워 썬더 시스템 요구 사항. a) War Thunder의 탱킹 기능

26.11.2013

온라인 게임은 주요 군사 아케이드인 월드 오브 탱크(World of Tanks)를 능가하는 직접적인 경쟁자 중 하나입니다. 월드 오브 워플레인(World of Warplanes)의 경우 새로 출시된 이 네트워크 항공기 액션 게임은 가장 가까운 경쟁사보다 물리학과 균형 측면에서 모든 것이 더 잘 확립되는 지점까지 성장하고 성장할 시간이 아직 남아 있습니다. 한마디로: War Thunder는 군용 항공 팬 사이에서 최고의 MMO입니다.

아직 팬덤에 합류하지 않은 사람들은 War Thunder에서 국가를 선택하는 가장 중요한 주요 과제 중 하나를 해결해야 합니다. 당연히 저자는 러시아어를 사용하는 모든 시민이 자국의 애국자이고 조상의 기억을 존중하기를 희망하므로 소련 항공 또는 최악의 경우 동맹 항공 외에는 아무것도 선택하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 각 국가 전투기의 기술적 특징을 다소 자세히 살펴 보겠습니다.

소련의 항공.

War Thunder에서 소련 전투 항공기의 주요 특징은 우리 항공기가 뛰어난 기동성과 내구성을 가지고 있다는 것입니다. 가파른 회전과 편안한 핸들링으로 인해 I-16 및 I-153P 시리즈의 첫 번째 항공기는 경쟁사 중에서 최고가 되었습니다. 소련 항공의 가장 큰 단점은 상대적인 화재 취약성입니다. 사실 소련의 뛰어난 전투기와 공격기들은 뛰어난 무기를 가지고 있었고, 일반적으로 독일 항공기들만이 소련 항공기들과 경쟁할 수 있었지만, 그들 역시 반역적인 공격과 엄청난 수의 우리 항공기들을 파괴했기 때문에 하늘을 장악하기도 했습니다. 비행장. 나중에 항공기 생산이 시작되자 상황은 바뀌었습니다. 그러나 우리는 빗나간다. 의심할 여지 없이, 우리 항공기의 화력 약화는 게임 밸런스라는 이름으로 의도적으로 이루어졌습니다. 그렇지 않으면 모든 사람이 소련에서만 플레이하게 될 것입니다. 결과적으로 게임에서 대부분의 소련 전투기는 약간 약화 된 총과 적은 양의 탄약을 갖추고 있습니다. I-153 또는 M-16 항공기부터 Lavochkin 라인(LaGG-3, La-7 및 La-5FN)으로 전환할 수 있습니다. Lavochkin Design Bureau의 항공기는 뛰어난 기동성과 우수한 무기, 특히 보호 기능을 갖추고 있습니다. 전설적인 Yak-s의 경우 Yak-s가 적을 목표로 삼아야 하기 때문에 저격 사격을 좋아하는 사람들이 가장 잘 제어할 수 있습니다. 낮은 탄약은 그러한 전술의 이유 중 하나입니다. Jet MiG는 객관적인 상황으로 인해 나머지 제품과 차별화됩니다. War Thunder의 소련 공격 항공기는 Ilyushin Design Bureau의 항공기로 대표됩니다. 게임의 미사는 할당된 모든 작업에 완벽하게 대처합니다. 폭격기의 경우 어느 것도 뛰어난 특성을 갖고 있지 않습니다. 아마도 장갑, 무장, 성능 ​​특성의 탁월한 조합으로 인해 EP-2/ACh만 언급할 수 있을 것입니다. 그러나 PE-2는 차별화됩니다. Pawn은 많은 사람들에게 전체 게임에서 최고의 폭격기로 간주됩니다.

이 계통도를 간략하게 특성화하면 영국 항공은 War Thunder에서 견고한 평균입니다. 특별히 뛰어난 것은 없지만 명백한 실패도 없습니다. 그곳의 전투기는 순수 전투기와 일종의 공격기인 전투기 폭격기의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 순수한 전투기 중에서 Spitfire Mk.를 강조할 수 있습니다. IX 및 스핏파이어 Mk. Vc. 첫 번째는 대포 2개와 기관총 4개로 무장하고 있고, 두 번째는 대포 4개만 무장하고 있습니다. 휘발유 엔진 덕분에 타격 시 쉽게 가연성이 있음에도 불구하고 영국 전투기는 전투에서 상당히 좋은 성능을 보여줍니다. 전투기/폭격기에 관한 한 가장 주목할만한 것은 태풍 1A, 1B와 그 후손입니다. 태풍은 낮은 고도에서도 빠른 속도에 도달할 수 있지만 탄약이 부족합니다. 그렇지 않으면 질량 증가로 인해 속도가 더 나빠집니다. 폭격기는 중전투기와 클래식 폭격기 등 뇌격기로 대표됩니다. 전자 중에서는 Mosquito가 가장 성능이 좋았고, 후자 중에서는 Wellington 시리즈가 가장 성능이 좋았습니다. 이 계열의 항공기는 폭탄이나 어뢰 형태로 특히 큰 하중을 운반할 수 있습니다.

북미 항공은 꽤 구체적인 컨트롤을 갖고 있기 때문에 초보자들에게는 높은 평가를 받지 못합니다. 미국 전투기는 숙련된 플레이어에게 더 적합합니다. 미국 전투기를 조종하여 날카로운 기동을 하는 숙련된 조종사조차도 당황하게 됩니다. 이 항공기의 가장 큰 장점은 게임 내 최고 수준인 뛰어난 생존성입니다. 종종 플레이어는 그러한 항공기를 파괴할 수 있는 탄약을 100% 가지고 있지 않을 수도 있습니다. 미국 전투기의 주요 전술은 날아가서 공격하고 날아가는 것입니다. 즉, 공중에 회전이나 페인트칠이 없습니다. 전투기는 육군과 해군의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 ThunderBolt, Lightning, KingKobra, AiraCobra 및 Mustang 시리즈로 대표됩니다. Thunderbolt와 Mustang에는 좋은 기관총이 장착되어 있습니다. 그들의 주요 임무는 폭격기를 보호하는 것입니다. 나머지 항공기는 고전적인 다기능 전투기입니다.

함대 전투기는 또한 기동성 부족이 분명합니다. 이들의 독특한 특징은 폭탄이나 미사일이 장착된 추가 장비로, 이러한 유형의 항공기를 전형적인 공격 항공기로 사용할 수 있다는 것입니다. 가장 인기 있고 효과적인 것: F4F Wildcat, F4U-4B Corsair, F6F-3 HellCat. 폭격기에 관해서는 이들 항공기가 잘 보호되고 무장되어 있다고 말할 수 있습니다. 미국 폭격기는 영국 폭격기와 마찬가지로 대량의 폭탄을 운반할 수 있습니다. 이 카테고리에서 가장 흥미로운 항공기 중 하나는 실제 비행 요새인 B-17입니다. 전체적으로 게임에는 B-17에 대한 네 가지 수정 사항이 있습니다.

우리는 소련과 동맹국의 항공을 살펴본 후 이제 독일과 일본의 적 항공으로 원활하게 이동합니다.

나치 독일의 항공은 기동성, 무기 및 갑옷의 평균 속도 표시기를 갖춘 고품질 항공기였습니다. 독일인에게는 미국 기술처럼 명백한 문제가 없습니다. 전투기에는 독일군과 이탈리아군이 모두 포함됩니다. 이탈리아 비행기는 솔직히 방어력은 약하지만 무장은 잘 되어있습니다. 일반적으로 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 순전히 독일 전투기의 경우 Focke-Wulf 및 Messerschmitt 시리즈로 대표됩니다. 첫 번째는 이탈리아 제품보다 낫지 만 Messers보다 약간 부족하지만 무기는 꽤 괜찮은 것으로 간주됩니다. Foke-Wulf 중 가장 유명한 것은 FW-190A-5 공격 전투기와 극한의 고도에서 비행하기 위한 FW-190D12 고속 전투기입니다. Messerschmitts는 항공기의 모든 기술적 특성의 적절한 균형으로 인해 대중으로부터 큰 사랑을 받았습니다. 전체 시리즈 중 가장 눈에 띄는 것은 Bf.109E입니다. 폭격기와 관련하여 폭격기는 다이빙과 클래식이라는 두 가지 기존 클래스로 나누어진다고 말할 수 있습니다. 첫 번째에는 Junkers 시리즈의 모든 항공기가 포함되고 두 번째에는 Heinkel이 포함됩니다. 둘 다 뛰어난 보호 품질과 큰 폭탄 부하로 구별됩니다. 독일 항공기 라인을 요약하자면 소련 항공기 라인과 마찬가지로 게임에서 가장 강력하고 균형 잡힌 항공기 라인이라는 점에 유의해야 합니다. 아마도 유일한 차이점은 소련 항공이 통제하기 더 쉽다는 것입니다. 이것은 특히 전투기에 해당됩니다.

일본제국의 항공기는 다이빙과 상승 모두 뛰어난 기동성을 자랑합니다. 결과적으로 방어력과 힘이 매우 약합니다. 민첩한 제로 동료들은 잘 조준된 한 번의 폭발로 격추될 수 있습니다. 실제 말벌: 고통스럽게 쏘지만 한 번의 움직임으로 짓눌릴 수 있습니다. 해군 전투기는 좋은 무장으로 인해 적 폭격기를 꽤 잘 견딜 수 있지만, 육군 전투기는 해군 전투기와 달리 화력에 문제가 있습니다. 해군 외에도 일본 지부에도 소위가 있습니다. 4개의 20mm 대포로 무장한 해안 전투기 N1K2-j 및 N1K2-d와 인상적인 탄약 및 탁월한 기동성이 추가되어 이 전투기는 미국의 비행 요새에 대한 위협이 됩니다. 일반적으로 일본 전투기는 기동성으로 인해 게임 경험이 거의 없는 플레이어에게 적합합니다. 일본 폭격기 계통은 해군 및 육군 항공기로 대표됩니다. 해군용은 뇌격기와 급강하 폭격기로 나뉘며, 육군용은 Ki-49와 쌍발 엔진 G4M1 중형 폭격기의 여러 개량형으로 대표됩니다. 소위 말하는 것들은 구별됩니다. "떠 있는" 항공기 N6K4. 일본 폭격기의 장점 중 하나는 내구성이 뛰어나다는 점이며, 단점은 운반되는 폭탄의 양이 적다는 점입니다.

결론.

작성된 내용을 요약하면 소련과 일본 항공기가 초보자에게 더 적합하다고 말할 수 있습니다. 독일어 및 영어 지점은 경험이 풍부한 조종사에게 적합합니다. 그러나 미국 기술, 특히 전투기는 모든 사람의 취향에 맞지 않을 것입니다. 그러나 어떤 경우에도 게임 통화가 충분할 때까지 모든 국가의 비행기를 동시에 업그레이드하도록 귀찮게하는 사람은 없습니다.

워썬더- 지상, 공중, 해상에서 현실적인 군사 전투를 즐길 수 있는 멀티플레이어 온라인 시뮬레이터입니다. 역사상 존재했던 실제 장비와 무기를 활용하여 전투가 진행됩니다.

정교한 기술과 다양한 플레이어 옵션을 통해 전투에 몰입하고 전투의 분위기를 느낄 수 있습니다.

게임플레이

현실적인 게임 맵은 1939년부터 1945년까지의 군사 분쟁 중에 발생한 주요 전투 장소를 기반으로 합니다. 게임에는 3가지 주요 모드가 있습니다.

게임 모드

  • 아케이드— 두 팀의 플레이어는 비슷한 특성을 가진 서로 다른 국가의 군용 차량을 사용합니다. 게임의 물리학과 받는 피해는 단순화되었지만 현실감은 유지되었습니다. 이 모드에는 게임 플레이를 더 쉽게 만드는 메커니즘이 포함되어 있습니다.
  • 진짜 싸움— 좋은 물리학 모드. "저격"은 손상과 주요 마커가 없기 때문에 복잡합니다. 플레이어는 실제 전투 시나리오를 재현하기 위해 하나의 국가만 선택할 수 있습니다. 차량 주유 및 수리도 가능합니다.
  • 전투 시뮬레이션— 인터페이스와 컨트롤에 일부 제한이 있는 전투입니다. 비행할 때 1인칭 시점과 항공기에 대한 조준경 시점을 사용합니다. 탱크 전투에서 플레이어는 군용 수송선 위에 있는 조준경, 운전석, 지휘관을 볼 수 있습니다.

다음 사항도 참고할 수 있습니다.

  • 지상 공격— 비행기용으로 설계되었습니다. 지상의 적을 파괴하고, 항공기를 격추하고, 비행장을 파괴해야 합니다. 지도를 사용하면 적과 중립 위치를 점령할 수 있습니다.
  • 지상 임무— 적, 차량 및 점령 지점을 파괴한 후 획득하는 부활 지점을 사용하여 한 대 이상의 차량을 사용합니다. 적 표적 마커, 침투 및 범위 표시기에 접근할 수 없습니다.

주요 특징들

War Thunder의 다양한 전투 모드는 게임의 핵심 기능입니다. 따라서 모드는 싱글, 멀티플레이어 또는 협동이 될 수 있습니다. 싱글 플레이에서는 플레이어가 인공 지능으로 싸우고, 멀티 플레이에서는 16명으로 구성된 두 팀이 있으며, 협동 플레이에서는 게이머 1명과 플레이어 16명이 있습니다.

참조! 개발자들은 세계 박물관과 기록 보관소의 군사 장비 관련 자료를 사용했습니다.

또한 피해와 사상자를 정확하게 설명하기 위해 피해를 현실적으로 만드는 일을 훌륭하게 수행했습니다. 플레이어는 하늘의 전투 분위기에 몰입하고, 슈팅 게임이나 폭격기 게임으로 자신을 테스트할 수 있습니다. 또 다른 특징은 모든 유형의 장비에 대해 제2차 세계 대전의 전투 지도가 많이 있다는 것입니다.


결과

이 게임은 독창적인 아이디어와 흥미로운 기능으로 가득 차 있습니다. 때로는 미개발되거나 가혹해 보일 수도 있지만 저자는 지원과 추가 개발을 제공하기 위해 노력합니다. War Thunder는 Metacritic에서 100점 만점에 81점을 받았으며 현실적인 효과와 물리학에 대한 찬사를 받으며 게임 커뮤니티로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.

에서 무료로 게임에 등록할 수 있습니다.

War Thunder 리뷰는 오픈 소스의 자료를 기반으로 하며, 평가는 게임에 대한 프로젝트의 주관적인 의견을 기반으로 합니다.

War Thunder에 대해 간단히 살펴보겠습니다. 이 게임은 실제 전문 조종사와 사격 매니아 모두를 위해 제작되었습니다. 전투기, 탱크 및 그 통제에 대해서는 다른 어느 곳에서도 그러한 세부 사항을 찾을 수 없습니다. 이 게임에는 날개 달린 차량의 거대한 함대와 마찬가지로 인상적인 탱크 함대가 있습니다. 다양한 국가의 장비 제조업체(독일, 영국, 미국, 소련, 일본)에서는 전투기, 폭격기, 공격기뿐만 아니라 경전차부터 중전차까지 모든 유형의 추적 몬스터를 선택할 수 있습니다.

장면

War Thunder의 리뷰에 따르면 모든 사건은 제2차 세계 대전 중에 발생했으며 여러분이 참여한 모든 전투 작전은 그 끔찍한 시기에 일어난 실제 전투였습니다. 지도도 시대에 맞게 변경한 점만 빼고는 실제 위성사진을 바탕으로 재현했다. 이는 게임의 특징 중 하나인 최대 현실감을 확인시켜 줍니다.

파일럿 모드

이 게임에는 여러 게임 모드가 있습니다. "아케이드 모드"는 사용자들 사이에서 가장 인기가 있습니다. 당신의 새는 통제하기 쉽습니다. 당신의 임무는 적을 사냥하는 것입니다. 에어 슈터를 즐기면서 기온, 습도, 압력 같은 것을 생각하지 않습니다. 다른 모드에서는 이것이 매우 중요합니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다. PvP 모드에서는 아군을 엄호할 때나 어려운 순간에 도움이 날아올 때 팀 플레이가 얼마나 효과적인지 확인할 수 있습니다. 팀으로서 큰 승리를 거둘 수 있습니다!

여기서 많은 것은 자동차의 힘이 아니라 비행기를 조종하는 능력에 달려 있습니다. 또한 물리학 법칙을 잊지 말고 아무도 취소하지 않았습니다. 날개 달린 차량의 성능을 고려해야 하며 일부 기동을 포기해야 할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 땅에 박살날 것입니다. 하지만 일반적으로 최대 6대의 예비 차량이 있으므로 여기에서도 전장으로 돌아갈 기회가 있습니다.

더 현실적이고 더 어려운 또 다른 게임 모드가 있습니다. 이것이 "역사적 전투"입니다. 컨트롤은 가볍지만 힌트는 훨씬 적습니다. 탄약을 얻으려면 "집"으로 돌아가야 하며 연료는 주기적으로 고갈됩니다. 모든 것은 가능한 한 현실적으로 이루어집니다. 그리고 예비 비행기가 없으므로 이 모드에서는 팀으로 플레이하고 전투 전략을 신중하게 생각해야 합니다. 모든 작업은 당시의 실제 역사적 사건과 매우 가깝습니다.

하지만 이 게임은 초보자와 실제 전문가 모두가 플레이할 수 있다는 점에서도 좋습니다. "현실적인 전투" 모드는 진정한 조종사를 위해 설계되었습니다. 여기에서는 비행기를 제어하려면 조이스틱이 필요하지만 조종석에서 보는 시야로는 작업이 더 쉬워지지 않습니다. 많은 센서와 스위치를 독립적으로 제어하고, 적을 찾아 처치하고, 날씨와 온도를 모니터링해야 합니다. 자신을 에이스라고 생각하는 많은 플레이어가 이 모드로 전환하지만 이륙 시 실패하여 팀의 동맹국을 화나게 합니다.

게임 특징

War Thunder를 검토해 보면 이 게임의 많은 기능과 장점을 강조할 수 있습니다. 물론 이것은 하이퍼리얼리즘이다. 조종석이나 탱크 포탑에서 장비를 완벽하게 제어하는 ​​​​것을 느낄 수 있습니다. 귀하와 귀하에게 발생한 모든 피해는 가능한 한 실제에 가깝습니다. 운용 중인 항공기에서 불법적인 기동을 수행하면 전투기가 의식을 잃고 화면이 한동안 어두워질 수 있습니다. 전투가 벌어지는 지도의 크기는 여러분을 즐겁게 놀라게 할 것입니다. 일반적으로 최대 100x100km에 도달합니다. 날고 탈 수 있는 곳도 있어요. 또한 게임을 통해 다리, 나무, 건물을 파괴할 수 있습니다.

War Thunder 온라인 게임의 또 다른 주요 장점은 항공, 해군, 육군의 세 가지 유형의 군대가 한 전투에 참여한다는 것입니다. 이는 게임을 독특하게 만들고 사용자에게 엄청난 가능성의 장을 열어줍니다. 조종사의 기술을 개발하고 다양한 탄약이나 새로운 기능으로 차량을 강화하면 전투에서 승리하고 이벤트 과정에 영향을 미칠 수 있습니다.

이 게임은 WT, War Thunder, War Thunder라고도 합니다.

이번 War Thunder 리뷰가 곧 끝나갑니다. 플레이하기 전에 War Thunder의 최소 및 권장 시스템 요구 사항을 살펴보세요.

비행 시뮬레이터. 이는 항공학교 학생을 양성하기 위한 장비일 뿐만 아니라 컴퓨터 장르이기도 합니다.

시뮬레이터는 자동차, 선박 및 기타 장비를 제어하는 ​​물리학을 재현합니다.

프로젝트에서 전쟁 우뢰예를 들어 비행기, 선박 및 지상 전투 장비를 동시에 사용할 수 있습니다.

20세기 모형은 외부뿐만 아니라 내부도 세밀하게 그려져 있다. 제어판의 색상, 윤곽, 비문 및 구조가 관찰됩니다.

일반적으로 그는 역사적인 자동차의 정확한 사본을 마음대로 얻을 수 있습니다. 첫 번째 작업은 관리 방법을 배우는 것입니다.

목표 #2는 적을 물리치는 것입니다. 다음 검토는 어느 편을 택하고 누구와 싸울 것인지 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

War Thunder 게임 리뷰

게임전쟁 우뢰 200개 이상의 위치 목록에서 자동차를 선택할 수 있습니다. 이것들은 단지 비행기일 뿐입니다.

지상 시설의 수는 거의 동일하며 주로 탱크입니다. 모델은 원산지별로 구분됩니다.

영국, 미국, 독일, 일본 및 소련 기술이 있습니다. 자동차를 선택할 때 동시에 누구 편에서 싸울 국가도 결정하게 됩니다.

일부 자동차는 가장 인기 있는 자동차를 선택하여 강조 표시됩니다. 이 목록은 20세기 전투 유닛의 구조와 제어 기능을 꼼꼼하게 연구하고 싶지 않은 게이머에게 편리합니다.

각 항공기와 탱크에는 간략한 정보가 첨부되어 있습니다. 그러나 때로는 다수의 선택에 의존하는 것이 더 편리할 때도 있습니다. 일반적으로 신뢰할 수 있고 관리하기 쉬운 모델을 사용합니다.

전투를 수행할 때 차량 디자인의 미묘한 차이가 고려됩니다. 예, 일부 항공기전쟁 우뢰자주 재급유가 필요합니다.

곡예 비행이 다른 것보다 더 어려운 예가 있습니다. 실행 명령은 키보드와 마우스로 제공됩니다.

이 기술은 듣는 것뿐만 아니라 들립니다. 이 게임은 전장의 소리, 금속이 갈리는 소리, 공중을 가르는 날개 소리 등 지난 세기의 실제 녹음을 사용합니다.

비행 비행기의 휘파람 소리가 항상 정찰이나 공격과 연관되는 것은 아닙니다. 때로는 그 소리 때문에 차가 급격하게 추락하는 경우도 있습니다.

각 모델에는 고유한 치명적인 손상 및 고장 범위가 있습니다. 예를 들어 연료 탱크에 구멍이 나는 등 일반적인 문제도 있습니다.

그녀에게 남은 선택지는 두 가지입니다. 영웅으로 전투에서 죽거나, 퇴출당하는 것입니다. 가상 세계에서는 대부분의 사람들이 첫 번째 옵션을 선택합니다.

이것이 아마도 시뮬레이터와 현실의 유일한 차이점일 것입니다. 실제 죽음은 없습니다. 이는 역사 보고서에 설명된 것보다 더 많은 영웅이 있다는 것을 의미합니다.

그건 그렇고, 후자에 대해서. 일부 수축 전쟁 우뢰- 동영상, 과거의 전투를 재구성합니다.

예를 들어 스탈린그라드 전투에 참여할 수 있습니다. 이 경우 게이머는 독일군 편을 들거나 소련군에 합류할 수 있습니다.

역사적 근거가 없는 전투에서는 5~6개 주의 군대 중에서 선택할 수 있습니다.

웹사이트전쟁 우뢰러시아라는 단 한 국가의 회사에 속합니다. 국내 스튜디오 Gaijin Entertainment의 전문가들이 개발했습니다.

개발자는 2002년에 설립된 국내 최대 규모의 독립적인 회사입니다. Gaijin Entertainment의 전문가들은 10년 이상의 연습을 통해 획기적인 월드 오브 탱크(World of Tanks)에 뒤지지 않는 프로젝트를 만들 수 있었습니다.

예를 들어 그래픽 분야에서는 러시아 시뮬레이터가 승리합니다. 나이 차이가 영향을 미칩니다.

벨로루시 월드 오브 탱크(World of Tanks)는 2010년에 출시되었습니다. 전쟁 우뢰 2012년에는 이미 다른 엔진을 사용하고 있습니다.

탱크는 회전하는 모델처럼 보이지 않고, 나무는 더 이상 픽셀 덩어리처럼 보이지 않으며, 거의 모든 물체에 그림자가 그려져 있고, 지형이 더 복잡하고 복잡해 전투에 흥미롭습니다. 여기서, 전쟁 우뢰무료, 언니처럼.

War Thunder 게임의 특징

그래픽 아트 전쟁 우뢰시뮬레이터를 더욱 현실적이면서 동시에 복잡하게 만듭니다.

능숙하게 그려진 풀과 덤불에서는 적이 보이지 않을 수도 있습니다. 어떤 사람들은 이러한 어려움에 만족하는 반면 다른 사람들은 그래픽 표시기를 최소한으로 설정하여 더 쉽게 만듭니다.

그들은 또한 핑을 줄이기 위해 그래픽을 "제거"하려고 노력하고 있습니다. 이는 서버에 대한 컴퓨터의 응답에 부여되는 이름입니다.

핑은 일반적으로 초 단위로 측정됩니다. 프로젝트 채팅에 보내는 메시지는 3~15초 정도 걸릴 수 있습니다. 높은 그래픽 성능은 핑을 증가시키며 이는 모든 사람에게 적합하지 않습니다.

만약에 다운로드전쟁 우뢰가장 가까운 라이벌인 월드 오브 탱크와 비교하면 전투 차량 제어의 차이가 분명해집니다.

두 시뮬레이터 모두 아케이드 스타일이 아닙니다. 즉, 장비 작동 기술과 훈련 기간이 필요합니다.

비교를 위해 Tanki Online에서는 지형, 명령에 대한 메커니즘의 반응을 고려하지 않고 앉아서 차를 몰았습니다.

벨로루시 프로젝트에는 부분적인 단순화도 있습니다. 그러나 러시아인은 전투의 물리학을 최대한 따릅니다.

브레이크를 급격하게 밟아도 즉시 정지할 수는 없습니다. 빠르게 방향을 바꾸려고 하면 넘어집니다.

기동에 부과된 제한은 표적 검색 측면에서 한계를 제거함으로써 "보상" 이상입니다.

실제 생활에서와 마찬가지로 탱크 운전수는 어떤 물체에든 총을 겨눌 수 있습니다. 원한다면 비행기를 쏘고, 원한다면 배를 쏘세요.

사실, 개별 페인트 작업은 자동차 소유자에게만 표시됩니다. 다른 게이머들의 눈에는 그대로 남아 있습니다.

하지만 VKontakte의 프로젝트 그룹에 작업을 게시할 수 있습니다. 여기서 논의됨 전쟁 우뢰싸움, 프로젝트 등록도 가능합니다.

클라이언트 기반이므로 PC에 특수 파일을 다운로드하고 설치해야 합니다. 최소 시스템 요구 사항이 충족되는 경우에만 시뮬레이터의 작동을 보장합니다.

안에 전쟁 우뢰등록다음과 같은 경우에 적합합니다. 프로세서 주파수가 2.2기가헤르츠입니다. 하드 드라이브에 8GB의 여유 공간이 있습니다. RAM 용량은 1GB입니다.

비디오 카드에는 GeForce 6000 이상이 필요하며 Windows XP 및 Vista 7/8이 지원되는 운영 체제입니다.

War Thunder 게임 연습

이글스싸움만큼 중요합니다. 새에 관한 것이 아닙니다. 황금 독수리 - 통화 전쟁 우뢰.

고유한 기능을 활성화하는 데 소비됩니다. 예를 들어 프리미엄 계정, 엘리트 격납고 공간, 향상된 장비, 백업 항공기 등을 얻을 수 있습니다.

또한 검독수리는 빠른 경험치 획득에 기여합니다. 따라서 통화 추출은 시뮬레이터 완성의 기본 중 하나입니다.

치트을 위한 전쟁 우뢰행정부의 감시를 받습니다. 따라서 우리는 독수리를 획득하는 법적 방법을 연구하고 있습니다.

초보자의 경우 훈련 임무를 완료하는 것이 적합합니다. 그 중 두 가지가 있습니다: "파이터"와 "탱크".

순서에 관계없이 작업을 완료하면 100골드를 얻습니다. 그러나 다시 전투를 진행해도 보너스를 얻을 수는 없습니다.

앞으로는 방문의 규칙성에 주의를 기울이십시오. 몇 주 동안 매일 접속하면 아마 똑같은 100개 이글을 보상으로 받을 수 있을 것입니다.

가이진 엔터테인먼트 프로모션 기간에도 구매하실 수 있습니다. 시뮬레이터 개발자는 금전투를 조직합니다.

할당된 시간 내에 필요한 승리 횟수를 얻는 것은 어렵지 않습니다. 그것을 위해 가십시오.

다운로드는 여기 전쟁 우뢰패션감히 권장하지 않습니다. 개발자의 입장은 흔들리지 않습니다. - 모드와 치트는 스포츠맨답지 않은 행동입니다.

먼저, 임시 차단 형태로 행정부에서 경고 사격을 가하고, 다시 부가 프로그램을 사용할 경우 영구 차단 조치를 취합니다.

그래서 배신적인 행동을 전쟁 우뢰, 제 2 차 세계 대전 중처럼 무자비하게 처벌됩니다.

오늘은 포탄과 War Thunder 게임의 기능에 대해 알아 보겠습니다.

지상 장비의 손상 모델 그림으로 이야기를 시작하는 것이 좋습니다. 이를 위해서는 이 시스템을 확인하고 구성할 수 있는 특수 DM 모드가 필요합니다.

보호 장치와 PzGr39 탄도 캡이 있는 장갑 관통 챔버 발사체를 사용하여 75mm KwK40 대포에서 T-34를 발사해야 합니다. 사격 거리가 매우 짧아서 문제없이 탱크를 칠 수 있습니다.

처음으로 선체의 이마에 부딪힌 경우:

개발자는 분대의 이동 벡터를 흰색(왼쪽 하단에 위치)으로 표시하기로 결정했으며, 노란색 점은 발사체가 갑옷에 닿는 곳, 파란색 선은 갑옷의 원뿔과 이후에 형성되는 발사체 조각입니다. 갑옷이 뚫렸습니다. 발사체에는 바닥 퓨즈와 폭발물이 있으며 전투실 중앙에서 거의 폭발해야합니다. 노란색 원은 지뢰가 닿는 반경이고, 녹색 구체는 파편으로 인한 피해 반경입니다. 폭발 중앙의 빨간색 흔적은 어떻게든 중요한 모듈에 들어간 파편입니다.

스크린샷에서 큰 피해를 입을 수 있는 모듈의 실루엣을 볼 수 있습니다. 여기에는 총의 승무원과 포미(특수 빨간색 상자), 포탑 링, 엔진 및 탄약 선반이 포함되며 모두 녹색 상자입니다. 심각한 손상으로 인해 승무원이 무력화되었습니다.

전차의 전투 능력이 크게 감소했지만 승무원 중 한 명이 아직 살아 있다면 아직 완전히 파괴되지 않았습니다. 두 번째 샷을 찍을 가치가 있습니다.

두 번째 포탄은 정면 장갑을 타격하고 관통하여 결국 내부 조각으로 폭발했습니다. 이제 탱크는 확실히 완전히 파괴되었습니다.

포탄

현재 탱크에 사용 가능한 모든 포탄은 여러 유형으로 구분됩니다.

  • 갑옷 관통 운동(하위 구경도 포함)
  • 누적;
  • 폭발성이 높은 조각화.

갑옷 관통 포탄

모든 운동 장갑 관통 포탄에는 단 하나의 작동 원리가 있으며 유일한 차이점은 폭발성 물질 (챔버 포탄 - APHE / APHEBC / APCBC)과 관통 표시기 수의 유무입니다. 디자인에 따르면 모든 것이 날카로운 갑옷 관통 포탄을 따릅니다.

게임에서 이를 사용하는 방법 - 발사체에는 비행 경로에 영향을 미치는 매개변수(질량, 발사 속도 및 탄도 계수)가 있습니다. 또한 그 속성에 대해서도 설명합니다(방어구 관통 그래프는 거리에 따라 달라지며, 운동 피해 그래프도 거리에 따라 달라집니다). 다른 매개변수는 발사체에 존재하는 경우 폭발물의 특성에 영향을 미칩니다. 차량이 충돌하면 몇 가지 확인과 계산이 수행됩니다.

파손 테스트는 게이지가 시트의 일반 두께보다 몇 배(10) 더 큰 경우 불필요한 점검 없이 파손될 수 있습니다.

브레이크가 없으면 도탄을 확인하세요. 현재 도탄은 60도 각도에서만 수행할 수 있습니다. (일반에서 방어구까지) 그리고 더욱이 이 부문에서는 도탄 확률이 90~100%의 각도로 증가합니다.

도탄이 없는 경우 현재 발사체 관통력, 장갑 설계 각도, 다양한 지형에서 차량의 경사각을 고려하여 장갑 관통력을 확인하세요. 갑옷의 두께를 알아낼 수 있는 일반적인 조우 각도를 고려하여 발사체가 갑옷을 관통할 수 있는지 또는 시도할 가치가 없는지 이해해야 합니다. 대답이 '아니요'이고 발사체에 폭발성 발사체가 포함되어 있으면 갑옷에 작업을 수행할 수 있지만 부착된 장비가 손상될 수 있습니다.

관통이 발생하면 발사체가 갑옷 층을 손상시킬 수 있습니다. 이 경우, 운동 전하가 관통되면 관통 지점에 원뿔 모양의 파편이 생성될 수 있으며, 이로 인해 장비 자체는 물론 승무원도 타격할 수 있습니다. 장비는 76mm 장갑 관통 발사체용으로 이 구역에 위치하며, 이 원뿔의 높이는 2.5m이고 개방 각도는 15도입니다. 파편으로 인한 손상은 승무원 중 한 명을 타격하기에 충분할 뿐만 아니라 내부 장비도 약간 손상됩니다. 샤드 추적이 발생하면 모듈이 닫혀 있는지 여부를 확인합니다.

발사체 자체는 계속해서 비행하며, 모듈 중 하나라도 충족할 수 있으면 위에 설명된 확인을 수행해야 합니다. (이 경우 파편 원뿔은 갑옷 두께가 3-4mm 이상인 경우에만 형성될 수 있습니다.) . 발사체의 관통력이 다음 모듈 중 하나를 관통할 만큼 우수해질 때까지 또는 발사체 퓨즈가 작동될 때까지(발사체에 폭발물이 포함되어 있고 장갑이 전체 소대에 대해 충분히 강한 경우) 점검이 계속됩니다. 포탄 통과 횟수는 발사체의 구경과 유형에 따라 관통 지점에서 0.5 - 1.5m입니다.

퓨즈가 꺼지면 포탄 자체가 탱크 내부에서 폭발하여 파편화 및 고폭파 파괴 구체가 생성될 수 있습니다. 모듈과 이 구체 안에 있을 수 있는 승무원은 파편이나 다음 중 하나에 의해 손상될 수 있습니다. 충격파.

폭발물(고체 또는 하위 구경)이 없는 발사체는 선택한 궤적을 따라 "레이저 빔"을 사용하지 않고 특별히 설계된 반경 내에서 모듈을 타격할 수 있다는 플레이어의 결론이 있습니다. 저것들. T-34의 조종수와 무선 통신사 사이에 철갑 관통 발사체를 명중할 수 있었다면 2차 파편으로 인해 가장 큰 고통을 받게 될 두 명의 승무원과 관통력이 있는 경우 발사체 자체에는 다음과 같은 능력이 있습니다. 엔진 자체에 도달합니다.

히트 쉘

동작 측면에서 갑옷 관통 포탄과 크게 다릅니다. Wikipedia 웹사이트에서 언제든지 작업 자체의 원리에 대해 읽을 수 있습니다. 게임 속 형상의 폭약은 실물의 실제 프로토타입과 완전히 동일합니다.

관통력은 거리에 의존하지 않으며 갑옷 관통력은 거리에 관계없이 동일합니다.

장애물에 부딪히면 폭발이 발생하며 이는 폭발성이 높은 매개 변수 및 유사한 구경의 파편 발사체와 비교할 수 있지만 이 경우 벽이 얇은 요소나 개방형 전투 차량의 승무원이 손상되어야 합니다.

폭발 지점에서 누적 제트의 유사체가 생성되는 곳은 갑옷을 관통하는 발사체처럼 보이며 해당 궤적에 있는 모든 모듈을 관통할 수 있지만 제트의 관통력은 손실되고 궤적은 제트의 크기가 작으면(2~4m), 이 경계를 넘어선 제트는 손상을 입히지 못하고 그냥 사라집니다. 또한 갑옷과의 상호 작용이 발생한 후 조각화 원뿔이 생성됩니다(그러나 동작 매개변수와 크기가 더 작음).

조각화 껍질

이는 오랫동안 게임에 존재했던 항공기 포탄, 폭탄, 미사일과 유사합니다. 갑옷이 맞으면 파편화 구체와 고폭 데미지가 생성되고, 주어진 충격파 파편의 ​​매개 변수가 갑옷을 관통하는 능력이 있으면 관통이 발생하고 정상적인 데미지를 받게됩니다. 이 유형의 중소구경 발사체는 방탄 장갑(Flakpanzer 1 ZSU)으로 발사할 수 있습니다. 구경이 122mm 이상인 포탄만 중형전차와 중전차에 효과적일 수 있습니다.

탱크 전투를 크게 다양화할 수 있는 설계 특징, 장갑 관통력, 고폭발 특성을 기반으로 발사체 유형을 선택하세요. 당신은 당신이 상대하고 있는 올바른 탄약을 선택해야 합니다. 이로 인해 전투 결과와 최종 결과를 예측할 수 있습니다.

게임에서 행운을 빕니다!