איך לפתור משימה 6 במדעי המחשב oge

קטע וידאו מפגישת הייעוץ (התייעצות לפני הבחינה במדעי המחשב) כהכנה ל-OGE. ניתוח משימה מספר 6 מה-OGEבנושא אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות. מיישמים אלגוריתמים. בסרטון למעלה תמצאו בעיה 6 פתרון OGE באינפורמטיקה

משימה 6:

מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. הצייר יכול לבצע את הפקודה Move על ידי (a, b) (כאשר a, b הם מספרים שלמים), שמזיזה את הצייר מהנקודה עם הקואורדינטות (x, y) לנקודה עם הקואורדינטות (x + a, y + b) . אם המספרים a, b חיוביים, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה; אם שלילי - יורד.

V1. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 2 פעמים
פקודה1 העבר לפי (3, 2) העבר לפי (2, -1)
סוֹף
זז לפי (6, −4)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום Team1?

V2. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים
העבר לפי (-2, -3) העבר לפי (3, 2) העבר לפי (-4, 0
הסוף

מאמר מתודי: פתרון משימה A6 (אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות) של בחינת המדינה הראשית בכיתה 9 (OGE) באמצעות המנגנון המתמטי.

חומר תיאור : המאמר מציג שיטה לפתרון המשימה A6 של מבחן המדינה הראשי (OGE) במדעי המחשב באמצעות המנגנון המתמטי.

לחילופין, ניתן להשתמש בשיטת פתרון זו בשיעור המשולב של גיאומטריה ומדעי המחשב בכיתה ט' בעת לימוד הנושא "סכום זוויות" בגיאומטריהנ-גון", ובמדעי המחשב כאשר לומדים את הנושא "אלגוריתמים" על הדוגמה של האמן "המנסח".

כדי לפתור את הבעיה, אתה צריך לזכור את מהלך הגיאומטריה.

    מה זה קמור וקעור נ -גון, מה נ -גון נקרא רגיל, מה זה קו שבור.

    קָמוּרn-כיכר

    קָעוּרנ-גון

    ימיןn-כיכר

    קו שבור

II. משפט סכום זווית מצולע קמור

עבור n-גון קמור, סכום הזוויות הוא 180°(n-2), איפהנהוא מספר הצדדים/פינות.

III.

משולש הוא מצולע קמור.

במשולש:

3 צדדים ו-3 פינות

סכום הזוויות של משולש הוא 180 על אודות

צלעות שוות, זוויות הן 60 על אודות

כי:

60 על אודות

ועבורנ-גון

בואו נזכור את הנוסחה הזו!

המשימה עצמה A6 מ-KIM של הבחינה הראשית של המדינה במדעי המחשב:

IV . תרגיל A6 פרפורמר צב נע על מסך המחשב ומשאיר שובל בצורת קו. בכל רגע ספציפי ידוע מיקומו של המבצע וכיוון תנועתו. למבצע יש שתי פקודות:קדימה נ (כאשר n הוא מספר שלם) הגורם לצב לנוע n צעדים בכיוון התנועה;נכון מ (כאשר m הוא מספר שלם) הגורם לשינוי כיוון ב-m מעלות עם כיוון השעון. הקלטהחזור על k [Command1 Command2 Command3] פירושו שרצף הפקודות בסוגריים יחזור על עצמו k פעמים.

הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור על 5 [קדימה 80 ימינה 60] . איזו דמות תופיע על המסך?

1) מחומש רגיל
2) משולש רגיל
3) משושה רגיל
4) קו שבור פתוח

פתרון: לצב יש 2 צוותים:קָדִימָה נ , לימין M

שקול את הפקודהקדימה 80 ימינה 60 מחוץ ללולאה וצייר:

אז, בבעיה שלנו, הזווית הפנימיתנ- שווה ל-120 על אודות

השתמש עבור כל אפשרות תשובה:

שקול את הפתרון של משימה 6 של OGE-2016 באינפורמטיקה מפרויקט ההדגמה. בהשוואה להדגמה של 2015, משימה 6 לא השתנתה. זוהי משימה על היכולת לבצע אלגוריתם עבור מבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות (אלגוריתם, מאפיינים של אלגוריתמים, דרכי כתיבת אלגוריתמים. תרשימי זרימה. מבוא לתכנות).

צילום מסך של משימה 6

תרגיל:

מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודה העבר אל (א, ב)(כאשר a,b הם מספרים שלמים) המעביר את הצייר מהנקודה עם הקואורדינטות (x, y) לנקודה עם הקואורדינטות (x + a, y + b). אם המספרים a, b חיוביים, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה; אם שלילי, הוא פוחת.
לדוגמה, אם השרטט נמצא בנקודה עם קואורדינטות (9, 5), אז הפקודה העבר לפי (1, -2)יעביר את השרטוט לנקודה (10, 3).
הקלטה
חזור על K פעמים
צוות1 צוות2 צוות3
הסוף
פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3
חזור על K פעמים.
המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:
חזור 3 פעמים
העבר לפי (-2, -3) העבר לפי (3, 2) העבר לפי (-4, 0)
הסוף

איזו פקודה אחת יכולה להיות מוחלפת באלגוריתם זה כך שהשרטט נמצא באותה נקודה כמו לאחר ביצוע האלגוריתם?
1) העבר לפי (-9, -3)
2) העבר לפי (-3, 9)
3) זז לפי (-3, -1)
4) עבור אל (9, 3)

פתרון 6 של המשימה של OGE-2016:

בלולאה, המגירה מבצעת רצף של פקודות
- זז לפי (-2, -3)
- עבור אל (3, 2)
- זז לפי (-4, 0),
שניתן להחליף בפקודה בודדת Move by (-2+3-4, -3+2+0), כלומר. זז לפי (-3, -1).
מכיוון שהלולאה חוזרת על עצמה 3 פעמים, הפקודה שהתקבלה Shift by (-3, -1) תבוצע 3 פעמים. אז ניתן להחליף את המחזור בפקודה Shift by (-3*3, -1*3), כלומר. זז לפי (-9, -3).

כך אנו מקבלים את הפקודה העבר לפי (-9, -3)שאליו ניתן להחליף את כל האלגוריתם.

1. משימה 6 מס' 6. מוציא להורגשַׂרטָט נע במישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודהלעבור ל ( א , ב ) (איפהא, ב (x, y) לנקודה עם קואורדינטות(x + a, y + b) . אם מספריםא, ב

(4, 2) , ולאחר מכן הפקודה העבר אל (2, −3) (6, −1).

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

צוות1 צוות2 צוות3 חזורק פַּעַם.

חזור 2 פעמים

העבר לפי (-6, -4)

צוות 1 ?

1) לזוז לפי (-2, −1) 2) לזוז לפי (1, 1) 3) לזוז לפי (-4, −2) 4) לזוז לפי (2, 1)

2. משימה 6 מס' 26. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 4 פעמים

פקודה1 העבר לפי (3, 3) העבר לפי (1,–2) סוף

זז לפי (-8, 12)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (-2, −4) 2) לזוז לפי (4, −13) 3) לזוז לפי (2, 4) 4) לזוז לפי (-8, −16)

3. משימה 6 מס' 46. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

זז ליד (3, 9)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (3, 4) 2) לזוז לפי (−5, −10) 3) לזוז לפי (−9, −12) 4) לזוז לפי (−3, −4)

4. משימה 6 מס' 66. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

פקודה1 העבר אל (3, 2) העבר אל (2, 1) סיום

העבר לפי (-9, -6)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (-6, −3) 2) לזוז לפי (4, 3) 3) לזוז לפי (-2, −1) 4) לזוז לפי (2, 1)

5. משימה 6 מס' 86. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 2 פעמים

זז לפי (4, −6)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (6, −2) 2) לזוז לפי (-8, 5) 3) לזוז לפי (-12, 4) 4) לזוז לפי (-6, 2)

6. משימה 6 מס' 106. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 4 פעמים

פקודה1 העבר לפי (1, 3) העבר לפי (1, -2) סיום

העבר לפי (-4, -12)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (1,−2) 2) לזוז לפי (12, 4) 3) לזוז לפי (2, 11) 4) לזוז לפי (-1, 2)

7. משימה 6 מס' 126. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 4 פעמים

פקודה1 העבר אל (3, 2) העבר אל (2, 1) סיום

העבר לפי (-12, -8)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (-8, −4) 2) לזוז לפי (-2, −1) 3) לזוז לפי (7, 5) 4) לזוז לפי (2, 1)

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

8. משימה 6 מס' 146. מוציא להורגצָב נע על מסך המחשב, משאיר עקבות בצורת קו. בכל רגע ספציפי ידוע מיקומו של המבצע וכיוון תנועתו. למבצע יש שתי פקודות:קדימה נ נכון מ (כאשר m הוא מספר שלם) הגורם לשינוי כיוון ב-m מעלות עם כיוון השעון.

הקלטה

חזור על 9 [קדימה 50 ימינה 60]

    6-גון רגיל 2) משולש רגיל 3) קו שבור פתוח 4) 9-גון רגיל

9. משימה 6 מס' 166. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:חזור על 7 [קדימה 70 ימינה 120] .

    רגיל 6-גון 2) קו שבור פתוח 3) רגיל 7-gon 4) משולש רגיל

10. משימה 6 מס' 186. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:חזור על 9 [קדימה 70 ימינה 90] . איזו דמות תופיע על המסך?

1) קו שבור פתוח 2) נוגון רגיל 3) מתומן רגיל

4) מרובע רגיל

11. משימה 6 מס' 206. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:חזור על 5 [קדימה 80 ימינה 60] . איזו דמות תופיע על המסך?

    מחומש רגיל 2) משולש רגיל 3) משושה רגיל 4) קו שבור פתוח

12. משימה 6 מס' 226. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:חזור על 5 [קדימה 80 ימינה 90] . איזו דמות תופיע על המסך?

1) קו שבור פתוח 2) נונגון רגיל

3) מחומש רגיל 4) מרובע רגיל

13. משימה 6 מס' 246. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:חזור על 5 [קדימה 100 ימינה 120] איזו דמות תופיע על המסך?

1) מחומש רגיל 2) קו שבור פתוח

3) משושה רגיל 4) משולש רגיל

14. משימה 6 מס' 266. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:חזור על 5 [קדימה 100 ימינה 60] איזו דמות תופיע על המסך?

1) משולש רגיל 2) משושה רגיל

3) מחומש רגיל 4) קו שבור פתוח

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

15. משימה 6 מס' 286. לעבור ל ( א, ב ) (איפה א, ב - מספרים שלמים) הזזת הצייר מהנקודה עם קואורדינטות (x, y) לנקודה עם קואורדינטות(x + a, y + b) . אם מספריםא, ב חיובי, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה; אם שלילי, הוא יורד.

לדוגמה, אם השרטט נמצא בנקודה עם קואורדינטות (4, 2) , ולאחר מכן הפקודה העבר אל (2, −3) יעביר את השרטוט לנקודה מסוימת (6, −1).

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודותצוות1 צוות2 צוות3 חזורק פַּעַם.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

פקודה1 העבר לפי (3, 3) העבר לפי (1, -2) סיום

זז לפי (-6, 9)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (-6, −12) 2) לזוז לפי (2, −10) 3) לזוז לפי (2, 4) 4) לזוז לפי (-2, −4)

16. משימה 6 מס' 306. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 2 פעמים

פקודה1 העבר לפי (1, 3) העבר לפי (1, -2) סיום

זז ליד (2, 6)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודהצוות 1 ?

1) לזוז לפי (− 6, − 8) 2) לזוז לפי (3, 4) 3) לזוז לפי (− 4, − 7) 4) לזוז לפי (− 3, − 4)

17. משימה 6 מס' 326. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

זז לפי (-2, −1) העבר לפי (3, 2) העבר לפי (2,1) סוף

1) זז לפי (-9, −6) 2) זז לפי (6, 9) 3) זז לפי (-6, −9) 4) עבר לפי (9, 6)

18. משימה 6 מס' 347. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 4 פעמים

זז לפי (-1, −1) זז לפי (2, 2) העבר לפי (3, −3) סוף

1) לזוז לפי (-16, −8) 2) לזוז לפי (16, 8) 3) לזוז לפי (16, −8) 4) לזוז לפי (-16, 8)

19. משימה 6 מס' 367. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

העבר לפי (1, 1) העבר לפי (2, 2) העבר לפי (1, −3) סוף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) לזוז לפי (12, 0) 2) לזוז לפי (0, 12) 3) לזוז לפי (0, -12) 4) לזוז לפי (-12, 0)

20. משימה 6 מס' 387. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 5 פעמים

העבר לפי (1, 2) העבר לפי (-2, 2) העבר לפי (2, -3) סוף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) זז לפי (-5, −2) 2) זז לפי (-3, −5) 3) זז לפי (-5, −4) 4) זז לפי (-5, −5)

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

21. משימה 6 מס' 407. מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודהלעבור ל ( א, ב ) (איפה א, ב - מספרים שלמים) הזזת הצייר מהנקודה עם קואורדינטות (x, y) לנקודה עם קואורדינטות(x + a, y + b) . אם מספריםא, ב חיובי, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה; אם שלילי, יורד.

לדוגמה, אם השרטט נמצא בנקודה עם קואורדינטות (4, 2) , ולאחר מכן הפקודה העבר אל (2, −3) יעביר את השרטוט לנקודה מסוימת (6, −1).

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודותצוות1 צוות2 צוות3 חזורק פַּעַם.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 7 פעמים

העבר לפי (-1, 2) העבר לפי (-5, 2) העבר לפי (4, -4) סוף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) העבר אל (14, 0) 2) העבר אל (15, 1) 3) העבר אל (16, 2) 4) העבר אל (17, 3)

22. משימה 6 מס' 427. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

העבר לפי (-1, 0) העבר לפי (0, 2) הזז לפי (4, -4) סוף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

    לזוז לפי (6, 0) 2) לזוז לפי (-6, 2) 3) לזוז לפי (-9, 6) 4) לזוז לפי (9, 3)

23. משימה 6 מס' 447. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 7 פעמים

העבר לפי (-1, 2) העבר לפי (-2, 2) העבר לפי (4, -4) סוף

מהן הקואורדינטות של הנקודה שממנה התחיל הצייר לנוע, אם בסוף הוא הגיע לנקודה עם קואורדינטות (0, 0)?

1) (7, 0) 2) (−7, 0) 3) (0, −7) 4) (0, 7)

24. משימה 6 מס' 467. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 7 פעמים

העבר לפי (-1, 2) העבר לפי (-2, 2) העבר לפי (4, -5) סוף

מהן הקואורדינטות של הנקודה שממנה התחיל הצייר לנוע, אם בסוף הוא הגיע לנקודה עם קואורדינטות (1, 1)?

1) (6, 8) 2) (−6, 8) 3) (8, −6) 4) (8, 6)

25. משימה 6 מס' 487. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 5 פעמים

מהן הקואורדינטות של הנקודה שממנה התחיל המנסח לנוע, אם בסוף הוא הגיע לנקודה עם קואורדינטות (−1, −1)?

1) (−11, 4) 2) (4, −11) 3) (8, 22) 4) (22, 8)

26. משימה 6 מס' 507. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 5 פעמים

הזז לפי (0, 1) הזז לפי (-2, 3) הזז לפי (4, -5) סוף

הקואורדינטות של הנקודה שממנה התחיל הצייר לנוע, (3, 1). מהן הקואורדינטות של הנקודה שבה הוא הגיע?

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

27. משימה 6 מס' 527. מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודה לעבור ל ( א, ב ) (איפה א, ב - מספרים שלמים) הזזת הצייר מהנקודה עם קואורדינטות (x, y) לנקודה עם קואורדינטות (x + a, y + b) . אם מספרים א, ב חיובי, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה; אם שלילי, יורד.

לדוגמה, אם השרטט נמצא בנקודה עם קואורדינטות (4, 2) , ולאחר מכן הפקודה העבר אל (2, −3) יעביר את השרטוט לנקודה מסוימת (6, −1).

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3 חזור ק פַּעַם.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 5 פעמים

העבר לפי (0, 1) העבר לפי (-1, 4) העבר לפי (3, -6) סוף

הקואורדינטות של הנקודה שממנה התחיל המנסח לנוע, (4, 0) מהן הקואורדינטות של הנקודה שבה הוא הגיע?

1) (15, −6) 2) (14, −5) 3) (13, −4) 4) (12, −3)

28. משימה 6 מס' 547. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז לפי (-1.1) חזור 4 פעמים

העבר אל (3,1) העבר אל (0, 2) העבר אל (-1, 4) סוף

1) לזוז לפי (8, 28) 2) לזוז לפי (7, 29) 3) לזוז לפי (-8, −28) 4) לזוז לפי (-7, −29)

29. משימה 6 מס' 567. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז לפי (-5, 2) חזור 5 פעמים

העבר אל (2, 0) העבר אל (-3, −3) העבר אל הסוף (-1, 0)

איזו פקודה יכולה להיות מוחלפת באלגוריתם זה?

1) זז לפי (-10, −15) 2) העבר לפי (15, 13)

3) לזוז לפי (10, 15) 4) לזוז לפי (−15, −13)

30. משימה 6 מס' 587. קדימה נ (כאשר n הוא מספר שלם) הגורם לצב לנוע n צעדים בכיוון התנועה; נכון מ חזור על k [Command1 Command2 Command3] פירושו שרצף הפקודות בסוגריים יחזור על עצמו k פעמים.

הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע: חזור על 180 [קדימה 45 ימינה 90] . איזו דמות תופיע על המסך?

1) 180 גוון רגיל 2) ריבוע 3) מתומן רגיל 4) קו שבור פתוח

31. משימה 6 מס' 607. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע: חזור על 360 [קדימה 30 ימינה 60] . איזו דמות תופיע על המסך?

1) 360-גון רגיל 2) משולש רגיל

3) רגיל 6-gon 4) קו שבור פתוח

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

32. משימה 6 מס' 627.

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3 חזור על K פעמים. אם נתקלת בקובייה בנתיב הנמלה, היא מזיזה אותה לכיוון הנסיעה. תן, למשל, הקובייה נמצאת בתא E4. אם הנמלה מבצעת את הפקודות ימינה 2 למטה 2 , אז הוא עצמו יהיה בכלוב E3 , והקוביה נמצאת בכלוב E2 .

חזור 2 פעמים

ימינה 2 למטה 1 שמאלה 2

סוֹף

1) D2 2) E2 3) E1 4) GZ

33. משימה 6 מס' 647. הניחו לנמלה ולקוביה להיות מונחות כפי שמוצג באיור. הנמלה קיבלה את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 4 פעמים

למטה 2 ימינה 1 למעלה 2

סוֹף

באיזה תא תגיע הקוביה לאחר ביצוע האלגוריתם הזה?

1) D6 2) E4 3) D1 4) E6


34. משימה 6 מס' 667.

למטה 4

חזור 3 פעמים

ימין 1 למעלה 1 שמאל 1

1) KOM 2) גרוטאות 3) בית 4) כרך

35. משימה 6 מס' 687. תנו לנמלה ולקוביות להיות מסודרות כפי שמוצג באיור. הנמלה קיבלה את האלגוריתם הבא לביצוע:

למטה 3

חזור 2 פעמים

ימין 1 למעלה 1 שמאל 1

איזו מילה תיכתב בשורה השישית לאחר ביצוע האלגוריתם הזה?

1) KOM 2) גרוטאות 3) בית 4) כרך

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

36. משימה 6 מס' 707. מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודהלעבור ל ( א, ב ) (איפהא, ב - מספרים שלמים) הזזת הצייר מהנקודה עם קואורדינטות(x, y) לנקודה עם קואורדינטות(x + a, y + b) . אם מספריםא, ב חיובי, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה; אם שלילי - יורד.

לדוגמה, אם השרטט נמצא בנקודה עם קואורדינטות (4, 2) , ולאחר מכן הפקודה העבר אל (2, −3) יעביר את השרטוט לנקודה מסוימת (6, −1).

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודותצוות1 צוות2 צוות3 חזורק פַּעַם.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

לזוז לפי (-2, −3) לזוז לפי (3, 2) לזוז לפי (-4,0)

סוֹף

איזו פקודה אחת יכולה להיות מוחלפת באלגוריתם זה כך שהשרטט נמצא באותה נקודה כמו לאחר ביצוע האלגוריתם?

1) לזוז לפי (−9, −3) 2) לזוז לפי (−3, 9) 3) לזוז לפי (−3, −1) 4) לזוז לפי (9, 3)

37. משימה 6 מס' 750. נמלה המבצעת נעה על פני השדה, מחולקת לתאים. גודל השדה הוא 8x8, השורות ממוספרות, העמודות מסומנות באותיות. הנמלה יכולה לבצע פקודות תנועה:

למעלה N, למטה N, ימינה N, שמאלה N (N הוא מספר שלם מ-1 עד 7), הזזת N תאי המבצע למעלה, למטה, ימינה או שמאלה, בהתאמה.

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

kts

פירושו שרצף הפקודותצוות1 צוות2 צוות3 חזור על K פעמים. אם נתקלת בקובייה בנתיב הנמלה, היא מזיזה אותה לכיוון הנסיעה. תן, למשל, הקובייה נמצאת בתאG2 והנמלה בכלובד 2 . אם הנמלה מבצעת את הפקודהשמאל 2 , אז הוא עצמו יהיה בכלובIN 2 , והקוביה נמצאת בכלובB2 .

הניחו לנמלה ולקוביה להיות מונחות כפי שמוצג באיור. הנמלה קיבלה את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

למטה 1 שמאלה 1 למעלה 1 ימינה 1 למעלה 1

kts

באיזה תא תגיע הקוביה לאחר ביצוע האלגוריתם הזה? 1) V5 2) D5 3) D4 4) D5

38. משימה 6 מס' 770. הניחו לנמלה ולקוביה להיות מונחות כפי שמוצג באיור. הנמלה קיבלה את האלגוריתם הבא לביצוע:

לחזור 2 פעמים

למעלה 1 שמאלה 2 למטה 1

kts

באיזה תא תגיע הקוביה לאחר ביצוע האלגוריתם הזה?

1) ב5 2) ב5 3) א5 4) ב4

39. משימה 6 מס' 802. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז ליד (3, 2)

חזור 3 פעמים

העבר לפי (1, -1) העבר לפי (2, -3) העבר לפי (4, 0)

סוֹף

1) זז לפי (–21, 12) 2) זז לפי (21, –12) 3) זז לפי (–24, 10) 4) זז לפי (24, –10)

40. משימה 6 מס' 822. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז לפי (-2, 1)

חזור 2 פעמים

העבר לפי (0, 5) העבר לפי (2, 1) העבר לפי (4, 6)

סוֹף

איזו מהפקודות הבאות מזיזה את המגירה לאותה נקודה של אלגוריתם זה?

1) לזוז לפי (10, 25) 2) לזוז לפי (–10, –25) 3) לזוז לפי (12, 24) 4) לזוז לפי (–12, –24)

41. משימה 6 מס' 844. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז לפי (–4, 8)

חזור 4 פעמים

פקודה1 העבר לפי (-2, -5) העבר לפי (4, 6)

הסוף

1) זז לפי (2, –9) 2) זז לפי (–1, –3) 3) העבר לפי (1, 3) 4) עבר לפי (–3, –1)

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

42. משימה 6 מס' 864. מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודה העבר אל (א, ב) (איפה א, ב - מספרים שלמים) הזזת הצייר מהנקודה עם קואורדינטות (x, y) , עד לנקודה עם קואורדינטות (x+a, y+b) . אם מספרים א, ב חיובי, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה, אם שלילי - יורד.

לדוגמה, אם השרטט נמצא בנקודה עם קואורדינטות (1, 1), אז הפקודה זז לפי (–2, 4) יעביר אותו לנקודה (-1, 5).

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3 חזור על K פעמים.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

העבר לפי (-3, -6)

חזור 3 פעמים

פקודה1 העבר לפי (2, -5) העבר לפי (3, 3)

הסוף

איזו פקודה על המנסח לבצע במקום הפקודה Command1 כדי לחזור לנקודת ההתחלה ממנה הוא התחיל לנוע?

1) לזוז לפי (–4, –4) 2) לזוז לפי (–2, 8) 3) לזוז לפי (4, –4) 4) לזוז לפי (–4, 4)

43. משימה 6 מס' 885. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז לפי (–3, 1)

חזור 2 פעמים

זז לפי (1, 1) זז לפי (-3, 2) העבר לפי (0, −4)

סוֹף

1) זז לפי (–7,–1) 2) זז לפי (7, 1) 3) זז לפי (–4, –2) 4) עבר לפי (4, 2)

44. משימה 6 מס' 905. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז ליד (2, 6)

חזור 2 פעמים

זז לפי (2, 1) זז לפי (–5, 4) העבר לפי (1,–4)

סוֹף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) לזוז לפי (4, –2) 2) לזוז לפי (–4, 2) 3) לזוז לפי (2, –8) 4) לזוז לפי (–2, 8)

45. משימה 6 מס' 925. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז ליד (1, 3)

חזור 4 פעמים

העבר לפי (0, 2) העבר לפי (3, 1) העבר לפי (–4, –4)

סוֹף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) זז לפי (–3, –1) 2) זז לפי (3, 1) 3) זז לפי (–4, –4) 4) עבר לפי (4, 4)

46. ​​משימה 6 מס' 945. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

העבר לפי (2, -7)

חזור 6 פעמים

העבר לפי (0, 1) העבר לפי (–1, 1) העבר לפי (–2, 2)

סוֹף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) לזוז על ידי (–18, 24) 2) לעבור על ידי (18, –24) 3) לעבור על ידי (16, –17) 4) לעבור על ידי (–16, 17)

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

47. משימה 6 מס' 1017. פרפורמר צב נע על מסך המחשב ומשאיר שובל בצורת קו. בכל רגע ספציפי ידוע מיקומו של המבצע וכיוון תנועתו. למבצע יש שתי פקודות: קדימה נ (כאשר n הוא מספר שלם) הגורם לצב לנוע n צעדים בכיוון התנועה; נכון מ (כאשר m הוא מספר שלם) הגורם לשינוי כיוון ב-m מעלות עם כיוון השעון. הקלטהחזור על k [Command1 Command2 Command3] פירושו שרצף הפקודות בסוגריים יחזור על עצמו k פעמים.

איזה מהאלגוריתמים הבאים הביא להופעת משולש רגיל על המסך?

1) חזור על 3 [קדימה 50 ימינה 20 ימינה 25] 2) חזור על 3 [קדימה 50 ימינה 100 ימינה 20]

3) חזור על 6 [קדימה 50 ימינה 10 ימינה 20] 4) חזור על 6 [קדימה 50 ימינה 20 ימינה 40]

48. משימה 6 מס' 1037. בעת ביצוע איזה מהאלגוריתמים הבאים, הופיע משושה רגיל על המסך?

1) חזור על 6 [קדימה 100 ימינה 90] 2) חזור על 6 [קדימה 100 ימינה 9]

3) חזור על 6 [קדימה 100 ימינה 60 ימינה 60] 4) חזור על 6 [קדימה 100 ימינה 20 ימינה 40]

49. משימה 6 מס' 1057. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור על 6 [קדימה 5 ימינה 30]

איזו דמות תופיע על המסך?

1) קו שבור פתוח 2) משולש רגיל

3) 5-גון רגיל 4) רגיל 6-גון

50. משימה 6 מס' 1077. הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

איזו דמות תופיע על המסך?

1) ריבוע 2) 12-גוון רגיל 3) 8-גוון רגיל 4) קו שבור פתוח

51. משימה 6 מס' 1100. מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. הצייר יכול לבצע את הפקודה Move על ידי (a, b) (כאשר a, b הם מספרים שלמים), שמזיזה את הצייר מהנקודה עם הקואורדינטות (x, y) לנקודה עם הקואורדינטות (x + a, y + b) . אם המספרים a, b חיוביים, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה, אם הם שליליים, הוא יורד.

לדוגמה, אם הצייר נמצא בנקודה עם קואורדינטות (4, 2), אז הפקודה Move to (2, -3) תזיז את הצייר לנקודה (6, -1). הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף פירושו שרצף הפקודות Command1 Command2 Command3 יחזור על עצמו k פעמים.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

העבר לפי (–2, –1) העבר לפי (3, 2) העבר לפי (2, 1)

סוֹף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) זז לפי (9, 6) 2) זז לפי (–6, –9) 3) עבר לפי (6, 9) 4) עבר לפי (–9, –6)

52. משימה 6 מס' 1120. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

העבר לפי (1, 3) העבר לפי (–2, –5)

הסוף

זז ליד (4, 8)

1) זז לפי (–1, 2) 2) זז לפי (–1, –2) 3) זז לפי (1, –2) 4) עבר לפי (–2, 1)

53. משימה 6 מס' 1140. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז לפי (–3, 1)

חזור 2 פעמים

לזוז לפי (1, 1) לזוז לפי (-3, 2) לזוז לפי (0,-4)

סוֹף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) לזוז לפי (4, 2) 2) לזוז לפי (–4, –2) 3) לזוז לפי (7, 1) 4) לעבור לפי (–7, –1)

משימות 6. אלגוריתם למבצע ספציפי עם סט קבוע של פקודות

54. משימה 6 מס' 1160. פרפורמר צב נע על מסך המחשב ומשאיר שובל בצורת קו. בכל רגע ספציפי ידוע מיקומו של המבצע וכיוון תנועתו. למבצע יש שתי פקודות: קדימה נ (כאשר n הוא מספר שלם) הגורם לצב לנוע n צעדים בכיוון התנועה; נכון מ (כאשר m הוא מספר שלם) הגורם לשינוי כיוון ב-m מעלות עם כיוון השעון. הקלטהחזור על k [Command1 Command2 Command3] פירושו שרצף הפקודות בסוגריים יחזור על עצמו k פעמים.

הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע: חזור על 12 [ימין 45 קדימה 20 ימינה 45] . איזו דמות תופיע על המסך?

1) קו שבור פתוח 2) 12-גוון רגיל 3) ריבוע 4) מתומן רגיל

55. משימה 6 מס' 1239. מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודה העבר ל (א, ב ) (איפה א, ב - מספרים שלמים) הזזת הצייר מהנקודה עם הקואורדינטות (x, y) לנקודה עם הקואורדינטות (x + a, y + b ). אם מספרים א, ב חיובי, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה, אם שלילי - יורד. לדוגמה, אם הצייר נמצא בנקודה עם קואורדינטות (4, 2), אז הפקודה Move to (2, -3) תזיז את הצייר לנקודה (6, -1).

הקלטה

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3

חזור ק פַּעַם.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 2 פעמים

העבר לפי (–3, –4) העבר לפי (3, 3) העבר לפי (1, –2)

סוֹף

מהי הפקודה היחידה שהמנסח צריך לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה ממנה הוא התחיל לנוע?

1) זז לפי (2, –6) 2) זז לפי (–6, 2) 3) זז לפי (6, –2) 4) עבר לפי (–2, 6)

56. משימה 6 מס' 1259. המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 3 פעמים

העבר לפי (-2, -3) העבר לפי (3, 4)

הסוף

העבר לפי (-4, -2)

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) לזוז לפי (1, –1) 2) לזוז לפי (–3, –1) 3) לזוז לפי (–3, –3) 4) לזוז לפי (–1, 1)

פתרון בעיות סוג 6באינפורמטיקה

הוכן על ידי מורה למדעי המחשב

בית ספר תיכון MBOU №8

Ledentsova A.Yu.

Yelizovo, טריטוריית קמצ'טקה


העבר אל (א, ב)(כאשר a, b הם מספרים שלמים) המעביר את הצייר מהנקודה עם הקואורדינטות (x, y) לנקודה עם הקואורדינטות (x + a, y + b). אם המספרים a, b חיוביים, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה; אם שלילי, הוא פוחת. לדוגמה, אם הצייר נמצא בנקודה עם קואורדינטות (9, 5), אז הפקודה Move by (1, -2) תעביר את הצייר לנקודה (10, 3). הקלטה חזור על K פעמים צוות1 צוות2 צוות3 הסוףפקודה 1 פקודה 2 פקודה 3 תחזור על עצמה אלף פעמים. חזור 3 פעמים העבר לפי (–2, –3) העבר לפי (3, 2) העבר לפי (–4, 0) הסוףבסופו של דבר באותה נקודה 1) זז לפי (–9, –3) 2) עבר לפי (–3, 9) 3) עבר לפי (–3, –1) 4) עבר לפי (9, 3)


עמדת התחלה

העבר ל

2 צוות

העבר ל

צוות 1

העבר ל


ראשון

איטרציה של לולאה

שְׁנִיָה

איטרציה של לולאה

שְׁלִישִׁי

איטרציה של לולאה


קראנו בעיון את שאלת המשימה!

במשימות כאלה יכולים להיות שני סוגי שאלות:

  • איזו פקודה אחת יכולה להיות מוחלפת באלגוריתם זה כך שהשרטט הסתיים באותה נקודה, מה ואחרי ביצוע האלגוריתם?
  • איזו פקודה אחת יכולה להיות מוחלפת באלגוריתם זה כך שהשרטט הסתיים באותה נקודה, מה ואחרי ביצוע האלגוריתם?
  • לַחֲזוֹר
  • מהי הפקודה היחידה שהשרטט צריך לבצע כדי לעשות זאת לַחֲזוֹרלנקודת ההתחלה שממנה הוא התחיל לנוע?

איזו פקודה אחת יכולה להיות מוחלפת באלגוריתם זה כך שהשרטט נמצא באותה נקודה כמו לאחר ביצוע האלגוריתם? 1) זז לפי (– 9, – 3) 2) זז לפי (– 3, 9) 3) זז לפי (– 3, – 1) 4) עבר לפי (9, 3)

ראשון

איטרציה של לולאה

תשובה - 1 .

שְׁנִיָה

איטרציה של לולאה

שְׁלִישִׁי

איטרציה של לולאה


x = -2 + 3 - 4 = -3

y = -3 + 2 + 0 = -1

x = -3 * 3 = -9

y = -1 * 3 = -3

תשובה - 1 .


מבצע השורט נע על מישור הקואורדינטות, משאיר עקבות בצורת קו. השרטט יכול לבצע את הפקודה העבר אל (א, ב)(איפה א, ב- מספרים שלמים) הזזת הצייר מהנקודה עם קואורדינטות (x, y), עד לנקודה עם קואורדינטות (x+a, y+b). אם מספרים א, בחיובי, הערך של הקואורדינטה המתאימה עולה, אם שלילי - יורד.

לדוגמה, אם השרטט נמצא בנקודה עם קואורדינטות (1, 1), אז הפקודה זז לפי (–2, 4)יעביר אותו לנקודה (-1, 5).

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3חזור על K פעמים.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

זז ליד (2, 6)

חזור 2 פעמים

זז לפי (2, 1) זז לפי (–5, 4) העבר לפי (1,–4)

סוֹף

איזו פקודה על המנסח לבצע כדי לחזור לנקודת ההתחלה שממנה התחיל לנוע?

1) זז לפי (4, -2)

2) זז לפי (-4, 2)

3) זז לפי (2, -8)

4) זז לפי (-2, 8)


ראשון קורה

קיזוז על ידי (2, 6)

x = 2 - 5 +1 = -2

y = 1+4 - 4 = 1

x = -2* 2 = -4

y=1*2=2

x = -4 + 2 = -2

y=2+6=8

לחזור לנקודת ההתחלה

x=2 y=-8

תשובה - 3 .


חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3חזור קפַּעַם.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 5 פעמים

הזז לפי (0, 1) הזז לפי (-2, 3) הזז לפי (4, -5) סוף

הקואורדינטות של הנקודה שממנה התחיל הצייר לנוע, (3, 1). מהן הקואורדינטות של הנקודה שבה הוא הגיע?


x = 0-2+4= 2

y=1+3-5=-1

x = 2* 5 = 10

y = -1* 5 = -5

כי השרטוט התחיל להיכנס

נקודה עם קואורדינטות (3, 1)

x=10+3=13

y = -5+ 1= -4

1) (15, −6)

2) (14, −5)

3) (13, −4)

4) (12, −3)

תשובה - 3 .


חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3חזור קפַּעַם.

המנסח קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

חזור 4 פעמים

פקודה1 העבר אל (3, 2) העבר אל (2, 1) סיום

העבר לפי (-12, -8)

לאחר ביצוע אלגוריתם זה, השרטט חזר לנקודת ההתחלה. איזו פקודה צריך לשים במקום הפקודה צוות 1 ?

1) זז לפי (-8, -4)

2) זז לפי (−2, −1)

3) עבור אל (7, 5)

4) עבור אל (2, 1)


4(a+5)=12

4(b+3)=8

1) זז לפי (-8, -4)

2) זז לפי (−2, −1)

3) עבור אל (7, 5)

4) עבור אל (2, 1)

תשובה - 2 .


פרפורמר צב נע על מסך המחשב ומשאיר שובל בצורת קו. בכל רגע ספציפי ידוע מיקומו של המבצע וכיוון תנועתו. למבצע יש שתי פקודות: קדימה נ נכון מ

1) ריבוע

2) דודקגון רגיל

3) מתומן רגיל

4) קו שבור פתוח

תשובה - 1 .


פרפורמר צב נע על מסך המחשב ומשאיר שובל בצורת קו. בכל רגע ספציפי ידוע מיקומו של המבצע וכיוון תנועתו. למבצע יש שתי פקודות: קדימה נ(כאשר n הוא מספר שלם) הגורם לצב לנוע n צעדים בכיוון התנועה; נכון מ(כאשר m הוא מספר שלם) הגורם לשינוי כיוון ב-m מעלות עם כיוון השעון. הקלטה חזור על k [Command1 Command2 Command3]פירושו שרצף הפקודות בסוגריים יחזור על עצמו k פעמים.

הצב קיבל את האלגוריתם הבא לביצוע:

איזו דמות תופיע על המסך?

1) קו שבור פתוח

2) משולש רגיל

3) מחומש רגיל

4) משושה רגיל

תשובה - 1 .


נמלה המבצעת נעה על פני השדה, מחולקת לתאים. גודל השדה הוא 8x8, השורות ממוספרות, העמודות מסומנות באותיות. הנמלה יכולה לבצע פקודות תנועה:

למעלה N,

למטה N,

ימינה N,

שמאל נ

(כאשר N הוא מספר שלם מ-1 עד 7), הזזת N תאים של המבצע למעלה, למטה, ימינה או שמאלה, בהתאמה.

חזור על K פעמים

צוות1 צוות2 צוות 3

סוֹף

פירושו שרצף הפקודות צוות1 צוות2 צוות3חזור על K פעמים. אם בנתיב הנמלה יש קובייה עם אות, אז הוא מזיז אותה לכיוון הנסיעה. תנו, למשל, הקובייה עם האות O להיות בתא E6. אם הנמלה מבצעת את הפקודות ימינה 2 למעלה 2, אז הוא עצמו יהיה בתא E7, והקוביה עם האות O בתא E8.

תנו לנמלה ולקוביות להיות מסודרות כפי שמוצג באיור. הנמלה קיבלה את האלגוריתם הבא לביצוע:

למטה 4

חזור 3 פעמים

ימין 1 למעלה 1 שמאל 1

סוֹף

איזו מילה תיכתב בשורה השישית לאחר ביצוע האלגוריתם הזה?


למטה 4

חזור 3 פעמים

ימין 1 למעלה 1 שמאל 1

סוֹף

איזו מילה תיכתב בשורה השישית לאחר ביצוע האלגוריתם הזה?

1) KOM 2) גרוטאות

3) HOUSE4) כרך

A B C D E F G

תשובה - 3 .