葉の上のゲーム。 子供向けの 2 人用のペンを使った紙のゲーム。 紙の上の論理ゲーム

提案されたゲームには、良い仲間、ペン、鉛筆、白紙、その他の小さなもの、そしてもちろん、ゲームの参加者にとって快適な場所が必要です。

カテゴリー
大判のシートに、車種、スポーツ、スポーツなど約20のカテゴリーをあらかじめ書き込んでおきます。 楽器、動物、花、洋服など。 ゲストは同時にカテゴリ (参加者の数に応じて 1 つまたは複数) を選択し、シートに書き留めます。 プレイヤーの課題は、選択したカテゴリに関連する、プレゼンターが指定した文字で始まる単語を一定時間内にできるだけ多く書くことです。 時間が経過したら、ゲームの参加者は紙を交換し、結果を合計します。 同じ単語はカウントされません。最も多くの単語を書いたプレイヤーが勝ちます。


ホステスは 2 つのチームに紙を渡し、チーム全員が群衆の中で目隠しをした象を描きます。1 人のプレイヤーは体を描き、もう 1 人は足を描き、3 人目は頭などを描きます。 より速くゾウを描き、そのイメージがこの動物によく似ているチームが勝者となります。

ライター
パーティーの前夜には、数枚の新聞を「切り取る」必要があります。記事のタイトルを切り取って、カードに貼り付けます。 プレイヤーにはカードが与えられ、提案された記事のタイトルを使用して魅力的なストーリーを書く必要があります。

電報
発表者は紙に 4 ~ 6 文字の単語を書きます。 プレイヤー(各プレイヤー)は電報のテキストを考え出す必要がありますが、次の各単語は指定された単語の次の文字で始まらなければなりません。 たとえば、特定の単語「post」の場合、テキスト電報は次のように聞こえます。最初の文字は「p」で、最初の単語はビールで始まり、2 番目の単語は文字「o」で始まり、送信されます。 3番目の「s」はドライ、4番目の「t」はラムです。 電報では、テキストに完全な考えが含まれていなければなりません。 参加者全員が順番に従って電報を読みます。

これは誰ですか?
各参加者は一枚の紙を取り(参加者同士がかなり離れていることが望ましい)、まず人、動物、または鳥の頭を描きます。 次に、画像が覆われ、首の先端だけが見えるようにシートを曲げる必要があります。 近所の人たちが図面を交換します。 したがって、各プレイヤーはまだ見ていない開始図面を持っています。 次に、全員が上半身を描き、描いた部分を再び「隠し」、それを隣の人に渡してさらに手足を描きます。 絵の最後には、すべての葉が展開され、その結果得られる生き物が特定されます。

チキン
多くの人は、学校で「鶏の足のように書く」という表現をよく知っていますが、これはこのように合法的に書く絶好の機会です。 サインペンがプレイヤーの足に取り付けられます(粘着テープはこのミッションに非常に適しています)。 次に、プレゼンターは、プレーヤーが「足で引っ掻く」必要がある言葉を尋ねます。 よりわかりやすく書いた方が勝ちです。

自画像
参加者ごとに、手のスリットが切り取られたワットマン紙が用意されます。 プレイヤーは用意されたスロットに手を差し込み、筆(サインペン)を渡され、シートを見ずに似顔絵を描きます。 この賞は最も成功した「傑作」を作成したアーティストに贈られます。

二項
ゲームのリーダーは参加者に紙を渡し、その上に 4 つの単語を 2 列に書くように頼みます。 言葉は、人の名前、動物の名前、あらゆる物体、あらゆる現象になる可能性があります。 次に、4 つの単語のペア (各列から 1 つの単語が抽出されます) を使用して、そのペアを接続する関連付けを考え出す必要があります。 各ペアにはいくつかの関連付けがあり、プレイヤーが思いつくものが多ければ多いほど良いでしょう。 関連付けのオプションはまったく予想外のものになるはずです。 たとえば、ある列では「サンドレス」という単語、別の列では「信号機」という単語の関連付けは次のようになります。
- サンドレスは信号機と同じくらい明るいです。
- 赤いサンドレスを着た女性が信号の下に立っています。
- 信号の赤い色と同じように、はだけたサンドレスを着た女性の姿も男性を呼び止めます。
- 美しいサンドレスを着た女性の目も、信号機の電球のように光ります。
- サンドレスを着た女性も、信号機と同じように男性の動きを指示します。
- サンドレスは信号のように遠くからでも見えます。
このタスクを完了するために割り当てられた時間は 5 分です。 割り当てられた時間が経過した後、プレゼンターは受け取った関連付けを (各ペアを個別に) 要約します。 最も成功した連想が議論の対象となり、言葉の匠、つまり連想を発明する達人が特定されます。

ファン
プレーヤーには紙が渡され、その左側に、主要な参加者は、マグカップ、スプーン、鉛筆などの簡単なオブジェクトを描くように求められます(数は異なりますが、それぞれ3つのオブジェクトを描くとしましょう)限定)。 反対側 (右側) にも 3 つのオブジェクトが描かれていますが、それらは異なります。 プレイヤーの課題は、3 分間で単純なオブジェクトをさまざまな面から接続して 3 つの複雑な図形を作ることです。 の上 この段階では想像力がなければ何もできません。 想像力に加えて、グラフィックスキルも評価されます。 3分間の苦労の後、新たに出現した図形が描かれた葉が円を描くように打ち上げられます。 プレーヤーは、5 ポイント システムを使用して解決策の独創性を評価し、紙にポイントを付けます。 葉が円全体を一周して所有者に戻った後、勝者が決定します。合計スコアと、複雑な図形を作成する際の決定の驚きです。

顔を描く
参加者全員に白紙の紙が渡され、その上に向かいに座っているプレイヤーの肖像画を描きます。 次に、完成した似顔絵を輪になって回していきます。 参加者全員が肖像画の裏に、自分の意見で描かれている人物の名前を書きます。 肖像画が描かれた紙がそれを描いたアーティストに戻った後、彼は正解(肖像画を認識したプレイヤーの数)を数え始めます。
ほとんど 良いアーティスト勝ちます。

落書き
白紙の紙が円を描いて回され、プレイヤーはその上に互いに交差する直線と非直線を交互に描きます。 その後、参加者は線の間にできた空洞をスケッチします。 違う方法: ソリッドストローク、ドット、ジグザグ、市松模様、円などの形のマルチカラーペイント。 「全体的な」傑作にこれ以上何も付け加えられないプレイヤーは負けます。

ナンセンス
各参加者には紙が渡されます。 プレーヤーは、プレゼンターからの質問に対する答えを (紙の上に) 書き留めます。たとえば、次のようになります。 誰が? どこ? 彼らは何と言ったのでしょうか? 誰と? など。まったく異なる質問をすることができます。犬は質問に埋もれていません。質問に答えたプレーヤーは、事前に書面による回答をまとめて、別の参加者に紙を渡します。 全員が葉っぱを手にした後、それらはすべて発表者に渡され、発表者は結果として得られたストーリーを読み上げます。

それはどのように見えますか?
ゲームの参加者はテーブルに着席します。 プレゼンターは、これからある物体を望み、その欲しい物体の秘密を保ちながら、それを紙に書き留めることを宣言します。 プレイヤーは順番に、プレゼンターの願いに似たオブジェクトを発声します。 当然のことながら、プレイヤーは何が計画されているのかまったく分かりません。ハサミ、フォーク、スズメ、フライパン、ボールなどのバージョンをランダムに配ります...すべてのバージョンが発表された後、プレゼンターはカードを公開します - 卵です。 さあ、興味深いゲームが始まります。 バージョンを「保護」する必要があります。 ここで、運次第では、防御は簡単になる場合があります。「卵はボールのように丸い形をしており、転がります。」 また、場合によっては、少なくとも間接的に、プレゼンターに 2 つのオブジェクトを結び付けるように依頼する必要があります。「間もなく、スズメが卵から孵化します。もちろん、父親のスズメに似ています。」

箱の中に紙を用意します(紙は 良品質クリアセル付き)。 正方形のプレイフィールドを 7x7 のセルに制限します。 正方形の隣接する 2 つの辺は同じ色 (たとえば、赤) であり、残りの 2 つは別の色 (たとえば、青) である必要があります。

赤と青のドットをフィールド上のランダムな場所に配置します。 ここで、プレイヤーは順番に動き、「自分の」色の点から「自分の」鉛筆で蛇の破線を描き始めます。 1 回の移動で、ラインは任意の方向に 1 セル分延長されます (ただし、斜めには延長されません)。 線は交差しないでください。側面に沿って描くことができます。 プレイフィールド、しかし、これらは「彼らの」色の側面であってはなりません。 他に蛇を伸ばす場所がない人が負けます。

ヤシの木

箱の中に2枚の紙を用意し、それぞれに赤ちゃんの手またはあなたの手に丸を付けます。 チャンスを均等にするために、自分の手をシーツの上で丸で囲み、彼の手を赤ちゃんのシーツの上で丸くすることができます。 そうすれば、あなたの運動場は子供のそれよりわずかに大きくなります。 さて、絵で限られた空間に、1から…までの数字が書かれたドットを配置します。

いくつの数字があるかは、赤ちゃんの年齢と知識によって異なります。 最も小さな子供にとっては 10 で十分ですが、上級の数学者にとっては 100 で十分です。ここからが楽しみの始まりです。 最初のプレーヤーは任意の番号をコールし、相手がフィールド上でその番号を探している間に、すぐに自分のセルにクロスを入れます。 できるだけ多くの項目に取り消し線を引く時間が必要です。 その後、相手にターンが移ります。 勝者は、自分のフィールドのすべてのセルをより早くクロスで満たした人です。

○×ゲーム

3x3 セルのプレイ フィールドが描画されます (合計 9 セル)。 プレイヤーは順番に動き、空のセルに十字またはゼロを置きます。 ゲームの目的は、3 つの x または o のラインを水平、垂直、または斜めに構築することです。 このゲームで勝つのは非常に難しく、基本的には引き分けとなり、複数のゲームが行われます。 小さなフィールドでのプレイに飽きたら、フィールドを増やすことも、まったく制限しないこともできます。 このようなフィールドでは、誰かが水平、垂直、または斜めに 5 つのシンボルのラインを構築するまで、プレーヤーが順番に動きます。

廊下

古典的なバージョンに飽きた人のための複雑な三目並べ。 任意のサイズの任意の形状を描きます (たとえば、図に示すようにひし形、年少の子供向けにはクリスマス ツリー、花などを描くことができます)。 プレイヤーは順番に、「自分の」色の正方形の片面をなぞります。 各プレイヤーのタスクは、セルの最後の 4 番目の辺を囲み、その中に自分のクロスまたはゼロを置くことです。 敵がセルを閉じる機会を与えないように、慎重に行動する必要があります。 すべてのセルが埋まると、バツとゼロの数がカウントされます。 より多く持っている人が勝者です。

ポイントとセグメント

紙上でのこのゲームの条件は単純です。紙上にいくつかのドット (少なくとも 8 個、できれば少なくとも 15 個) を配置します。 2 人のプレーヤーが、任意の 2 点をセグメントで交互に接続してプレイします。 3 番目のポイントをキャプチャすることは不可能であり、各ポイントは 1 つのセグメントの終点のみになる可能性があります。 セグメントは交差してはなりません。 行動できなかった方が負けです。

ドット

プレイフィールドは普通の市松模様の紙で、時間と忍耐力があれば、ノートの見開き全体でプレイすることもできます。 ゲーム中に発生する紛争や物議を醸す状況を減らすためには、競技フィールドの輪郭を線で囲むことが推奨されており、ルールではこの境界線に点を置くことは禁止されています。 各プレイヤーは自分の色のペンまたは鉛筆を持っている必要があります。 プレイヤーは順番に、セルの交差点のランダムな場所にドットを配置します。 ゲームの目標は、できるだけ多くの紙の所有物をキャプチャすることです。

領域がその色のドットで囲まれている場合、その領域は占領されたとみなされます。 ポイントは、水平方向、垂直方向、または対角線上に互いに 1 セル離れて配置する必要があります。 占領された領土は独自の色で塗りつぶされるか、その周囲に要塞の壁が描画されます(太線)。 敵の領土または点をドットで囲むことができれば、それらはあなたのものになります。 このようなキャプチャの後、プレーヤーには特別な動きをする権利が与えられます。

ゲームの一部のバージョンでは、すでに敵の要塞がある地域のみを占領できます。 その他の地域では、無料のものを含むあらゆる土地が利用可能です。 一番好きなものを選んでください。 ゲームの終了時に、占領した土地のサイズが計算され、勝者が宣言されます。 ほとんどの場合、特に何もカウントする必要はありません。結果は明らかです。

対角線

一緒にプレイすることもできますが、プレイヤーが多いほど面白いです。 各プレイヤーは、次の図に示すように、辺が 7、6、5、4、3 マスの正方形をノートに描きます。 それから誰かが手紙を推測します。 この文字がすべてのマス目に斜めに書かれるとゲームが始まります。 プレイヤーの目標は、この文字 (単数名詞) を含む単語を考え出して書くことです。 すべての単語を最も早く完成させた人が勝ちです。

プレイヤーの数が多い場合、勝者は次のように選ばれます。プレイヤーは自分の言葉を読み上げます。 元の単語ごとに 2 ポイントがあり、単語が繰り返された場合、プレイヤーに追加されるのは 1 ポイントのみです。 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

バルダ

2人、3人、4人で遊ぶことができます。 正方形を描きます。一辺の正方形の数は奇数でなければなりません (5、7 または 9、それ以上は不可)。 選手の名前にサインし、単語(名詞)を考えて書きます。 特異な)。 プレイヤーは順番に、文字を 1 つだけ追加したり、既存の文字を使用したりして、新しい単語を考え出します。 考案した単語はプレイヤーの名前の下に書かれ、文字数が表示されます。 プレイヤーの課題は、できるだけ長い単語を考え出すことです。 すべての単語に対して最も多くのポイントを獲得したものが勝ちとなります。

絞首台

1 人のプレイヤーが単語を考えます (最初は単純で短い)。 最初と最後の文字を書き込み、欠落している文字の代わりにダッシュを置きます。 2 番目のプレーヤーのタスクは、隠された単語を推測することです。 彼はその手紙に名前を付けた。 この文字が単語の中にあれば、その場所に収まります。 そうでない場合、文字は繰り返されないように横に書かれ、「絞首台」、つまり垂直線を描き始めます。 次のエラーは水平です(文字「g」のようなものになります)。 その後、ロープ、ループ、男性の頭、胴体、腕、脚が完成します。 これら数回の試行中に、プレーヤーは単語を推測する必要があります。 うまくいかなかったら負けです。 時間があれば、彼が言葉を考える番です。

数字

このゲームは一人でもプレイできます。 1 から 19 までの数字を連続して書き留める必要があります。9 までの行に続けて、次の行を開始し、各セルに 1 つの数字を入れます。 次に、ペアになった数字、または合計で 10 になる数字に取り消し線を引く必要があります。条件の 1 つは、ペアが水平方向または垂直方向に取り消し線を引いた数字の隣または横にある必要があることです。 そして、考えられるすべてのペアに取り消し線を引いた後、残りの数字が最後まで書き換えられます。 目標は、すべての数字を完全に消し去ることです。

海戦

このゲームは2人用です。 各人は、10 x 10 のセルの大きさの 2 つのフィールドを紙に描きます。 アルファベットの文字が上部に書かれ、1から10までの数字が左側に書かれています。一方のフィールドには船をランダムに配置し、もう一方のフィールドには敵の船への攻撃をマークします。 各プレイヤーは同じ数の船を所有します - 10 隻: シングルデッキ 4 隻 (サイズ 1 正方形)、ダブルデッカー 3 隻 (サイズ 2 正方形)、3 階建て船 2 隻 (サイズ 3 正方形)、および 4 階建て船 1 隻 (4 正方形)フィールド上に船を配置する場合、それらの間に少なくとも 1 つの空のセルが必要であることを考慮する必要があります。船を近づけて配置することはできません。

自分のターン中、プレイヤーは相手のフィールド上のセルを選択し、その座標 (たとえば「a1」) を呼び出して「シュート」します。 同時に、彼は追加のフィールドでの動きをマークします。 あなたが敵の船を沈めた場合、相手は「殺された」と言わなければなりません。あなたが船を傷つけた(つまり、複数の甲板を持つ船に衝突した)場合、相手は「負傷した」と言わなければなりません。 相手の船に命中した場合は射撃を続けます。 そうでなければ、彼は次の行動をとります。 一人のプレイヤーの船がすべて沈没するとゲームは終了します。

紙で作られた最高のボードゲーム

休み時間の楽しい過ごし方は? もちろん、ボードゲームをプレイすることで! さらに、小道具に必要なのは、ペン、市松模様の紙、そして少なくとも 1 人の友人だけです。 それでは始めましょう...

絞首台

2人が遊んでいます。 人は単語を考え、その単語に含まれる文字と同じ数のダッシュを入れます。 単語の最初と最後の文字を書くことができます。 2 番目のプレーヤーは一度に 1 文字ずつ推測します。 ダッシュの代わりに正しい文字が収まります。 文字の名前が間違っていると、縦線が引かれます。 2 番目の文字が推測されなかった場合は、水平文字が垂直文字に追加され、結果は絞首台になります。 次に、ロープ、頭、手が描かれます... 8 回の試行で単語を推測する必要があります。そうでないと負けです。

ここでは例として「略語」という単語を挙げます。 動物などの単語カテゴリを指定できます。

混乱したり、間違った文字に再び名前を付けたりしないように、アルファベットからそれらを取り消すか、すでに名前が付けられている文字を書き留めることができます。

ひし形

これは「三目並べ」の一種です。 2人が遊んでいます。 図のようにひし形が描画されます(大きさは変更可能です)。 プレイヤーは順番に広場の一辺をなぞります。 各プレーヤーのタスクは、最後の 4 番目の面を囲み、セル内に自分のクロスまたはゼロを配置することです。

敵がセルを閉じる機会を与えないように、慎重に行動する必要があります。 すべてのセルが埋まると、バツとゼロの数がカウントされます。 より多く持っている人が勝者です。

対角線

一緒にプレイすることもできますが、プレイヤーが多いほど面白いです。 各プレイヤーは、次の図に示すように、辺が 7、6、5、4、3 マスの正方形をノートに描きます。

次に、誰かが手紙を推測します。 この文字がすべてのマス目に斜めに書かれるとゲームが始まります。

プレイヤーの目標は、この文字 (単数名詞) を含む単語を考え出して書くことです。

すべての単語を最も早く完成させた人が勝ちです。 プレイヤーの数が多い場合、勝者は次のように選ばれます。プレイヤーは自分の言葉を読み上げます。 元の単語ごとに 2 ポイントがあり、その単語が繰り返された場合、それらのプレイヤーには 1 ポイントのみが追加されます。 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

言葉

2人以上で遊べるゲーム。 各プレイヤーは以下に示すようにノートにサインを描きます。 カテゴリを変更して独自のカテゴリを考え出すこともできますが、それが私たちのプレイ方法です。 一人のプレイヤーが「A」という文字を大声で言い、頭の中でアルファベットを暗唱し始めます。 2 番目のプレーヤーが「停止」と言うと、最初のプレーヤーは停止した文字を叫びます。 プレイヤーはこの文字の表に単語を書かなければなりません (単語が思いつかない場合はダッシュを入れます)。 これを最初に行った人がゲームを停止します。

次に、プレイヤーはポイントを数えます。元の (他のものと同じではない) 単語ごとに 2 ポイントを追加します。 繰り返された単語の場合 - 1 ポイント。 ダッシュの場合 - 0ポイント。 ゲームは新しい手紙で続きます。 その後、すべてのポイントが合計され、勝者が選ばれます。 ゲームはダイナミックでとても面白いです。

海戦

2人が遊んでいます。 一辺が 10 マスの正方形が 2 つ描画されます。 上部のアルファベット、左側の1から10までの数字にサインする必要があります。左側のフィールドは自分のもの、右側のフィールドは敵のものになります。 次に、船が触れないように(そして敵に位置が分からないように)船を描きます。 船舶の数と大きさは下図のとおりです。

すべての準備ができたら、1つずつ撮影を開始します。 あるプレイヤーは、敵の船が見つかると予想されるセル (たとえば、d2) に名前を付けます。 それが空の場合は、2 番目のプレーヤーが「パス」と言い、順番が彼に移ります。 そして、最初のプレイヤーが船にぶつかった場合、2 番目のプレイヤーは「負傷した」または「殺された」と言います (船のすべてのセルが取り消し線で消されている場合)。 プレイヤーが船に衝突した場合、追加のターンを行う権利が与えられます。

バルダ

2つ、3つ、4つで遊ぶことができます...正方形を描きます。 辺の正方形の数は奇数でなければなりません (5、7、または 9、現在は必要ありません)。 選手の名前にサインし、単語(単数名詞)を考えて広場の中央に書きます。

プレイヤーは順番に、文字を 1 つだけ追加したり、既存の文字を使用したりして、新しい単語を考え出します。 発明した単語はプレイヤーの名前の下に書かれ、文字数が表示されます。

プレイヤーの課題は、できるだけ長い単語を考え出すことです。 すべての単語に対して最も多くのポイントを獲得したものが勝ちとなります。

. これらは学校の休み時間の暇つぶしに最適なボードゲームです。 長い道のり、退屈な冬の夜に、子供だけでなく大人も楽しんでください。 さらに、これは思考力と注意力を養う優れたシミュレーターです。

紙のゲームの写真を印刷するにはどうすればよいですか? Internet Explorer を使用している場合は、画像の上にカーソルを置き、表示されるプリンター アイコンをクリックするだけです。 他のブラウザでは、マウスを画像の上にドラッグし、[ファイル] / [印刷...] メニュー (Ctrl-P) を選択することで画像を選択できます。 または、画像を右クリックしてディスクに保存し、印刷します。

新しいタブでドキュメントを開くには、Shift キーを押しながらクリックします。

紙の上の論理ゲーム

紙のゲームである Sudoku は、その人気において世界第 1 位にランクされています。

nimaよりも面白いゲーム - 紙の上の論理ゲーム「デッドロック」。相手を窮地に追い込む!

知性を刺激する奥深いゲーム - 「クロンダイク」。本格的なロジックゲーム!

とても興味深い 紙ゲーム「スカイスクレイパーズ」。 4×4の正方形バージョンはお子様にも役立ちます。 弊社で形に合わせて製作しました オンラインパズル「Skyscrapers」.

「数字の海」、「4 つの記号」、「数字と値」: 2 人用の鉛筆を使った算数ゲーム。 作者はゆりぐりん。

彼のようにとてもシンプルで、 ロジックペーパーゲーム「Dots」、ユリ・グリンによって考案されました。

当社のオプション 論理ゲーム 三目並べ シルバーマン。 当社のウェブサイトにはゲームのオンライン版があります。

当社のオプション スーパーゲーム。 このバージョンのニーム ゲームには、単純な勝利戦略はありません。

英語 数学者のグスタフ・シモンズが発明した シムペーパーゲーム。 それを計算してこのグラフゲームについて記事を書きました。

マーティン・ガードナー氏はこう呼んだ 紙上の論理ゲーム「点と四角」素晴らしい。 私たちはそれをプログラムしており、あなたに解決すべきポジションを与えています。

「マキシット」、または頑張ってください。 このゲームでは数字を取り消して合計に加算し、対戦相手の数字よりも高くします。

ロジックゲーム「クラム」、これらはチェス盤上の高度な三目並べです。 シンプルなルールの複雑なゲーム。

ダウンロード 紙の論理ゲームの無料パック。 3 ゲーム、4 つの難易度。

子供向けの紙の上の論理ゲーム「空のマスをすべて回ってください」

この子供向けの一連の紙ゲームでは、開始マスを選択し、障害物を避けながら空のマスをすべて通過します。 各移動は、通過したセル、占有されているセル、またはフィールドの端に到達するまで、通過していないすべてのセルを水平または垂直に移動します。 これらすべてのゲームにおいて、紙の上にある解決策は 1 つだけです。 10歳から90歳までのお子様向け。

米国の数学者エーリッヒ・フリードマンのアイデアで、レベルは IQFun.ru によって作成されました。

言葉が書かれた紙のゲーム

ゲーム「ピラミッド」。 2 人のプレーヤーが順番に単語を下に書き、各プレーヤーはピラミッドのレベルを上から下に移動して読める単語を見つけようとします。

紙に文字や言葉を書いて遊ぶ「ブカ」。 指定された 12 文字のセットから、できるだけ多くの文字を使用して単語を作成します。 ノームを使ったより難しいバージョンのゲームもあります。 そして、これは私たちがこの形で作ったものです ハイスコ​​アテーブル付きのオンラインワードゲーム!

紙の言葉遊び「チェーン」。 次の各単語が前の単語の最後の 2 文字で始まるように、指定された単語の間に最小の単語チェーンを構築します。

言葉遊び「電報」。 これは、プレイヤーが選択した単語の最初の文字を使用して面白い電報を作成する興味深いゲームです。

ゲーム「記憶術」。 これ オリジナルゲームペンと紙を使ったこの作品は、サンクトペテルブルク在住のドミトリー・リュビッチによって作成されました。

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言葉の変形、それともモグラ塚からモグラ塚を作る方法?このペンと紙のゲームでの私たちの記録について読んでください。

クラシック 紙と鉛筆のゲーム「ロイヤルスクエア」。 学者向けのこのゲームのバリエーションが提供されています。 弊社で形に合わせて製作しました 無料でダウンロードできるゲーム.

紙とペンを使ったゲーム「駅伝」。 プレイヤーはできるだけ長い単語の連鎖を作成する必要があります。

「蜂の巣のなぞなぞ」という文字が書かれた紙のゲーム

次の「蜂の巣のなぞなぞ」ゲームでは、蜂の巣のすべてのセルを巡り、なぞなぞやことわざを解きます。

ハニカムの開始セルを見つけて、六角形の側面を通ってすべてのセルを一周します。 完成した手紙から、なぞなぞやことわざが出てきます。 謎を推測するか、ことわざから欠けている単語を復元する必要があります。 これは 12 歳から 82 歳までの子供向けのゲームです。 (厳密に言えば、これはゲームではなくパズルです。)

アイデアと実行: IQFun.ru。

レベル 1 ~ 9、19 セル:

雄牛と牛

二人で遊ぶ。 最初のプレイヤーは、すべての桁が異なる 4 桁の数字を考えます。 2 番目のプレーヤーの目標は、この数字を推測することです。 各手ごとに、推測者は 4 桁の異なる数字の名前を付けます。 名前付きの数字の数字が推測された数字に含まれている場合、この状況は「牛」と呼ばれます。 指定された数字の数字が推測された数字の中にあり、同じ場所にある場合、この状況は「ブル」と呼ばれます。

たとえば、最初のプレーヤーは 7245 を考え、2 番目のプレーヤーは 4203 を呼び出しました。次に、最初のプレーヤーは「雄牛 1 頭と牛 1 頭」と言う必要があります (1b,1k)。

各パートナーは自分の番号を考えます。 彼らは順番に交代します。 先に相手の数字を当てた方が勝ちです。

絞首台

2 人プレイ専用に設計された人気のパズル ゲームです。 このゲームには白紙の紙とペンが必要です。

最初のプレイヤーは単語を考えます。 それは既存の単語である必要があり、プレーヤーは他のプレーヤーがその単語を知っており、そのスペルに精通していると確信する必要があります。 単語を書くために必要な一連の空白スペースを表します。 次に、彼は絞首台と絞首台を描いた図を描きます。

2 番目のプレイヤーがこの単語に含まれる文字を提案すると、ゲームが始まります。 推測が正しければ、最初のプレイヤーは正しい空白スペースにそれを書き込みます。 単語の中にそのような文字がない場合、彼はこの文字を横に書き、絞首台の描画を終了し、頭を表す円をループに追加します。 対戦相手は、単語全体を推測するまで文字の推測を続けます。 間違った答えごとに、最初のプレイヤーは体の一部を絞首台に追加します。

相手が単語を推測する前に胴体が描かれた場合、最初のプレイヤーが勝ちます。 胴体全体が描かれる前に対戦相手が単語を正しく推測できた場合、対戦相手の勝ちとなり、今度は対戦相手がその単語を考える番になります。

廊下

プレイするには、長方形または正方形の紙が必要です。 プレイヤーは順番に 1 つのセルに水平または垂直の線を描きます。 線でセルを閉じることができたプレーヤーは、そこにクロス (またはゼロ) を入れて、次の動きを取得します。 すべてのセルが占有されると、誰がより多くのセルを「捕捉」したかがカウントされます。

海戦

このゲームの目的は、敵のオブジェクト (船) を破壊することです。 二人で遊ぶ。 ゲームのイベントは、10x10 の 2 つの正方形のフィールドで行われます。 フィールドの 1 つはあなたのもので、もう 1 つは対戦相手のものです。 その上に自分のオブジェクト (船) を配置すると、敵がそれらを攻撃します。 敵は自分のオブジェクト (船) を別のフィールドに配置します。

あなたの軍隊には、敵の軍隊と同様に、次のオブジェクト (船) が含まれています。

1 デッキ (サイズ 1 セル) - 4 個。 2デッキ(2セルサイズ) - 3個。 3 デッキ (サイズ 3 セル) - 2 個。 4デッキ(4マスサイズ) - 1個。

オブジェクト (船) を近接して配置することはできません。つまり、2 つの隣接するオブジェクト (船) の間に少なくとも 1 つの空きセルがなければなりません (敵もオブジェクト (船) を近接して配置できないことに注意してください)。

すべての準備が完了し、オブジェクト(船)が配置されたら、戦闘を開始します。 オブジェクト (船) が左のフィールドにあるプレイヤーが最初に移動します。 敵フィールド上のマスを選択し、そのマスに向かって「射撃」します。 あなたが敵の船を沈めた場合、相手は「殺された」と言わなければなりません;あなたがその船を傷つけた(つまり、複数の甲板を持つ船を攻撃した)場合、相手は「負傷した」と言わなければなりません。 敵艦に命中した場合は「射撃」を続けます。

参加者の一人がすべての船を失うと、ゲームは終了します。

「Dots」は 2 人または 4 人で行う創意工夫のゲームです。 ただし、2人だけでプレイするのが最適です。 このゲームでは、白紙の紙とプレイヤーの数と同じ数のペンが必要です。 ゲームの目的は、描かれた線を接続して正方形にすることです。 最も多くの正方形を作成したプレーヤーがゲームに勝ちます。

まず、白紙の紙にフィールドを作成し、小さなドットの水平線と垂直線を等距離に描きます。 非常に速いゲームは、10 ポイントのアロングと 10 ポイントのアクロスで構成されます。 プレイのレベルやプレイヤーの数に応じて、フィールドを好きなだけ大きくしたり小さくしたりできます。

フィールドが作成されたら、各プレイヤーは順番に移動し、2 つの点を結ぶ線を一度に 1 つずつ描きます。 点は水平または垂直に接続できますが、場合によっては斜めに接続できます。 プレイヤーが正方形を完成したら、その正方形の中に自分のイニシャルを置き、次のターンを取得するということを繰り返して、何とか 1 行余分に正方形を作成することができます。

このゲームには 2 つの戦略が考えられます。1 つは、対戦相手が正方形を作成するのを阻止することです。 次に、追加の 1 行を使用して多数の正方形を作成できるようにフィールドを整形できます。

フットボール

「フットボール」をプレイするには、フィールドとなる市松模様の紙が必要です。 二人で遊ぶ。 門の大きさは6マスです。 ゲームはフィールド(シート)の中央点から始まります。 最初の動きは抽選で行われます。

移動は 3 つのセグメントで構成される破線で、各セグメントはセルの対角線または辺です。 線を越えたり、触れたりすることはできません。 プレーヤーが次の行動に移せない場合、対戦相手は 6 つのマスの直線 (垂直、水平、または斜め) のペナルティを発射します。 フリーキック後にボールがすでに描かれたライン上で止まった場合、またはプレーヤーが動けない場合は、別のフリーキックが行われます。 彼らは最初のゴールまでプレーする。

20×20 マスのプレイフィールドが紙に描かれます。 フィールドの中央には、少なくとも 7 文字のフィールドが書き込まれます (各セルに 1 文字)。 順番に、各参加者はその単語に対応する 1 文字に署名して新しい単語を形成します (斜め方向に文字を合計すると単語にはなりません。水平方向と垂直方向にのみ合計されます)。 新しい単語の文字数がスコアとなります。 ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得した人が勝ちです。

画像を完成させます

プレゼンターはボード上に線または未完成の図形を描き、プレイヤーの 1 人に絵を続けるよう促します。 同じ線や形をコピー機で再現した紙を各プレイヤーに配布できます。 完成した絵がより優れていた方が勝ちです。

印刷所

このゲームは、電車の中で、移動中に最適です。 重要なのは、座って書くことができ、時間がたっぷりあるということです。 2~4人でプレイできます。 たとえば「ペレストロイカ」などの長い単語を考えてみましょう。 紙上の各プレイヤーは、この単語に含まれる文字から単語を作成する必要があります。

たとえば、「ペレストロイカ」という単語の文字を使用して書くことができるいくつかの単語を次に示します。建設、トロイカ、構造、成長、川、群れ、ジュース、唾などです。

ゲーム条件:

  1. 単語は単数主格の名詞でなければなりません。
  2. 隠し単語に「p」という文字が 1 つしかない場合は、1 つの単語で 2 回使用できないことを意味します (たとえば、「dad」という単語には 2 つの文字「p」と 2 つの文字「a」があり、隠された単語「ペレストロイカ」にはそれらのうちの1つしかありません)、したがって「お父さん」という単語は適切ではありません。

割り当てられた時間が経過すると、プレイヤーは自分の言葉を読み上げます。 より多くのアイデアを思いついた人が勝ちです。

"アーティスト"

  • 必要なもの: 紙 (プレイヤーの数に応じて) と同数の鉛筆またはペン。
  • このゲームに参加する人全員に、その場にいる人のいずれかを描くという任務が与えられます。 次に、肖像画が描かれた葉が円を描くように回されます。 この絵の裏側に各人が誰を認識したかを書きます。 その後、シートを作成者に返却し、正しい定義の数を数えます。
  • 勝者は、アートがオリジナルに最も近い人です。

最も興味深い協会

  • 必要なもの:紙(参加者の数に応じて)、鉛筆またはペン。
  • 時間制限のある競争。 たとえば5分。
  • 発表者は課題を与えます。参加者は、任意の 8 つの単語を 2 つの列に分けて紙に書きます。 単語のペアは 4 つあるはずです。 (参加者が単語を書き終えた後でのみ、次のステージが発表されます。) 次に、プレーヤーは、各ペアの単語を関連付ける連想を考え出して、各ペアの単語を接続する必要があります。 リーダーが指定した時間内にどれだけの成果を達成するか。 大きければ大きいほどいい。
  • 完了後、すべての関連付けがカウントされ、読み取られます。 ファンは最も興味深い関連付けを選択します。

何? どこ? いつ?

  • 各参加者には紙が渡されます。 ノートの半分のシート。 プレゼンターは質問します。「誰ですか?」 誰と? いつ? どこ? あなたは何をしましたか? 誰が見たの? 彼は何と言ったのですか?.質問は異なるかもしれません。 各参加者は 1 つの質問にのみ回答します。
  • 次に、書いたものが見えないように、一番上の紙を折ります。
  • それから彼はそれを左側の隣の人に渡します。 プレゼンターが設定する 次の問題等 シートが全員に回ると、リーダーがシートを集め、何が起こったのかを声に出して読み上げます。 (質問は、完全なストーリーが得られるように選択する必要があります)。

雑誌の表紙や複製画、同じサイズのポスターなどの肖像画を、できればカラーで、細長く切り取ります(額を個別に、目だけを個別に、鼻を個別に、口を個別に、顎を個別になど)。 そして、犯罪学者が行うように、子供たちにストライプを接続して新しい肖像画、つまりロボットを作成させます。 彼らは彼の名前、職業、伝記を考え出すでしょう。 そして晴れやかな初日には合成ポートレートを展示する予定だ。

私たちの子供時代にはさまざまなゲームがたくさんありましたが、そのほとんどは単に頭の中に留められており、ルールはゲーム中に互いに受け継がれていました。 これらのゲームの多くに必要なのは、数本の鉛筆またはペンと 1 枚の紙だけでした。

紙の上のゲームは、最も知的で教育的であると言えます。 そして今、彼らは不当にも忘れ去られています。 これらのゲームの遊び方を子供たちに教えてしまえば、長旅や雨天時でも家や田舎でいつでも夢中になれます。

1.三目並べ

これはこれらのゲームの中で最も有名です。 必ずしも紙が必要なわけではありません。ミニバスの曇った窓ガラスか、足元に小枝と砂を数本置くだけで十分です...
3 × 3 セルのプレイ フィールドが描画されます (合計 9 セル)。 プレイヤーは順番に動き、空のセルに十字またはゼロを置きます。 ゲームの目標は、水平、垂直、または斜めに 3 つのクロスまたはつま先のラインを構築することです。 このゲームで勝つのは非常に難しく、基本的には引き分けとなり、複数のゲームが行われます。
しかし、勝利につながる特定の動きの組み合わせはまだ存在します。))
小さなフィールドでのプレイに飽きたら、フィールドを増やすことも、まったく制限しないこともできます。 このようなフィールドでは、誰かが水平、垂直、または斜めに 5 つのシンボルのラインを構築するまで、プレーヤーが順番に動きます。

2.海戦


これは私たちが子供時代に最も気に入ったゲームの 1 つです。))
誰もがルールを覚えていると思います。 覚えていない人のために思い出させてください。 このゲームは2人用です。
ゲームの目標は、敵の船をすべて沈めることです。 船は 10 × 10 セルの 2 つの正方形のフィールド上に配置されます。 自分のフィールドに船を配置すると、敵が船を攻撃します。 そして別のフィールドに敵は船を配置します。 各プレイヤーは同じ数の船 (10 隻) を所有します。
シングルデッキ(1マスサイズ)4枚
ダブルデッキ(2セルサイズ) 3個
スリーデッキ(3セルサイズ)2個
4デッキ(4マスサイズ) 1個
フィールドに船を配置するときは、それらの間に少なくとも 1 つの空のセルが必要であることを考慮する必要があります。船を近づけて配置することはできません。
自分のターン中、プレイヤーは相手のフィールド上のセルを選択し、その座標をたとえば「a1」と呼んで「シュート」します。 同時に、彼は追加のフィールドでの動きをマークします。 あなたが敵の船を沈めた場合、相手は「殺された」と言わなければなりません。あなたが船を傷つけた(つまり、複数の甲板を持つ船に衝突した)場合、相手は「負傷した」と言わなければなりません。 敵艦に命中した場合は「射撃」を続けます。
一人のプレイヤーの船がすべて沈没するとゲームは終了します。

3. タンク

プレイするには、A4 の紙を半分に折ったものが必要です (任意の紙を用意できます)。 ノートシート)。 2 人のプレイヤーが、シートの自分の半分に 10 両の戦車を描きます。 力の調整が完了すると、プレーヤーはこのようにしてお互いに「発砲」し始めます。フィールドの半分にショットが描かれ、シートが中央で折り畳まれ、ショットが光の中で見えます。フィールドの後半にマークされました。 砲弾が戦車に命中した場合、戦車は「ノックアウト」されたとみなされ、戦車を破壊するにはさらに追加の砲撃が必要になります。 プレイヤーが戦車に直接攻撃する場合は、1 発で十分です。
ショットが成功するたびに、プレーヤーは次のショットを行う権利が与えられます。 ゲームをより難しくするために、ノックアウトされたばかりの戦車に対する次の射撃を禁止することができます。

4. ヤシの木

このゲームは、すでに数字に慣れている小さなお子様でも遊ぶことができます。
数字を素早く操作して集中する方法を学ぶのに役立ちます。
プレイするには市松模様の紙が 2 枚必要で、各シートでプレーヤーは手のひらをなぞります。 さて、絵によって限られたスペースに、1から...ここで事前に同意する必要があります。 それからゲームが始まります。 1 人のプレイヤーが任意の数字を指定し、もう 1 人がこの時点で自分の手のひらでその数字を見つけようとします。一方、最初のプレイヤーは、シート上の左上のセルから始めて、すぐに自分のシートのセルに十字を置きます。 勝者は、自分のフィールドのすべてのセルをより早くクロスで満たした人です。

5. ポイントとセグメント。

紙上でのこのゲームの条件は簡単です。紙の上にいくつかの点 (少なくとも 8 つ、できれば少なくとも 15 つ) を配置します。 2 人のプレーヤーが、任意の 2 点をセグメントで交互に接続してプレイします。 3 番目のポイントをキャプチャすることは不可能であり、各ポイントは 1 つのセグメントの終点のみになる可能性があります。 セグメントは交差してはなりません。 行動できなかった方が負けです。

ご覧の写真の中で

点と点を正しく結びつける

そして間違っています

6. ポイント

私たちは研究所で退屈な講義中にこのゲームをしました。 戦術的かつ戦略的思考を養います。
プレイフィールドは普通の市松模様の紙ですが、時間と忍耐力があれば、ノートの見開き全体でプレイすることもできます。 競技フィールドの輪郭は線で囲むことができ、ルールではこの境界線に点を置くことは禁止されています。 各プレイヤーは自分の色のペンまたは鉛筆を持っている必要があります。 プレイヤーは順番に、セルの交差点のランダムな場所にドットを配置します。
ゲームの目標は、できるだけ多くの紙の所有物をキャプチャすることです。 領域がその色のドットで囲まれている場合、その領域は占領されたとみなされます。 ポイントは、水平方向、垂直方向、または対角線上に互いに 1 セル離れて配置する必要があります。 占領された領土は独自の色で塗りつぶされるか、その周囲に要塞の壁が描画されます(太線)。 敵の領土または点をドットで囲むことができれば、それらはあなたのものになります。 このようなキャプチャの後、プレーヤーには特別な動きをする権利が与えられます。 ゲームの一部のバージョンでは、すでに敵の要塞がある地域のみを占領できます。 その他の地域では、無料のものを含め、あらゆる土地が利用可能です。 一番好きなものを選んでください。 ゲームの終了時に、占領した土地のサイズが計算され、勝者が宣言されます。 ほとんどの場合、特に何もカウントする必要はありません。結果は明らかです。
お子様と一緒に遊ぶこともできます 若い年齢。 この場合、競技場を非常に小さくし、ノートのページの 4 分の 1 以下にし、大きなセルの紙を使用する必要があります。

7. 数字

学校や大学で市松模様のノートでこのゲームをプレイしましたか? 私たちの寮の半分が演奏していました。))) 長い間耐えましたが、その後、真っ逆さまに突っ込みましたが、電車で帰る時間はあっという間に過ぎました。
番号、数字、種子、19 と呼び方が変わりましたが、意味は変わりませんでした。 1 から 19 までの数字を 9 までの行に連続して書き、次の行に進み、各セルに 1 つの数字を入れます。 次に、ペアになった数字、または合計で 10 になる数字を取り消します。条件の 1 つは、ペアが水平方向または垂直方向に、取り消し線を引いた数字の隣または横にある必要があることです。 そして、考えられるすべてのペアに取り消し線を引いた後、最後に残りの数字を書き換えます。 目標は、すべての数字を完全に消し去ることです。

8. 絞首台

ちょっと非人道的なゲームですが、それでも。 子供の頃、私たちはコサック強盗のヤードゲームと「絞首台」を組み合わせました。
このゲームのポイントは、一定の手数で単語を 1 文字ずつ推測することです。
1 人のプレイヤーが単語を考えます (最初は単純で短い)。 最初と最後の文字を書き込み、欠落している文字の代わりにダッシュを入れます。 2 番目のプレーヤーのタスクは、隠された単語を推測することです。 彼はその手紙に名前を付けた。 この文字が単語内にある場合は、その場所に書きます。 そうでない場合は、文字を繰り返さないように横に文字を書き、「絞首台」、つまり垂直線を描き始めます。 次のエラーは水平です(文字gのようなものになります)。 その後、ロープ、ループ、男性の頭、胴体、腕、脚が完成します。 これら数回の試行中に、プレーヤーは単語を推測する必要があります。 うまくいかなかったら負けです。 時間があれば、彼が言葉を考える番です。

9. バルダ

言葉を使った別のゲーム。 ここでは、2 人、3 人、または 1 人でもプレイできます。
たとえば、5x5 のセルを持つ正方形の競技場が 1 枚の紙上に描画されます。 真ん中の行に5文字の単語を書きます。 プレイヤーは順番に動きます。 1 回の移動で、そのたびに新しい単語が形成されるように、空のセルに文字が書き込まれます。 単語は斜め以外のどの方向からも読むことができます。 単語ごとに、プレーヤーは単語に含まれる文字と同じ数のポイントを受け取ります。 他のプレイヤーが同じ言葉を繰り返さないように、フィールドの横に言葉が書かれています。 すべてのセルが文字で埋まるか、プレイヤーが誰も新しい単語を思いつかない場合、ゲームは終了します。 この後、ポイント数が計算されます。 最も多く獲得した人が勝ちます。

10. 点と四角

2人用のゲーム。 できれば市松模様の紙と、異なる色のペンが数本必要です。
プレイヤーのレベルに応じて、3*3 マス以上 (最大 9*9) のサイズの競技場が 1 枚の紙に描かれます。
ゲームの本質: プレイヤーは順番に 1 セルの長さの線を描き、フィールド内に 1 行 1 個の正方形を作成しようとします。 あなたのラインが正方形になった場合は、その中にサインを置き、追加の移動の権利を獲得します。 移動は、どのマスも閉じないラインを配置するまで続きます。 フィールド全体が埋まるとゲームは終了します。 その後、各プレイヤーが閉じたマスの数がカウントされ、勝者が発表されます。
シンプルさにもかかわらず、このゲームにはひねりが加えられています。 ここでは、先の動きを計算し、相手に厄介な動きを強いることで不利な状況に追い込むことができます。