Snovi se ostvaruju - igre poput Final Fantasy! Pregled serije Final Fantasy - detaljna povijest legendarne serije igara JRPG Final Fantasy na PC-u

Dugo je svaki novi dio "final fantasy" bio mjerilo za igre u žanru JRPG, ali nakon niza neugodnih događaja za obožavatelje, slava franšize je izblijedila. No, do sada se svaki novi proizvod u žanru nekako uspoređuje s najboljim igrama u Final Fantasy serijalu.

Uopće ne čudi da lavovski udio projekata u izboru čine igre Hironobua Sakaguchija, “oca final fantasyja”.

na računalima i konzolama sastavljen je na temelju autorovih osobnih preferencija igranja!

Ja sam Setsuna

Igra slična ranim dijelovima Final Fantasy, koju je razvio Tokyo RPG Factory. Prednosti projekta uključuju precizno pridržavanje žanrovskih kanona 90-ih, ali nedostaci su da su u potrazi za igranjem na ljubav igrača prema retro igrama, programeri kao da su zaboravili da su ti kanoni u isto vrijeme zastarjeli.

Plavi zmaj

Stvoreni “dream team” koji čine Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu podsjeća (bez iznenađenja) i na 9. dio FF-a i na igre Dragon Quest serijala. Ne zadovoljava najbolje dijelove žanrovskih mjerila (zbog nekoliko neugodnih nedostataka), ali preporučuje se za čitanje.


Posljednja priča

“The Last Story” je ekskluziva za WII od “istog” Sakaguchija, samo na nekim mjestima podsjeća na klasične dijelove FF-a, umjesto toga nudi bitke na poteze, bitke u stvarnom vremenu, te mehaniku igre i svijet igre većinu sve bude asocijacije na 12. dio FF.


Legenda o Dragoonu

Solidna igra uloga iz SCEI-a u stilu 7. i 8. dijela Final Fantasy, objavljena na prijelazu tisućljeća. Doslovno par dodira nije bilo dovoljno da se ova igra svrsta u red velikih predstavnika žanra. Nažalost, prvi pokušaj Sonyjevog internog studija na žanrovskom polju ostao je jedini do danas.


Xenoblade Chronicles (serija igara)

Radnja ove prekrasne igrice tvrtke Monolith Soft odvija se u svijetu nastanjenom humanoidima “hom” i bićima mehaničkog podrijetla “mechon”, između kojih stoljećima postoji sukob. Pripadajući akcijskom RPG žanru, veliki otvoreni svijet igre i sustav borbe podsjećaju na Final Fantasy XII Yasumija Matsuna.


Izgubljena Odiseja

Igra istog tipa kao Final Fantasy, većina projekata predstavljenih u izboru podsjeća na najnovije FF dijelove koje je stvorio Hironobu Sakaguchi.


Klasični sustav borbe (ne bez jedinstvenih značajki, ali ipak), "igra" likova "ispred kamere" i, što je najvažnije, atmosfera - sve je ne samo slično, već nekako daje naslutiti da bi ova igra mogla biti serijalizirani dio kultnog serijala igranja uloga, legendarni programer nije se odvajao od izdavačke kuće Square Enix.

Čudno, ovo je prvi kraj ne samo na mom popisu, već iu mom iskustvu igranja. Jednog dana ću vam detaljnije ispričati kako se sve to dogodilo, ali sada ima smisla objasniti zašto je baš ova igra upala u to.

FFT je s razlogom postao jedna od omiljenih taktičkih igara i igara općenito. Nakon sati hakiranja Sjajna sila I Langrisser Hikari Stvarno sam želio nešto slično, ali kompliciranije. Što sam i dobio. Izrađen u mnogočemu po uzoru na poznate Taktika Ogre, strateško finale mi jednostavno nije dalo spavati. Hrpa klasa, još više mogućnosti za njihovu nadogradnju i razvoj, intrigantan zaplet i idealna težina - to je recept za remek-djelo TRPG. Štoviše, toliko je cool da čak možete igrati kao Cloud Strife u njemu. Da, ovo, naravno, nije njegov jedini cameo u igrama iz Square Soft i sad već jest, ali vraški je super ponovno preuzeti kontrolu nad njim, iako ćete se morati jako potruditi da se pojavi. I općenito, nećete moći dovršiti Taktiku za nekoliko večeri, kao i sve slične igre, potrebno vam je najmanje 50 sati, posebno s obzirom na fleksibilnost napredovanja likova i činjenicu da mogu biti toliko preopterećene da Morat ću ugojiti novog regruta na sporednim zadacima. Pa dobro, ovo još uvijek nije recenzija, inače sam se već ponio. Što se tiče svijeta igre, ovo je jedna od jedinstvenih situacija u seriji. Obično je svaki novi dio novi svemir, novi heroji, nove priče, ali ovdje postoji jedan svemir koji se proteže kroz nekoliko igara. Ivalice - postale su poprište radnje u različitim vremenima Skitnička priča, uključujući Revenant Wings, te sva tri Finala s postskriptumom Taktika. Regular, Advance i A2. Inače, sve bih ih uvrstila u listu najboljih, ali mi je prva ipak draža i često je se sjetim, ponajviše zahvaljujući tetovaži.

Ispalo je smiješno, u Americi ga mnogi znaju kao treći dio iz vremena, ali ja sam se s njim upoznao tek u prvom. Da budem iskren, ovo je jedini 2D kraj kojeg se tako dobro sjećam. Tu se pojavio najsmješniji antagonist u seriji, točnije, on bi to i sam želio biti, ali on je samo pompozna hobotnica. Ultros samo gori. A svako njegovo pojavljivanje je poput izlaska njegovog omiljenog komičara na pozornicu. Odmah shvatite da će ovo biti zabavno. Što se tiče glavnog negativca, nitko prije nije bio cooler od njega! Kefka krade šou. On je gotovo kao Joker svijeta. Njegov crni humor, šaljivo odijevanje i apsolutno manično ponašanje čine ga jednim od najdojmljivijih likova u seriji. Osim Krutanovih negativaca, vrijedi se prisjetiti i zadivljujućeg, pomalo čak i mračnog okruženja, jednom prekrasnih summona, eidolona ili, kako ih ovdje zovu, espera, te naravno radnje i naših junaka. Klasični sukob između određenog carstva i pobunjenika sada se može činiti banalnim, ali riječima se ne može opisati kako je sve to orkestrirano. Jedan od onih rijetkih slučajeva kada vas šaka piksela tjera da ostanete zalijepljeni za ekran, kao da gledate akcijski film, a likovi su tako dobro napisani da je lako odmah izdvojiti nekoliko favorita, ali ovdje ih ima više nego deset.

Kraj prvog diska, gdje samo najbezosjećajniji igrač nije urlao, najjači je emotivni šok od svih igara koje sam igrao. Zapletno, ovo je jedna od najsnažnijih priča za mene, i to ne samo u gaming industriji. Igra koju sam igrao više puta, što nije tipično za ovaj žanr. Jednostavno je nemoguće ukratko opisati zašto mi je ovo najdraža igra. Sustav borbe je više nego klasičan, još mi nije dao zube, tim više što mi je to bila prva tako velika priča igra s tako dobro razrađenim svijetom da po njoj pamtim Zvijezda fantazije a drugi sa Sega Mega Drive 2 Jednostavno nisam htio. Sustav materije općenito smatram najboljom idejom u serijalu i šteta je što nije zaživio nigdje drugdje. Prilagodba oružja i opreme zahvaljujući tome jednostavno je mehaničar bombi! Sve u vezi ovog finala je super. Od zvučnog zapisa i lokacija s jedinstvenim raspoloženjem do likova. Svaki od njih je apsolutno neovisan i mogao bi biti heroj neke druge igre. Imali su dovoljno podloge za neku trilogiju, iako je bilo Cerberova tužbalica o Vincentu i Kriza Kor e pokazana nam je Cloudova pozadina, i to u CG filmu Adventska djeca pokazala svijetu nakon pada jednog od najstrašnijih zlikovaca, Sephirotha. nema analoga, tako da je njegov remake za mene najočekivanija igra posljednjih godina. Reinvencija nove mehanike u stilu petnaestog dijela u neusporedivu radnju doista je ono što je potrebno modernim igračima koji nisu spremni igrati nekoliko poligona na renderiranim pozadinama nekoliko desetaka sati. Ranije se to činilo kao pretjerano lijepa slika, ali sada mladog grafičara ne možete tako namamiti. Jako se veselim tome i iznimno sam optimističan da će remake biti objavljen u epizodama. Možda će se nekako nadopuniti događajima iz Krizna jezgra, Zadnja narudžba i neke neispričane priče. Bilo bi idealno pričekati je 2017., budući da će igrica napuniti 20 godina.

Pa, što može biti epskije od video isječaka iz sedmog finala? Doslovno nekoliko godina kasnije, u jednom od računalnih klubova, vidio sam nevjerojatan isječak spota za jednu od pjesama Linkin Parka, od kojeg sam bio impresioniran do točke naježanja... Pogotovo nakon što sam vidio logo tamo na kraj Final Fantasy VIII.

Da, bitka kod Balamba je baš nešto! Vidjeti to na ekranu monitora bilo je jedno, ali izravno sudjelovati u tome... Pomnožiti s deset! Nikada nisam vidio tako nevjerojatne prijelaze iz videa u igru. Svi završeci uvijek su bili prilično ležerni, ali ovaj je oštriji od bilo kojeg modernog znanstveno-fantastičnog blockbustera! Igra očito ne mora biti epska. Ali ovaj dio uspio je istaknuti ne samo njima. Prvo, ovo je prvo finale u kojem su glavni lajtmotiv bile romantične veze. Squall i Rinoa su svi tako pred-mr-mr-mr da bi to nekima moglo biti čak i dosadno, ali u to je vrijeme novi dio očito bio usmjeren na iste duhovne mlade ljude kao što su i sami junaci. Ali ovo nipošto nije nekakva plačna priča, već samo dio velike avanture. Igrivost osmice također je bila iznenađujuća: umjesto klasične kupnje čarolija, potrebno je ukrasti sve vještine, uključujući i summons, pa da biste ih sve skupili, kako kažu, trebat ćete se popeti po svim kutovima ovog nevjerojatan svijet i dobro se provući kroz čudovišta na koja naiđeš. Bilo je dosta inovacija u igri, ali najočitiji je bio vizualni stil. Sve je puno realističnije za njihovu dob, a sami likovi su poprimili ljudski izgled. Nema više čibika ni na karti svijeta ni u borbi!

Dok su svi moji prijatelji zatvarali racije punom snagom Starost linije 2 ili World of Warcraft, gamepad je žuljao da igram tako nešto, ali nažalost, nisam imao mrežni adapter, a pronalaženje jedanaestog finala bilo je krajnje problematično, a onda... Ispalo je

Mnogi kritiziraju djevojku zbog osrednjeg zapleta i ne najkarizmatičnije Ashe, ali ovdje, iako se sve vrti oko nje, ona sama je daleko od glavnog lika, tako da mi je ovo bilo apsolutno nevažno. Da, opet imamo dvije zaraćene zemlje i jednu jadnu nesretnu Dalmascu, koja nije imala sreće da im se nađe na putu. Zaplet je čisto politički, ali je sama igra mnogo ozbiljnija od svih prethodnih. Ali to nije razlog zašto je dospio na moj popis najdražih finala. Gameplay je razlog zašto volim ovu igru! Borba kombinira sve najbolje iz klasičnog ATB sustava i tipičnog MMORPG slobodno kretanje s metama. Nema nasumičnih susreta, svi neprijatelji su vam na dohvat ruke, a opet, trčanje tijekom borbe nije tipično za brojna finala. Ovo je zaista bilo nešto novo za mene. Posebno me iznenadio novi leveling, donekle sličan razvoju iz Desetog dijela, no ovdje je bitno napomenuti verziju tzv. Međunarodni sustav poslova Zodiac, gdje ne samo da nadograđujete svakog heroja onako kako su programeri izvorno zamislili, već možete odabrati potpuno drugu klasu za njega, što sam se čak uspio izviknuti tijekom godina. Štoviše, ovdje se pojavio “New Game +” i mod u kojem likovi uopće ne stječu iskustvo, što je također vrlo neobično za seriju. Usput, nadolazeći remaster se temelji na ovom izdanju, što je vraški cool. Igra i danas izgleda vrlo sočno i bez ikakvih reizdanja, au originalnom izdanju možete potrošiti ogroman broj sati na nju, ne samo na radnju, već i na popratne zadatke i zadatke za ceh lovaca.

Općenito, sadržaja ovdje ima više nego dovoljno, a sa “Zodijakom” ima i više. Izvrsna igra, ne samo zato što je posljednja igra u okviru priče o omiljenim dijelovima ovog serijala.

Razlozi za ovaj tužni nesporazum sasvim su razumljivi - gotovo sve igre u seriji objavljene su samo na konzolama, nisu imale rusku lokalizaciju, a općenito JRPG žanr nije popularan u zemljama ZND-a.

Ali uzalud, jer najbolji dijelovi Final Fantasyja još su 90-ih dokazali cijelom svijetu da video igre mogu biti ne samo zabava, već i pravo umjetničko djelo.

Klasična 2D era

Prvi dio serije izašao je davne 1987. godine. Igra Final Fantasy temeljila se na prvim dijelovima serije Ultima, gdje su se prvi put pojavili otvoreni svijet, leveling i dijalozi. Općenito, RPG u smislu koji nam je svima poznat. Ali Final Fantasy također je uveo niz vlastitih inovacija: sustav borbe za zabavu i mogućnost korištenja vozila za putovanje oko svijeta.

Inače, naziv “Final Fantasy” serija je dobila s razlogom. U kasnim 80-ima, Square Enix nije bio najuspješniji programer igara i bio je na rubu zatvaranja. Stoga je Final Fantasy pozicionirao tvorac serije kao posljednju igru ​​studija, posljednju fantasy, posljednji pokušaj da se izrazi cijelom svijetu.

Godinu dana nakon izlaska prvog dijela, izašao je Final Fantasy 2, s potpuno drugačijim likovima, zapletom i svemirom. Upravo nedostatak povezanosti između različitih dijelova serijala obilježje je cijelog Final Fantasyja. Dakle, ako počnete igrati, na primjer, igru ​​Final Fantasy XV, onda ne morate znati ništa o prethodnim dijelovima serije. U trećem dijelu, objavljenom 1990., dodan je sustav zanimanja, koji je omogućio promjenu klase glavnog lika igre nekoliko puta tijekom prolaska.

Final Fantasy IV je u seriju uveo složenu priču vođenu likovima i inovativan sustav borbe, čije se osnove još uvijek koriste u gotovo svim modernim JRPG igrama. Sljedeća 2 dijela nisu bila inovativna i donijela su samo kozmetičke promjene u serijalu, poput tajnih šefova i mogućnosti aktiviranja posebnog napada u borbama kada igrač ima minimum zdravlja.


Zlatno 3D doba

Final Fantasy VII napravio je pravu pomutnju u svijetu elektroničke zabave 1997. Igra je maksimalno iskoristila tehničke mogućnosti PlayStationa i impresionirala izvrsnom 3D grafikom i prekrasno iscrtanim dvodimenzionalnim pozadinama, kao i nevjerojatno detaljnim CGI videima.

Ali sve su to manje stvari; ono što je igru ​​učinilo sjajnom je dramatična priča i nevjerojatna glazba Nobue Uematsua, koji je popularizirao žanr glazbenih zapisa za računalne igre. Uspjeh igre bio je toliki da su 2015. godine, na divlje oduševljenje publike, Japanci najavili razvoj Final Fantasy VII Remake - potpunog remakea originalne igre.

Dvije godine kasnije izašao je Final Fantasy VIII, koji nije donio značajne revolucije, ali su ga obožavatelji serije zapamtili po zamršenoj i melodramatičnoj radnji s dirljivom ljubavnom crtom.

Final Fantasy IX izašao je 2000. godine i, unatoč ne najboljoj prodaji i čudnom crtanom stilu crtanja likova, smatra se jednim od najvažnijih dijelova u serijalu. Danas niti jedna od najboljih igara svih vremena ne može bez 9. dijela Final Fantasy, a sve zahvaljujući tradicionalno visokokvalitetnom zapletu i zanimljivom gameplayu.


Japanski programeri imaju neku vrstu nadljudske učinkovitosti, jer su već iduće godine predstavili revolucionarni Final Fantasy X, koji je serijal ponovno doveo na vrh gaming Olimpa. Nevjerojatno lijepi unaprijed prikazani čuvari zaslona koegzistirali su s konačno potpuno trodimenzionalnom grafikom, koja čak i danas izgleda prilično dobro. I, naravno, plačljiv i zbunjujući zaplet - to su glavni razlozi koji su igri osigurali prodaju u 12 milijuna primjeraka.

Moderno doba: sjena nekadašnje veličine

Square Enix, inspiriran uspjehom desetog dijela, odlučio je razviti seriju ne u dubinu, već u širinu, stvarajući cijeli multimedijski Final Fantasy svemir. Što je, naravno, utjecalo na kvalitetu numeriranih igara u seriji. Već se moglo nanjušiti da nešto nije u redu kada su 2001. Japanci odlučili pokoriti zapadnu kinematografiju i pustili film Final Fantasy The Spirits Within. Nažalost, film se nije imao čime pohvaliti osim impresivnom grafikom i podbacio je na blagajnama.

Sljedeći neuspjeh bio je Final Fantasy XI, koji je sasvim neočekivano, umjesto nezaboravnog solo putovanja, postao prolazna online igra. Ovo nije ono što su fanovi serije očekivali.

Uslijedio je niz osrednjih spin-offova i Final Fantasy X 2, prvi izravni nastavak u povijesti serijala. Igra se dobro prodavala, ali su je igrači negativno primili zbog svoje neozbiljne radnje i minimalnih inovacija.


Godine 2006., nakon teških pet godina razvoja, programeri su konačno predstavili svijetu novi dio serijala - Final Fantasy XII. Na zadovoljstvo mnogih obožavatelja, nastavak se pokazao gotovo jednakim prethodnim dijelovima serijala, a mnoge gaming publikacije čak su Final Fantasy XII prozvale najboljom igrom godine. Među nedostacima su jednostavna radnja, kao po standardima serije, i zastarjela grafika.

Sljedeći projekt u serijalu bio je Final Fantasy XIII koji je bio vizualno impresivan i obećavao je prodrmati serijal, donijeti mu svjež dah i nove obožavatelje. Nažalost, ljuska igre je doista bila lijepa, ali sadržaj se pokazao pokvarenim i sekundarnim.

I kao da trinaesti dio nije bio dovoljan, Japanci su odlučili dokrajčiti reputaciju vlastitog serijala izdavanjem prolaznog Final Fantasy XIV 2010. godine. Ovo je bila druga online igrica u serijalu koja je zapamćena jednostavno po idiotskom sustavu stjecanja iskustva i brojnim bugovima. Srećom, Final Fantasy 14 je značajno napredovao u proteklih 8 godina, i sada se više ne čini tako ružnim pačetom u usporedbi sa svojim slavnim prethodnicima.

Evo nas i na završnom dijelu naše turneje kroz povijest najpoznatije japanske serije videoigara. Final Fantasy XV uspio je posjetiti produkcijski pakao, promijeniti ime, nekoliko scenarija, jednog direktora razvoja igre... I sada je pred nama nastavak kultnog serijala. Budimo iskreni, FFXV još uvijek nije dorastao vrhuncima Golden Era gaminga, ali je još uvijek kvalitetna, ugodna, stosatna avantura.

Za novajlije u serijalu koji se još nisu odlučili na kupnju igre, napisali smo.

Dugo iščekivanim izlaskom petnaestog “fantasyja”, čije su izlazak ljubitelji serijala čekali dugih deset godina, odlučili smo stati na kraj vječnoj raspravi o tome koji dio Konačna fantazija najbolji.

Vrijeme će pokazati gdje će se najnovija igra u franšizi uklopiti u povijest, ali to je jasno Final Fantasy XV neizbježno će se uspoređivati ​​s drugima, dražim (za sada) i na neki način inovativnijim. Pozivamo vas da zavirite u bogatu povijest "Final Fantasyja" i saznate zašto će igrači zapamtiti ovaj ili onaj dio.

Odmah vas upozoravamo da su na popis uvrštene samo glavne igre iz serijala KonačnaFantazijaTaktika, KonačnaFantazijaKristalKronike I Dissidia nisu ga pogodili.

10 . Final Fantasy X-2

KonačnaFantazijax-2 U mnogočemu sam morao postati prvi u franšizi. Prvi izravni nastavak priče prilično je značajno promijenio cjelokupni ugođaj igre, učinivši je lakšom, što je od strane nekih fanova primljeno s neprijateljstvom. Međutim, oni koji su odlučili dati FFx-2 Slučajno smo otkrili jedan od najboljih borbenih sustava u serijalu, kao i izvrstan klasni sustav, preseljen ravno iz nezasluženo zaboravljenog KonačnaFantazijaV. I, naravno, igra ima opsceno zaraznu naslovnu pjesmu.

9. Final Fantasy XII

Do dvanaeste epizode serija se jasno suočila s krizom identiteta, što je rezultiralo nedostatkom jasno definiranog protagonista i središnje priče.

Međutim, programeri su uspjeli predstaviti najjaču postavu likova, grandioznu radnju koja igrača uvlači u svijet Ivalice, a uz to izvrstan borbeni sustav i sustav razvoja karaktera. S ovom igrom KvadratEnix hrabro zatvorio poglavlje povezano s PlayStation2 .

8. Final Fantasy VIII

Kada je vaš prethodnik igra koja je promijenila stvari unutar čitavog žanra, vrlo je teško opravdati visoka očekivanja. Nakon velikog uspjeha KonačnaFantazijaVII U osmi dio pokušali su strpati sve što su mogli: političke intrige, tinejdžerske probleme, ljubavnu priču i još mnogo toga. Očito je da su velike ambicije bile predodređene da se suoče s odbijanjem navijača.

Pa ipak, osmi “fantasy” pokazao je fenomenalan skok u pogledu grafike u odnosu na prequel. A sustav vezivanja, unatoč nekim nedostacima, pružio je velike mogućnosti za prilagođavanje statusa heroja. Konačno, ima jedan od najboljih zvučnih zapisa u seriji, au slučaju KonačnaFantazija to puno govori.

7. Final Fantasy V

U trećem dijelu Kvadrat stvorio sustav zanimanja, ali tek je u petom “finalu” ta ideja pravilno provedena. Igra sadrži više od dvadeset klasa: od tradicionalnih mađioničara i ratnika do egzotičnih kemičara, plesača, pa čak i pantomimičara. Kasnije FFV omogućuje vam kombiniranje individualnih vještina, što stvara ogromne mogućnosti za stvaranje zabava.

Ovdje govorimo upravo o slučaju kada dobro razrađen, uzbudljiv gameplay gotovo u potpunosti izvuče radnju koja je stvarno slaba za standarde serije.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Kad smo već kod “izvlačenja”, evo primjera pravog dizanja iz pepela. Četrnaesti KonačnaFantazija izašao tako bugovit da su sami KvadratEnix Oni su to prepoznali kao katastrofu i službeno se ispričali.

ACarstvoPonovno rođenčudesno uspio promijeniti stvari i predstavio ogroman i prekrasan svijet s fleksibilnim sustavom niveliranja i intuitivnim bitkama. A izvrstan vizualni i audio dizajn održavaju razinu koju su postavile najbolje igre u seriji. Konačno, samo je zabavno i stvara ovisnost MMORPG.

5. Final Fantasy IV

KonačnaFantazija danas je neodvojiv od grandioznog i dramatičnog zapleta. Međutim, to nije uvijek bio slučaj, a precizne priče nisu se smatrale obaveznim elementom u igrama uloga. Postavilo je novi trend Final Fantasy IV.

Po prvi put, igrači su mogli osjetiti empatiju prema pikseliziranim likovima i igrati ne samo za sam gameplay, već i za priču. Osim toga, ovdje se prvi put pojavljuje borbeni sustav Aktivna vremenska bitka, koji je dugo postao posjetnica KonačnaFantazija. Drugim riječima, sva sljedeća izdanja u seriji duguju puno njoj.

4. KonačnaFantazijaVII

“Precijenjeno”, “primitivno” i mnogi drugi uvredljivi epiteti u posljednje su vrijeme postali česti kada je riječ o KonačnaFantazijaVII. Ali bez obzira na to što mislite o ovoj igri, ne možete raspravljati s jednom činjenicom: KonačnaFantazijaVII promijenio pravila igre u cijelom žanru. Jedna od prvih igara uloga u 3 D ne samo da je postao sinonim za uspjeh prve konzole Sony(i prekid odnosa sa Nintendo), ali i promijenio odnos zapadnih igrača prema Japancima RPG, postavši ključ uspjeha za druge serije.

Radnja i likovi FFVII ne primitivno, nego arhetipsko za cijeli žanr. Cloud, Tifa i Iris postali su prepoznatljivi likovi izvan svijeta igara. A to je da ne spominjemo izvrsnu glazbenu pratnju, vremenski testiranu Aktivna vremenska bitka i savršeno funkcionirajući sustav materije. I ne zaboravite da se na kraju ne sudi pobjednicima, već u smislu komercijalnog uspjeha KonačnaFantazijaVII daleko iza sebe ostavlja sve dijelove koji su izašli prije i poslije njega.

3. Final Fantasy IX

Objavljeno na kraju ere prve PlayStation, deveta fantazija bila je jedan od najhvaljenijih dodataka serijalu, ali i najmanje komercijalno uspješna. Očito nova generacija obožavatelja, koji su se zaljubili u futurističke svjetove prethodna dva dijela, nije mogla u potpunosti prihvatiti oštru promjenu smjera prema nostalgiji.

Međutim, likovi iz crtića, klasično okruženje i pojednostavljeno igranje pomogli su Final Fantasy IX pronađite svoju vjernu bazu obožavatelja. Istodobno, iza vanjske lakoće leži prilično sumorna bajka, čija je glavna tema smrt.

Treba napomenuti da je ova posebna igra u seriji omiljena među Hironobu Sakaguchi, otac cijele franšize Konačna fantazija.

2. Final Fantasy X

Obljetnički dio KonačnaFantazija dobio je čast da postane prvi PlayStation 2 . Teško je povjerovati, ali od njegovog izlaska prošlo je petnaest godina. Na isti način, teško je zaboraviti lagani šok od prvih objavljenih videa KonačnaFantazijax. Grafika, fantastična za ono vrijeme, i dan danas izgleda dobro. Također, deseto poglavlje dalo je junacima pravu glasovnu glumu po prvi put (iako s različitim stupnjevima uspjeha).

Povrh toga, predstavljena nam je zaista uvjerljiva priča sa sjajnim likovima, a na vrhu su naravno Tidus i Yuna, čija je ljubavna priča bolje prikazana od bilo koje druge epizode. KonačnaFantazija. Ne zaboravite na uspješno ažurirane bitke, kao i na sustav sfera, koji je niveliranje karaktera pretvorio u uzbudljivu mini igru.

Pa ipak, uza sve svoje neporecive zasluge, deseta "fantazija" nije najbolja u seriji.

1. Final Fantasy VI

Procijenivši sve komponente uspjeha KonačnaFantazija- zaplet, gameplay, glazba i ostali elementi - bilo je nemoguće doći do nekog drugog rezultata. Objavljen prije dvadeset i dvije godine, 16-bitni RPG i dalje ostaje nedostižni vrhunac koji KvadratEnix Do sada ga nisam uspio ponovno osvojiti. Svakom od četrnaest likova posvećena je velika pažnja, opsežna pripovijest ne djeluje pretjerano razvučeno, a naslovna tema Final Fantasy VI– jedan od onih koji se vjerojatno pišu jednom u životu.

A također i šesti Konačna fantazija predstavio je jednog od najboljih negativaca u gaming industriji - ludog čarobnjaka Kefku, koji (spoiler!) uspijeva postići svoj cilj i inicirati pravi smak svijeta. Glavni likovi mogu spasiti samo ono što je ostalo nakon smrti svijeta koji poznaju.

Unatoč činjenici da je svaka od igara u seriji jedinstvena, ona to i jest Konačna Fantazija VI je utjelovljenje najboljih kvaliteta igara KvadratEnix, čak i unatoč svim tehnološkim iskoracima koji su kasnije napravljeni.

Hoće li moći KonačnaFantazijaXV da zauzme svoje mjesto među najboljim igrama u serijalu, saznat će se tek neko vrijeme nakon izlaska. Za sada možemo reći da petnaesti dio barem zadovoljava standarde koje su postavili njegovi prethodnici. A ovo je već ugodno.