Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships Walkthrough. Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships Walkthrough Sistemski zahtjevi River City Ransom: Underground

03.05.2018

River City Ransom Underground je igra uloga u retro stilu u kojoj morate krenuti na put osvajanja kako biste eliminirali što više neprijatelja na svom putu. Ovdje možete provoditi vrijeme u društvu svojih prijatelja, igrajući u timu do četiri osobe. Zajedno možete prevladati sve prepreke ako radite glatko i jasno. Idite u mračne i opasne ulice malog grada, koje morate očistiti od svih pristaša podzemlja. Grafika u igri ima stil piksela, tako da će to samo nadopuniti cjelokupnu atmosferu onoga što se događa. Igra je najdinamičnija borba bez pravila, gdje ćete uništiti sve protivnike na putu brzinom svjetlosti, ne štedeći nikoga. Na raspolaganju vam je više od desetak likova koji se mogu igrati, od kojih svaki ima razlikovna obilježja i karakteristike. Štoviše, svaki od njih ima jedinstven stil borbe. Možete stvoriti vlastitog heroja, usredotočujući se na jednu ili drugu sposobnost. Svaka je lokacija razrađena do najsitnijih detalja, a vizualna komponenta postala je vrlo ugodna. Također, svakako ćete biti zadovoljni letjelicom s puno dodataka i dinamičnim procesom koji će vam omogućiti da sudjelujete u najrazornijim borbama do smrti.



Ostali naslovi igara River City Ransom: Underground: River City Ransome: Underground.

vrsta igre: Klijent

Status: Igra je počela

Model distribucije: Jednokratna kupnja, Buy-to-Play (B2P)

Prisutnost ruskog jezika u igri: Bez prijevoda

Popularne oznake na Steamu: pretuci ih, akcija, retro, indie, RPG, pixel art, akcijska RPG

Saznajte više o River City Ransom: Underground bitmapa, ova stranica pruža pregled toga online igre s, kao i snimke zaslona (6 snimaka zaslona), videozapisi, najave, videozapisi igranja, najave, datum izlaska, ocjena igre, sistemski zahtjevi, OBT datumi, CBT i drugi korisni i zanimljivi materijali o projektu igre River City Ransom: Underground prikupljeni su na jednom mjestu.

Klijentska online igra River City Ransom: Underground mješavina je žanrova Beat "Em Up (Fighting), Action, koju je razvio Conatus Creative Inc., ovaj projekt ima mnogo značajki koje su zanimljive igračima, uključujući 2D grafiku, retro, bočni pogled, piksel grafiku.

Što publikacije igara, kritičari i igrači kažu o River City Ransom: Underground:

  • igra se svidjela mnogim igračima, 7,2 od 10, što je prosječna ocjena korisnika Metacritica koji su objavili svoje recenzije igre;
  • uglavnom igrači na Steamu preporučuju ovu igru, više od 1524 pozitivne kritike!

Zahtjevi sustava otkupnine za River City

Ispod su minimalni sistemski zahtjevi za River City Ransom: Underground, ako vaše računalo ispunjava te zahtjeve ili bolje, tada bi igra trebala raditi na prihvatljivoj razini fps-a na niskim postavkama grafike. Ako je računalo malo inferiorno u performansama, onda vrijedi pokušati pokrenuti River City Ransom: Underground.

  • OS: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
  • CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz ili ekvivalent
  • radna memorija: 3 GB RAM
  • Video adapter: 512 MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 profil dosega)
  • DirectX: Verzije 9.0c
  • Slobodan prostor na disku: 120 MB
  • Dodatno: Za online multiplayer može biti potreban brži procesor. Podržani ulazni uređaji

Također provjerite pune minimalne i preporučene sistemske zahtjeve za igru ​​River City Ransom: Underground, prije instaliranja saznajte koliko igra teži i koliko će zauzimati prostor na vašem računalu (PC).

Stream River City Ransom: Underground odmah!

Prošli streamovi:

Snimke zaslona mrežne igre River City Ransom: Underground

Nekoliko snimaka zaslona iz igre za brzu vizualnu procjenu, ali nemojte žuriti sa zaključcima, prvi dojam može biti varljiv, pogledajte pažljivo, proučite detalje sučelja, otvorite snimke zaslona na cijelom zaslonu i pokušajte osjetiti atmosferu River City Ransom: Underground. Nemojte juriti za drugim dojmom, vrag je u detaljima, ovo posebno vrijedi za složene online igre i hardcore žanrove. Više snimaka zaslona možete pronaći u odjeljku Snimke zaslona.

Preuzmite na PC i počnite igrati River City Ransom: Underground

Jeste li uskladili specifikacije vašeg računala sa zahtjevima sustava za River City Ransom: Underground? Jeste li provjerili slobodan prostor na vašem računalu i saznali koliko igrica teži? Jeste li upoznati s materijalima o igri? Nemojte odgađati i počnite igrati River City Ransom: Underground sada! Kliknite gumb Pokreni igru ​​i uronite u svijet igre River City Ransom: Underground.

Mlađi i stariji detektivi razlikuju se po složenosti zagonetki.

Dakle, lijep je ljetni dan. Letimo za našim prijateljicama Bess i Jess da se odmorimo na otoku straha. Čim izađemo iz aviona, vidimo uznemirenu Jess i saznajemo da je netko oteo Bess! Čitamo poruku Gibsonovih - vlasnika hotela. Razgovaramo s Jess i saznajemo da je Bess uzela golf kolica i otišla u šetnju po otoku, gdje je nestala.Postoji još jedno golf vozilo, ali morate dodati vodu u akumulator. Jess daje pismo otmičara u kojem stoji da će osloboditi Bess ako pronađemo El Toro blago. Da biste to učinili, morate iskopati nešto u Shark Bayu. Jess želi postaviti satelitski telefon kako bi pozvala pomoć.

1. Gledamo u predvorju hotela.

Gledamo kartu otoka pored Jess na zidu.
Gledamo zatvoreni ormarić s podvodnom opremom i elektroničkom bravom lijevo od Jess. Idemo do vitrine, čitamo informacije o šišmišima, uzimamo detektor (sve je u redu, ali nema baterije). Čitamo informacije o majmunima na stalku, morate pritisnuti gumbe i slušati njihov glas. Vodimo „Terenske bilješke“ neumornog Sunčanog lipnja. Gledamo u plakat sa zastavama na zidu. Idemo dalje - oh, papiga koja govori na klupi! Ispostavilo se da je on rođak naše stare prijateljice Lori iz Blackmoor Manora. Papagaj se zove Kuku. U povjerljivom razgovoru Kuku nam objašnjava da nam je spreman pokazati sve svoje trikove i dati nam neograničen broj savjeta, ali jako voli guavu. Pa, zabilježimo.
Prilazimo stolu na ulazu, čitamo knjigu o slavnom El Toru. Godine 1669. on i njegovih sedam brodova izgubljeni su s teretom blaga. Autor knjige je napisao da se blago može pronaći pomoću ronilačke opreme, detektora metala, lopate i podvodne opreme. Sada je plan akcije jasan.

2. Proučavamo teritorij hotela.

Idem na pristanište. Vidimo jahtu, koja je još bez jedara. Vraćamo se nazad u hotel, skrećemo na terasu. Evo ga, naše prijevozno sredstvo po otoku - golf kolica, ali prazne baterije. Za sjedalo je pričvršćena poruka s uputama kako napuniti baterije. Gdje možete pronaći vodu?
Ispred sebe vidimo malu šupu, zaključanu na ključ. Možda su Gibsonovi ostavili ključ iza pulta?
Vraćamo se do Jess, koja nam daje ključ od staje. Možda ima bateriju? Jao...
Otvaramo štalu, uzimamo lopatu, sprej destilirane vode i vidimo kutiju s jedrima, zaključanu.
Pročitali smo još jednu uputu o punjenju baterije.

3. Otvorite kutiju s jedrima.

Na kutiji su zastavice. Idemo do štanda sa zastavama i svaku zastavu prevodimo u brojeve. Žuto-crveno - 7, višebojno - 9, plavo-bijelo - 2, žuto-crveno-žuto - 0, bijelo-crveno - 4. Dakle, kod za dvorac s jedrima je 79204. Uzimamo jedra.

Podignemo sjedalo, tamo umetnemo prskalicu.
Slika 2- atomizer iz prolaza.
Svaki prekidač označio sam brojevima odozgo prema dolje, slijeva nadesno. Otvorite vodoravno, zatvorite okomito. Za točenje vode potrebno je pritisnuti plavi gumb, za izlijevanje crveni.

Riješenje:
Mlađi detektiv:
Zatvori 1,2,3,5, otvori 4,6
Otvori 3,4,6, zatvori 1,2,5
Otvori 3,4,5,6, zatvori 1,2
Zatvorite 1,2,3,4,6, otvorite 5
Otvori 3,4,6, zatvori 1,2,5.

Viši detektiv:
Zatvori 1,3,6, otvori 2,4,5
Zatvorite 1,4,5,6, otvorite 2,3
Otvorite 1, zatvorite sve ostale
Otvori 1,4,5,6, zatvori 2,3
Otvori sve

5. Idemo u Palm Beach potražiti Bess.

Uskrsno jaje 1:
Trebate sići niz cestu, napustiti autocestu i ući u šikare - postoji staza između dva reda drveća gdje prolazi auto. Auto će se zaustaviti i postat ćete vlasnik kokodačeće mačke u kapi)))

Izvlačimo se iz šipražja, idemo na plažu.Bess nema, ali je tu njena papuča. Pokušavamo ga pogledati izbliza i nalazimo se zarobljeni naglavačke. Tako upoznajemo Johnnyja Rolla, zaljubljenika u divlje životinje. Ne želi komunicirati s nama, pa idemo u Shark Bay ispuniti zahtjev otmičara.

6. Shark Bay, iskopaj dnevnik.

Nakon pažljivog proučavanja uputa, postaje jasno da morate pronaći slovo W. Tri palme usred pješčane plaže izgledaju kao ovo slovo. Prolazimo ispod njih.
Zatim postupimo prema uputama – pomnožimo broj listova na palmi ili broj kamenčića s brojem koraka i krenemo od prepreke na drugu stranu.
Riješenje:
Dolje 3, lijevo 3, gore 9, lijevo 9, gore 2, lijevo 3, dolje 15, lijevo 4, dolje 6, desno 12, gore 5, desno 6, dolje 4, desno 8, gore 2.
Uzimamo lopatu u ruke.
Iskopali smo El Torov dnevnik.

7. Shark Bay, prijepis dnevnika.

I dnevnik je šifriran! I nema koda ... Morat ćete sami prevesti. Potrebno je odabrati slova, ona će se duplicirati u tekstu, lakše je započeti s kratkim riječima. Stvar je komplicirana činjenicom da svaka stranica ima svoju šifru.

Riješenje:
Prva stranica:

U mrklom mraku, dok je puhao olujni vjetar i ogromni valovi koji su preplavljivali palubu, naredio sam brodovima da promijene kurs i krenu prema kopnu. Otok je bio blizu, ali Caridad se raspao i nestao u moru, a munja je pogodila jedra Castidada. Brod se zapalio i potonuo, obavijen plamenom i dimom. Pet drugih brodova stiglo je do otoka i usidrilo se kako bi prebrodilo oluju.

Druga stranica:

U zoru smo shvatili kolika je šteta. Samo je trećina mojih ljudi preživjela, a brodovi se nisu mogli popraviti. Nikome od njih nije suđeno da ponovno ode na more. Potpuno smo potučeni i osuđeni provesti ostatak dana na otoku ako nas ne vide s nekog broda u prolazu. Kao vjerni kraljev sluga, odlučio sam izvršiti svoju dužnost i sigurno sakriti naš teret u slučaju susreta s gusarima.

Treća stranica:

Sedam lađa isplovljava, što znači da će sedam dijelova otvoriti pečat. Zamolio sam posade preostalih brodova da sakriju jedan predmet na različitim mjestima. Samo ja i oni koje sam pitao znat ćemo skrovišta. Sam ću se pobrinuti za zalihu blaga. Ovdje ne pišem na španjolskom da nitko od mojih ljudi ne bi razumio moje bilješke. Ako se ispostavi da su naši spasitelji neprijatelji, neće ništa čuti od posade.

Dnevnik je dešifriran, ali ne u potpunosti. Morate potražiti dodatni kod za dešifriranje.

Vraćamo se Johnnyju, tražimo mu bateriju. U zamjenu traži da mu donese signalnu zastavu koja se izgubila u moru na sjeverozapadu Palm Beacha između dvije stijene. Vraćamo se u hotel.

8. Prvi izlaz na more.

Isplovili smo i isplovili. U inventaru postoji uputa za upravljanje jahtom koju bi bilo lijepo proučiti. Od Palm Beacha plovimo prema sjeverozapadu, izbjegavajući kitove, morske pse, plutače i druge prepreke, ako se ipak spotaknete o nešto, jahta će se početi oštećivati ​​i na kraju je moguće utopiti se. Da biste povećali brzinu plivanja, potrebno je letviti.
Drugo uskršnje jaje:
Istovremeno se upoznajemo s okolinom i skupljamo 9 boca u moru s komadićima pjesme unutra. Čitanje. Neka su slova označena crvenom bojom: "Roj ispred morskih pasa." Kad zaronimo u koraljni greben, morat ćemo plivati ​​bliže morskim psima i iskopati drugo uskršnje jaje iz pijeska

Vraćamo se u hotel.

Prema dnevniku, El Toro je spustio željeznu škrinju u more jednu milju jugoistočno od otoka u znak sjećanja na poginule mornare. Imamo lopatu, jahta je spremna. Trebamo opremu za ronjenje i detektor metala.

Otvaramo elektronsku bravu na ormariću s opremom.
Potrebno je ugasiti sve žarulje zabijajući ih u kut.

Ćelije su numerirane s lijeva na desno, odozgo prema dolje.
Mlađi detektiv 1 - pritisnite 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Ili:
Mlađi detektiv 2 - pritisnite 21, 22, 25, 15, 10.7.

Viši detektiv - pritisnite 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Izvadimo ronilačko odijelo, tu je i zrak za opremu za ronjenje (za korištenje kliknite na ronilačko odijelo, zatim na crveni gumb na cilindru i ne zaboravite uzeti opremu za ronjenje). Uzimamo dva walkie-talkieja - sada možete komunicirati s Jess. Gledamo kartu, koja pokazuje mjesta gdje je Nancy rješavala slučajeve - čudno ...
Na stolu pored Jess je posuda s voćem, odatle uzimamo guave.
Ako tretirate Cooka, on će ili dati nagovještaj ili pokazati trik. Za sve viđene trikove daju zvjezdicu u naslovu. Ako sami pojedete nekoliko guava, za to također možete dobiti zvjezdicu.
Idemo do Johnnyja, vraćamo zastavu, uzimamo bateriju i tražimo detektor metala.
Johnny će ga vratiti, ali u zamjenu za kompas koji su ukrali majmuni.
Idemo u Centar za istraživanje primata.
Postoje tri igre koje možete igrati s majmunima.

Da biste osvojili kompas, morate igrati "Coconuts". Tu su nam dobro došle snimke Sunčanog lipnja. Morate prvo ciljati u kokosove orahe, zatim u rakove, a zatim u zvijezde kako biste osvojili najveći broj bodova.
Igra se protiv vremena, nakon određenog treninga sve će uspjeti.
U isto vrijeme, možete igrati guava za Kuku.
Ako osvojite sve nagrade od majmuna, možete dobiti zvjezdicu u naslovu za ovo.

Treće uskrsno jaje.
Uzimamo bilo koje jaje, kliknemo na majmuna s desne strane, igramo s njim "Stanice". Ako pobijedimo, dobivamo uskršnje jaje s palmama

Mijenjamo kompas za detektor metala od Johnnyja.
Vraćamo se u hotel.

10. Zaronite

Plovimo do koraljnog grebena na jugoistoku otoka. Plivamo u zaljev, kliknemo na vodu. Preporučujem spremanje igre, jer. ovo je vremenski ograničen zadatak i ako ne stignete na vrijeme, zrak u boci će nestati i morat ćete otplivati ​​natrag do hotela da je ponovno napunite ili iskoristite drugu priliku.
Tražimo škrinju s detektorom metala. Naići ćete na razne metalne predmete, ne zaboravite iskopati drugo uskršnje jaje!
Ako pronađete sve metalne predmete u igri, dobit ćete zvjezdicu u naslovu.

Kao rezultat toga, škrinja je pronađena, ali zatvorena.
Ovo je Sudoku. Prema rokovniku, potrebno je rasporediti boje na poklopcu tako da se ne slažu ni vodoravno ni okomito, odnosno u svakom od 9 blokova. Svakoj boji je dodijeljen broj od 1 do 9.
Postoji savjet za mlađeg detektiva: prvi blok brojeva je numeriran

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Riješenje:
Mlađi detektiv:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Viši detektiv:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Starješina će morati raditi sam.Počinjemo sa središnjim trgom.
Konačno je poklopac otvoren. Uzimamo iz škrinje astrolab i neobičan raznobojni disk. Izlazimo.
Na astrolabu su ispisana neka slova. Ovo je šifra koja nedostaje za dnevnik!

Riješenje:
s ogromnim ušima, hvatanje insekata, svjetlo naših fenjera, sa stijene, astrolab na stalku, tri stope, šest puta, pedeset stopa, plavi ponor, prati znakove.

Dnevnik je dešifriran.

Plivamo natrag do hotela.Na stupu terase zakačena je ceduljica s prijetnjama.
Sada nam treba stalak za astrolab i detektor da pronađemo špilju u kojoj žive šišmiši.

Sastavljamo detektor, ubacujemo bateriju.
Iz dnevnika doznajemo da nam potrebni šišmiši daju signal na frekvenciji od 16 kHz (Waterhouseova velikouha lisnica).
Štetni Kuku ne želi nam besplatno dati svog grgeča. Stoga mu dajemo guavu (ako vam je ponestane, idemo majmunima).
Ali i nakon toga će vas početi voziti na sva mjesta. Postoje podružnice u Shark Bayu, Blue Abyssu i Palm Beachu, ali možete uzeti samo jednu po jednu. Konačno, imamo stalak za astrolabe.

12. Idemo se penjati po stijenama

U sredini otoka nalazi se stijena sa špiljama. Penjemo se i počinjemo provjeravati sve špilje detektorom, ne zaboravljajući izbjegavati kamenje koje pada s neba. Ako označite sve špilje, dobit ćete zvjezdicu u naslovu.
Hura, konačno smo stigli! Ali što je to? Nekakav gumb u zidu... Pritisnimo ga. Bilo bi bolje da to nismo radili... Ulaz je bio zatvoren velikim kamenom. Mračno je i teško se diše. Pokušajmo osvijetliti špilju. Potrebno je usmjeriti svjetlost ogledala na suprotni zid.

Uzimamo drugi raznobojni disk i sivu ploču sa simbolima.
Pokušajmo kontaktirati Jess i pozvati je u pomoć.

13. Igranje kao Jess

Sada će se Jess morati popeti na stijenu)))
Ulaz je zatvoren, a dvorac je vrlo čudna zagonetka.
Nemojte žuriti da ga otvorite, pažljivo zapamtite sliku.
Kada otvorite poklopac, dijelovi slagalice moraju biti sastavljeni u grupe - devina glava, grba, noge itd. Tek kada se sve pravilno složi, svi će dijelovi slagalice doći na svoje mjesto, a umjesto slagalice bit će oznake.
Označavamo ih brojevima s lijeva na desno odozgo prema dolje od 1 do 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Napokon je ulaz otvoren. Idemo prema izlazu i na podu špilje vidimo vozačku dozvolu Johnnyja Rolla, koji, kako se ispostavilo, uopće nije Johnny Roll, nosimo je sa sobom.