رویاها به حقیقت می پیوندند - بازی هایی مانند فاینال فانتزی! بررسی سری Final Fantasy - تاریخچه مفصلی از سری بازی افسانه ای JRPG Final فانتزی در رایانه شخصی

برای مدت طولانی، هر بخش جدید از "فانتزی نهایی" معیاری برای بازی های ژانر JRPG بود، اما پس از یک سری اتفاقات ناخوشایند برای طرفداران، شکوه این فرنچایز محو شد. اما، تا به حال، هر محصول جدید در این ژانر به نوعی با بهترین بازی های سری فاینال فانتزی مقایسه می شود.

اصلاً جای تعجب نیست که سهم شیر از پروژه‌های انتخابی، بازی‌های هیرونوبو ساکاگوچی، «پدر فانتزی نهایی» باشد.

بر روی رایانه شخصی و کنسول ها بر اساس ترجیحات بازی شخصی نویسنده کامپایل شده است!

من ستسونا هستم

یک بازی شبیه به قسمت های اولیه Final Fantasy که توسط Tokyo RPG Factory ساخته شده است. از مزایای این پروژه می توان به تبعیت دقیق از قوانین ژانر دهه 90 اشاره کرد، اما معایب آن این است که در تعقیب عشق گیمرها به بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل، به نظر می رسد توسعه دهندگان فراموش کرده اند که این کانن ها در همان زمان قدیمی بودند.

اژدهای آبی

«تیم رویایی» ایجاد شده متشکل از ساکاگوچی/آکیرا توریاما/نوبوئو اوماتسو (به طور شگفت‌انگیزی) یادآور بخش نهم FF و بازی‌های سری Dragon Quest است. این به بهترین بخش‌های معیارهای ژانر (به دلیل چند نقص آزاردهنده) مطابقت ندارد، اما خواندن آن توصیه می‌شود.


آخرین داستان

"آخرین داستان" یک انحصاری برای WII از "همان" ساکاگوچی است، فقط در برخی مکان‌ها شبیه به بخش‌های کلاسیک FF است و در عوض جنگ‌های نوبتی، نبردهای بلادرنگ و مکانیک بازی و دنیای بازی را ارائه می‌کند. همه تداعی کننده بخش دوازدهم FF هستند.


افسانه اژدها

یک بازی نقش آفرینی جامد از SCEI در سبک قسمت های هفتم و هشتم Final Fantasy که در آستانه هزاره منتشر شد. به معنای واقعی کلمه چند لمس کافی نبود تا این بازی به جمع نمایندگان بزرگ این ژانر بپیوندد. متأسفانه اولین تلاش استودیوی داخلی سونی در زمینه ژانر تنها تا به امروز باقی مانده است.


Xenoblade Chronicles (سری بازی)

داستان این بازی شگفت انگیز از Monolith Soft در دنیایی می گذرد که در آن انسان نماها "هوم" و موجوداتی با منشاء مکانیکی "مچون" زندگی می کنند که قرن ها بین آنها درگیری وجود داشته است. متعلق به سبک اکشن RPG، دنیای بازی باز بزرگ و سیستم مبارزه ای، یادآور بازی Final Fantasy XII توسط Yasumi Matsuno است.


اودیسه گمشده

یک بازی از همان نوع Final Fantasy، اکثر پروژه های ارائه شده در انتخاب، یادآور آخرین قسمت های FF ساخته شده توسط Hironobu Sakaguchi هستند.


سیستم مبارزات کلاسیک (نه بدون ویژگی های منحصر به فرد، اما هنوز هم)، "بازی" شخصیت ها "در مقابل دوربین" و مهمتر از همه، جو - همه چیز فقط مشابه نیست، بلکه به نوعی نشان می دهد که این بازی خاص می تواند به عنوان بخشی سریالی از مجموعه نقش آفرینی فرقه ای، توسعه دهنده افسانه ای از خانه انتشاراتی Square Enix جدا نشد.

به اندازه کافی عجیب، این اولین پایان نه تنها در لیست من، بلکه در تجربه بازی من است. یک روز با جزئیات بیشتری به شما خواهم گفت که چگونه این همه اتفاق افتاد، اما اکنون منطقی است که توضیح دهیم چرا این بازی خاص وارد آن شده است.

FFT به دلایلی به یکی از بازی های تاکتیکی و به طور کلی بازی های مورد علاقه تبدیل شده است. بعد از ساعت ها هک کردن نیروی درخشانو لنگریسر هیکاریمن واقعاً چیزی مشابه می خواستم، اما پیچیده تر. چیزی که من بدست آوردم. از بسیاری جهات مطابق با الگوی معروف ساخته شده است تاکتیک غول پیکر، فینال استراتژیک به من اجازه نمی داد بخوابم. دسته ای از کلاس ها، حتی فرصت های بیشتر برای ارتقاء و توسعه آنها، یک طرح جذاب و دشواری ایده آل - این دستور العمل یک شاهکار است TRPG. علاوه بر این، آنقدر جالب است که حتی می توانید به عنوان Cloud Strife در آن بازی کنید. بله، البته این تنها بازی او در بازی‌های او نیست مربع نرمو الان هم همینطور است، اما خیلی خوب است که دوباره کنترل آن را در دست بگیرید، اگرچه باید سخت کار کنید تا ظاهر شود. و به طور کلی، شما نمی توانید تاکتیک ها را در چند شب کامل کنید، مانند همه بازی های مشابه، به حداقل 50 ساعت زمان نیاز دارید، به خصوص با توجه به انعطاف پذیری پیشرفت کاراکترها و این واقعیت که آنها می توانند به قدری بارگذاری شوند که شما. باید یک سرباز جدید را در حاشیه‌ها چاق کنیم. خوب، خوب، این هنوز یک بررسی نیست، در غیر این صورت من قبلاً منحرف شده ام. در مورد دنیای بازی، این یکی از موقعیت های منحصر به فرد این سری است. معمولاً هر قسمت جدید یک جهان جدید، قهرمانان جدید، داستان های جدید است، اما در اینجا یک جهان واحد وجود دارد که در چندین بازی گسترده شده است. Ivalice - در زمان های مختلف به صحنه عمل تبدیل شد داستان ولگرد، شامل بال های بازگشتهو هر سه فینال با تاکتیک‌های پس‌اسکریپت. Regular، Advance و A2. به هر حال، من همه آنها را در لیست بهترین ها قرار می دهم، اما هنوز هم اولی را بیشتر دوست دارم و اغلب به خاطر خالکوبی آن را به خاطر می آورم.

خنده دار بود، در آمریکا خیلی ها آن را به عنوان قسمت سوم از زمانه می شناسند، اما من فقط در همان قسمت اول با آن آشنا شدم. صادقانه بگویم، این تنها پایان دو بعدی است که به خوبی به یاد دارم. اینجا بود که بامزه ترین آنتاگونیست سریال ظاهر شد، یا بهتر است بگوییم، خودش دوست دارد یکی باشد، اما او فقط یک اختاپوس پر زرق و برق است. Ultros فقط می سوزد. و هر یک از حضور او مانند کمدین مورد علاقه اش است که روی صحنه می رود. شما بلافاصله متوجه می شوید که این کار سرگرم کننده خواهد بود. در مورد شرور اصلی، قبلاً کسی باحالتر از او نبود! کافکا نمایش را می دزدد. او تقریباً شبیه جوکر جهان است. شوخ طبعی سیاه، لباس نجیبانه و رفتار کاملا شیدایی او را به یکی از تاثیرگذارترین شخصیت های سریال تبدیل کرده است. علاوه بر تبهکاران کروتان، لازم است برای یک بار هم که شده، فضای خیره کننده و حتی تاریک، احضار زیبا، ایدولون ها یا، همانطور که در اینجا به آنها نامیده می شود، اسپرها، و البته طرح داستان و قهرمانان ما، را به خاطر بسپارید. رویارویی کلاسیک بین یک امپراتوری خاص و شورشیان ممکن است اکنون پیش پا افتاده به نظر برسد، اما کلمات نمی توانند نحوه تنظیم آن را توصیف کنند. یکی از موارد نادری است که تعداد انگشت شماری از پیکسل‌ها باعث می‌شود شما را به صفحه نمایش بچسبانید، گویی در حال تماشای یک فیلم اکشن هستید، و شخصیت‌ها آنقدر خوب نوشته شده‌اند که به راحتی می‌توان چند مورد دلخواه را انتخاب کرد، اما در اینجا موارد بیشتری وجود دارد. از ده

پایان دیسک اول که فقط بی احساس ترین بازیکن غرش نکرد، قوی ترین شوک احساسی در بین تمام بازی هایی است که بازی کرده ام. از نظر داستانی، این یکی از قدرتمندترین داستان ها برای من است و نه تنها در صنعت بازی. بازی ای که بیش از یک بار آن را بازی کرده ام که برای این سبک معمولی نیست. به طور خلاصه غیرممکن است که بگویم چرا این بازی مورد علاقه من است. سیستم مبارزه ای بیش از کلاسیک است، هنوز دندان های من را روی لبه نگذاشته بود، به خصوص که این اولین بازی داستانی بزرگ من با چنین دنیای توسعه یافته ای بود که پس از آن به یاد می آورم. ستاره فانتزیو دیگران با سگا مگا درایو 2من فقط نمی خواستم. من به طور کلی سیستم ماده را بهترین ایده در مجموعه می دانم و حیف است که در جای دیگری ریشه نگرفت. سفارشی سازی سلاح ها و تجهیزات به لطف آن به سادگی یک مکانیک بمب است! همه چیز در مورد این فینال عالی است. از موسیقی متن و لوکیشن های با حال و هوای منحصر به فرد گرفته تا شخصیت ها. هر کدام از آنها کاملا مستقل هستند و می توانند قهرمان بازی دیگری باشند. آنها پیشینه کافی برای برخی از سه گانه داشتند، اگرچه وجود داشت درج سربروسدر مورد وینسنت و بحران کورو در فیلم CG به ما نشان داده شد کودکان ظهورپس از سقوط یکی از وحشتناک ترین تبهکاران، Sephiroth، به جهان نشان داد. آنالوگ ندارد، بنابراین بازسازی آن برای من مورد انتظارترین بازی سال های اخیر است. اختراع مجدد مکانیک های جدید به سبک قسمت پانزدهم به یک طرح بی نظیر واقعاً چیزی است که بازیکنان مدرنی که آماده نیستند چندین چند ضلعی در پس زمینه های رندر شده برای چندین ده ساعت بازی کنند، مورد نیاز است. قبلاً به نظر می رسید یک تصویر بیش از حد زیبا باشد، اما اکنون نمی توانید یک گرافیست جوان را مانند آن فریب دهید. من واقعا مشتاقانه منتظر آن هستم و بسیار خوشبین هستم که بازسازی در قسمت هایی منتشر شود. شاید به نحوی با وقایع از هسته بحران, آخرین سفارشو چند داستان ناگفته ایده آل است که در سال 2017 منتظر آن باشیم، زیرا بازی 20 ساله خواهد شد.

خوب، چه چیزی می تواند حماسی تر از کلیپ های ویدیویی از فینال هفتم باشد؟ به معنای واقعی کلمه چند سال بعد، در یکی از کلوپ های کامپیوتر، یک برش شگفت انگیز از ویدیوهای یکی از آهنگ های لینکین پارک را دیدم، که از آن تا حد غازی تحت تاثیر قرار گرفتم... مخصوصاً بعد از اینکه لوگو را در آنجا دیدم. پایان فاینال فانتزی هشتم.

بله، نبرد بالامب فقط چیزی است! دیدن آن روی صفحه مانیتور یک چیز بود، اما شرکت مستقیم در آن... ضرب در ده! من هرگز چنین انتقال شگفت انگیزی از ویدیو به گیم پلی ندیده بودم. همه پایان‌ها همیشه کاملاً آرام بوده‌اند، اما این یکی از هر بلاک‌باستر علمی تخیلی مدرنی جذاب‌تر است! واضح است که بازی نیازی به حماسی ندارد. اما این بخش توانست نه تنها برای آنها متمایز شود. اولا، این اولین پایانی است که در آن لایت موتیف اصلی روابط عاشقانه بود. Squall و Rinoa همگی آنقدر خرخر-مور-مور هستند که ممکن است بعضی ها آن را خنده دار بدانند، اما در آن زمان قسمت جدید به وضوح همان جوانان معنوی را هدف قرار می داد که خود قهرمانان. اما این به هیچ وجه نوعی داستان هق هق نیست، بلکه فقط بخشی از یک ماجراجویی بزرگ است. گیم پلی این هشت نیز تعجب آور بود: به جای خرید کلاسیک طلسم ها، باید تمام مهارت ها از جمله احضار دزدیده شود، بنابراین برای جمع آوری همه آنها، همانطور که می گویند، باید از تمام گوشه های این بازی بالا بروید. دنیای شگفت انگیزی داشته باشید و در میان هیولاهایی که با آنها روبرو می شوید خش خش خوبی داشته باشید. نوآوری های زیادی در بازی وجود داشت، اما بارزترین آن سبک بصری بود. همه چیز برای سن آنها بسیار واقعی تر است و خود شخصیت ها ظاهری انسانی پیدا کرده اند. دیگر هیچ چیبیکی در نقشه جهان و یا در جنگ وجود ندارد!

در حالی که همه دوستانم با تمام قوا مشغول بستن حملات بودند خط سن 2یا World of Warcraft، گیم پد برای پخش چنین چیزی خارش داشت، اما افسوس که آداپتور شبکه نداشتم و یافتن یازدهمین فینال به شدت مشکل ساز بود و بعد ... بیرون آمد.

بسیاری از دختر به دلیل طرح متوسط ​​​​ش و نه کاریزماتیک ترین Ashe انتقاد می کنند ، اما در اینجا ، اگرچه همه چیز حول او می چرخد ​​، او خودش از شخصیت اصلی فاصله دارد ، بنابراین این برای من کاملاً بی اهمیت بود. بله، باز هم ما دو کشور متخاصم و یک دالماسکای بدبخت داریم که آنقدر خوش شانس نبود که سر راه آنها قرار بگیرد. داستان کاملا سیاسی است، اما خود بازی بسیار جدی تر از همه بازی های قبلی است. اما به این دلیل نیست که در لیست فینال های مورد علاقه من قرار گرفت. گیم پلی بازی به همین دلیل است که من این بازی را دوست دارم! این مبارزه ترکیبی از بهترین ها از سیستم کلاسیک ATB و معمولی است MMORPGحرکت آزاد با اهداف هیچ برخورد تصادفی وجود ندارد، همه دشمنان در نوک انگشتان شما هستند، و دوباره، دویدن در طول مبارزه برای فینال های شماره دار معمولی نیست. این واقعا برای من چیز جدیدی بود. من به خصوص از سطح بندی جدید شگفت زده شدم، تا حدودی شبیه به توسعه از قسمت دهم، اما در اینجا مهم است که به نسخه ای به نام سیستم شغلی زودیاک بین المللی، که در آن شما نه تنها هر قهرمان را آنگونه که توسعه دهندگان در نظر داشتند، ارتقاء نمی دهید، بلکه می توانید کلاس کاملاً متفاوتی را برای او انتخاب کنید، که من حتی توانستم طی سال ها آن را از عادت خارج کنم. علاوه بر این، "بازی جدید +" در اینجا ظاهر شد و حالتی که شخصیت ها به هیچ وجه تجربه کسب نمی کنند، که برای سریال نیز بسیار غیر معمول است. به هر حال، ریمستر آینده بر اساس این نسخه است که لعنتی جالب است. بازی، حتی امروز، بسیار آبدار و بدون هیچ گونه انتشار مجدد به نظر می رسد، و در نسخه اصلی می توانید تعداد زیادی از ساعت ها را صرف آن کنید، نه تنها در زمینه داستان، بلکه همچنین در حاشیه ها و وظایف صنف شکارچیان.

به طور کلی، محتوای بیش از حد کافی در اینجا وجود دارد و با "زودیاک" حتی بیشتر است. یک بازی عالی، نه تنها به این دلیل که آخرین بازی در چارچوب داستان قسمت های مورد علاقه این مجموعه است.

دلایل این سوء تفاهم غم انگیز کاملاً قابل درک است - تقریباً تمام بازی های این سری فقط بر روی کنسول ها منتشر شدند ، آنها بومی سازی روسی نداشتند و به طور کلی ژانر JRPG در کشورهای CIS محبوب نیست.

اما بیهوده، زیرا بهترین بخش های فاینال فانتزی در دهه 90 به تمام جهان ثابت کردند که بازی های ویدیویی نه تنها می توانند سرگرمی باشند، بلکه یک اثر هنری واقعی هستند.

دوران کلاسیک دو بعدی

قسمت اول این مجموعه در سال 1987 منتشر شد. گیم پلی بازی Final Fantasy بر اساس قسمت های اول سری Ultima بود که برای اولین بار یک جهان باز، سطح بندی و دیالوگ ها ظاهر شد. به طور کلی، یک RPG به معنایی که همه ما با آن آشنا هستیم. اما فاینال فانتزی تعدادی از نوآوری‌های خود را نیز معرفی کرد: سیستم مبارزه با مهمانی و توانایی استفاده از وسایل نقلیه برای سفر در سراسر جهان.

به هر حال، نام "فاینال فانتزی" به دلایلی به این سریال داده شد. در اواخر دهه 80، Square Enix موفق ترین بازی ساز نبود و در آستانه بسته شدن بود. بنابراین، فاینال فانتزی توسط سازنده این سری به عنوان آخرین بازی استودیو، آخرین فانتزی، آخرین تلاش برای بیان خود به تمام دنیا معرفی شد.

یک سال پس از انتشار قسمت اول، Final Fantasy 2 با شخصیت ها، داستان و جهان کاملاً متفاوت منتشر شد. این عدم ارتباط بین بخش های مختلف سریال است که مشخصه کل فاینال فانتزی است. بنابراین، اگر شروع به بازی کنید، به عنوان مثال، بازی Final Fantasy XV، دیگر نیازی به دانستن هیچ چیز در مورد قسمت های قبلی این سری ندارید. در قسمت سوم که در سال 1990 منتشر شد، سیستمی از حرفه ها اضافه شد که امکان تغییر کلاس شخصیت اصلی بازی را چندین بار در طول پاساژ ممکن می کرد.

Final Fantasy IV یک داستان پیچیده، شخصیت محور و یک سیستم جنگی نوآورانه را به سری معرفی کرد که اصول اولیه آن هنوز در تقریباً همه JRPG های مدرن استفاده می شود. 2 قسمت بعدی نوآورانه نبود و فقط تغییرات زیبایی را در سری به ارمغان آورد، مانند باس های مخفی و امکان فعال کردن یک حمله ویژه در مبارزات زمانی که بازیکن حداقل سلامتی را داشته باشد.


دوران سه بعدی طلایی

Final Fantasy VII در سال 1997 سروصدای واقعی در دنیای سرگرمی های الکترونیکی به پا کرد. این بازی از قابلیت های فنی پلی استیشن نهایت استفاده را برد و با گرافیک عالی سه بعدی و پس زمینه های دو بعدی به زیبایی ترسیم شده و همچنین فیلم های CGI با جزئیات فوق العاده تحت تاثیر قرار گرفت.

اما اینها چیزهای جزئی هستند که واقعاً بازی را عالی کرده است، داستان دراماتیک و موسیقی شگفت انگیز Nobue Uematsu بود که ژانر موسیقی متن بازی های رایانه ای را محبوب کرد. موفقیت این بازی به حدی بود که در سال 2015، ژاپنی ها برای خوشحالی شدید مخاطبان، ساخت Final Fantasy VII Remake - بازسازی کامل بازی اصلی را اعلام کردند.

دو سال بعد، Final Fantasy VIII منتشر شد، که انقلاب های قابل توجهی به همراه نداشت، اما طرفداران سریال به خاطر طرح پیچیده و ملودراماتیک خود با یک خط عاشقانه تاثیرگذار به یاد آوردند.

Final Fantasy IX در سال 2000 منتشر شد و با وجود عدم فروش بهترین و سبک کارتونی عجیب و غریب در طراحی شخصیت ها، یکی از مهم ترین قسمت های این مجموعه به حساب می آید. امروزه هیچ یک از بهترین بازی‌های تاریخ بدون قسمت نهم Final Fantasy کار نمی‌کنند و همه اینها به لطف طرح سنتی با کیفیت بالا و گیم‌پلی جالب است.


توسعه دهندگان ژاپنی نوعی کارایی مافوق بشری دارند، زیرا همان سال بعد آنها Final Fantasy X انقلابی را معرفی کردند که دوباره این سری را به صدر بازی های Olympus رساند. محافظ‌های صفحه‌نمایش از پیش رندر شده فوق‌العاده زیبا با گرافیک‌های کاملاً سه‌بعدی همزیستی داشتند، که حتی امروزه نیز بسیار خوب به نظر می‌رسند. و البته یک طرح اشک آور و گیج کننده - اینها دلایل اصلی هستند که فروش 12 میلیون نسخه را تضمین کردند.

عصر مدرن: سایه ای از عظمت سابق

اسکوئر انیکس، با الهام از موفقیت قسمت دهم، تصمیم گرفت این مجموعه را نه در عمق، بلکه در وسعت توسعه دهد و یک دنیای چند رسانه ای کامل فاینال فانتزی را ایجاد کند. که البته روی کیفیت بازی های شماره گذاری شده این سری تاثیر گذاشت. زمانی که در سال 2001 ژاپنی ها تصمیم گرفتند سینمای غرب را تسخیر کنند و فیلم Final Fantasy The Spirits Within را منتشر کردند، احساس می شد که چیزی اشتباه است. متأسفانه این فیلم به جز گرافیک چشمگیر چیزی برای بالیدن نداشت و در گیشه شکست خورد.

شکست بعدی Final Fantasy XI بود که کاملا غیر منتظره به جای یک سفر انفرادی به یاد ماندنی، تبدیل به یک بازی آنلاین قابل قبول شد. این چیزی نیست که طرفداران سریال انتظارش را داشتند.

به دنبال آن یک سری اسپین آف های میانی و Final Fantasy X 2، اولین دنباله مستقیم در تاریخ این مجموعه، دنبال شد. این بازی فروش خوبی داشت، اما به دلیل طرح بیهوده و حداقل نوآوری هایش، مورد استقبال گیمرها منفی قرار گرفت.


در سال 2006، پس از پنج سال توسعه دشوار، توسعه دهندگان سرانجام بخش جدیدی از سری - Final Fantasy XII را به جهان ارائه کردند. برای خوشحالی بسیاری از طرفداران، این دنباله تقریباً با قسمت های قبلی این سری برابری کرد و بسیاری از انتشارات بازی حتی Final Fantasy XII را بهترین بازی سال نامیدند. از جمله کاستی ها می توان به طرح ساده، مطابق با استانداردهای سری، و گرافیک قدیمی اشاره کرد.

پروژه بعدی این سری Final Fantasy XIII بود که از نظر بصری چشمگیر بود و قول داد سری را تکان دهد، نفس تازه و طرفداران جدیدی به آن بیاورد. متأسفانه، پوسته بازی واقعاً زیبا بود، اما محتوای آن پوسیده و فرعی بود.

و گویی قسمت سیزدهم کافی نبود، ژاپنی ها تصمیم گرفتند با انتشار فیلم قابل قبول Final Fantasy XIV در سال 2010، شهرت سری خودشان را تمام کنند. این دومین بازی آنلاین در این سری بود که به سادگی به خاطر سیستم احمقانه کسب تجربه و باگ های متعدد به یاد می آید. خوشبختانه Final Fantasy 14 طی 8 سال گذشته پیشرفت چشمگیری داشته است و اکنون در مقایسه با پیشینیان معروف خود جوجه اردک زشتی به نظر نمی رسد.

در اینجا ما در بخش پایانی تور خود در طول تاریخ مشهورترین سری بازی های ویدیویی ژاپنی هستیم. Final Fantasy XV موفق شد از جهنم تولید دیدن کند، نام، چندین فیلمنامه، یک کارگردان بازی را تغییر دهد... و حالا ادامه سری کالت پیش روی ماست. بیایید صادق باشیم، FFXV هنوز به اوج بازی های دوران طلایی نمی رسد، اما همچنان یک ماجراجویی با کیفیت، لذت بخش و صد ساعته است.

برای تازه واردان این سری که هنوز تصمیمی برای خرید بازی نگرفته اند، نوشته ایم.

با انتشار پانزدهمین "فانتزی" که مدت ها منتظر آن بودیم، که طرفداران سریال ده سال منتظر انتشار آن بودند، تصمیم گرفتیم به اختلاف ابدی در مورد کدام قسمت پایان دهیم. فاینال فانتزیبهترین.

زمان نشان خواهد داد که آخرین بازی این فرنچایز کجا به تاریخ می‌پیوندد، اما واضح است فاینال فانتزی پانزدهمبه ناچار با دیگران مقایسه خواهد شد، محبوب تر (در حال حاضر) و از جهاتی نوآورتر. ما از شما دعوت می کنیم تا نگاهی به تاریخچه غنی "Final Fantasy" بیندازید و دریابید که چرا گیمرها این یا آن قسمت را به خاطر می آورند.

ما بلافاصله به شما هشدار می دهیم که تنها بازی های اصلی این سری در لیست قرار گرفته اند، بنابراین نهاییفانتزیتاکتیک, نهاییفانتزیکریستالتواریخو دیسیدیااو را نزدند

10 . فاینال فانتزی X-2

نهاییفانتزیایکس-2 از بسیاری جهات مجبور شدم اولین نفر در فرنچایز شوم. اولین ادامه مستقیم داستان به طور قابل توجهی حال و هوای کلی بازی را تغییر داد و آن را سبک تر کرد که با خصومت برخی از طرفداران روبرو شد. با این حال، کسانی که تصمیم به دادن FFایکس-2 شانس، ما یکی از بهترین سیستم‌های رزمی این سری و همچنین یک سیستم کلاس عالی را کشف کردیم که مستقیماً از سیستم‌های فراموش شده مهاجرت کرده بود. نهاییفانتزیV. و البته، بازی دارای یک آهنگ عنوان فوق العاده جذاب است.

9. Final Fantasy XII

در قسمت دوازدهم، سریال به وضوح با یک بحران هویت مواجه شد که منجر به غیبت یک شخصیت اصلی و محوری مشخص شد.

با این حال، توسعه دهندگان موفق شدند قوی ترین بازیگران شخصیت ها را ارائه دهند، طرحی باشکوه که بازیکن را به دنیای Ivalice می کشاند و علاوه بر این، یک سیستم مبارزه عالی و سیستم توسعه شخصیت. با این بازی مربعانیکسبا شجاعت فصل مرتبط با پلی استیشن2 .

8. فاینال فانتزی هشتم

وقتی نسخه قبلی شما یک بازی است که همه چیز را در یک ژانر تغییر داده است، برآورده کردن انتظارات بالا بسیار دشوار است. پس از موفقیت بزرگ نهاییفانتزیVIIآنها سعی کردند هر چیزی را که می توانستند در قسمت هشتم جمع کنند: دسیسه های سیاسی، مشکلات نوجوانان، یک داستان عاشقانه و خیلی چیزهای دیگر. بدیهی است که جاه طلبی های بزرگ قرار بود با واکنش هایی از سوی طرفداران روبرو شود.

و با این حال، هشتمین "فانتزی" جهشی خارق العاده از نظر گرافیکی در مقایسه با پیش درآمد نشان داد. و سیستم صحافی، علیرغم برخی کاستی ها، فرصت های بسیار خوبی برای شخصی سازی وضعیت قهرمانان فراهم کرد. در نهایت، یکی از بهترین موسیقی متن های سریال را دارد و در مورد نهاییفانتزیکه خیلی چیزها را می گوید

7. Final Fantasy V

در قسمت سوم مربعسیستمی از حرفه ها را ایجاد کرد، اما در پنجمین "نهایی" بود که این ایده به درستی اجرا شد. این بازی دارای بیش از بیست کلاس است: از جادوگران و جنگجویان سنتی گرفته تا شیمیدانان عجیب و غریب، رقصنده ها و حتی میمک ها. بعد FFVبه شما امکان می دهد مهارت های فردی را ترکیب کنید، که فرصت های زیادی برای ایجاد مهمانی ایجاد می کند.

در اینجا دقیقاً در مورد موردی صحبت می کنیم که گیم پلی خوب و مهیج تقریباً به طور کامل طرحی را بیرون می کشد که طبق استانداردهای سری واقعاً ضعیف است.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

وقتی صحبت از "بیرون کشیدن" شد، در اینجا نمونه ای از برخاستن واقعی از خاکستر است. چهاردهم نهاییفانتزیآنقدر کالسکه بیرون آمدند که خودشان مربعانیکسآنها آن را به عنوان یک فاجعه تشخیص دادند و رسما عذرخواهی کردند.

آقلمرودوباره متولد شدبه طور معجزه آسایی توانست همه چیز را تغییر دهد و دنیایی عظیم و زیبا را با سیستم تسطیح انعطاف پذیر و نبردهای بصری ارائه کرد. و طراحی بصری و صوتی عالی سطح تعیین شده توسط بهترین بازی های این سری را حفظ می کند. در نهایت، این فقط سرگرم کننده و اعتیاد آور است MMORPG.

5. Final Fantasy IV

نهاییفانتزیامروز از طرح بزرگ و دراماتیک جدایی ناپذیر است. با این حال، همیشه اینطور نبود و خط داستانی دقیق از ضروریات بازی های نقش آفرینی در نظر گرفته نمی شد. روند جدیدی را ایجاد کرد فاینال فانتزی IV.

برای اولین بار، گیمرها می‌توانستند با شخصیت‌های پیکسلی احساس همدلی کنند و نه تنها برای خود گیم‌پلی، بلکه به دلیل علاقه به داستان بازی کنند. علاوه بر این، این جایی است که سیستم مبارزه برای اولین بار ظاهر می شود نبرد زمان فعال، که مدت هاست تبدیل به یک کارت تلفن شده است نهاییفانتزی. به عبارت دیگر، تمام نسخه‌های بعدی این مجموعه تا حد زیادی مدیون آن هستند.

4. نهاییفانتزیVII

«بیش از حد ارزیابی شده»، «ابتدای» و بسیاری از القاب توهین‌آمیز دیگر اخیراً زمانی که صحبت از آن به میان می‌آید بسیار رایج شده است. نهاییفانتزیVII. اما مهم نیست که در مورد این بازی چه احساسی دارید، نمی توانید با یک واقعیت استدلال کنید: نهاییفانتزیVIIقوانین بازی را در کل ژانر تغییر داد. یکی از اولین بازی های نقش آفرینی در 3 دینه تنها مترادف با موفقیت اولین کنسول شد سونی(و قطع رابطه با نینتندو)، اما همچنین نگرش بازیکنان غربی را نسبت به ژاپن تغییر داد RPG، تبدیل شدن به رمز موفقیت برای سریال های دیگر.

طرح و شخصیت ها FFVIIنه بدوی، بلکه کهن الگویی برای کل ژانر. Cloud، Tifa و Iris به شخصیت های قابل تشخیص خارج از دنیای بازی تبدیل شده اند. و این به همراهی موسیقی عالی، آزمایش شده در زمان، اشاره نمی کند نبرد زمان فعالو یک سیستم ماده کاملاً کارآمد. و فراموش نکنید که در نهایت، برندگان قضاوت نمی شوند، بلکه از نظر موفقیت تجاری نهاییفانتزیVIIتمام قسمت هایی که قبل و بعد از آن بیرون آمده اند را به مراتب پشت سر می گذارد.

3. Final Fantasy IX

در پایان دوره اول منتشر شد پلی استیشنفانتزی نهم یکی از تحسین‌برانگیزترین موارد اضافه شده به این سری بود، اما از نظر تجاری نیز کمترین موفقیت را داشت. ظاهراً نسل جدید طرفدارانی که عاشق دنیای آینده‌نگر دو قسمت قبلی شده بودند، نمی‌توانستند تغییر مسیر شدید به سمت نوستالژی را کاملاً بپذیرند.

با این حال، شخصیت های کارتونی، تنظیمات کلاسیک و گیم پلی ساده کمک کردند فاینال فانتزی IXطرفداران وفادار خود را پیدا کنید در همان زمان، در پشت سبک دلی بیرونی یک افسانه نسبتاً غم انگیز نهفته است که موضوع اصلی آن مرگ است.

لازم به ذکر است که این بازی خاص در این سری یکی از محبوب ترین بازی ها است هیرونوبو ساکاگوچی، پدر کل فرنچایز فاینال فانتزی.

2. Final Fantasy X

بخش سالگرد نهاییفانتزیبا افتخار به عنوان اولین به پلی استیشن 2 . باورش سخت است، اما پانزده سال از انتشار آن می گذرد. به همین ترتیب، فراموش کردن شوک خفیف اولین ویدیوهای منتشر شده دشوار است نهاییفانتزیایکس. گرافیک، برای آن زمان‌ها شگفت‌انگیز، هنوز هم تا به امروز خوب به نظر می‌رسد. همچنین، فصل دهم برای اولین بار (البته با درجات مختلف موفقیت) صداگذاری واقعی را به قهرمانان داد.

علاوه بر این، ما با یک خط داستانی واقعاً قانع‌کننده با شخصیت‌های فوق‌العاده روبرو هستیم که البته تیدوس و یونا در صدر قرار دارند که داستان عاشقانه‌شان بهتر از هر قسمت دیگری به تصویر کشیده شده است. نهاییفانتزی. نبردهای با موفقیت به روز شده و همچنین سیستم کره را فراموش نکنید که همسطح کردن شخصیت ها را به یک مینی بازی هیجان انگیز تبدیل کرده است.

و با این حال، با وجود تمام محاسن غیرقابل انکارش، دهمین "فانتزی" بهترین سریال نیست.

1. Final Fantasy VI

با ارزیابی تمام مولفه های موفقیت نهاییفانتزی- طرح، گیم پلی، موسیقی و سایر عناصر - رسیدن به نتیجه دیگری غیرممکن بود. RPG 16 بیتی که بیست و دو سال پیش منتشر شد، همچنان اوج دست نیافتنی است که مربعانیکستا الان نتوانسته ام دوباره آن را فتح کنم. هر یک از چهارده شخصیت به دقت مورد توجه قرار گرفته است، روایت در مقیاس بزرگ بیش از حد کشیده به نظر نمی رسد، و موضوع عنوان فاینال فانتزی ششم- یکی از آنهایی که احتمالاً یک بار در زندگی نوشته می شود.

و همچنین ششمین فاینال فانتزییکی از بهترین شرورها در صنعت بازی را معرفی کرد - جادوگر دیوانه Kefka، که (اسپویل!) موفق می شود به هدف خود برسد و پایان واقعی جهان را آغاز کند. شخصیت های اصلی تنها می توانند آنچه را که پس از مرگ دنیایی که می شناسند، نجات دهند.

علیرغم اینکه هر کدام از بازی های این سری در نوع خود بی نظیر هستند، اما همینطور است نهایی فانتزی ششمتجسم بهترین کیفیت بازی ها است مربعانیکس، حتی با وجود تمام پیشرفت های تکنولوژیکی که پس از آن انجام شد.

آیا او قادر خواهد بود نهاییفانتزیXVجایگاه خود را در میان بهترین بازی های این سری تنها مدتی پس از انتشار مشخص خواهد کرد. تا اینجا می توان گفت که قسمت پانزدهم حداقل استانداردهای تعیین شده توسط پیشینیان خود را دارد. و این در حال حاضر خشنود است.