Skyrim download mod na zemlji. Paket "velike modifikacije i nove zemlje"


Nova zemlja na kojoj se nalazi devet kraljevstava - teritorij u rangu sa Skyrimom, nova čudovišta, NPC-ovi, cehovi i čarolije. Također su dodane misije, odjeća, oklop, oružje, predmeti.

Teritorije:

  • Sumorne močvare
  • Sareole planine
  • Raznesene zemlje
  • Hircineova domena
  • Tvrđava devetorice
  • nebeski otoci
  • Zmajeve zemlje
  • Alontar (kontinent, nasuprot lokaciji Antalor + grad u modernom stilu)
  • Sam Antalor

Antalore je izgubljeno kraljevstvo daleko od Skyrima. Njime vlada devet kraljeva, po njihovoj naredbi stvoreni su novi cehovi:

  • Lycan Guild - sve je tiho kod njih, samo prognani ratnici Hircine izazivaju strah u njima.
  • Ceh vampira - zadržava napade uskrslih mrtvih iz obližnjih močvara.
  • Necromancer Guild - Zajedno sa mračno bratstvo uzalud pokušavaju otvoriti Vrata praznine, gdje se nadaju susresti heroje koji su umrli u prethodnim poglavljima igre.
  • Ceh magova - lovi Snježne magove nakon što su izbačeni iz ceha i otkrivena je nova vrsta magije.
  • Guild of Merchants - aktivno trgujte, a osim toga otmite Falmera iz Skyrima za istraživanje

Duboko ispod dwemerskih struktura, cehovi su zauzeti istraživanjem. Čuvari Besmrtnici (plazma ratnici u ebonitnim oklopima) postavljeni su po obodu.

Legenda kaže da ako sakupite sve knjige čarolija i donesete ih na oltar Sareola, čija je kripta visoko u planinama, dobit ćete besmrtnost i vlast nad 9 kraljevstava. Pronalaženje knjiga je prilično teško, one su razbacane po cijelom svijetu Antalora, a neke su potpuno izgubljene!

Kratki opis provincija:

Planine Sareol - nazvane po Arhimagu, on je sam uspio ući u Zemlje Drijada.

1) Malo naselje snježnih čarobnjaka,
2) Ceh magova,
3)) Tvrđava patuljaka,
4) Tamo tražimo ulaz u zemlje Alontara!) (svijet u stilu 21. stoljeća)
5) Selo u blizini ceha,
6) Vez s brodom.

Kratak opis pokrajina:

Planine su dobile ime po Arhimagu, on je jedini uspio ući u Zemlje Drijada.

  • Malo naselje snježnih čarobnjaka,
  • Ceh čarobnjaka
  • Tvrđava patuljaka
  • Tamo tražimo ulaz u zemlje Alontara (svijet u ogledalu u stilu 21. stoljeća)
  • Selo u blizini esnafa
  • Pristanište s brodom

Kraljevstvo likanskog ceha

  • likanski ceh,
  • veliko selo,
  • nekoliko utvrda,
  • Pećine, rudnici.
  • Groblje.

Ogromnu šumu i drijade koje su u njoj živjele spalio je demon i stanovnike pretvorio u pješčane demone. Preživjeli su otišli u zemlje Sirije (Sareol je zapravo posjetio tamo, nakon čega je nestao bez traga).
Da biste ušli u ceh morate proći kroz: sedam vrata, sedam kula, poraziti sedam čuvara (oduzeti ključeve od vrata)

Domena Ceha vampira

  • Ogromno groblje
  • Watcher's Tower
  • Kripta
  • tamna šuma

Središte Antalorea, rezidencija u kuli.
Grad je podijeljen na četvrti:

  • Ljudsko naselje
  • Dwemer naselje (autorske zgrade)
  • Naselje Orsimer (autorske građevine)
  • Borbena arena
  • Luka i brodovi u njoj
  • Tamnice s mnogo laboratorija unutra
  • Velika tržnica, stilizirana kao Dwemer. Tamo se prodaje Drenout (egzoskelet).

ALONTAR - moderni svijet:

  • Veliki grad
  • zgrade od opeke,
  • Park za šetnju
  • Ceh trgovaca, tržnica i trgovina,
  • Ulaz za mračno bratstvo potražite u uništenoj kuli.

Bit će prilike kupiti Sirion Manor. Potražite ulaz u Alontar unutar tvrđave patuljaka.

Montaža:
Poluautomatski - trebate navesti mapu DATA u mapi igre.
Poželjna dostupnost

Zahtjevi:

1. Skyrim SE (moguće s Underground-2 graditi, možete apsolutno čisti).

2. Računalo sa 8 GB RAM-a Nemojte kasnije reći da niste bili upozoreni!

Ovaj dodatak izgradnji Underground-2 uključuje velike modifikacije i nove zemlje, naime:

.

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod pjesama i balada: NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Prilagodba, dodatak i redakcija prijevoda: DARTH---ALEXIEL.
- Opis -
Dodaje novi teritorij, koji se po veličini može usporediti s dva ili tri teritorija Skyrima. Više od 20 sati igranja. Nova priča i sporedne misije. Nove čarolije, recepti i jedan novi povik. Novi predmeti, uključujući oružje, knjige, oklop. Više od 40 minuta glazbe stvorene posebno za Falskaar. Novi bard sa jedinstvenim pjesmama. Cijeli voice-over dijaloga amatera i profesionalnih glumaca (engleski). Nećete biti vođeni za ruku u svakoj potrazi. Ako vam se čini da ste zapeli – osvrnite se, osvrnite se, razmislite.
- Kako započeti -
Za početak Falskaar glavne potrage, otputujte u Riften i razgovarajte s Yalamarom. Naći ćete ga blizu tržnice, ili na sjevernim vratima, ili u taverni Bee and Sting, ako želite, možete odmah otići u Deep Echo Mine - novu tamnicu sjeverno od Riftena. Mod ne nameće nikakve zahtjeve na razini lika.

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

.
- Opis -
Nova linija zadataka okrunjena impresivnom borbom sa zmajem. Novi, ručno izrađen ogromni otok s mnogo zanimljivih mjesta za istraživanje koja će vam pomoći da istražite kartu otoka s oznakama. Probijte se kroz jednu od najvećih tamnica u Tamrielu. Riješite zagonetku ovladavajući Draugrovim umom! Opremite napuštenu carsku utvrdu i učinite je svojim novim domom. Preko 30 novih jedinstvenih likova. 17 novih zadataka: 2 iz glavnog priča i 15 nusproizvoda. Preko 200 izgovorenih redaka dijaloga (na engleskom). Prijenosne zamke za medvjede, koje možete kupiti od Ja "Shavi-Dar. Bardski instrumenti koje možete svirati. Novi krik: Fiik Lo Sah (fantomski oblik). Nove čarolije za prizivanje draugra i niz drugih. Novi sastojci. Nove glazbene kompozicije .
- Kako započeti -
Potraga je za igrače razine 10 i više koji su napredovali kroz glavnu priču Skyrima (moraju već biti pozvani od strane Sivobradih). Carski glasnik, Theodine Bien, dostavit će vam pismo u kojem će vas zamoliti da dođete u tavernu Prancing Mare u Whiterunu.

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod:

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Adaptacija: DARTH---ALEXIEL.
- Opis -
Ovaj mod će vam ponuditi od 10 sati igranja, ovo je ako samo žurite kroz zadatke. Nove zemlje - ogromno područje regije Černozem. Planina zadataka - od dobivanja državljanstva u regiji Crne Zemlje i malih zadataka do Koloseuma i Golema. Novi NPC-ovi. Nove čarolije. Od modificiranog odvoda života do pretvaranja u Licha. Nove vještine - postanite moćni golem. Nova oprema - Postavite kamen za obranu tornja! Mini zadaci - konačno naučite kako sjeći drveće. Vaš način preživljavanja - pijte, jedite, spavajte, sada je važno! Popravite svoj štit i mač oštećene u bitkama. Hrpa tamnica. Zaborav! Golijat. Naravno, sve se to izgovara (na engleskom).
- Kako doći -
Nova čarolija koja će se automatski dodati u vaš inventar. Može se koristiti samo unutar Uspavanog diva.

4) Zanimljivi NPC-ovi(Zanimljivi NPC-ovi). Autor

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

.
- Opis -
Interesting NPCs je projekt koji Skyrim naseljava novim stanovnicima i pokušava ga učiniti življim. Svaki novi NPC savršeno se uklapa u svijet igre, ima svoju priču i jedinstvene dijaloge. Većini dodanih likova glas posuđuje tim od preko 80 glasovnih glumaca (na engleskom).

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod:

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!


- Kako započeti -
Idite do ostataka broda "Seafarer", nalazi se u ledu Mora duhova, sjeverozapadno od Winterholda.
- Opis -
Otputujte na novi otok Pharos, istražite dobro razvijen teritorij, borite se protiv novih neprijatelja i pronađite Drevni set oružja nevjerojatne moći. Nema zadataka, nema pomoći.

6) Helgenovo ponovno rođenje(Helgen Reborn). Autor

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

.
- Opis -
Revival of Helgen je mod potrage koji vam omogućuje da obnovite Helgen! Naučite legendu o čuvarima Hattua, ponovnom susretu dva stara vojnika i desetogodišnjoj svađi s nemilosrdnim i moćnim Justicarom Aldmeri Dominiona. Možete unajmiti i uvježbati svoje vlastite čuvare za grad ili zatražiti zaštitu od Carstva/Stormcloaksa. Morate otkriti povijest robova. Moći ćete se boriti za svoj život u uzbudljivim bitkama u novoj tajnoj areni, a očekuju vas i mnoge druge avanture. Radnici će obnoviti grad korak po korak! Bit ćete nagrađeni vlastitim tornjem u Helgenu, koji uključuje najinteraktivnije i najdinamičnije muzejske postave u Skyrimu!
- Kako započeti -
Da bi se razbojnici pojavili kada koristite mod Live Another Life, uđite u Whiterun kroz glavna vrata četiri dana nakon završetka potrage "Freedom!", ali ne brzo putovanje. Za druge korisnike koji su već davno prošli ove faze, sve bi trebalo biti u redu, samo pričekajte 4 dana i potraga će započeti. Ako ništa od navedenog nije pomoglo, upišite u konzolu SetStage BalokHelgen01 5

7) Putovanje na otoke rođenja snova(Putovanje do Dreamborne Islands). Autor

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prilagodba za SSE i redakcija prijevoda - I.L.Pron.
- Opis -
U ovom modu možete: Istražiti desetke jedinstvenih svjetova međusobno povezanih na logički bajkovit način. Putujte kroz daleke svjetove Moonshadowa u potrazi za mudracem koji je nestao. Pomozite posadi broda koji se nasukao i preživio napad zmaja pronaći put kući. Otkrijte tajne izgubljene civilizacije. Borite se protiv teških protivnika, prevladajte svoje noćne more. Pronađite skrivena blaga i moćnu opremu. Potraga se odvija na vlastitim lokacijama i ne utječe na zaplet igre. Suputnici nisu uzeti, ostavite ih u Skyrimu.
- Kako započeti -
Potraga počinje u Winterholdu, u taverni Frozen Hearth. Tamo razgovarajte s Borlanom, on daje zadatak pronaći nestalog gospodara Aulbrina i daje ključ njegove kuće. Aktiviranjem kreveta nalazite se u drugom svijetu.

8) Bruma(Izvan Skyrima - Bruma). Autori

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod:

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

.
- Opis -
Putujte izvan Skyrima izravno u Brumu - najsjeverniju grofiju Cyrodiila. Saznajte što se dogodilo s gradom nakon Oblivion krize kroz nove priče i avanture. Zaronite u dubine drevnih ruševina Ayleida. Istražite novi teren, veći i naseljeniji od Dragonborn DLC-a. U Broomeu ste sami odgovorni za svoje odluke i njihove posljedice. Ponovno otkrijte Frostcrag Spire, Cloud Ruler Temple, Frostfire Glade i druga legendarna mjesta. Putovanje natrag u domovinu počinje sada. Spreman si?
- Kako započeti -
Potražite prolaz u planinama Jerol južno od Helgena

9) Kotači smirenosti(Kotači zatišja). Autor

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Arsinis prijevod

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prilagodba na SSE DARTH---ALEXIEL.
- Opis -
Veliki glavni zadatak koji je podijeljen u sedam dijelova i uključuje zagonetke, špijunažu, poltergeist, ludog znanstvenika i naftu. Pet tamnica koje sadrže neobične borbe šefova, kao i velike i jedinstvene lokacije s nelinearnim dizajnom koji podsjeća na The Legend of Zelda. Novi Grad, zajedno s puno likova, pokretnih dijelova i malih proizvođača buba. Postoji više od sedam dodatnih zadataka u Lal-Moreu, gdje morate rješavati zagonetke i prevladati razne poteškoće, oslanjajući se više na inteligenciju nego na snagu. Više od deset novih oružja, uključujući bušilice sa satnim mehanizmom, svjetlosne sablje, električne palice i, naravno, Kronografovu omiljenu arkebuzu. Novi oklop i oprema: ogrtač s kronografom, moćni oklop s satnim mehanizmom i obrambeni paketi. Nova rasa ekstremno ekscentričnih proizvođača - živih strojeva-tvoraca Sothe Sil! Povratak likova iz Sotha Sil Expanded i prošlih igara u seriji, kao i onih koji se spominju samo u najdubljim bespućima znanja.
- Kako započeti -
Postoje ograničenja razine, pa da biste pokrenuli mod, vaš lik mora biti najmanje 15. razine. Vaš lik mora biti najmanje 30. razine da biste dovršili mod. Brzo putujte do bilo kojeg otvorenog naselja, isključujući pet središnjih gradova, kada ste na višoj razini. Prići će vam neobičan mer i vaša će avantura započeti.

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!


- Opis -
Watchman je najveći i najveći mod koji smo ikada igrali. Mod je napravljen u najboljim tradicijama Tamne duše, i općenito cijeli Souls serijal, i jako poštuje Laure iz TES svemira. Teško je reći da je u modi sve baš onako kako su zamislili autori serije TES, ali ni u njoj nema bitnih razlika s predajom. U modi s nekoliko desetaka novih oklopa koji odgovaraju i ženskim i muškim likovima (postoji nekoliko predmeta koji su izuzeci), tonama oružja i isto toliko prstenja. Sve ima svoje teksture i modele. Deseci novih neprijatelja, novi suputnici (od kojih je jedan četveronožac po imenu Al) i naravno, sve to prati vrlo duga potraga koja bi prošla i za punopravni DLC. Mod je nelinearan, sadrži mnogo završetaka. Dva su glavna: negativna i pozitivna. Pozitivna je pak podijeljena na još pet opcija. Epizoda 4 nema bilješke niti putokaze o potragama, ali potrage su tu i odrađene su u stilu serije Souls. Oklop i oružje mogu se kovati u posebnoj kovačnici (Zenithar's Forge) nakon završetka ovih zadataka ili nakon ispunjavanja posebnih uvjeta.
- Kako započeti -
Mod se sastoji od 4 epizode: Episode 1: The Summoner. Idite do Dawnstara u tavernu Peak of the Winds, željeni NPC će razgovarati s vama (dobro, ako ne, njegovo ime je Altano). Epizoda 2: Krvava matrona. Automatski počinje nakon završetka prve epizode. Epizoda 3: Dijete zaborava. Automatski počinje nakon završetka druge epizode. Epizoda 4: Zaborav. Automatski počinje nakon završetka treće epizode. (Ili u završnom činu 1/2/3, ako prihvatite Molag Bal ponudu).

11) Eterijska hipersvemirska zvjezdarnica(Projekt A.H.O.). Autori:

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

.
- Opis -
Projekt AHO je velika modifikacija potrage, dizajnirana za 5-10 sati igranja. Upoznat ćete se s poviješću i stanovnicima Sadrith Kegrana - tajnog naselja nekadašnje Velike kuće Telvannija, izgrađenog na ruševinama velikog dwemerskog grada. I otkrijte misterij jednog od najvećih čuda koje je stvorila nestala rasa. Novi teritoriji - Istražite više od 40 lokacija, od udobnih dunmerskih koliba do epskih dwemerskih struktura. Nove misije - nelinearna radnja omogućit će vam da odredite sudbinu Sadritha Kegrana, a više od desetak sporednih misija uvest će vas u život stanovnika grada. Novi likovi - 20 potpuno izraženih (na engleskom) likova sa svojim osobnostima i problemima. Napredan sustav dnevne rutine - stanovnici Sadrith Kegrana sami kuhaju hranu, idu jedni drugima u posjete ili beru cvijeće u vrtu. Nova glazba - 10 prekrasnih skladbi koje je posebno za nas napisao profesionalni skladatelj iz Njemačke - Forhir. Jedinstveni dwemerski brod - EGO, sposoban ne samo da služi kao izvrstan dom, već i da vas premjesti u različite dijelove Tamriela. Nova oružja, oklopi, jedinstveni predmeti i čarolije. Spellcrafting i prave Dwemer orgulje s posebno odabranom glazbom! Novi suputnici.
- Kako započeti -
Jako jednostavno! Morate dosegnuti razinu 15 da biste započeli glavni zadatak. Samo putujte po Skyrimu (bez konja i ne u gradovima) i bit ćete kontaktirani. Ili samo brzo putovanje do sela kao što je Riverwood.

12) Viseći vrtovi(Viseći vrtovi - potraga). Autor modifikacije

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!


- Opis -
Ovaj način potrage odvest će vas do udaljene ispostave izgubljenog otoka Dwemer koja skriva tajne. Potraga je srednjeg trajanja i savršena je za heroje visoke razine koji vole istraživanje, nova mjesta i dobre borbe. Postoji izraženi NPC, jedinstveni predmeti i sastojci koji se mogu pronaći samo na otoku, 2 mala podprostora, 14 lokacija, pomorska putovanja i borbe s gusarima, tone blaga patuljaka i neprijatelji koji su odavno napustili ovaj svijet. Saznaj gdje se nalazi otok, idi tamo i osvoji ga...ako možeš. I zapamtite, more je puno opasnosti. Nikada ne znate što ćete pronaći, ili tko će pronaći vas.
- Kako započeti -
Potraga će započeti tako što će kurir dostaviti poruku od Conselma. Kurir će vas pronaći kada promijenite lokaciju, pod uvjetom da ste na razini 25 i da ste završili Conselmo zadatak, koji zahtijeva ubijanje Nimhe.

13) Otok Umbra(otok Umbra). Autor modifikacije

Ovaj sadržaj je dostupan samo registriranim korisnicima!

Prijevod i pretvorba pod SSE - I.L.Pron
- Opis -
Saznajte više o sumornoj sudbini otoka Umbra i pomozite preostalim stanovnicima da se riješe kralja Arana i njegova četiri viteza. Potraga nema oznaka i od vas će biti potrebna pažljivost i dosjetljivost. Preporučena razina igrača 40+, malo je neprijatelja, ali udaraju jako, posebno 5 novih šefova. Ostavite svoje suputnike kod kuće, mod je stvoren za prolazak sam.
- Kako započeti -
Idite u Dragon Reach of Whiterun i idite u Farengarovu sobu. Naći ćete knjigu na njegovom stolu.

1. Početak je dosta zanimljiv. Prvi zadatak na Jarlu prošao je bez zastoja. Početak potrage za obnovom Koloseuma - također. Tada su počele poteškoće. U Hramu mrtvih, duh kralja Kurosa krenuo je u potragu kako bi mu pomogao pronaći mir. Iako se za ono što je učinio ne bi molio u udobnoj kripti, nego bi se zauvijek pržio u tavi u paklu! Ali, htio sam vidjeti potragu. I onda je počelo. Vrata iz središnje komore se otvaraju, ali iza njih se iz poda dižu željezni stupovi. Kako god sam tražio, nisam našao kako proći. Na kraju sam iskoristio konzolu i otišao dalje, ali nisam našao nikakve tipke (ručice, prstenove) koje spuštaju kolac s druge strane. Dalje - mjesto skladištenja mrtvih draugra od kojeg daljnji put leži kroz malu lokvu. Tu je duboki bunar i tunel ispunjen vodom. Pronaći izlaz ako ste ronili gotovo je nemoguće! Trebate bačvu vodenog napitka za disanje i bockati se u mutnoj vodi jako dugo. Morao sam uključiti TGM. Pronađen, ???, prolaz dalje. Mala rupa u stropu kroz koju morate dugo plivati. Zatim suhi prolaz i opet bunar. Zatim - put do Doline mrtvih. Već pred samim hramom iz zemlje je gmizao bezdan vrlo jakih kostura. Tvrd! Unutar hrama, nakon vađenja mača iz sarkofaga, počeo je light show! Probudila se cijela horda kostura i kralj, i - idemo! Moja Dovakinka je već prilično napumpana (95. razina), naučila je četiri tuceta čarolija i savladala više od tucet krikova zmaja. Oružje i oklop - respektivno. Div, kojeg je unajmio velmoža, nokautiran je i moja djevojka je odmah poražena! Morao sam pozvati pomoć. Stiglo je par mojih suputnika i krenulo je! Ali da vam kažem, nije bilo lako! Ukratko, po mom mišljenju, autor je pretjerao s hardcoreom. Volio bih da prolaz bude, iako težak, ali izvediv bez varanja.
2. Pronašao sam drugu potragu u Mračnoj kuli (tako tako) od duha dvorskog čarobnjaka drevnog kralja, koji je lažno optužen za krađu svitaka. Tražio je da ga puste. I, dalje - opet neponyatki. Jedan put je gore, a tamo su, doslovno, na svakom koraku zamke (rezači, druge motke), a iz zidova izbija otrovni plin. Nema tipki koje aktiviraju sifone, ventile i na kraju - nema prolaza. Ali, nakon preuzimanja misije u komori u kojoj je mađioničar zaključan, otvara se neka vrsta portala ili prolaza s zaštitni ekran. Ali kako doći tamo?
3. Upoznao dušu Valkyrie. Potrebno je ispuniti dva njezina zahtjeva - odnijeti njezino tijelo na odgovarajuće mjesto i zapaliti vatre koje štite ove zemlje od kakve nesreće. Ako prvi dio prođe bez većih poteškoća, onda drugi... Prateći markere, idemo iza vrata ispred kojih su razbojnici ubili Valkyrie. Iza vrata je ogromna špilja. Prolazeći pored visokih stupova s ​​osmatračnicama razbojnika (ili ne pokraj njih - na njima se može prikupiti puno stvari), nakon što smo napunili nekoliko vukova i medvjeda, nailazimo na duboki klanac koji prelazi klanac od ruba do ruba. Oznake pokazuju na drugu stranu. Nikako nisam mogao prijeći klanac. Probao sva moguća sredstva. Eto, samo na zmaju možeš letjeti. Pokušao nazvati zmaja - ne stiže. Da, i kako može letjeti u pećinu. Ukratko, dugo sam patila, zlo je zavladalo i odlučila sam vidjeti gdje pokazuju ove oznake. Upalio sam tfc i poletio. Dugo je trebalo letjeti. Na kraju sam stigao do nekog hrama prekrivenog snijegom sa svjetiljkama koje vise na lukovima. Ovdje ih je potrebno zapaliti (aktivirati). Nakon svake aktivacije, oblak svih vrsta vrlo jaki neprijatelji koji se služe takvim čarolijama i krikovima da letiš kao šperploča iznad Pariza. Umorio sam se i pljunuo. Znam da neki autori zadataka imaju takav problem. Da bi zakomplicirali prolaz, namještaju markere tako da put do njih leži s druge strane, ulazeći tko zna odakle. Ukratko, u potpunoj sam prostraciji!