올림푸스의 정상에 올렸기 때문입니다. 놀랍도록 아름다운 사전 렌더링된 화면 보호기는 마침내 완전한 3차원 그래픽과 공존하여 오늘날에도 꽤 좋아 보입니다. 그리고 물론, 눈물을 흘리게 하고 혼란스러운 줄거리 - 이것이 게임이 1,200만 장의 사본을 판매할 수 있었던 주요 이유입니다.

현대 시대: 이전 위대함의 그림자

10편의 성공에 영감을 받은 Square Enix는 시리즈를 심층적으로 개발하기보다는 폭넓게 개발하여 전체 멀티미디어 Final Fantasy 세계를 만들기로 결정했습니다. 물론 이는 시리즈의 번호가 매겨진 게임의 품질에 영향을 미쳤습니다. 2001년 일본인이 서양 영화를 정복하기로 결정하고 영화 Final Fantasy The Spirits Within을 개봉했을 때 이미 뭔가 잘못되었다는 것을 느낄 수 있었습니다. 안타깝게도 영화는 인상적인 그래픽 외에는 자랑할만한 것이 없었고 흥행에는 실패했다.

다음 실패는 Final Fantasy XI로, 기억에 남는 솔로 여행 대신에 괜찮은 온라인 게임이 되었습니다. 이것은 시리즈 팬들이 기대했던 것이 아닙니다.

그 뒤를 이어 일련의 중간 스핀오프와 시리즈 역사상 최초의 직접 속편인 Final Fantasy X 2가 이어졌습니다. 이 게임은 잘 팔렸지만 경솔한 줄거리와 최소한의 혁신으로 인해 게이머들로부터 부정적인 평가를 받았습니다.


2006년, 5년간의 힘든 개발 끝에 개발자들은 마침내 시리즈의 새로운 부분인 Final Fantasy XII를 세상에 선보였습니다. 많은 팬들의 기쁨을 위해 후속편은 시리즈의 이전 부분과 거의 동등한 것으로 판명되었으며 많은 게임 간행물에서는 Final Fantasy XII를 올해 최고의 게임이라고 불렀습니다. 단점 중에는 시리즈 표준에 따른 단순한 플롯과 오래된 그래픽이 있습니다.

시리즈의 다음 프로젝트는 Final Fantasy XIII로, 시각적으로 인상적이었고 시리즈를 뒤흔들고 신선한 호흡과 새로운 팬을 가져올 것을 약속했습니다. 불행하게도 게임의 겉모습은 정말 아름다웠지만 내용은 썩고 부차적인 것으로 드러났습니다.

그리고 13부만으로는 충분하지 않다는 듯 일본은 2010년에 괜찮은 Final Fantasy XIV를 출시하여 자신들의 시리즈의 명성을 마무리하기로 결정했습니다. 이것은 시리즈의 두 번째 온라인 게임으로, 단순히 경험치를 얻는 바보 같은 시스템과 수많은 버그로 기억됩니다. 다행스럽게도 Final Fantasy 14는 지난 8년 동안 크게 개선되었으며 이제는 유명한 전작에 비해 그렇게 미운 오리새끼처럼 보이지는 않습니다.

여기서 우리는 가장 유명한 일본 비디오 게임 시리즈의 역사를 살펴보는 투어의 마지막 부분에 있습니다. Final Fantasy XV는 생산 지옥을 방문하고 이름을 변경하고 여러 대본, 게임 개발 디렉터 한 명... 그리고 이제 컬트 시리즈의 연속이 우리 앞에 있습니다. 솔직히 말해서 FFXV는 여전히 황금 시대 게임의 최고 수준에 부응하지 못하지만 여전히 품질이 좋고 즐거운 100시간 모험입니다.

아직 게임 구매를 결정하지 않은 시리즈 신규 사용자를 위해 글을 썼습니다.

시리즈 팬들이 10년 동안 기다려온 15번째 '판타지'의 출시로, 우리는 어느 부분에 대한 영원한 논쟁을 종식시키기로 결정했습니다. 파이널 판타지최고.

프랜차이즈의 최신 게임이 역사 속 어디에 들어갈지는 시간이 말해줄 것입니다. 파이널 판타지 XV필연적으로 다른 제품과 비교되어 더 사랑받고(현재로서는) 어떤 면에서는 더 혁신적일 것입니다. '파이널 판타지'의 풍부한 역사를 살펴보고 게이머들이 왜 이 부분, 저 부분을 기억할지 알아보시기 바랍니다.

시리즈의 주요 게임만 목록에 포함되었음을 즉시 경고합니다. 결정적인공상전술, 결정적인공상결정역대기그리고 디시디아그들은 그를 때리지 않았습니다.

10 . 파이널 판타지 X-2

결정적인공상엑스-2 여러 면에서 나는 프랜차이즈의 첫 번째가 되어야 했습니다. 스토리의 첫 번째 직접적인 연속은 게임의 전반적인 분위기를 크게 바꿔 게임을 더욱 가벼워졌고 일부 팬들은 이에 대해 적대감을 느꼈습니다. 그러나 기부를 결정한 사람들은 FF엑스-2 우연히, 우리는 시리즈 최고의 전투 시스템 중 하나와 당연히 잊혀진 시스템에서 바로 마이그레이션된 뛰어난 클래스 시스템을 발견했습니다. 결정적인공상V. 그리고 물론, 이 게임에는 외설적으로 눈길을 끄는 타이틀곡이 있습니다.

9.파이널 판타지 XII

12회까지 시리즈는 정체성의 위기에 직면했고, 그 결과 명확하게 정의된 주인공과 중심 스토리가 부재했습니다.

그러나 개발자들은 가장 강력한 캐릭터 캐스팅, 플레이어를 Ivalice의 세계로 끌어들이는 장대 한 플롯, 그리고 뛰어난 전투 시스템과 캐릭터 개발 시스템을 선보였습니다. 이 게임으로 정사각형에닉스관련 장을 용감하게 닫았습니다. 플레이 스테이션2 .

8.파이널 판타지 VIII

전작이 장르 전체를 변화시킨 게임이라면 높은 기대에 부응하기가 매우 어렵습니다. 큰 성공을 거둔 후 결정적인공상그들은 여덟 번째 부분에 정치적 음모, 십대 문제, 사랑 이야기 등 가능한 모든 것을 담으려고 노력했습니다. 분명히 큰 야망은 팬들의 반발에 직면할 운명이었습니다.

그럼에도 여덟 번째 '판타지'는 전편에 비해 그래픽 면에서 경이로운 도약을 보여줬다. 그리고 바인딩 시스템은 몇 가지 단점에도 불구하고 영웅의 상태를 맞춤 설정할 수 있는 좋은 기회를 제공했습니다. 마지막으로 시리즈 최고의 사운드트랙 중 하나를 보유하고 있습니다. 결정적인공상그것은 많은 것을 말합니다.

7.파이널 판타지 V

세 번째 부분에서는 정사각형직업 시스템을 만들었지만 이 아이디어가 제대로 구현된 것은 다섯 번째 "최종"이었습니다. 이 게임에는 전통적인 마술사와 전사부터 이국적인 화학자, 댄서, 심지어 마임까지 20개 이상의 클래스가 포함되어 있습니다. 나중에 FFV개별 기술을 결합하여 파티를 만들 수 있는 엄청난 기회를 창출할 수 있습니다.

여기서 우리는 잘 개발되고 흥미진진한 게임 플레이가 시리즈 표준에 비해 정말 약한 줄거리를 거의 완벽하게 끌어내는 경우에 대해 이야기하고 있습니다.

6. 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역

"끌어내기"라고 하면, 여기에 잿더미 속에서 진정한 부활의 예가 있습니다. 제 십사 결정적인공상너무 버그가 많아서 그들 스스로 정사각형에닉스그들은 이를 참사로 인식하고 공식 사과했다.

왕국환생기적적으로 상황을 바꾸어 유연한 레벨링 시스템과 직관적인 전투로 거대하고 아름다운 세계를 선사했습니다. 뛰어난 시각 및 오디오 디자인은 시리즈 최고의 게임이 설정한 수준을 유지합니다. 마지막으로 재미있고 중독성이 있습니다. MMORPG.

5.파이널 판타지 IV

결정적인공상오늘은 장대하고 극적인 줄거리와 불가분의 관계에 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아니었고 정확한 스토리라인은 롤플레잉 게임에서 필수 요소로 간주되지 않았습니다. 새로운 트렌드를 만들었습니다 파이널 판타지 IV.

처음으로 게이머들은 픽셀화된 캐릭터에 공감을 느끼고 게임 플레이 자체뿐만 아니라 스토리에 대한 관심을 가지고 플레이할 수 있었습니다. 게다가 전투 시스템이 처음 등장하는 곳도 바로 이곳이다. 활성 시간 전투오랫동안 명함이 되어온 결정적인공상. 즉, 시리즈의 모든 후속 릴리스는 그녀에게 많은 빚을지고 있습니다.

4. 결정적인공상

"과대평가된", "원시적인" 및 기타 많은 공격적인 별명이 최근에 꽤 흔해졌습니다. 결정적인공상. 하지만 이 게임에 대해 어떻게 생각하든 한 가지 사실에는 논쟁의 여지가 없습니다. 결정적인공상전체 장르에서 게임의 규칙을 변경했습니다. 최초의 롤플레잉 게임 중 하나 3 첫 번째 콘솔의 성공과 동의어가 되었을 뿐만 아니라 소니(그리고 관계를 끊는다. 닌텐도) 뿐만 아니라 일본인에 대한 서양 선수들의 태도도 바뀌었습니다. 롤플레잉, 다른 시리즈의 성공의 열쇠가 되었습니다.

줄거리와 등장인물 FF원시적이지는 않지만 전체 장르의 전형적인 형태입니다. 클라우드, 티파, 아이리스는 게임 세계 밖에서도 알아볼 수 있는 캐릭터가 되었습니다. 그리고 이것은 시간 테스트를 거친 훌륭한 음악 반주는 말할 것도 없습니다. 활성 시간 전투완벽하게 작동하는 물질 시스템입니다. 그리고 결국 승자는 평가되는 것이 아니라 상업적 성공의 측면에서 평가된다는 점을 잊지 마십시오. 결정적인공상그 전후에 나온 모든 부분보다 훨씬 뒤쳐져 있습니다.

3.파이널 판타지 IX

1차 시대 말에 출시됨 플레이 스테이션, 아홉 번째 판타지는 시리즈에 추가된 가장 높은 평가를 받은 작품 중 하나였지만 상업적으로 가장 덜 성공한 작품이기도 했습니다. 분명히 이전 두 부분의 미래 세계에 사랑에 빠진 신세대 팬들은 향수를 향한 방향의 급격한 변화를 완전히 받아들이지 못했습니다.

그러나 만화 캐릭터, 고전적인 설정 및 단순화된 게임 플레이가 도움이 되었습니다. 파이널 판타지 IX충성도 높은 팬층을 찾으세요. 동시에, 외적인 평온함 뒤에는 다소 우울한 동화가 놓여 있으며, 그 주요 주제는 죽음입니다.

시리즈 중 이 특정 게임이 가장 인기 있는 게임이라는 점에 유의해야 합니다. 사카구치 히로노부, 전체 프랜차이즈의 아버지 파이널 판타지.

2.파이널판타지X

기념일 부분 결정적인공상최초로 선정되는 영예를 안았습니다. 플레이 스테이션 2 . 믿기 ​​어렵겠지만, 출시된 지 15년이 지났습니다. 마찬가지로, 처음 공개된 영상에서 느꼈던 약간의 충격도 잊기 어렵다. 결정적인공상엑스. 그 당시의 충격적인 그래픽은 오늘날에도 여전히 좋아 보입니다. 또한 10번째 챕터에서는 처음으로 영웅들에게 실제 성우를 제공했습니다(성공 정도는 다양했지만).

게다가, 우리는 다른 어떤 에피소드보다 러브 스토리를 더 잘 묘사하는 Tidus와 Yuna를 비롯해 훌륭한 캐릭터가 포함된 정말 매력적인 스토리라인을 선보입니다. 결정적인공상. 성공적으로 업데이트된 전투와 캐릭터 레벨링을 흥미진진한 미니 게임으로 바꿔준 구체 시스템도 잊지 마세요.

그러나 부인할 수 없는 모든 장점에도 불구하고 열 번째 "판타지"는 시리즈 중 최고는 아닙니다.

1.파이널 판타지 VI

성공의 모든 요소를 ​​평가한 후 결정적인공상- 줄거리, 게임 플레이, 음악 및 기타 요소 - 다른 결과를 얻는 것은 불가능했습니다. 22년 전에 출시된 16비트 RPG는 여전히 도달할 수 없는 정점으로 남아있습니다. 정사각형에닉스지금까지 나는 그것을 다시 정복할 수 없었습니다. 14명의 캐릭터 하나하나에 세심한 주의를 기울였으며, 대규모 서사도 과하게 그려지지 않은 듯하고, 타이틀 테마도 파이널 판타지 VI– 아마도 일생에 한 번 쓰여지는 것 중 하나입니다.

그리고 여섯번째도 파이널 판타지게임 업계 최고의 악당 중 한 명인 미친 마법사 Kefka를 소개했습니다. 그는 (스포일러!) 자신의 목표를 달성하고 세상의 진정한 종말을 시작했습니다. 주인공들은 자신들이 알고 있는 세계가 멸망하고 남은 것만을 구할 수 있다.

시리즈의 각 게임이 독특하다는 사실에도 불구하고 결정적인 판타지 VI최고의 게임 품질을 구현한 것입니다. 정사각형에닉스, 이후에 이루어진 모든 기술적 혁신에도 불구하고.

그 사람이 할 수 있을까? 결정적인공상15세시리즈 최고의 게임 중 하나로 자리매김하는 것은 출시 후 얼마 후에야 알려질 것입니다. 지금까지 우리는 15번째 부분이 적어도 이전 부분이 정한 표준을 충족한다고 말할 수 있습니다. 그리고 이것은 이미 기쁩니다.