피치 앤 고(Pitch and Go)의 전술은 무엇입니까? 가축에 관한 백과사전. 대회의 일반 원칙

피치 앤 고(피치 앤 고)

러시아 출현의 역사

개 주인들 간의 재미있는 가져오기 경쟁을 Pitch & Go라고 합니다. 영어 스포츠 용어로 '피치(pitch)'는 공을 서브한다는 뜻이고, '고(go)'는 더 빨리 달리라는 뜻이다.

프리스비와 민첩성 대회는 2008년 1월 7일로 계획되었습니다. 그러나 날씨는 해빙 후 서리가 내리고 대회 표면이 너무 미끄럽고 단단해졌습니다. 사람들이 모여서 경쟁을 하고 싶어서 가져오기 대회를 열거나, 오히려 시간과 정확성을 위해 가져오기 대회를 열기로 결정했습니다. 일정 기간이 지나면서 그 개는 구경거리에서 물건을 가져왔습니다. 최종 결과가 클수록 더 좋았습니다.

득점 구역을 표시하기 위한 기초는 대형견 게임인 INULYMPIC GAMES("Inu"는 일본어로 개를 의미)라고 불리는 개 대회가 열리는 일본의 유사한 피치 앤 바둑 대회에서 제안된 표시에서 따온 것입니다.

일본인들은 항상 나를 놀라게 한다. 그리고 최고의 자동차와 전자제품을 만드는 능력뿐만 아니라 애완동물에 대한 감동적인 태도, 단순한 개의 삶을 끊임없는 휴가로 바꾸는 능력도 있습니다.

일본에는 다양한 개 기술에 대한 다양한 대회가 있으며, 대규모 훈련 과정과 별도로 진행되는 간단한 대회도 있습니다. 하지만 거기에 있습니다. 그리고 주인은 그의 개 기술을 보여줄 수 있습니다. 그리고 이것은 개들을 위한 휴일의 형태로 이루어집니다.

그 결과 시간 제한이 있는 가져오기 대회가 열렸고 러시아 개 사육자들 사이에서 인기를 얻었습니다.

대회의 일반 원칙

1.1. 한 번에 한 명의 참가자와 한 마리의 개만 현장에서 공연합니다.

1.2. 개는 경기 중에만 코트에 입장할 수 있습니다(그렇지 않으면 경기에서 실격 처리됩니다).

1.3. 공연 중 반려견은 동물에게 불편함을 주거나 부상을 초래할 수 있는 장비나 의류(목줄, 목줄, EO)를 착용해서는 안 됩니다.

1.4. 개들의 공격적인 행동은 용납될 수 없습니다(공격성을 보이는 개를 데리고 있는 참가자는 대회에서 제외됩니다).

1.5. 아픈 개와 발정기에 있는 암캐는 허용되지 않습니다.

1.6. 소유자는 현장에서 자신의 개를 치운 후 청소를 해야 합니다(그렇지 않으면 결과가 취소되고 참가자는 대회에서 제외됩니다).

1.7. 동물 학대는 허용되지 않습니다(참가자는 대회에서 제외됩니다).

1.8. 심판과 점수에 대해 논의하는 것은 금지되어 있습니다.

1.9. 대회에 참가하려면 광견병 예방접종에 관한 수의학 증명서가 필요합니다.

1.10. 다음 품목은 기내 반입이 허용됩니다.

B) 개를 위한 산업용 장난감;

C) 가져오기용 특수 물체: 덤벨, 그립.

1.11. 개는 미니(기갑에서 최대 40cm)와 맥시(기갑에서 40.1cm)의 2가지 키 범주로 나뉩니다.

1.11. 모든 연령의 개, 순종 개, 잡종 개가 허용됩니다.

대회 마킹

피치 앤 고(Pitch & Go)는 아직 러시아에서 훈련으로서 잘 알려진 개 스포츠가 아닙니다. 우선 이것은 "너무 심각한" 대회가 아니라 엔터테인먼트이기 때문에 피치 앤 고에 대한 표시 옵션이 많이 있습니다.

1. 피치 앤 고(Pitch and Go)에 대한 고전적인 마크업의 변형:

10점 영역에는 직경 1m의 원이 그려집니다. 항구가 이 구역에 도달하면(즉, 항구가 완전히 원 안에 있으면) 30점이 계산됩니다.

2. 2009년, 2010년 애견 스포츠 페스티벌의 투구 및 이동 표시 옵션:


먼 지역으로 던질 때 더 큰 동기를 부여하기 위해 이러한 유형의 표시가 제안되었습니다. 10점 구역에서는 원의 직경이 70cm로 줄어들었고, 포트가 이 구역의 경계에 닿았을 때뿐만 아니라 포트가 완전히 안쪽에 있을 때도 30점이 계산되었습니다. 25포인트 영역에는 추가 원이 있었는데, 외부 원의 정점을 터치하면 30점을, 내부 원의 정점을 터치하면 35점을 타격하는 비용이 발생했습니다. 원의 직경은 각각 70cm와 110cm였습니다.

3. 2011년 애견 스포츠 페스티벌의 투구 및 이동 표시 옵션:


표시는 일본 개 게임에서 제공되는 표시에서 수정되었습니다. 원리는 동일합니다. 유일한 차이점은 원거리 영역의 확장입니다. 일본인은 직선 표시를 가지고있었습니다. 구역 사이의 거리는 3미터입니다. 제로 존 - 1미터.

경쟁 규칙

2.1. 팀은 가능한 한 많은 슛을 시도하는 데 90초의 시간을 가집니다.

2.2. 참가자는 가져오기 개체를 던져 가장 많은 점수를 제공하는 영역으로 가져오려고 시도하고 개는 가져온 개체를 던지는 사람에게 반환합니다.

2.3. 경기가 시작되면 심판은 투구 시작을 알리는 신호를 보냅니다.

2.4. 회수물이 던져져 스타트존 선을 넘어가는 순간부터 카운트다운이 시작됩니다.

2.5. 던지는 사람은 항상 출발 구역 라인 뒤에 있어야 하지만 필요한 경우 가져오기를 반환하기 위해 라인을 넘어갈 수 있습니다(개는 가져오지 않습니다). 이 경우 던지기에 대한 점수는 부여되지 않습니다.

2.6. 개가 땅에 닿기 전에 가져오는 물건을 잡으면 점수가 부여되지 않습니다.

피치 앤 고- 개 주인이 던지는 정확성과 개가 회수된 물건을 집어 주인에게 가져오는 데 걸리는 최단 시간을 두고 특정 물건(자신의 것)을 회수하기 위한 스포츠 쌍(개와 주인) 간의 경쟁입니다.

일본은 이러한 유형의 스포츠 쌍 간의 스포츠 경쟁의 입법자로 간주됩니다. 이러한 유형의 엔터테인먼트는 2008년에 러시아에 등장했습니다. 엔터테인먼트라고 이름 붙인 이유는 이런 경기가 선택경기, 흔히 말하는 취미스포츠의 성격을 갖기 때문이다. 그러나 이것은 현재로서는 그렇습니다. 이러한 대회에는 이미 자체 규칙이 있기 때문에 이 종이 심각한 대회의 주요 집단에 합류하기를 바랍니다.

이러한 유형의 경쟁에서 누가 경쟁할 수 있습니까?

다음 스포츠 쌍은 Pitch & Go에서 경쟁할 수 있습니다.

모든 품종, 모든 크기, 연령 및 성별의 개. 공격적이고 아프고 발정하는 암캐는 예외입니다. 개 주인에게는 제한이 없습니다.

스포츠 커플은 다음과 같은 그룹으로 나뉩니다.

시들어에서 최대 40cm 크기의 첫 번째 개 그룹;

두 번째 그룹의 개는 기갑 부분이 40.1cm 이상입니다.

스포츠 쌍 간의 대회는 참가자 수에 따라 미리 준비되고 표시된 장소에서 개최됩니다. 각 사이트에는 5점에서 25점 사이의 자체 점수 범위가 표시되어 있습니다. 개 주인은 포인트를 받는 구역 중 하나에 가져오는 물건(개 장난감 중 하나일 수 있음)을 던집니다. 대회를 위해 페치 아이템 1개가 제공됩니다.

운동 수행 절차

스포츠 커플이 출발점으로 이동합니다. 심판의 운동 수행 명령이 있은 후, 개 주인은 90초 이내에 가장 많은 점수를 얻은 득점 구역에 회수 물체를 사용하여 최대 횟수만큼 던집니다. 개는 주인의 명령에 신속하게 반응하고 가져오는 물건을 제 시간에 가져와야 합니다.

타이밍은 회수물이 출발선을 통과하는 순간부터 시작됩니다. 개 주인은 개가 회수품을 가져오지 않는 한 출발선을 넘을 수 없습니다.던져진 후, 던져진 물체는 구역 중 하나에 떨어져야 하며 개가 그것을 회수하기 전에 땅에 닿아야 합니다. 그렇지 않으면 포인트가 보호되지 않습니다.

개는 출발선을 통과한 후 회수물을 반납해야 합니다. 가장 많은 포인트를 축적한 스포츠 커플에게 승리가 수여됩니다. 팀이 동일한 점수를 얻는 경우가 있습니다. 그런 다음 더 적은 투구를 한 스포츠 쌍에게 승리가 주어집니다. 던진 횟수와 점수가 동일하면 심판은 스포츠 커플에게 또 다른 던지기 시리즈를 수행할 기회를 제공합니다. 이러한 대회 규칙은 대회 조건에 따라 1~3위를 차지하는 스포츠 쌍에 적용될 수 있습니다.

영어 용어 Pitch&Go는 두 단어로 구성됩니다. "pitch"는 "throw"로 번역되며 "go"는 던진 발사체를 따라 달리도록 개에게 명령하는 것입니다. 이것은 애완동물이 명령에 의해서만 모든 행동을 수행한다는 점에서 일반 지팡이 게임과 다릅니다. 이것이 바로 이 스포츠의 어려움입니다. 사람과 개는 완전한 상호 이해를 가져야 하며 이는 오랜 훈련을 통해서만 달성할 수 있습니다. 동물이 작업을 완료하는 속도는 오히려 추가적인 요구 사항입니다.

모든 품종(이종교배 포함), 연령, 크기의 동물이 피치 앤 고(Pitch and Go)에 참가할 수 있습니다. 단, 공격적이고 아픈 개와 발정 중인 암컷은 제외됩니다. 대회에서 동물은 일반적으로 크기에 따라 범주로 나뉩니다. 미니 - 기갑의 키가 35cm 미만입니다. 미디 - 35cm(포함), 43cm 미만의 개용; 맥시(maxi) – 기갑이 43cm 이상인 개용. 성인과 어린이 모두 핸들러 역할을 할 수 있습니다. 주요 요구 사항은 애완 동물을 제어하는 ​​​​능력입니다. 발사체. 검색은 주로 개용 산업용 장난감, 공, 두꺼운 직물 막대 등 다양한 물체를 사용하여 수행됩니다. 프리스비 디스크는 피치 앤 고에 사용되지 않습니다. 이는 별도의 스포츠입니다. 대회 기간 동안 1팀은 1개의 아이템만 사용할 수 있습니다.

한 팀에게 90초의 공연 시간이 주어집니다. 운반물이 출발선을 통과하는 순간부터 카운트다운이 시작됩니다. 던지는 동안 조련사와 개는 선을 넘지 않고 출발 구역에 있어야 합니다. 주인의 명령에 따라 애완동물은 발사체가 있는 곳으로 달려가서 이를 이빨로 집어 가져와야 하며, 앞발 중 적어도 하나는 출발선을 통과해야 합니다. 개는 바닥에 있거나 반동하는 동안 물체를 집어 들어야 합니다. 공중에서 가로채면 점수가 계산되지 않습니다.

Pitch&Go 대회 실시

  1. 일반 조항
  1. 한 번에 한 명의 참가자와 한 마리의 개만 현장에서 공연합니다.
    1.2.개는 대회 기간 동안에만 현장에 입장할 수 있습니다(그렇지 않으면 참가자는 대회에서 제외될 수 있습니다).
    1.3. 공연 중 반려견은 동물에게 불편함을 주거나 부상을 초래할 수 있는 장비나 의류(목줄, 목줄, EO)를 착용해서는 안 됩니다.
    1.4. 개들의 공격적인 행동은 용납될 수 없습니다(공격성을 보이는 개를 데리고 있는 참가자는 대회에서 제외됩니다).
    1.5. 아픈 개와 발정기에 있는 암캐는 허용되지 않습니다.
    1.6. 소유자는 현장에서 개를 치운 후 청소를 해야 합니다(그렇지 않으면 결과가 취소되고 참가자는 대회에서 제외됩니다).
    1.7. 동물 학대는 허용되지 않습니다(참가자는 대회에서 제외됩니다).
    1.8. 심판과 점수에 대해 논의하는 것은 금지되어 있습니다.
    1.9. 대회에 참가하려면 광견병 예방접종에 관한 수의학 증명서가 필요합니다.
    1.10. 다음 품목은 기내 반입이 허용됩니다.
    a) 공
    b) 개를 위한 산업용 장난감;
    c) 가져오기용 특수 물체: 덤벨, 그립.
    1.11. 개는 미니(기갑에서 최대 40cm)와 맥시(기갑에서 40.1cm)의 2가지 키 범주로 나뉩니다.
    1.11. 모든 연령의 개, 순종 개, 잡종 개가 허용됩니다.

  1. 피치앤고 규칙

2.1. 팀은 가능한 한 많은 슛을 시도하는 데 90초의 시간을 가집니다.
2.2. 참가자는 가져오기 개체를 던져 가장 많은 점수를 제공하는 영역으로 가져오려고 시도하고 개는 가져온 개체를 던지는 사람에게 반환합니다. 구역 다이어그램:

2.3. 경기가 시작되면 심판은 투구 시작을 알리는 신호를 보냅니다.
2.4. 회수물이 던져져 스타트존 선을 넘어가는 순간부터 카운트다운이 시작됩니다.
2.5. 던지는 사람은 항상 출발 구역 라인 뒤에 있어야 하지만 필요한 경우 가져오기를 반환하기 위해 라인을 넘어갈 수 있습니다(개는 가져오지 않습니다). 이 경우 던지기에 대한 점수는 부여되지 않습니다.
2.6. 개가 땅에 닿기 전에 가져오는 물건을 잡으면 점수가 부여되지 않습니다.
2.6.1. 개가 공중에서 튀는 공을 잡으면 점수가 부여됩니다. 점수를 결정하기 위해 착지 지점을 선택합니다(뒷다리로 결정).
2.7. 가져오기가 표시된 영역을 벗어나면 점수가 부여되지 않습니다.
2.8. 개는 시작 영역에서만 검색 개체를 포기해야 합니다. 가져오기를 반환할 때 개의 앞발 중 하나라도 출발선을 넘으면 던지기 점수가 부여됩니다.

2.9. 개가 가져오기를 반환할 때 가져오기 개체를 시작 영역을 제외한 모든 영역에 떨어뜨리면 던지기에 대한 점수가 부여되지 않습니다.
2.10. 만약 페치가 존 라인에 떨어지면 앞 존에 떨어진 것으로 간주됩니다.
2.11. 공연 중에는 하나의 배분 항목만 사용할 수 있습니다.
2.12. 시간이 만료되기 전에 던지면 던진 횟수가 계산됩니다.
2.13. 두 명 이상의 참가자가 동점일 경우 투구 횟수가 가장 적은 팀이 더 높은 순위를 차지합니다.
2.13.1. 팀이 동일한 투구 횟수로 동일한 점수를 획득하면 해당 참가자에게는 현재 규칙에 따라 일련의 반복 투구가 제공됩니다. 규칙의 이 사항은 점수에 따라 1위, 2위 또는 3위를 차지하는 팀에 적용됩니다.
2.13.2. 동일한 점수와 동일한 던지기 횟수를 가진 나머지 참가자는 자신의 점수 결과로 받는 자리를 서로 공유합니다.

피치 앤 고- 흥미롭고 재미있는 대회가 열리는 또 다른 멋진 유형의 스포츠견 훈련입니다.

2016년 여름, Eagle's Nest 개 훈련 캠프에서는 누구나 자신의 개와 함께 Pitch and Go 대회에 참가할 수 있었습니다. 나는 당신에게 모든 일이 어떻게 일어 났는지 말하고 보여줄 것입니다.

규칙부터 시작하겠습니다.

Pitch and Go의 기본은 물체 제거(토잉)입니다.

Pitch and Go에 대한 사이트 요구 사항입니다.

직사각형의 평평하고 미끄럽지 않은 공간이 대회를 위해 준비되고 있습니다. 우리의 경우에는 갓 깎은 개간지였습니다. 규정에 따르면 크기는 최소 25m(길이), 18m(너비) 이상이어야 합니다.

플레이 영역은 여러 섹터로 나뉘며 각 섹터에는 특정 점수가 할당됩니다.

출발선을 기준선으로 간주하면 다음과 같이 점수가 부여됩니다.
처음 5미터 - 5점,
시작부터 5~10m - 10점,
10~15미터 - 20점,
15~20미터 - 25점,
20~25미터 - 15점.

그 사람의 임무는 가장 많은 점수를 얻은 영역에 검색 개체를 던지는 것입니다.
개의 임무는 이 물건을 잡고(어떤 경우에도 즉석에서가 아니라 땅에 닿은 후에만) 가져와서 가능한 한 빨리 사람에게 주는 것입니다.

던질 수 있는 아이템.

참가자들의 판단에 따라 선택됩니다. 공, 장난감, 덤벨, 풀러, 그립 등 가져오기에 편리한 옵션이 될 수 있습니다(주된 조건은 개에게 안전해야 한다는 것입니다).

Pitch & Go 규칙은 프리스비(디스크)만 금지한다는 점에 유의하세요.

우리 대회에서 개들이 어떤 종류의 검색 아이템을 가지고 달렸는지 예를 들어 보여드리겠습니다.

시간.

각 쌍(사람-개)에게는 수행하는 데 1분 30초(90초)가 주어집니다. 이 시간 동안 각 쌍은 가능한 한 많은 점수를 얻기 위해 최대 던지기 횟수를 만들기 위해 노력합니다.

카운트다운의 시작은 회수 물체가 코트의 출발선을 통과하는 첫 번째 던지기 순간입니다.

사람이 "중지"가 선언되기 전에 던질 수 있었지만 개가 "중지" 후에 가져오기를 반환하는 경우에도 이 던지기는 계산되고 점수가 부여됩니다.

다음은 Eagle's Nest 캠프에서 열린 Pitch and Go 대회에서 공연된 멋진 듀엣입니다.

다음과 같은 경우 던지기 점수가 부여되지 않습니다.

    • 개는 날아가는 물체가 땅에 닿기 전에 잡았습니다.
    • 개가 출발선에 도달하기 전에 물건을 떨어뜨린 경우;
    • 사람이 출발선을 넘었다면;
    • 개가 출발선 위로 최소한 한 발도 밟지 않고 물건을 되찾는 것을 포기한 경우;
    • 검색 항목이 사이트의 표시된 영역 외부로 던져진 경우.

설명.

던지는 동안 가져오기(예: 공)가 코트에서 여러 번 튕겨 나와 다른 구역에 도달하는 경우 현재 출발선에 가장 가까운 개 발의 위치를 ​​기준으로 점수가 부여됩니다. 착륙 후 그것을 잡았습니다.

던진 공이 구역을 나누는 선에 닿으면 출발선에 더 가까운 구역에 점수가 부여됩니다.

개가 스스로 가져오지 않는 경우 사람은 가져오기 위해 출발선을 넘을 수 있습니다. 이 경우 던지기에 대한 점수는 부여되지 않습니다.

모든 품종(이종교배 포함)과 모든 연령의 개들이 대회에 참가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 개가 건강하고 광견병 예방 접종을 받았으며 공격적이지 않고 더위가 아니라는 것입니다.
결과를 요약하는 객관성을 위해 개는 미니(기갑 높이 최대 40cm)와 맥시(기갑 높이 40.1cm 이상)의 두 가지 범주로 나뉩니다.

여러 참가자(2개 이상의 쌍)가 동일한 점수를 획득한 경우, 점수 측면에서 "더 비싼" 투구를 더 많이 한 쌍이 선두로 선언됩니다. 예를 들어 두 쌍의 점수는 동일하지만 첫 번째 쌍은 25점의 5번 투구를 갖고 두 번째 쌍은 25점의 6번의 투구를 가졌습니다. 이러한 상황에서의 승리는 두 번째 참가자 쌍에게 수여됩니다.

이것은 간단한 규칙입니다.

피치 앤 고- 개가 참여하기 위해 특별히 심각하고 긴 준비가 필요하지 않은 간단하지만 매우 재미 있고 흥미로운 게임입니다.
이는 개와 사람 모두에게 긍정적인 감정을 많이 주고, 동물의 신체적 건강을 유지하는 데 도움이 됩니다. Pitch & Go는 이상적인 유용한 공동 여가 시간임이 밝혀졌습니다!
추천합니다!!!

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우리는 최초의 가축이 출현한 시기에 대해 거의 알지 못합니다. 그들에 대해 확인된 정보는 거의 없습니다. 우리가 야생동물을 길들일 수 있었던 인간의 삶의 시기에 대한 전설이나 연대기는 보존되어 있지 않습니다. 이미 석기 시대에 고대 사람들은 오늘날 가축의 조상인 가축을 길렀다고 믿어집니다. 인간이 현대 가축을 갖게 된 시기는 과학에 알려지지 않은 채 남아 있으며, 오늘날 가축이 하나의 종으로 형성되었는지도 알려져 있지 않습니다.

과학자들은 모든 가축에는 야생 조상이 있다고 가정합니다. 이에 대한 증거는 고대 인간 정착지의 폐허에서 수행된 고고학 발굴입니다. 발굴 중에 고대 세계의 가축에 속한 뼈가 발견되었습니다. 그러므로 인류의 삶이 그렇게 먼 시대에도 가축들이 우리와 동행했다고 주장할 수 있습니다. 오늘날에는 더 이상 야생에서 발견되지 않는 가축 종이 있습니다.

오늘날의 야생동물 중 다수는 인간에 의해 발생된 야생동물입니다. 예를 들어, 이 이론의 명확한 증거로 미국이나 호주를 생각해 보겠습니다. 거의 모든 가축은 유럽에서 이 대륙으로 옮겨졌습니다. 이 동물들은 생명과 발달을 위한 비옥한 토양을 발견했습니다. 이에 대한 예는 호주의 산토끼 또는 토끼입니다. 이 대륙에는 이 종에게 위험한 자연 포식자가 없기 때문에 엄청난 수로 번식하여 야생으로 변했습니다. 모든 토끼는 유럽인들이 필요에 따라 가축화하고 가져왔기 때문입니다. 그러므로 우리는 야생 가축의 절반 이상이 과거 가축이었다고 자신있게 말할 수 있습니다. 예를 들어, 야생 도시 고양이와 개.

그렇더라도 가축의 기원에 관한 문제는 공개된 것으로 간주되어야 합니다. 우리 애완동물에 관해서는요. 우리가 만나는 연대기와 전설의 첫 번째 확인은 개와 고양이입니다. 이집트에서 고양이는 신성한 동물이었고, 고대에는 개들이 인류의 적극적으로 이용되었습니다. 이에 대한 증거는 많습니다. 유럽에서는 십자군 전쟁 이후 고양이가 대량으로 등장했지만 애완 동물과 쥐 사냥꾼의 틈새 시장을 확고하고 빠르게 차지했습니다. 그 이전에 유럽인들은 쥐를 잡기 위해 족제비나 유전자 등 다양한 동물을 사용했습니다.

가축은 서로 다른 두 종으로 나뉩니다.

첫 번째 유형의 가축은 인간에게 직접적으로 이익을 주는 농장 동물입니다. 고기, 양모, 모피 및 기타 유용한 물건과 물품은 우리가 음식으로도 사용합니다. 하지만 그들은 사람과 같은 방에 직접 살지는 않습니다.

두 번째 유형은 우리가 집이나 아파트에서 매일 보는 애완동물(동반자)입니다. 그들은 우리의 여가 시간을 밝게 해주고, 즐겁게 해주고 즐거움을 선사합니다. 그리고 그들 대부분은 햄스터, 기니피그, 앵무새 등 현대 사회에서 실용적인 목적으로 거의 쓸모가 없습니다.

동일한 종의 동물은 종종 두 종, 즉 농장 동물과 애완동물 모두에 속할 수 있습니다. 이에 대한 대표적인 예는 토끼와 흰담비를 집에서 애완동물로 키우지만 고기와 모피를 얻기 위해 사육한다는 것입니다. 또한, 애완동물의 일부 폐기물은 고양이와 개의 털 등 다양한 품목을 뜨개질하거나 단열재로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 개털로 만든 벨트.

많은 의사들은 애완동물이 인간의 건강과 복지에 긍정적인 영향을 미친다고 지적합니다. 집에서 동물을 키우는 많은 가족들은 이러한 동물이 편안함과 평온함을 주고 스트레스를 해소해 준다는 사실을 알 수 있습니다.

이 백과사전은 애완동물을 사랑하는 사람들을 돕기 위해 우리가 만들었습니다. 우리의 백과사전이 애완동물을 선택하고 돌보는 데 도움이 되기를 바랍니다.

애완동물의 행동을 흥미롭게 관찰했거나 일부 애완동물에 대한 정보를 공유하고 싶은 경우. 또는 집 근처에 보육원, 동물병원, 동물 호텔이 있는 경우 로 연락해 주시면 해당 정보를 당사 웹사이트의 데이터베이스에 추가할 수 있습니다.