Blagdansko natjecanje za odrasle „Napiši esej. Igra "gluposti na papirićima". Varijanta prethodnog natječaja

Voditelj ili jedan od igrača glasno postavlja pitanje:

- WHO?

Svaki igrač piše ono što smisli na vrhu svog papirića, zatim ga zamota i igrači razmjenjuju papiriće (da ne bi bilo zabune, dodaju ga u krug). Slijedi pitanje:

- S kim?

Pišu, zamotaju, proslijeđuju, svaki put odgovaraju na pitanje.

Na kraju igre svatko razvija papirić koji ima i svi naizmjence čitaju što se dogodilo.

Za igru ​​u razredu, budući da se mora održavati tišina, unaprijed se pripremi nekoliko papirića s pitanjima na početku retka. Jedini zadatak je da napišu i u tišini to prenesu jedni drugima. I nemoj se preglasno smijati :)

Pitanja za igru ​​"Glupost"

- WHO?
- S kim?
- Gdje?
- Kada?
- Što su radili?
- Što su rekli?
- Kako je sve završilo?

Evo kakve gluposti mogu ispasti:

Djed Mraz...
...sa krokodilom...
...u zračnoj luci...
... nakon kiše u četvrtak...
...pjevao zborske pjesme...
...rečeno im je "kasno je za piti Borjomi"...
... sve je završilo velikim praskom!

Na kraju možete organizirati natjecanje za najrealističniju ili najsmješniju priču.

Pravila igre riječima za djecu stariju od 8 godina

  1. Trebat će vam 1 komad papira, koji se prolazi oko kruga.
  2. Zadatak svakog igrača je smisliti jednu rečenicu.
  3. Posljednja riječ u rečenici piše se u novom retku.
  4. Sljedeći igrač mora koristiti riječ prethodnog u svojoj rečenici.
  5. Možete napraviti nekoliko krugova.
  6. Na kraju se papirić razmota i dobivena priča se čita naglas.

Dobrodošli, dragi gosti!

Nudim vam izbor igara na papiru s olovkom ili olovkom. Vjerojatno ste i sami igrali takve igre kao dijete, a možda ih još uvijek igrate u toplim ljetnim večerima na selu sa svojom djecom. Neke od ovih igara možete ponuditi kao razonodu za malu proslavu ili samo na zabavi kod prijatelja, a neizostavne su i na putovanjima, odmoru u prirodi ili na plaži. Počet ću s najpoznatijima, koje sam i sam igrao u školi na satu sa svojim kolegama.

Najpopularnija igra za dvoje je Tic-Tac-Toe, toliko je popularna da neću ni pisati pravila, ali ne mogu je ne spomenuti, iz poštovanja.

Druga najpoznatija igrica za dvoje je Battleship, također je spominjem iz poštovanja prema sijedoj kosi.

Vrlo je popularna i igra Balda. Na papiru je nacrtan kvadrat koji je iznutra podijeljen na jednake kvadrate, najčešće na 25, odnosno 5 kvadrata po širini i visini. Bilo koja riječ od 5 slova napisana je u sredini. Igrači naizmjence smišljaju riječi, dodajući jedno slovo napisanim slovima. Riječi moraju biti imenice u nominativu, slova se dodaju samo vodoravno ili okomito u bilo kojem smjeru. Igrač dobiva bodove na temelju broja slova u izmišljenoj riječi. Nakon popunjavanja svih ćelija, broje se bodovi, tko ima više je pobjednik, ali gubitnik je budala.

Igra Vješala. Igrač smisli riječ, možete odabrati određenu temu, zatim napiše crtice na komad papira prema broju slova u pogodenoj riječi, na primjer, Sjetio sam se riječi "prijatelji", pišem - - - - - -. Ostali igrači moraju pogoditi slova, naizmjence dozivaju jedno po jedno slovo, ako su dobro pogodili, onda ja upisujem slovo u traženi red, ako ga nema, izvlačim vješala, ali ne sva odjednom, ali u dijelovima, pogledajte crtež, vješala se sastoje od 9 elemenata. Tko prvi sagradi vješala gubi i ide na sladoled.

Vrlo zanimljiva igra brzine. Morate napisati nazive različitih tema u stupce koji počinju određenim slovom. Možete odabrati slovo tako da jednostavno pokažete na bilo koju stranicu knjige bez gledanja ili netko izgovori abecedu u sebi, a drugi igrač ga zaustavi. Na kojem god slovu stanete, na njemu su zapisana imena. Tko brže završi viče STOP, svi igrači u stupcima u kojima nema imena stavljaju crtice i broje bodove, 1 bod za svako točno ime. Ako je onaj koji je prvi viknuo STOP pogriješio svoje ime, bit će kažnjen s minus 3 boda. Ako igrači imaju ista imena, ona se ne broje i precrtavaju se. Također možete dodati stupce - književna djela, pisce, također podijeljene na ruske i strane, tj. Kolona može biti koliko god želite.

Hajdemo smisliti priču. Bilo koji izraz napisan je na komadu papira na samom vrhu, na primjer, Jedne večeri okupili su se dobri prijatelji. Zatim se list presavija tako da se ta linija ne vidi, a na vrhu presavijanja piše sugestivno pitanje: Gdje ste se okupili? Drugi igrač vidi samo pitanje Gdje ste se okupili? i piše u školi na roditeljskom sastanku na temu, zatim presavije i napiše sugestivno pitanje: O čemu su pričali?, treći igrač odgovara na pitanje O čemu su pričali? i piše: o spravljanju visokokvalitetne mjesečine. Kada je cijeli komad papira presavijen, priča je gotova i može se čitati naglas. Priče koje dobivamo vrlo su neugodne, ali smiješne i zabavne.

Po analogiji s prethodnom igrom, sastavljamo pjesme, posljednja riječ za rimu je napisana na poleđini. Obično mijenjamo rimu nakon 3 stiha. Ispada takve tercete.

Pišemo priču koja počinje slovom; sve riječi moraju počinjati istim slovom, ne računajući prijedloge. Polina je otišla u šetnju parkom i upala u nevolju itd.

Od slova zadane riječi sastavljamo riječi. Iscrtane su identične riječi igrača, pobjeđuje onaj koji je smislio više riječi, moraju biti u nominativu i jednini. KAJSIJA je kratka riječ, ali od slova ove riječi mogu se sastaviti mnoge riječi: pletenica, šipka, rob, rosa itd.

Igra "Tko sam ja" sastoji se u tome da igrači pogađaju poznati lik, bio on stvaran ili iz bajke, ili koji je živio prije mnogo godina, napišu ime heroja na komad papira i pričvrste ga na poleđinu ili čelo (naljepnica) voditelju, koji ne zna što su zaželjeli, za sada se maknuo u stranu da ne čuje. Zadatak voditelja je da pogodi što drugi igrači namjeravaju; on može postavljati bilo kakva pitanja, igrači mogu odgovoriti samo Da ili Ne.

Smiješna igra s gostima na odmoru može biti ovakva: odaberite, recimo, tri sudionika, posjednite ih leđima prema drugima i na leđa im pričvrstite papiriće s nazivima mjesta. Svi gosti postavljaju pitanja, igrači na njih odgovaraju. Gosti vide što piše na poleđini, ali sudionici ne, pa može biti vrlo smiješno. Mjesta mogu biti bilo koja: muzej, stanica za triježnjenje, knjižnica, toalet, predsjednički ured, kanalizacija, svemirski brod, kokošinjac. Cilj gostiju je škakljivim pitanjima isprovocirati duhovit odgovor.

Čudo Yudo

Svi igrači uzimaju komad papira i na njemu crtaju glavu - osobu, životinju, pticu ili bilo koje drugo stvorenje. Zatim savijaju komad papira tako da se ono što je nacrtano ne vidi - samo vrh vrata - i prenose crtež svom susjedu. Svaki sudionik igre na kraju dobije novi list sa slikom koju nije vidio. Svatko nacrta gornji dio tijela, ponovno presavije crtež i preda ga susjedu. Sada svi trebaju dovršiti crtanje udova na novom komadu papira. Zatim svi otvaraju crteže i zabavljaju se gledajući koja su stvorenja na njima prikazana.

Smiješne priče

Svi gosti dobivaju prazne listove papira i olovke. Voditelj postavlja pitanje "Kada?", a igrači zapisuju bilo koji odgovor na to pitanje na komad papira. Zatim igrači presavijaju papirić tako da se zapis ne vidi i prosljeđuju ga svojim susjedima. Svaki put voditelj postavlja nova pitanja: “Tko? s kim? Gdje si otišao? Što su radili? koga si upoznao i tako dalje - ovisno o mašti voditelja. Pitanja mogu biti bilo koja i u bilo kojoj količini tako da list bude pokriven do kraja. Na kraju igre skupljaju se listovi papira i voditelj naglas čita što su dobili. Najčešće dobivamo smiješne priče, na primjer: “U četvrtak su krokodil i bankar otišli u dućan u lov i sreli Babu Jagu...”

Još pitanja i odgovora:

"WHO? Kada? Gdje? Pod kojim okolnostima? Što su radili? Što je iz toga proizašlo? — “Majmuni su igrali karte jedne večeri u knjižnici pripremajući se za praznik. Kao rezultat toga, svi su jeli previše lubenice.”

Smiješni odgovori

Svi igrači dobivaju olovke i listove papira. Svaki igrač napiše bilo koje pitanje na samom vrhu lista, na primjer: "Kakve su ti oči?" Zatim se list savije tako da se ne vidi tekst pitanja, a na samom preklopu ispiše se kratko pitanje (u ovom slučaju „koje?“). List se prosljeđuje sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu. Odgovori na postavljeno pitanje, a zatim odmah napiše svoje (npr.: “Staklo. Gdje živi medo?”), presavije list, potpiše kratko pitanje (“gdje?”) i proslijedi list dalje. I tako dok ne ponestane papira. Zatim svi razmotaju listove papira (tekstovi pitanja i odgovori na njih bit će na jednoj strani lista, a kratka pitanja na drugoj) i zabavite se čitajući naglas smiješne odgovore.

Umjetnici

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj objesi veliki list papira. Timovi biraju sudionika koji će trebati nacrtati na papiru ono što mu voditelj kaže (složenost zadataka ovisi o dobi igrača). Uvjeti: ne koristiti brojeve, slova ili riječi u crtežu. Tim igrača koji je izvukao mora pogoditi o kojoj se riječi radi. Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

Slikovno pismo

Varijanta prethodnog natječaja.

Zadatak igrača je „napisati“ kratko pismo pomoću crteža. Uvjeti su isti: ne koristite brojeve, slova ili riječi u crtežu.

Opcije poruke:

  • Nazovi me danas u 6 sati
  • Idemo navečer igrati nogomet
  • Posjetite nas na čaju i kolaču
  • Daj mi olovke za rođendan

Ovisno o dobi igrača, možete smisliti zadatke različite složenosti.

Narodna priča

Broj igrača: bilo koji. Voditelj započinje bajku (smišlja prvu rečenicu), a sudionici redom dodaju jednu po jednu rečenicu, pridržavajući se zapleta bajke. Tko oklijeva ispada iz igre. A pobjeđuje onaj s najneiscrpnijom maštom. Dobitnik je titule “Najbolji pripovjedač”.

Za predložene igre potrebno vam je: dobro društvo, olovke, olovke, prazni listovi papira, druge sitnice i, naravno, udoban prostor za sudionike igara.

Kategorije
Na listu velikog formata unaprijed je napisano oko 20 različitih kategorija - modeli automobila, sport, glazbeni instrumenti, životinje, cvijeće, odjeća itd. Gosti sinkronizirano biraju kategorije (jednu ili više ovisno o broju sudionika) koje zapisuju na svoj list. Zadatak igrača je da unutar određenog vremena napišu što više riječi vezanih uz odabrane kategorije koje počinju slovom koje je odredio voditelj. Nakon isteka vremena sudionici igre razmjenjuju listove papira i zbrajaju rezultate. Identične riječi se ne broje; igrač koji napiše najviše riječi pobjeđuje.

Slon
Voditeljica dvjema ekipama daje komad papira na kojem svi u grupi crtaju slona sa povezom na očima: jedan igrač crta tijelo, drugi crta noge, treći crta glavu itd. Pobjednik je onaj tim koji brže nacrta slona i slika stvarno sliči ovoj životinji.

Pisac
Uoči zabave morat ćete "izvaditi" nekoliko novina - izrezati naslove članaka i zalijepiti ih na kartice. Karte se daju igračima, a oni moraju napisati fascinantnu priču koristeći predložene naslove članaka.

Telegram
Voditelj piše riječ od 4-6 slova na komad papira. Igrači (svaki od njih) moraju smisliti tekst telegrama, ali svaka sljedeća riječ mora započeti sljedećim slovom zadane riječi. Na primjer, data riječ: "post", tekstualni telegram može zvučati ovako: prvo slovo: "p" i prva riječ počinje s njim - pivo, druga riječ sa slovom "o" - poslano, treći sa "s" - suho, četvrti sa "t" - ovan. U telegramu tekst mora sadržavati cjelovitu misao. Svi sudionici čitaju telegrame prema redu.

Tko je to?
Svaki sudionik uzima komad papira (poželjno je da su sudionici dosta udaljeni jedan od drugog) i prvo nacrta glavu osobe, životinje ili ptice. Zatim morate saviti list tako da je slika pokrivena i da se vidi samo vrh vrata. Susjedi razmjenjuju crteže. Dakle, svaki igrač ima započeti crtež koji nije vidio. Zatim svi nacrtaju gornji dio tijela, opet "sakriju" nacrtani dio i proslijede ga susjedu na daljnje crtanje udova. Na kraju slike, svi listovi se otvaraju i stvorena stvorenja se identificiraju.

Piletina
Mnogi ljudi poznaju izraz "pišeš kao kokoš šapom" iz škole; ovo je izvrsna prilika da pišeš legalno na ovaj način. Flomasteri su pričvršćeni na noge igrača (ljepljiva traka je sasvim prikladna za ovu misiju). Zatim voditelj postavlja riječ koju igrači moraju "ogrebati šapama". Pobjeđuje onaj tko je jasnije napisao.

Autoportret
Za svakog sudionika priprema se list Whatman papira u kojem su izrezani prorezi za ruke. Igrači stavljaju ruke u pripremljene utore, dobivaju kistove (flomastere) i, ne gledajući u list, crtaju portret. Nagrada ide umjetniku koji je napravio najuspješnije "remek-djelo".

Binomni
Voditelj igre sudionicima daje papiriće na koje ih zamoli da napišu dva stupca riječi, svaki s po četiri. Riječi mogu biti imena ljudi, imena životinja, bilo kojeg predmeta, bilo koje pojave. Zatim, pomoću četiri para riječi (iz svakog stupca uzima se po jedna riječ), trebate osmisliti asocijacije koje povezuju taj par. Za svaki par postoji nekoliko asocijacija, što više igrači smisle, to bolje. Mogućnosti pridruživanja trebale bi biti prilično neočekivane. Tako, na primjer: u jednom stupcu - riječ "Sundress", u drugom stupcu - "Semafor", asocijacije su sljedeće:
- sarafan je sjajan kao semafor.
- žena u crvenoj haljini stoji ispod semafora.
- pogled na ženu u otvorenom sarafanu također zaustavlja muškarce, baš kao i crvena boja semafora.
- oči žene u prekrasnoj haljini također sjaje poput žarulja na semaforu.
- žena u sarafanu također usmjerava kretanje muškaraca, poput semafora.
- sarafan se može vidjeti izdaleka, poput semafora.
Za izvršenje zadatka dodijeljeno je pet minuta. Nakon isteka zadanog vremena, voditelj rezimira dobivene asocijacije (svaki par posebno). Najuspješnije asocijacije iznose se na raspravu, a identificira se i kovač riječi - majstor u izmišljanju asocijacija.

Ventilator
Igrači dobivaju komad papira, na čijoj se lijevoj strani od vodećih sudionika traži da nacrtaju bilo koji jednostavan predmet - šalicu, žlicu, olovku itd. (recimo da crtamo po tri predmeta, iako broj nije ograničen). S druge (desne) strane također su nacrtana tri objekta, ali različita. Zadatak igrača je spojiti jednostavne predmete s različitih strana u 3 složene figure u 3 minute. U ovoj fazi ne možete bez mašte. Osim mašte, cijeni se grafičko umijeće. Nakon 3 minute napornog rada, listovi s novonastalim figurama lansiraju se u krug. Igrači ocjenjuju originalnost rješenja pomoću sustava od 5 bodova - stavljaju bodove na listove papira. Nakon što lišće obiđe cijeli krug i vrati se vlasniku, određuje se pobjednik - ukupni rezultat i iznenađenje odluke u stvaranju složene figure.

Crtanje lica
Svi sudionici dobivaju prazne komade papira na kojima nacrtaju portret bilo kojeg igrača koji sjedi nasuprot njih. Zatim se gotovi portreti prenose u krug. Na poleđini portreta svi sudionici ispisuju ime osobe koja je, po njihovom mišljenju, prikazana. Nakon što se papirić s portretom vrati umjetniku koji ga je nacrtao, on počinje brojati točne odgovore (broj igrača koji su prepoznali portret).
Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Škrabotine
U krug se prenosi prazan list papira na kojem igrači naizmjenično crtaju ravne i neravne linije koje se međusobno sijeku. Nakon toga sudionici na različite načine skiciraju nastale praznine između linija: raznobojnim bojama u obliku punih poteza, točkica, cik-cak, kara, krugova itd. Gubi igrač koji više nema što dodati "ukupnom" remek-djelu.

Gluposti
Svaki sudionik dobiva komad papira. Igrači zapisuju odgovore na pitanja (na vrhu papira) koja postavlja voditelj, na primjer: Kada? WHO? Gdje? Što su rekli? s kim? itd. Pitanja se mogu postavljati sasvim drugačija, pas se ne zakopava u njima, igrač koji je odgovorio na pitanje prosljeđuje papirić drugom sudioniku, prethodno zamotavši napisani odgovor. Nakon što svi imaju listove u rukama, svi se predaju voditelju koji naglas čita dobivene priče.

Kako izgleda?
Sudionici igre zauzimaju svoja mjesta za stolom. Voditelj izjavljuje da će sada poželjeti neki predmet, koji će, čuvajući tajnu željenog predmeta, zapisati na komad papira. Igrači naizmjence izgovaraju objekte na koje izgleda želja voditelja. Igrači, naravno, nemaju pojma što se planira, te nasumično dijele verzije: škare, vilica, vrabac, tava, lopta... Nakon svih najavljenih verzija, voditelj otkriva karte - jaje! Sada počinje zanimljiva igra. Morate "zaštititi" svoju verziju. Ovdje, ovisno o vašoj sreći, obrana može biti laka: "Jaje, kao lopta, okruglog je oblika i kotrlja se." A ponekad treba zamoliti voditelja da barem neizravno poveže dva predmeta: „Uskoro će se izleći vrabac iz jajeta, slično, naravno, tati vrapcu.“

Za one koji su navikli ne sjediti za stolom i žvakati sendviče na zabavi, nudimo cool zabavu “Exposure”. Ovo natjecanje-igra nikoga u društvu neće ostaviti ravnodušnim, a svatko će poželjeti postati sudionik.

Unaprijed pripremamo znakove za zabavu. Svaki bi trebao imati napisano ime vrste:

  • Rodilište;
  • Ordinacija terapeuta;
  • Dječja zabava;
  • Brlog droge;
  • Kupka;
  • Željeznička stanica;
  • Ured načelnika;
  • planine;
  • Morski brod;
  • Gay klub;
  • Sportski bar;
  • Teretana;
  • WC/M/Ž;
  • Kino.

Znakovi se mogu tiskati na obične listove formata A-4 (pejzažno) ili napraviti aplikacije od izrezanih slova.

Sudionik bira jedan od znakova. Pazite da natpis ne bude vidljiv samom natjecatelju. Znak s natpisom pričvršćen je na leđima igrača. Okreće leđa gledateljima gostima. A voditelj počinje postavljati škakljiva pitanja sudioniku igre. Budući da igrač ne vidi znak, daje nasumične odgovore. Stoga je cijela utakmica popraćena smijehom publike koja vrlo dobro zna ishod utakmice.

Za "intervju" trebate pripremiti lukava i podmukla pitanja koja će biti prikladna za bilo koju kategoriju:

  • Posjećujete li često ovo mjesto?
  • S kim obično ideš tamo?
  • Što nosiš sa sobom?
  • Što radiš/što radiš na ovom mjestu?
  • Voliš li ići tamo?
  • Koliko ste imali godina kada ste prvi put došli ovamo?
  • Koliko dugo planirate ponavljati takve izlete?
  • Kako se osjećate nakon posjeta?
  • Biste li poveli roditelje/djecu sa sobom?
  • Što obično nosite sa sobom?
  • Kakvu odjeću nosiš?

Popis mjesta i pitanja možete dopuniti vlastitim opcijama, fokusirajući se na starost i status tvrtke. Odgovori će biti najnepredvidljiviji i najsmješniji. Na kraju “intervjua”, uz opći smijeh okupljenih, igraču se skida znak s leđa. Izraz lica u trenutku kada vidi naziv mjesta koje je posjetio bit će najneočekivaniji. Stoga pokušajte uhvatiti ovaj trenutak na fotografiji. Sada pozovite sljedećeg igrača na "intervju". Igra se nastavlja dok ne nestanu svi znakovi mjesta.

Na kraju igre, ako je moguće, možete objaviti fotografiju sudionika. Ova galerija neočekivanih i smiješnih fotografija još je jedan sjajan način da zabavite društvo.