Nancy Drew: Komplettlösung für Ransom of the Seven Ships. Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships Komplettlösung Systemanforderungen River City Ransom: Underground

03.05.2018

River City Ransom im Untergrund ist ein Rollenspiel im Retro-Stil, bei dem Sie sich auf einen Eroberungsweg begeben müssen, um so viele Feinde wie möglich auf Ihrem Weg zu eliminieren. Hier können Sie Zeit in Gesellschaft Ihrer Freunde verbringen und in einem Team von bis zu vier Personen spielen. Gemeinsam können Sie alle Hindernisse überwinden, wenn Sie reibungslos und klar arbeiten. Gehen Sie auf die dunklen und gefährlichen Straßen einer kleinen Stadt, die Sie von allen Anhängern der Unterwelt reinigen müssen. Die Grafiken im Spiel haben einen Pixelstil, daher wird dies nur die gesamte Atmosphäre des Geschehens ergänzen. Das Spiel ist der dynamischste Kampf ohne Regeln, bei dem Sie alle Gegner auf dem Weg mit Lichtgeschwindigkeit zerstören und niemanden verschonen werden. Zu Ihrer Verfügung stehen Ihnen mehr als ein Dutzend spielbare Charaktere, von denen jeder hat Unterscheidungsmerkmale und Eigenschaften. Darüber hinaus hat jeder von ihnen einen einzigartigen Kampfstil. Sie können Ihren eigenen Helden erstellen und sich auf die eine oder andere Fähigkeit konzentrieren. Jeder Ort ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet, und die visuelle Komponente ist sehr angenehm geworden. Außerdem werden Sie sicherlich mit dem Flugzeug mit vielen Ergänzungen und einem dynamischen Prozess zufrieden sein, der es Ihnen ermöglicht, an den verheerendsten Kämpfen bis zum Tod teilzunehmen.



Andere Spieltitel River City Ransom: Underground: River City Ransome: Unterirdisch.

Spiel Typ: Klient

Status: Spiel gestartet

Vertriebsmodell: Einmaliger Kauf, Buy-to-Play (B2P)

Die Präsenz der russischen Sprache im Spiel: Keine Übersetzung

Beliebte Tags auf Steam: Beat 'em up, Action, Retro, Indie, Rollenspiel, Pixelkunst, Action-Rollenspiel

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Das Client-Online-Spiel River City Ransom: Underground ist eine Mischung aus Beat "Em Up (Fighting), Action, entwickelt von Conatus Creative Inc., dieses Projekt hat viele Funktionen, die für Spieler interessant sind, darunter 2D-Grafik, Retro, Seitenansicht, Pixelgrafiken.

Was Spielepublikationen, Kritiker und Spieler über River City Ransom: Underground sagen:

  • Viele Spieler mochten das Spiel, 7,2 von 10, eine solche durchschnittliche Punktzahl von Metacritic-Benutzern, die ihre Rezensionen des Spiels veröffentlichten;
  • Die meisten Spieler auf Steam empfehlen dieses Spiel, mehr als 1524 positive Bewertungen!

River City Ransom Systemanforderungen

Nachfolgend sind die Mindestsystemanforderungen für River City Ransom: Underground aufgeführt. Wenn Ihr Computer diese Anforderungen erfüllt oder besser ist, sollte das Spiel bei niedrigen Grafikeinstellungen mit einem akzeptablen fps-Niveau ausgeführt werden. Wenn die Leistung des Computers etwas unterlegen ist, lohnt es sich, River City Ransom: Underground trotzdem auszuführen.

  • Betriebssystem: MicrosoftWindows XP/Vista/7/8/10
  • Zentralprozessor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder gleichwertig
  • Rom: 3 GB Arbeitsspeicher
  • Videoadapter: 512 MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)
  • DirectX: Versionen 9.0c
  • Freier Speicherplatz: 120MB
  • Zusätzlich: Für Online-Multiplayer ist möglicherweise ein schnellerer Prozessor erforderlich. XEingabegeräte werden unterstützt

Informieren Sie sich auch über die vollständigen Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen für das Spiel River City Ransom: Underground. Finden Sie vor der Installation heraus, wie viel das Spiel wiegt und wie viel Platz auf Ihrem Computer (PC) einnehmen wird.

River City Ransom: Underground jetzt streamen!

Vergangene Streams:

Screenshots des Onlinespiels River City Ransom: Underground

Ein paar Screenshots aus dem Spiel für eine schnelle visuelle Einschätzung, aber keine voreiligen Schlüsse ziehen, der erste Eindruck kann täuschen, schauen Sie genau hin, studieren Sie die Details der Benutzeroberfläche, öffnen Sie die Screenshots im Vollbildmodus und versuchen Sie, die Atmosphäre des Spiels zu spüren Spiel River City Ransom: Underground. Verfolge keinen zweiten Eindruck, der Teufel steckt im Detail, das gilt besonders für komplexe Online-Spiele und Hardcore-Genres. Weitere Screenshots finden Sie im Bereich Screenshots.

Auf den PC herunterladen und River City Ransom: Underground spielen

Haben Sie die Spezifikationen Ihres Computers mit den Systemanforderungen für River City Ransom: Underground abgeglichen? Haben Sie den freien Speicherplatz auf Ihrem Computer überprüft und herausgefunden, wie viel das Spiel wiegt? Mit den Materialien zum Spiel vertraut? Zögern Sie nicht und fangen Sie jetzt an, River City Ransom: Underground zu spielen! Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start Play“ und tauchen Sie ein in die Spielwelt von River City Ransom: Underground.

Die Junior- und Senior-Detektive unterscheiden sich in der Komplexität der Rätsel.

Es ist also ein schöner Sommertag. Wir fliegen hinter unseren Freunden Bess und Jess her, um uns auf der Insel der Angst auszuruhen. Kaum steigen wir aus dem Flugzeug, sehen wir eine alarmierte Jess und finden heraus, dass jemand Bess entführt hat! Wir lasen eine Notiz von den Gibsons - den Besitzern des Hotels. Wir sprechen mit Jess und finden heraus, dass Bess einen Golfwagen genommen hat und um die Insel spazieren gegangen ist, wo sie verschwunden ist.Es gibt einen zweiten Golfwagen, aber Sie müssen der Batterie Wasser hinzufügen. Jess gibt einen Brief von den Entführern, in dem steht, dass sie Bess befreien werden, wenn wir den Schatz von El Toro finden. Dazu müssen Sie in Shark Bay etwas graben. Jess möchte ein Satellitentelefon einrichten, um Hilfe zu rufen.

1. Wir sehen uns in der Lobby des Hotels um.

Wir schauen auf die Karte der Insel neben Jess an der Wand.
Wir schauen uns den geschlossenen Spind mit Unterwasserausrüstung und einem elektronischen Schloss links von Jess an. Wir gehen zur Vitrine, lesen Informationen über Fledermäuse, holen den Detektor ab (alles in Ordnung, aber es gibt keine Batterie). Wir lesen Informationen über Affen auf dem Stand, Sie müssen die Knöpfe drücken und ihre Stimme hören. Wir nehmen die "Field Notes" des unermüdlichen Sunny June. Wir schauen auf das Plakat mit Fahnen an der Wand. Weiter geht's - oh, ein sprechender Papagei auf einer Stange! Es stellt sich heraus, dass er ein Verwandter unserer alten Freundin Lori aus Blackmoor Manor ist. Der Name des Papageis ist Kuku. In einem vertraulichen Gespräch erklärt Kuku, dass er bereit ist, uns all seine Tricks zu zeigen und uns unendlich viele Tipps zu geben, aber er liebt Guave sehr. Nun, nehmen wir es zur Kenntnis.
Wir nähern uns dem Tisch am Eingang, lesen ein Buch über den berühmten El Toro. 1669 gingen er und seine sieben Schiffe mit einer Schatzladung verloren. Der Autor des Buches schrieb, dass der Schatz mit Hilfe von Tauchausrüstung, einem Metalldetektor, einer Schaufel und Unterwasserausrüstung gefunden werden kann. Jetzt ist der Aktionsplan klar.

2. Wir studieren das Territorium des Hotels.

Ich gehe zum Pier. Wir sehen eine Yacht, die noch ohne Segel ist. Wir kehren zum Hotel zurück und wenden uns der Terrasse zu. Hier ist es, unser Fortbewegungsmittel um die Insel - Golfcarts, aber die Batterien sind leer. Am Sitz ist ein Zettel mit Anweisungen zum Nachfüllen der Batterien angebracht. Wo findet man Wasser?
Vor uns sehen wir einen kleinen Schuppen, der mit einem Schlüssel verschlossen ist. Vielleicht haben die Gibsons den Schlüssel hinter der Theke gelassen?
Wir kehren zu Jess zurück, die uns den Schlüssel zur Scheune gibt. Vielleicht hat sie eine Batterie? Ach...
Wir öffnen die Scheune, nehmen eine Schaufel, einen Spritzer destilliertes Wasser und sehen eine verschlossene Kiste mit Segeln.
Wir haben eine weitere Anleitung zum Laden des Akkus gelesen.

3. Öffnen Sie die Kiste mit Segeln.

Auf der Kiste sind Flaggen. Wir gehen mit Flaggen zum Stand und übersetzen jede Flagge in Zahlen. Gelb-Rot - 7, Mehrfarbig - 9, Blau-Weiß - 2, Gelb-Rot-Gelb - 0, Weiß-Rot - 4. Der Code für das Schloss mit Segeln lautet also 79204. Wir nehmen die Segel.

Wir heben den Sitz an und setzen das Sprühgerät dort ein.
Abb. 2- Zerstäuber aus dem Durchgang.
Ich nummerierte jeden Schalter von oben nach unten, von links nach rechts. Horizontal öffnen, vertikal schließen. Um Wasser zu gießen, müssen Sie den blauen Knopf drücken, um ihn auszugießen, den roten.

Lösung:
Junior Detektiv:
Schließen 1,2,3,5, öffnen 4,6
Öffnen 3,4,6, schließen 1,2,5
Öffnen 3,4,5,6, schließen 1,2
Schließe 1,2,3,4,6, öffne 5
Öffnen 3,4,6, schließen 1,2,5.

Senior Detektiv:
Schließen 1,3,6, öffnen 2,4,5
Schließen 1,4,5,6, öffnen 2,3
Öffnen Sie 1, schließen Sie alle anderen
Öffnen 1,4,5,6, schließen 2,3
Öffne alle

5. Wir fahren nach Palm Beach, um Bess zu suchen.

Osterei 1:
Sie müssen die Straße hinuntergehen, die Autobahn verlassen und das Dickicht betreten - es gibt einen Weg zwischen zwei Baumreihen, an dem das Auto vorbeifährt. Das Auto hält an und Sie werden Besitzer einer gackernden Katze mit Mütze)))

Wir kommen aus dem Dickicht, wir gehen zum Strand, Bess ist nicht da, aber da ist ihr Pantoffel. Wir versuchen, es genauer zu betrachten und finden uns kopfüber gefangen. So lernen wir Johnny Roll kennen, einen Naturliebhaber. Er will nicht mit uns kommunizieren, also fahren wir nach Shark Bay, um die Forderung der Entführer zu erfüllen.

6. Shark Bay, grab das Tagebuch aus.

Nachdem Sie die Anweisungen sorgfältig studiert haben, wird klar, dass Sie den Buchstaben W finden müssen. Drei Palmen inmitten eines Sandstrandes sehen aus wie dieser Buchstabe. Wir kommen unter sie.
Dann handeln wir gemäß den Anweisungen – wir multiplizieren die Anzahl der Blätter einer Palme oder die Anzahl der Kieselsteine ​​mit der Anzahl der Stufen und gehen vom Hindernis auf die andere Seite.
Lösung:
3 nach unten, 3 nach links, 9 nach oben, 9 nach links, 2 nach oben, 3 nach links, 15 nach unten, 4 nach links, 6 nach unten, 12 nach rechts, 5 nach oben, 6 nach rechts, 4 nach unten, 8 nach rechts, 2 nach oben.
Wir nehmen eine Schaufel in die Hand.
Wir haben das Tagebuch von El Toro ausgegraben.

7. Shark Bay, Abschrift des Tagebuchs.

Und das Tagebuch ist verschlüsselt! Und es gibt keinen Code ... Sie müssen ihn selbst übersetzen. Es ist notwendig, Buchstaben auszuwählen, sie werden im Text dupliziert, es ist einfacher, mit kurzen Wörtern zu beginnen. Die Sache wird dadurch kompliziert, dass jede Seite ihre eigene Chiffre hat.

Lösung:
Erste Seite:

In völliger Dunkelheit, bei einem stürmischen Wind und riesigen Wellen, die das Deck überschwemmten, befahl ich den Schiffen, den Kurs zu ändern und auf Land zuzusteuern. Die Insel war nahe, aber die Caridad brach auseinander und verschwand im Meer, und ein Blitz schlug in die Segel der Castidad ein. Das Schiff fing Feuer und sank, eingehüllt in Flammen und Rauch. Fünf weitere Schiffe erreichten die Insel und ankerten, um den Sturm zu überstehen.

Zweite Seite:

Im Morgengrauen wurde uns klar, wie groß der Schaden war. Nur ein Drittel meiner Männer überlebte, und die Schiffe waren nicht mehr zu reparieren. Keiner von ihnen ist dazu bestimmt, wieder zur See zu fahren. Wir sind völlig am Boden zerstört und dazu verdammt, den Rest unserer Tage auf der Insel zu verbringen, wenn wir nicht von einem vorbeifahrenden Schiff gesehen werden. Als treuer Diener des Königs beschloss ich, meine Pflicht zu tun und unsere Fracht im Falle eines Treffens mit Piraten sicher zu verstecken.

Dritte Seite:

Sieben Schiffe setzen die Segel, was bedeutet, dass sieben Teile das Siegel öffnen werden. Ich bat die Besatzungen der verbleibenden Schiffe, einen Gegenstand an verschiedenen Orten zu verstecken. Nur ich und die, die ich gefragt habe, werden die Verstecke kennen. Ich kümmere mich selbst um das Schatzversteck. Ich schreibe hier nicht auf Spanisch, damit keiner meiner Leute meine Notizen versteht. Wenn sich unsere Retter als Feinde herausstellen, werden sie nichts von der Crew hören.

Das Tagebuch ist entschlüsselt, aber nicht vollständig. Sie müssen nach einem zusätzlichen Code zum Entschlüsseln suchen.

Wir kehren zu Johnny zurück und bitten ihn um eine Batterie. Als Gegenleistung bittet er darum, ihm eine Signalflagge zu bringen, die nordwestlich von Palm Beach zwischen zwei Felsen im Meer verloren gegangen ist. Wir gehen zurück zum Hotel.

8. Erste Ausfahrt zum Meer.

Wir setzen Segel und setzen Segel. Im Inventar gibt es eine Anleitung zum Fahren einer Yacht, die schön zu studieren wäre. Wir segeln von Palm Beach nach Nordwesten, weichen Walen, Haien, Bojen und anderen Hindernissen aus.Wenn Sie immer noch über etwas stolpern, wird die Yacht beschädigt und kann am Ende ertrinken. Um die Schwimmgeschwindigkeit zu erhöhen, muss gewendet werden.
Zweites Osterei:
Gleichzeitig lernen wir die Umgebung kennen und sammeln im Meer 9 Flaschen mit Gedichtstücken darin. Lektüre. Einige der Buchstaben sind rot hervorgehoben: „Schwarm vor den Haien“. Wenn wir im Korallenriff tauchen, müssen wir näher an die Haie heranschwimmen und das zweite Osterei aus dem Sand graben

Wir kehren zum Hotel zurück.

Dem Tagebuch zufolge ließ El Toro zum Gedenken an die toten Seeleute eine eiserne Truhe eine Meile südöstlich der Insel ins Meer hinab. Wir haben eine Schaufel, die Yacht ist bereit. Wir brauchen Tauchausrüstung und einen Metalldetektor.

Wir öffnen das elektronische Schloss am Schließfach mit Ausrüstung.
Es ist notwendig, alle Glühbirnen zu löschen, indem man sie in eine Ecke fährt.

Zellen werden von links nach rechts und von oben nach unten nummeriert.
Junior-Detektiv 1 – drücken Sie 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Oder:
Junior-Detektiv 2 - drücken Sie 21, 22, 25, 15, 10.7.

Leitender Detektiv – drücken Sie 20, 14, 8, 9, 4, 5.

Wir nehmen einen Neoprenanzug heraus, es gibt auch Luft für Tauchausrüstung (um ihn zu benutzen, klicken Sie auf den Neoprenanzug, dann auf den roten Knopf am Zylinder und vergessen Sie nicht, die Tauchausrüstung aufzuheben). Wir nehmen zwei Walkie-Talkies - jetzt kannst du mit Jess kommunizieren. Wir schauen auf die Karte, die die Orte zeigt, an denen Nancy Fälle gelöst hat - seltsam ...
Auf dem Tisch neben Jess steht ein Obstteller, von dort nehmen wir Guaven.
Wenn Sie Cook behandeln, wird er entweder einen Hinweis geben oder einen Trick zeigen. Für alle gesehenen Tricks geben sie ein Sternchen im Titel. Wenn Sie selbst ein paar Guaven essen, können Sie dafür auch ein Sternchen bekommen.
Wir gehen zu Johnny, geben die Fahne zurück, holen eine Batterie und fragen nach einem Metalldetektor.
Johnny wird es zurückgeben, aber im Austausch für den von den Affen gestohlenen Kompass.
Wir gehen zum Primate Research Center.
Es gibt drei Spiele, die Sie mit den Affen spielen können.

Um den Kompass zu gewinnen, müssen Sie „Coconuts“ spielen. Hier kamen uns die Aufnahmen von Sunny June zugute. Sie müssen zuerst auf die Kokosnüsse, dann auf die Krabben und dann auf die Sterne zielen, um die maximale Punktzahl zu erzielen.
Gespielt wird gegen die Uhr, nach einem gewissen Training wird alles klappen.
Gleichzeitig können Sie für Kuku Guave spielen.
Wenn Sie alle Preise von den Affen gewinnen, können Sie dafür einen Stern im Titel bekommen.

Drittes Osterei.
Wir nehmen irgendein Ei, klicken rechts auf den Affen und spielen damit "Cells". Wenn wir gewinnen, bekommen wir ein Osterei mit Palmen

Wir tauschen den Kompass gegen einen Metalldetektor von Johnny.
Wir gehen zurück zum Hotel.

10. Tauchen

Wir segeln zum Korallenriff im Südosten der Insel. Wir schwimmen in die Bucht, klicken auf das Wasser. Ich empfehle, das Spiel zu speichern, weil. Dies ist eine zeitgesteuerte Aufgabe, und wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, geht die Luft in der Tauchflasche zu Ende und Sie müssen zurück zum Hotel schwimmen, um sie wieder aufzuladen, oder eine zweite Chance nutzen.
Wir suchen eine Truhe mit einem Metalldetektor. Verschiedene Metallgegenstände werden auftauchen, vergiss nicht, das zweite Osterei auszugraben!
Wenn Sie alle Metallgegenstände im Spiel finden, erhalten Sie einen Stern im Titel.

Als Ergebnis wurde die Truhe gefunden, aber geschlossen.
Das ist Sudoku. Laut Tagebuch müssen Sie die Farben auf dem Deckel so anordnen, dass sie weder horizontal noch vertikal oder in jedem der 9 Blöcke übereinstimmen. Jeder Farbe ist eine Nummer von 1 bis 9 zugeordnet.
Für den Nachwuchsdetektiv gibt es einen Tipp: Der erste Nummernblock ist nummeriert

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Lösung:
Junior Detektiv:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Senior Detektiv:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Der Älteste muss alleine arbeiten.Wir beginnen mit dem zentralen Platz.
Endlich ist der Deckel geöffnet. Wir nehmen aus der Truhe ein Astrolabium und eine seltsame bunte Scheibe und tauchen auf.
Einige Buchstaben sind auf dem Astrolabium geschrieben. Das ist der fehlende Code für das Tagebuch!

Lösung:
mit riesigen ohren, fangende insekten, das licht unserer laternen, aus dem felsen, das astrolabium auf dem ständer, drei fuß, sechs mal, fünfzig fuß, blauer abgrund, den schildern folgen.

Das Tagebuch wurde entschlüsselt.

Wir schwimmen zurück zum Hotel, an der Säule der Terrasse hängt ein Zettel mit Drohungen.
Jetzt brauchen wir einen Ständer für das Astrolabium und einen Detektor, um die Höhle zu finden, in der die Fledermäuse leben.

Wir bauen den Detektor zusammen, legen die Batterie ein.
Aus dem Tagebuch erfahren wir, dass die Fledermäuse, die wir brauchen, ein Signal mit einer Frequenz von 16 kHz geben (Waterhouses Großohr-Blattträger).
Harmful Kuku will uns seinen Barsch nicht umsonst geben. Deshalb geben wir ihm Guave (wenn sie ausgeht, gehen wir zu den Affen).
Aber auch danach wird er Sie zu allen Orten fahren. Es gibt Filialen in Shark Bay, Blue Abyss und Palm Beach, aber Sie können immer nur eine nehmen. Schließlich haben wir einen Astrolabium-Stand.

12. Lass uns Klettern gehen

In der Mitte der Insel befindet sich ein Felsen mit Höhlen. Wir klettern hinauf und beginnen, alle Höhlen mit dem Detektor zu überprüfen, ohne zu vergessen, den Steinen auszuweichen, die vom Himmel fallen. Wenn Sie alle Höhlen überprüfen, erhalten Sie ein Sternchen im Titel.
Hurra, wir sind endlich da! Aber was ist es? Eine Art Knopf in der Wand... Drücken wir ihn. Es wäre besser, wenn wir das nicht tun würden... Der Eingang war mit einem großen Stein verschlossen. Es ist dunkel und schwer zu atmen. Versuchen wir, die Höhle zu beleuchten. Es ist notwendig, das Licht der Spiegel auf die gegenüberliegende Wand zu lenken.

Wir nehmen die zweite mehrfarbige Scheibe und eine graue Platte mit Symbolen.
Versuchen wir, Jess zu kontaktieren und sie um Hilfe zu bitten.

13. Als Jess spielen

Jetzt muss Jess auf einen Felsen klettern)))
Der Eingang ist geschlossen, und das Schloss ist ein sehr seltsames Puzzle.
Beeilen Sie sich nicht, es zu öffnen, erinnern Sie sich sorgfältig an das Bild.
Wenn Sie den Deckel öffnen, müssen die Puzzleteile in Gruppen zusammengesetzt werden - Kamelkopf, Höcker, Beine usw. Nur wenn alles richtig zusammengesetzt ist, passen alle Puzzleteile zusammen und anstelle des Puzzles gibt es Tags.
Wir nummerieren sie von links nach rechts von oben nach unten von 1 bis 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Endlich ist der Eingang geöffnet. Wir gehen zum Ausgang und sehen Johnny Rolls Führerschein auf dem Boden der Höhle, der, wie sich herausstellt, gar nicht Johnny Roll ist, den wir mitnehmen.