Schattenkrieger 2, alle Waffen. Richtiges Leveln im Spiel. Story-Mission „Hot Blood“

Veröffentlichungsdatum: 19.10.2016 13:24:19

Neulich bestanden Schattenkrieger 2 und wie üblich haben die Polen fast ein Meisterwerk geschaffen und mehr kann hier nicht gesagt werden. Obwohl es sich meiner Meinung nach als mehrdeutiger herausstellte als das erste Remake-Spiel, das sich tatsächlich anfühlte, als würde es sogar das Original von 1997 in Stücke reißen. Hier ist also meine Nicht-Rezension – nun ja, man weiß ja nie, vielleicht könnte man nicht schlafen, ohne meine wertvolle Meinung zu kennen.

Die Details erwiesen sich als sehr unklar. Warum es notwendig war, spärliche Ansprüche auf eine offene Welt in das Spiel einzubauen, ist mir unklar. Gepaart mit einer nervigen Minikarte und einem Richtungspfeil sieht es... fremdartig aus? Ich weiß nicht, ich fand es nervig. Dorthin gehen auch alle diese Nebenquests, bei denen man teilweise dazu aufgefordert wird, dieselbe Karte mehrmals zu durchqueren, nur von verschiedenen Punkten aus beginnend. Sie müssen sogar fünfmal auf derselben Route zu einem wichtigen Charakter gelangen, nicht weniger. Und wenn es beim ersten oder zweiten Mal immer noch Spaß macht, wird es ziemlich nervig.

Unser Held weiß immer noch, wie man Magie wirkt, Feinde stößt, sie in der Luft schweben lässt und mit seinem Schwert Killersalven abfeuert. Auch das Levelsystem – Exp-Karma im Tausch gegen Kills – bleibt erhalten. Aber jetzt sind die Entwickler eindeutig zu weit gegangen und haben dem Spiel allerlei Dinge hinzugefügt. Es gibt mehr Fähigkeiten und Karten als nötig sind, und ehrlich gesagt gibt es darunter ehrlich gesagt unnötigen und nicht beanspruchten Mist. Natürlich kann man, wenn man ein kompletter Nerd ist, dieselben Nebenkarten hundertmal wiederholen und so viel Erfahrung sammeln, dass man alles upgradet, aber ich sehe darin nichts Interessantes.

Über Waffen

Die Waffen im Spiel sind im wahrsten Sinne des Wortes zu einem Crapshoot geworden. Seine Eigenschaften variieren ziemlich stark, aber meiner Meinung nach war diese Fülle für Wang ein Nachteil für das Spiel – im ersten Spiel gab es keine unnötigen Waffen, im zweiten waren es viele davon. Sagen wir einfach, dass 8 von 10 Waffentypen, die Sie finden werden, definitiv NICHT BENÖTIGT werden. Es ist traurig. Nun ja, es gibt eine Menge unterschiedlichen Mist, aber von diesem Stapel sind höchstens 3-4 Waffen nützlich (ich habe mich mit einem Schwert und zwei ungezogenen Waffen begnügt). Der Rest wird für die Menge hinzugefügt.

Jede Waffe kann mit verschiedenen nützlichen Gegenständen aufgerüstet werden, die von getöteten Feinden fallen, und dies ist auch ein sehr kontroverser Punkt im Spiel. Erstens gibt es für eine nützliche Verbesserung zwei- oder dreihundert Mist. Zweitens herrscht hier der Zufall, und ich habe ein paar Waffen überhaupt nicht verbessert, einfach weil es nichts zu tun gab. Drittens sammelt man nach jedem Kampf so viel von diesem Mist an, dass man es schnell satt hat, sich damit auseinanderzusetzen und zu vergleichen, und dummerweise alles verkauft, ohne hinzusehen, oder sogar mit dem Pflücken aufhört. Weißt du, das ist in einem Shooter absolut unangemessen und verlangsamt wirklich das turbulente Gameplay, bei dem es darum geht, alle möglichen Freaks zu verprügeln. Wenn ich sitzen und magische Steine ​​reiben wollte, würde ich eine Art Rollenspiel starten und nicht diese großartige Geschichte eines kahlköpfigen Drecksacks. Der alternative Feuermodus wurde gestrichen, er wird jetzt ganz bescheiden durch kleinere Pfeifen und Optimierungen ersetzt, und selbst für Doppelwaffen muss man nach einem Zauberstein suchen.

Zusätzlich zu den Waffen kannst du dich verbessern – vier Rüstungsplätze und ein Amulett. Alle oben beschriebenen Probleme verschwinden auch hier nicht. Ich habe dort regelmäßig etwas reingesteckt, aber einen wirklichen Nutzen hat es nie gebracht. ABER, um ehrlich zu sein, muss ich sagen, dass es durchaus möglich ist, das Spiel zu beenden, ohne sich diesen Abschnitt anzusehen und ohne sich um Verbesserungen zu kümmern.

Über die Atmosphäre

Es macht immer noch sehr viel Spaß, Lo Wang zu fahren, und es macht Spaß, ihm zuzuhören, auch wenn der Satz an Phrasen meiner Meinung nach kleiner geworden ist als im letzten Spiel. Es gibt weniger Videos, aber die Qualität hat nicht nachgelassen – alles ist sehr gut und erbärmlich. Die Glückskekse enthalten jetzt echte Zitate anstelle des lebenslustigen Unsinns des ersten Spiels („Es ist besser zu lieben und zu verlieren, als zu lieben und Syphilis zu bekommen“, erinnern Sie sich?), und das ist auch bedauerlich. Sie können einen Feind nicht mehr mit seinem Herzen töten, Sie können einem Monster nicht mehr den Kopf abschlagen oder Feinde mit einem Laser aus seinen Augen braten. Stattdessen gibt es Waffen – die Krallenpfoten einer Kreatur, natürlich abgehackt und an Lo Wangs Pfoten gebunden, und sie sind überhaupt nutzlos. Der Hasenwitz ist immer noch aktuell und man kann auf diese Weise an viele Waffen kommen

Vom Drehbuch her ist das Spiel gescheitert, weil der erste Teil eine gute Handlung hatte, in der neben Witzen auch Raum für Drama, persönliche Beschwerden und eher ernste Themen war. Im zweiten Spiel gibt es statt einer Handlung eher gequetschtes Spiel. Darüber hinaus haben uns die Entwickler WIEDER einen sarkastischen Partner in den Kopf gepflanzt, der dem Dämon Hoji aus dem ersten Teil jedoch sowohl an Charisma als auch an Witz unterlegen ist. Trotzdem wird es lustige Momente geben, davon gibt es einfach weniger.

Es gibt immer noch riesige Megabosse, die man durch die Arena torkeln muss, und ich kann nichts Schlechtes über sie sagen, außer dass es meiner Meinung nach im ersten Spiel schwieriger war, sie auszuschalten. Ich könnte falsch liegen. Der allerletzte Kampf sorgt für ein paar Minuten gesundes Lachen, vor allem dank des mega-erbärmlichen Musikthemas. Weitere Details verrate ich nicht, Sie werden alles selbst sehen. Schade, dass das am besten geeignete Schwert zu spät gegeben wird; ich hätte es ein oder zwei Level vor dem Finale poliert. Das Ende bleibt übrigens offen, sogar abgeschnitten.

Über alles

Im zweiten Teil wurde der Mehrspielermodus hinzugefügt. Es gibt kein LAN und da ich erstens ein edler Pirat bin und zweitens einfach keine Freunde zum Spielen habe (jammer-jammer), habe ich es mir nicht angeschaut. Aber ich denke, es macht ziemlich viel Spaß, es zu spielen. Technisch gesehen sieht das Spiel viel schöner aus... wahrscheinlich. Tatsache ist, dass es auf meinem AMD-Scheiß nur mit minimalen Einstellungen läuft (aber es läuft einwandfrei), und ich konnte die ganze Schönheit der Grafik nicht sehen.

Lohnt sich der Kauf des Spiels? Ehrlich gesagt, weiß ich es nicht. Trotz einiger Dinge, die ich persönlich sehr subjektiv als unglücklich empfinde, ist es immer noch eine hohe Punktzahl wert. Aber ob ich es kaufen oder noch einmal anhören soll... Ich weiß es wirklich nicht. Nicht sicher. Ich denke, es unterscheidet sich ein wenig von der Erfahrung, die ich mir erhofft hatte, weil ich persönlich Multiplayer nicht mag. Wieder Rätsel ... Im Original gab es viele davon und alle waren interessant, im Remake waren sie nicht und hier sind sie auch nicht. Entscheiden Sie im Allgemeinen selbst.

Und Musik. Ja, dieses Spiel hat eine luxuriöse Musik, die es verdient, heruntergeladen, gekauft und angehört, angehört, angehört zu werden ... Wenn Sie kein Fan von Justin Bieber sind. Dann wird es dir nicht passen. Eigentlich war das alles, was ich dir zu sagen hatte.

P.S.: Ich habe die Screenshots an verschiedenen Orten gemacht. Wenn Sie also ihre Originalquelle finden möchten, gehen Sie ... zu verschiedenen Orten

Vielleicht sind Sie auch interessiert

Gestern veranstaltete Nintendo eine weitere Nintendo Direct-Übertragung, bei der bereits auf anderen Plattformen veröffentlichte Projekte angekündigt wurden, die auf Switch veröffentlicht werden ... Die nächste Ziehung findet am 13. September statt. Versuch dein Glück! Age of Wonders: Planetfall erhält LagProphet.

Stefan, HZ, vielleicht hast du recht mit der Waffe, aber ich habe fast nichts Nützliches gefunden. Ich habe das Spiel mit zwei Schwertern gespielt – dem mit der Säge und dem, das ich von Hoji bekommen habe. Er besiegte Bosse mit einem Nekro-Maschinengewehr und erschoss gewöhnliche Monster mit einer Zwillings-Magnum, die er später durch eine Zwillings-Dämonenpistole mit Mündungen ersetzte. Manchmal benutzte ich einen Raketenwerfer. Ich habe einmal andere Fässer verwendet, nur um sie auszuprobieren.

Ja, das Spiel glänzt einfach mit dem Thema des phallisch-männlichen Prinzips – dieses heilige Bild ist hier überall.
Ich bin mit der Frage der Waffen nicht einverstanden: Die Jungs sprangen über ihre Köpfe hinweg und produzierten ein riesiges Arsenal herzhafter Fürze. Es gibt genug Scheiße, aber meine Lieblingssticks passen nicht in meinen Ziffernblock (obwohl ich, wenn es nach mir ginge, gut die Hälfte der Steckplätze mit Schrotflinten belegen würde – aber die Patronen sind nicht aus Gummi). Auch hier kann man aus jeder Scheiße Süßigkeiten machen, wenn man sie ein wenig optimiert: Der anfängliche Revolver hat bei mir überhaupt nicht funktioniert, aber ein paar Kombinationen von Modulen – ich möchte ihn nicht loslassen, das ist er so befriedigend für die Monster.
Das Problem bezüglich der Schwierigkeit von Bossen ist, dass der lokale schwere Schwierigkeitsgrad einfacher ist als der frühere mittlere. Ich habe hier nicht einmal die mittlere Stufe einbezogen, aber auf der schweren Stufe können nur Nekro-Kaninchen und dumme Ausweichergebnisse in Form von Sackgassen vernichtet werden, und auf der mittleren Stufe davor. Sie konnten sogar mehrmals in einer Szene trampeln.

Die Handlung des Spiels dreht sich um einen Söldner – Lo Wang, der für den Yakuza-Boss arbeitet. Er kämpft gegen Monster, die von der Zilla Corporation verursacht werden, bei der er zuvor gearbeitet hat.

Hauptaufgabe Nr. 1. Ja, Business-Bullshit. (Trainingsaufgabe)

Wir sehen uns ein Video an, in dem Wang Auto fährt und mit einem der Yakuza-Leute telefoniert. Er wird an die Aufgabe erinnert, als er von dämonischen Kreaturen angegriffen wird und in einen Wald unweit des Passionstempels fällt.

Wir steigen aus dem Auto und gehen zum Tempel der Erlöser. Im Verlauf der Mission werden wir im Detail mit der Steuerung vertraut gemacht. Wir haben Schusswaffen und ein Katana, wir wählen, was unser Herz begehrt. Wir gehen in den Tempel und brechen die angezeigte Mauer ein. Wir gehen in die Höhle hinunter und machen uns auf die Suche nach einem mysteriösen Gegenstand für die Yakuza. Damit wir uns nicht verlaufen, wird es eine Markierung auf der Karte geben. Während wir uns in der Höhle bewegen, meistern wir den Doppelsprung und stürmen in die Luft. Wir erreichen den Kontrollpunkt und springen herunter; durch einen Sturz aus großer Höhe erleiden wir übrigens keinen Schaden. Unten treffen wir die ersten mutierten Tiere: „Rattenmänner“. Nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, erscheint eine neue Tierart – „Reißzähne“. Wir töten sie, probieren spezielle Nahkampftechniken aus und machen weiter. Hinter der Tür sehen wir ein Qi-Heiligtum, das Gesundheit und Mana wiederherstellt. Als nächstes machen wir uns mit der Fähigkeit „Heilende Flamme“ vertraut und gelangen zum Munitionsheiligtum und dem Ort, an dem das Artefakt aufbewahrt wird.

Am Ende der Höhle nehmen wir das Artefakt und schauen uns eine Zwischensequenz an, in der der „Tempelwächter“ – ein Miniboss – zum Leben erwacht und den Kampf beginnt. Wir wechseln zu Schusswaffen oder greifen ihn mit einem Katana an und üben, einen Schlag abzuwehren. Während des Kampfes beschwört der Wächter Dämonen, wir kümmern uns um sie und erledigen ihn dann. Wir gehen zum markierten Punkt und schauen uns eine Zwischensequenz an, in der wir vor den Monstern davonlaufen und die Brücke zerstören. Nach der Flucht suchen wir den Weg zum Auto, in der Nähe aktivieren wir das Heilheiligtum. Wir gehen die Treppe hinauf und stoßen auf „Megarachniden“ – giftige dämonische Spinnen. Wir töten sie, finden einen Stein und verbessern unsere Waffen. Wir bewegen uns weiter, im Durchgang treffen wir wieder auf die Megarachniden. Wir kümmern uns um sie und klettern die Wand hoch. Wir erreichen das Auto, in dessen Nähe wir uns mit den Dämonen „Hammer“ und „Crawler“ befassen. Wir steigen ins Auto und fahren zum Yakuza-Anwesen.

Wir gehen in das Anwesen, gehen die Treppe hinauf und öffnen die Tür, um mit Mamushi Heika zu sprechen. Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der wir neben Mamushi Hake auch Smith und den Mechaniker Lo Wang treffen. Uns wird gesagt, dass die Tochter des Chefs, Kamiko, verschwunden ist und wir sie finden müssen. Wir übernehmen diese Aufgabe und bevor wir damit beginnen, nehmen wir die Belohnung für das Artefakt vom Butler Kikuchio entgegen.

Für den Abschluss der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, 10.000 Bargeld und eine Hauer-Schrotflinte.

Hauptaufgabe Nr. 2. Mein Held.

Wir verlassen das Anwesen und gehen zum Zilla-Forschungslabor. Wir erreichen das Labor und nutzen eine gefälschte Zugangskarte, um hineinzukommen. Die Karte funktioniert nicht, Sie müssen eine gültige Zugangskarte von einem von Zillas Soldaten finden, um in den Raum zu gelangen. Hinter uns warten bereits die ersten Feinde auf uns – „schwebende Drohnen“. Wir zerstören sie und gehen in die oberste Etage. Dort warten „schwebende Drohnen“ und „Grunzer“ von Zilla auf uns, wir kümmern uns um sie und nehmen einem von ihnen die Zugangskarte der „ersten“ Ebene. In der Nähe der Tür zum Labor warten Zillas „Soldaten“ und „Schützen“ auf uns. Wir erschießen sie mit einer Schrotflinte und gehen hinein. Während der Schlacht finden wir übrigens ein Einhander-Maschinengewehr. An verschiedenen Orten werden zufällige Waffen von Feinden oder Truhen fallen gelassen. Im Inneren beginnen wir im ersten und zweiten Stock den Kampf gegen Zillas „Pfeile“ und „Schwertkämpfer“. Wir nehmen die Zugangskarte der zweiten Ebene und gehen zum Kontrollpunkt.

Wir schauen uns den reduzierten Preis an, wir sehen, wie Kamiko und ein paar Leute ein Experiment mit ihr durchführen. Während des Experiments wird ihr ein Serum injiziert, und ihr passiert etwas dämonisch Seltsames, was weder uns noch dem Zilla-Konzern nützt. Wir übernehmen die Aufgabe, Zillas Leute zu eliminieren, und auf dem Schlachtfeld treffen wir auf neue Kämpfer – Zillas „Brecher“. Nachdem wir die Feinde zerstört haben, gehen wir weiter. Wir gehen in die untere Etage und kümmern uns um die „schwebenden Drohnen“, indem wir im Kampf eine Schrotflinte oder ein Maschinengewehr einsetzen. Wir gehen weiter, um die Zugangskarte zur dritten Ebene zu finden. Wir treffen Leutnant Akimbo – einen Miniboss und ziehen mit ihm in den Kampf. Wir kämpfen mit ihm und er ruft, wie der vorherige Mini-Boss, seine Schützlinge herbei. Lassen Sie uns zunächst damit umgehen und dann damit fortfahren. Nach der Zerstörung fallen mehrere Gegenstände heraus, darunter der Dec-ARD-Revolver. Wir nehmen die Zugangskarte und öffnen die Zelle, in der Kamiko festgehalten wird. Wir befreien sie und schauen uns die Zwischensequenz an. Smith enthüllt seinen geheimen Ort, rettet Kamikos Seele aus ihrem Körper und platziert sie in Lo Wangs Körper.

Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt hatten, nachdem Kamikos Seele in uns eingezogen war. Wir gehen zu unserer Wohnung, um die Ausrüstung abzuholen. Wir schauen uns um, nehmen die Kettensäge „Crest“, die Fertigkeit „Seelenfrieden“ und das Amulett „Verbotene Frucht“ und sprechen mit Hideo. Wir kommunizieren mit ihm und kassieren die Belohnung für die Aufgabe, gleichzeitig statten wir im Reiter „Spieler“ die Rüstungszellen und die Amulettzelle mit den verfügbaren Komponenten aus. Während der Passage werden wir verschiedene Substanzen, Komponenten und Amulette finden, mit denen wir unseren Spieler im Menü verbessern und auch nicht vergessen, die Fähigkeiten zu verbessern.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, die Fertigkeit „Verschwinden“ und die „Zaibatsu“-Klingen.

Hauptaufgabe Nummer 3. Heißes Blut.

Wir kommen zu Master Smith und besprechen die Einzelheiten der Aufgabe. Wir müssen Zutaten sammeln, damit Smith Kamikos Seele wieder in ihren Körper einbauen kann.

Zunächst gehen wir zum Händler Larry, um eine der Zutaten zu kaufen – „goldenes Chrysanthemenpulver“. Wir gehen zum Auto und schauen uns eine Zwischensequenz an, in der Kamiko uns von der Fähigkeit erzählt, sich über weite Strecken zu bewegen. Jetzt können wir ganz einfach zu aktiven Aufgaben und Standorten navigieren. Öffne die Karte und gehe zu den schattigen Hügeln.

Wir befinden uns vor Ort, unsere Aufgabe ist es, die Zutaten zu sammeln, nämlich: rohe Qi-Kristalle, die Haut eines Monsters und einen dämonischen Stab. Der Standort der Qi-Kristalle ist auf der Karte markiert. Beginnen wir mit dem Sammeln von Zutaten. Während wir uns bewegen, treffen wir „Ratten“ und „Fangs“.

Sobald Sie den zweiten Qi-Kristall erreicht haben, wird eine Abteilung „Hämmer“, angeführt von einem „verstärkten Toro“, in der Nähe sein. Zuerst kümmern wir uns um sie, dann gehen wir zum Mini-Boss „Toro“ über, eine Schrotflinte funktioniert übrigens gut gegen ihn aus nächster Nähe. Nach dem Mord nehmen wir den Dämonenstab und gehen zum zweiten Qi-Kristall. Wir nehmen es und neue Dämonen erscheinen in unserer Nähe – „Serpentauren“ – und greifen uns an. Wir kümmern uns um sie und gehen zum nächsten markierten Punkt. Unterwegs triffst du neue mutierte Kreaturen – „Stingtails“ und „Spiketails“ sowie Dämonen – „Toro“.

Wir erreichen den neuen Mini-Boss „Verstärkte Klaue“ und treten mit Zaibatsu-Klingen in den Kampf ein. Nach dem Mord nehmen wir die fallengelassenen Dinge, einschließlich der Trophäe – die Haut des Monsters – und gehen zum letzten Kristall. Auf dem Weg zum nächsten Kristall werden wir auf Dämonen stoßen – „Megarachniden“, „Kriecher“ und „Hämmer“. Ohne großen Aufwand bewältigen wir sie und gelangen zum letzten Qi-Kristall. Wir nehmen es und teleportieren uns in die „Drachenberge“ und geben Meister Smith die Zutaten.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, die Fertigkeit „Werfen“, kurze Klingen „Heilbeil“ und 10.000 Bargeld.

Zusatzaufgabe Nr. 1. Qi-ter.

Meister Smith bittet uns, Rohstoffe von den Ödland-Bergleuten zu besorgen. Wir ziehen zum Schauplatz „Shadow Hills“ und machen uns auf die Suche nach rohem schwarzem Regen. Wir treffen neue Dämonen – „Phantome“. Wir kümmern uns um sie und gehen zum markierten Punkt. Während wir uns durch den Ort bewegen, treffen wir unterwegs auf verschiedene Feinde, denen wir bereits in früheren Missionen begegnet sind. Wir kümmern uns um sie und gehen zum Tor, das zum Hauptquartier von Zilla Zaibatsu führt. Das Tor ist verschlossen, also lasst uns den Schlüssel holen. Es wird nicht weit vom Tor entfernt sein, gehen wir dorthin und holen uns den Schlüssel. Wir kümmern uns um die Feinde und kehren zum Tor zurück. Wir öffnen die Tore und treffen die Cyborgs von Zilla – „Floating Drones“, „Arrowmen“ und „Crushers“ von Zilla. Wir eliminieren alle feindlichen Einheiten, nehmen die Dinge, die wir brauchen, und ziehen zurück in die „Drachenberge“. Wir gehen zu Master Smith und geben die Aufgabe ab.

Für den Abschluss der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, die Fertigkeit „Einfang der Dunkelheit“ und 15.000 Bargeld.

Zusatzaufgabe 2. Schnüffelte Schriftrollen – Teil 1.

Wir übernehmen die Aufgabe von Master Smith. Um die Kraft der legendären Nobitsura-Kage-Klinge wiederherzustellen, benötigt Smith die Schmiedeschriftrollen, die sich im Haus seines Großvaters befinden. Im Eiltempo machten wir uns daran, die Aufgabe zu erledigen.

Wir gehen zum markierten Punkt und zerstören Feinde. Das Tor zum Dorf ist geschlossen, Sie müssen den Schlüssel finden. Auf unserem Weg durch die Feinde finden wir den Schlüssel, der das Tor öffnet. Wir kämpfen mit neuen Monstern – „Claws“, die während des Kampfes zu mächtigeren Monstern – „Claws“ – mutieren. Nachdem wir alle getötet haben, nehmen wir den Gegenstand „Tagebuch von Großvater Smith“. Wir untersuchen das Gebiet auf der Suche nach Objekten und teleportieren uns zurück in die „Drachenberge“. Wir wenden uns an Meister Smith und er gibt uns die Belohnung.

Für den Abschluss der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, die De-Volt-Waffe und 15.000 Bargeld.

Zusatzaufgabe Nr. 3. Geschnüffelte Schriftrollen – Teil 2.

Meister Smith schickte seinen Schüler los, um nach den Plünderern zu suchen, doch als die Plünderer entdeckt wurden, war die Kommunikation mit dem Schüler unterbrochen. Wir gelangen schnell zu dem Punkt, an dem die Verbindung zum Schüler unterbrochen wurde.

Wir befinden uns in „Calamity“ und machen uns auf die Suche nach dem Studenten. Schlangen versperren uns den Weg. Wir kümmern uns um sie und betreten das Dojo-Territorium. Es wird viele Feinde geben, wir kombinieren Waffen während des Kampfes. Nachdem wir alle erledigt haben, gehen wir zum markierten Punkt. Wir treffen einen neuen Feind – „Schattenmänner“ und „Schattenfanatiker“; wir finden einen Studenten in einem Käfig und sprechen mit ihm. Wir finden heraus, dass der Wachmann den Schlüssel hat, und machen uns weiter auf der Karte auf die Suche nach dem Wachmann.

Wir gehen zur Wache, ein Haufen Monster versperrt uns den Weg. Wir kümmern uns um sie und machen weiter. In der Höhle sehen wir den Mini-Boss „Sentry“, wir kümmern uns um ihn, nehmen die Trophäen inklusive Schlüssel mit. Wir kehren zum Käfig zurück, in dem der Student Smith festgehalten wird, und befreien ihn. Wir teleportieren uns zum „Drachenberg“, übergeben die Aufgabe an Meister Smith und kassieren die Belohnung.

Für den Abschluss der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, die Fertigkeit „Schleudertrauma“ und 15.000 Bargeld.

Zusatzaufgabe Nr. 4. Schnüffelte Schriftrollen – Teil 3.

Wir gehen für die Aufgabe zu Hideo. Er sagt, dass die Schriftrollen ausverkauft sind, es aber nicht so lange dauern wird, Käufer zu finden, da es nur vier davon gibt. Zuerst bittet er Sie, zu Saito zu gehen und mit ihm zu sprechen. Wir nehmen die Aufgabe an und ziehen zum Standort – Zilla City.

Vor Ort treffen wir Zillas neue Cyborgs – „Herculon“, kleine „Scorpidroids“ und Zillas „Tearers“. Zusätzlich zu ihnen wird es noch andere Zilla-Kämpfer geben, und nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, machen wir weiter. Wir treffen den Mini-Boss „Captain of Detachment-64“ und ziehen mit ihm in die Schlacht. Nach einem weiteren Sieg nehmen wir die Trophäen und gehen nach Saito. Wir kommunizieren mit Saito, er gibt uns den Standort der Person, an die er die Schriftrollen verkauft hat, und das Passwort zur Haustür. Wir kommen zur Tür, sagen das Passwort und gehen hinein. Wir finden die Person, die die Schriftrollen gekauft hat, und sprechen mit ihr. „Antique“ lehnt uns ab und wir kümmern uns um ihn und seine Wachen. Wir nehmen die Schriftrollen und erkunden den Ort nach wertvollen Dingen. Wir kehren zum „Drachenberg“ zurück und gehen zu Meister Smith, um die Schriftrollen zu geben und die Belohnung einzusammeln.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, die Fertigkeit „Tasche für Energiemunition“ und 20.000 Bargeld.

Zusatzaufgabe Nr. 5. Aufgabe von Mamushi Heika.

Es gilt, die Schattenkocher in den Slums zu finden und sich um sie zu kümmern. Gehen wir auf eine Mission. Vor Ort treffen uns „Killer“ und „Schläger“ der Yakuza. Wir kümmern uns um sie und machen weiter, während wir gegen Monster kämpfen und zum Drogendealer gelangen. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, erzählt er, wo der Koch ist.

Wir gehen dort die Gasse entlang und sprechen mit dem „Verteidiger des Kochs“. Er ist mit uns nicht zufrieden und wir ziehen in den Kampf. Nachdem wir uns um ihn und die „Schattenmacher“ gekümmert haben, kehren wir wieder zum Drogendealer zurück. Nachdem er mit ihm darüber nachgedacht hat, sagt er uns, wo der Koch tatsächlich ist. Wir ziehen in den Parkbereich, wo sich der Koch versteckt. Wir öffnen das Tor zum Garten und werden von neuen Monstern angegriffen – „Dynomiten“, die explodieren, wenn sie mit uns in Kontakt kommen. Wir gehen nach unten und finden eine Bande von „Tenemans“, angeführt von einem riesigen Monster – „Cook“. Wir kümmern uns zuerst um sie und gehen dann zum Chef über. Während des Kampfes ruft der Koch seine Verteidiger, wir kümmern uns um sie und gehen zu ihm weiter. Nachdem er getötet wurde, kamen mehrere „Krallen“ aus ihm heraus, also machten wir uns daran, sie zu töten. Wir haben endlich alle vernichtet, es ist Zeit, nach Gegenständen und Bargeld zu suchen und dann zum Drachenberg zurückzukehren. Wir geben die Aufgabe an Mamushi Hake ab und erhalten eine Belohnung.

Für den Abschluss der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, die Fertigkeit „Meister der dunklen Riten“, der automatische Granatwerfer „Herzog“ und 10.000 Bargeld.

Hauptaufgabe Nummer 4. Industriespionage.

Wir übernehmen die Aufgabe von Mamushi Hake. Sie bittet uns, Aufzeichnungen über die von Kamiko ausgeführten Arbeiten zu besorgen. Wir gehen zu Kamikos Haus.

Wir erscheinen an einem neuen Ort und bewegen uns in Richtung des Wohnhauses. Wir sammeln Gegenstände und erfüllen Zillas Schützlinge, darunter Cyborgs – „Skorpidroiden“. Zusätzlich zu gewöhnlichen Kämpfern betritt der Boss „Transistor ZL-260“ das Schlachtfeld. Wir zerstören es mit Kleinwaffen und holen daraus die neue Waffe „Monsun“ und andere wertvolle Gegenstände. Wir erledigen die restlichen Soldaten und ziehen weiter.

Beim Durchbrechen der Menge der Feinde stoßen wir auf neue kybernetische Soldaten – „Mother of Drones“ und „K.I.S.S“ – und treten in eine neue Schlacht ein. Wir zerhacken alle und erreichen ein Wohnhaus. Drinnen treten wir in den Kampf mit Zillas Soldaten ein, darunter auch der Cyborg „Herculon“. Wir kümmern uns um alle auf der Etage und gehen in die oberste Etage. Wir kommen vorbei und treffen auf ein Rudel Feinde aus Zillas „Tearers“ und „Herculon“. Nachdem wir alle feindlichen Einheiten zerstört haben, gehen wir zu Kamikos Wohnung. Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der Kamiko sagt, dass die Aufnahmen nicht in ihrer Wohnung, sondern im Cyborg – Sina – seien. Wir gehen zu seinem Fernsehsender.

In der Nähe des Eingangs zum Fernsehsender treten wir in den Kampf mit Zillas Cyborgs ein. Wir gewinnen und kommen hinein. Wir säubern den Fernsehsender vollständig von feindlichen Soldaten und machen uns auf den Weg nach Sin. Wir sprechen mit ihm, er zeigt uns den Ort, wo die Aufzeichnungen sein sollten. Wir gehen zum vorgesehenen Ort und kümmern uns unterwegs um Zillas Soldaten. Die Aufzeichnungen werden auf drei Laptops gespeichert, die sicher geschützt sind. Wir beginnen, das Gebiet zu räumen, unter den neuen Feinden treffen wir auf „ZL 209“. Nachdem wir alle Laptops mitgenommen haben, sehen wir uns eine Zwischensequenz an, in der Kamiko bittet, Mamushi Hake nicht alle Notizen auszuhändigen. Wir erkunden den Ort und kehren zum „Drachenberg“ zurück, um die Belohnung vom Arbeitgeber abzuholen.

Für den Abschluss der Aufgabe: 2 Fertigkeitspunkte, die Fertigkeit „Einfang der Dunkelheit“, eine Schrotflinte „Vorschlaghammer“ oder ein Granatwerfer „Chi-Genozid“ Ihrer Wahl und 15.000 Bargeld.

Hauptaufgabe Nummer 5. Problem mit Versickerung.

Wir übernehmen die Aufgabe erneut von Mamushi Hake, bevor wir beginnen, müssen wir alle verfügbaren zusätzlichen Aufgaben erledigen. Die Yakuza wollen die Quelle des schwarzen Schleims finden, der sich in den wilden Ländern ausbreitet. Aus einem bestimmten Bereich fließt Schleim, aber es ist niemand da. Sie schicken uns Koordinaten und wir teleportieren uns dorthin.

Wir befinden uns am Ort, gehen ein wenig spazieren, treffen den Dämon – den „Woiwoden“, kümmern uns um ihn und seine Dämonenbande und gehen zum Tor. Sie sind verschlossen, Sie müssen den Schlüssel vom „Gatekeeper“ nehmen – das ist ein starker Boss. Wir ziehen mit ihm in den Kampf, während des Kampfes beschwört er verstärkte Monster. Wir bekämpfen ihn aus der Ferne, da er unserer Gesundheit großen Schaden zufügt. Nachdem wir ihn getötet haben, gehen wir zum verschlossenen Tor und öffnen es. Wir beobachten die Außentore aus der Ferne und machen uns auf den Weg, um ihre Umgebung zu erkunden. Die „Höllenhunde“ und der „Woiwode“ stellen sich uns in den Weg. Wir zerstören sie und gehen zum äußeren Tor. Als wir uns dem äußeren Tor nähern, werden wir von Monstern überfallen, darunter viele „Spiketails“. Wir räumen auf und betreten den Tempel in der Nähe.

Wir sehen einen „alten Freund“, einen Gott namens Mezu. Wir gehen zu ihm und schnappen uns unterwegs Schätze und das Enra’s Justice-Gewehr. Wir gehen in die oberste Etage und kommunizieren mit ihm. Nach dem Gespräch gehen wir zum Außentor und treffen den neuen Boss – „Elite Belly“. Wir greifen ihn aus der Ferne an, da er aus der Nähe eine Menge Gesundheit durch die Glocke ausschaltet. Aus der Distanz schießen wir mit allem, was wir haben, und vermeiden das Werfen von Glocken. Nach dem Mord nehmen wir Gegenstände, Waffen, „Urknochen“ und Schätze in der Umgebung mit.

Später ruft uns Meister Smith an und teilt uns mit, dass unser Dorf angegriffen wurde und wir sofort zurückkehren müssen. Kamiko teleportiert uns zu dem Ort, der dem Dorf am nächsten liegt.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, die Fertigkeit „Wie der Wind“ und 15.000 Bargeld.

Hauptaufgabe Nummer 6. Große Probleme in Kalamati.

Wir befinden uns auf dem „Drachenberg“, wir müssen auf seinen Gipfel, ins Dorf, gelangen. Unterwegs sammeln wir Gegenstände und zerstören Zillas Leute und Cyborgs. Unter Zillas Kämpfern wird es einen Miniboss „Titan ST-RTs1“ geben. Wir kümmern uns um ihn, sammeln seine Gegenstände ein, darunter die Fujin-Kanone. Wir erreichen das Tor und treten erneut in den Kampf mit Zillas Kämpfern ein. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, gehen wir durch das Tor.

Wir kommen ins Dorf und suchen nach Master Smith. Auf dem Weg zu Smith treffen wir seinen Schüler Hideo. Er erzählt uns von Master Smith, dass er tödlich verwundet wurde und wo er ist. Wir gehen durch die Höhle zum markierten Punkt, in dem wir uns mit Zillas Cyborgs befassen. Wir steigen mit einem Doppelsprung die Treppe hinauf und treffen Meister Smith. Wir sprechen mit ihm und finden heraus, dass er durch Kamikos Körper verletzt wurde. Später bittet er uns, in seine Bibliothek zu gehen, um Medikamente für Kamiko zu besorgen. Wir nehmen die Medizin und kehren zu Meister Smith zurück. Wir sehen uns die Zwischensequenz an, in der Smith stirbt und in die Sphäre transportiert wird.

Wir gehen zum zentralen Platz und dort sehen wir Kamikos mutierten Körper. Wir treten mit einem starken Boss in den Kampf ein – „Desecrated Kamiko“. Wir greifen aus der Ferne an, aus der Nähe entstehen scharfe Dornen. Aus der Ferne nutzt sie Magie in Form von Feuerbällen und Strahlen. Wir versuchen, so vielen Projektilen wie möglich auszuweichen und sie abzufeuern; wir müssen ständig manövrieren, da der Schaden durch ihre Fähigkeiten groß ist. Nachdem sie den größten Teil ihrer Gesundheit verloren hat, ruft sie ihre Schergen herbei und erschafft wie frühere Bosse ein unverwundbares Feld um sich herum, nutzt aber gleichzeitig ein balkenartiges Band, das sich um sie herum bewegt und uns angreift. Wir laufen im Kreis und werden die Bossmonster los. Dann gehen wir weiter zu ihr, sie schwebt oft über uns und versucht, auf uns zu springen. Wir erledigen sie und sehen uns eine Zwischensequenz an, in der wir keine Zeit haben, Kamikos verwundeten Körper einzufangen, und sie versteckt sich und mutiert noch mehr.

Ein Dämon namens Ameonna kontaktiert uns und erklärt sich bereit, uns Schutz zu gewähren. Wir sammeln nützliche Gegenstände auf der Karte und gehen durch Ameonnas Portal in die schattigen Hügel. Wir gehen zu ihrem Palast, sprechen mit der Wache namens Gozu und dann mit ihr. Ameonna hört uns zu und ist bereit, uns bei unserem Problem zu helfen.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, die Fertigkeit „Elementarschild“ und 20.000 Bargeld.

Zusatzaufgabe Nr. 6. Handel mit Dämonen.

Wir übernehmen die Aufgabe von Godza, er erzählt uns, dass einige der Diener verschwunden sind, während sie sich in Calamity mit Proviant eindeckten. Wir müssen herausfinden, was mit ihnen los ist. Gehen wir zu Calamity

Sobald wir angekommen sind, gehen wir zum markierten Punkt und erreichen das Gebäude. Wir gehen hinein, um die Beweise zu sehen. Wir finden ein paar Kisten mit dem Siegel von Larry, unserem Waffenhändler, und gehen zu ihm. Nach einem Gespräch mit ihm erfahren wir den Standort seiner Stammkunden. Sie befinden sich im Gebäude, aber man kann nicht einfach dorthin gelangen, da der Eingang durch das Scannen der Netzhaut vertrauenswürdiger Personen geöffnet wird. Larry berichtet auch, dass einer von ihnen gerade seinen Laden verlassen hat. Wir machten uns auf die Suche nach ihm zurück nach Calamity.

Wir kommen zum „Cardinal“ und seinen Wachen. Wir töten alle und nehmen den Kopf des Minibosses „Cardinal“. Wir gehen zum Gebäude, öffnen das Tor und retten die Kultisten. Im Zellengebäude befreien wir zwei und gehen in die Höhle, um die restlichen drei Geiseln zu befreien. In der Höhle treffen wir den „Yakuza-Schwertkämpfer“ und andere Yakuza-Kämpfer, kümmern uns um ihn und befreien die beiden Geiseln. Wir gehen nach oben, kümmern uns um die Dämonen und befreien den verbleibenden Kultisten. Wir ziehen zum „Palast der Alten“, geben die Aufgabe an Godze ab und erhalten eine Belohnung.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, die Fertigkeit „Zweite Chance“, 20.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl – „Hefter“ oder „Kazaguruma“.

Zusatzaufgabe Nr. 7. Monster-Teeparty.

Wir übernehmen die Aufgabe erneut von Godza und begeben uns zu den schattigen Hügeln, um herauszufinden, was mit der Teeplantage passiert ist.

Wir inspizieren die Gegend und treffen auf eine Menge Dämonen, darunter neue Dämonen – „Hata Mari“. Wir kümmern uns um die Monster und inspizieren die erste Teeausgabestelle. Es ist leer, wir ziehen weiter und bahnen uns unseren Weg durch die Dämonen. Wir erreichen die nächste Teeausgabestelle und sie ist leer. Wir gehen zum dritten, bewacht von einer Menge Dämonen, darunter neue Dämonen – „Schamane“ und „Knochenkopf“. Auch dieser Teepunkt ist leer, also machen wir uns daran, das verbleibende Gebiet zu inspizieren.

Wir kümmern uns um die Dämonen in der Gegend und erreichen den letzten Punkt der Teeverteilung. Wir klettern auf die felsige Oberfläche und holen den Tee ab. Wir gehen zurück zum „Palast der Alten“, geben den Tee und nehmen die Belohnung von Godza entgegen.

Für den Abschluss der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt und 25.000 Bargeld.

Zusatzaufgabe Nr. 8. Erdbeere – Teil 1.

Von Godza erscheint eine neue Aufgabe, in der er berichtet, dass ein Mann die Göttin Ameonna beim Baden mit einer Kamera filmte. Wir müssen ihn finden und die Fotos zurückgeben.

Wir ziehen in die „Shadow Hills“ und suchen nach Paparazzo. Wir gehen zum markierten Punkt und bekämpfen unterwegs verschiedene Dämonen. Wir treffen den Chef – „Old Fart“ mit einer Glocke. Wir töten ihn, nehmen die Gegenstände und gehen weiter. In der Höhle treffen wir auf einen neuen Dämonentyp – „Oakface“. Nach mehreren Kämpfen erreichen wir Paparazzo und sprechen mit ihm. Nach dem Gespräch werden wir von „Serpentauren“ angegriffen, wir kümmern uns um sie und sprechen erneut mit Paparazzo und bitten ihn, die Fotos zu geben. Er verrät sie nicht, sondern macht uns blind und versteckt uns. Wir kehren mit der Nachricht nach Godse zurück und holen die Belohnung ab.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, 20.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl – „Triade“ oder „Biest“.

Zusatzaufgabe Nr. 9. Erdbeere – Teil 2.

Es stellte sich heraus, dass es sich anstelle von Bildern um Aufnahmen der badenden Göttin handelte. Gozu bittet uns, alle Erotikfilme zu finden. Larry kontaktiert uns und sagt, dass er die Filme hat und bietet uns einen Austausch an. Versorgen Sie ihn für Erotikvideos mit Whiskyflaschen aus Calamity von der Yakuza. Wir ziehen dorthin und machen uns auf die Suche nach Whisky, der vor der Kollision hergestellt wurde.

Wir kommen am Ort an und treten mit verschiedenen Monstern in den Kampf. Wir erreichen das Dojo und kämpfen darin gegen die Yakuza-Kämpfer. Wir nehmen Flaschen Whisky von einzigartigen Kämpfern und ziehen zum „Dragon Mountain“. Wir gehen zum Verkäufer Larry und tauschen Whisky gegen Material bei Ameonna. Larry sagt, dass einer seiner Lieferanten, der in Zilla City ansässig ist und uns die Adresse hinterlässt, voller solcher Materialien ist. Wir nehmen die Kassetten und gehen zum Herd, um sie zu verbrennen. Wir kehren nach Godse zurück und erhalten eine Belohnung.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, 20.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl – „Maschinengewehr 666“ oder „Abschiedskuss“.

Zusatzaufgabe Nr. 10. Erdbeere – Teil 3.

Godza durchsuchte das Material und bemerkte, dass das gesamte Material mit dem Siegel der Sünde gekennzeichnet war. Sie müssen mit ihm sprechen und herausfinden, wie er unter Beteiligung von Ameonna an Aufnahmen erotischer Inhalte beteiligt ist. Wir ziehen nach Zilla City und fahren nach Sin.

Bei der Ankunft am Ort treffen wir auf Zillas Cyborgs, die uns einfach nicht an Sin heranlassen wollen. Wir sprechen mit Sin und finden heraus, dass Ameonna selbst beschlossen hat, Pornos aufzunehmen und diese als PR zu nutzen, aber im letzten Moment aufgegeben hat. Sin gibt Paparazzos Koordinaten bekannt und bittet uns, uns um ihn und seine Produkte zu kümmern.

Wir gehen zu dem Block, in dem Paparazzo sich versteckt, und machen uns daran, die Videokassettenautomaten zu zerstören. Jeder von ihnen wird zuverlässig bewacht, in der Nähe des ersten Maschinengewehrs treffen wir auf „Elite ZL-209“ und seine Untergebenen. Wir zerstören die Feinde und das Maschinengewehr und gehen zu den nächsten über. Nachdem wir alle Maschinen zerstört haben, machen wir uns auf die Suche nach Paparazzo. Unterwegs eliminieren wir die Cyborgs und Soldaten von Zilla. Wir erreichen einen gepanzerten Lastwagen, wo sich zusätzliches Material befindet, und legen Dynamit ab. Wir sprengen es, kontaktieren Paparazzo und teilen ihm mit, dass wir seine Produkte zerstört haben. Nach dem Gespräch untersuchen wir den Ort auf der Suche nach Objekten und kehren zum „Palast der Antike“ zurück. Wir erzählen Godze, was passiert und kassieren die Belohnung.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, 25.000 Bargeld und die Waffe „Feuerfaust“.

Hauptaufgabe Nr. 7. Alte Bindungen.

Das Ritual der Seelenbindung erfordert uraltes Qi. Es ist in jedem von uns gespeichert und verbirgt den Familiengeist. Ein enger Verwandter von Kamiko oder ein Teil seines Körpers. Ihre Großmutter Mamushi Heiko ist nicht geeignet und es gibt keine näheren Verwandten. Ameonna bietet an, einige Dinge ihres Vaters mitzubringen, zum Beispiel seine Waffen. Wir begeben uns auf eine Mission nach Calamity.

Zuerst gehen wir in Mamushi Hakes Büro, um herauszufinden, wo die Sachen meines Vaters sind. Unterwegs haben wir es mit Monstern und Yakuza-Kriegern zu tun. Zerbrich auf dem Dach den Spiegel und gehe hinunter ins Büro. Wir sehen eine Zwischensequenz, in der Mamushi Heika keine Lust auf Kooperation mit uns hat, sondern im Gegenteil unseren Tod will und ihre Soldaten gegen uns aufstellt. Wir übernehmen die Aufgabe, alle Leute von Mamushi in der Villa zu eliminieren. Während des Kampfes stellt sich „Musashis Schüler“ gegen uns; nachdem wir ihn getötet haben, nehmen wir Gegenstände mit, darunter die Waffe „Banditenschwerter“.

Mamushi Heika versteckt sich in einem Bunker; um dorthin zu gelangen, muss man die Tür mit Sprengstoff sprengen. Wir machen uns auf die Suche nach Sprengstoff und kümmern uns um Hakes Leute. Zusammen mit dem Sprengstoff gehen wir zur Tür, platzieren ihn und sprengen ihn. Wir gehen hinein und sehen uns eine Zwischensequenz an, in der Mamushi Heika sich selbst Harakiri macht. Wir nehmen die Waffe von Kamikos Vater – „Wakizashi“ – und kehren zum „Palast der Alten“ zurück. Wir kommunizieren mit Ameonna und kassieren die Belohnung.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, 25.000 Bargeld, die Fertigkeit „Spontaner Knockout“ und eine Waffe Ihrer Wahl: „Springchester“ oder „Abschiedskuss“.

Hauptaufgabe Nummer 8. Toll.

Wir gehen auf Godze zu, er sagt, dass er Informationen über den Ort hat, an dem Kamikos Leiche zuletzt gesehen wurde. Wir ziehen uns an und begeben uns zum „Teufelsberg“.

Sobald wir dort angekommen sind, machen wir uns auf den Weg zum Gipfel des Berges. Wir treffen den Mini-Boss „Magmatic vom Teufelsberg“ und seine „Freunde“. Wir kümmern uns um sie und machen weiter. Mit Hilfe von Doppelsprüngen und Jerks erklimmen wir den Gipfel. Wir treffen wieder auf Dämonen, darunter auch neue – „Juggernaut“ und „Bump“. Wir kümmern uns um sie und machen uns auf den Weg zum Tor. Wir gehen durch sie hindurch und gelangen zum Heiligtum des schwarzen Regens. Nachdem Sie den Kontrollpunkt erreicht haben, schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wir treten in den Kampf gegen „Absorbing Kamiko“ ein. Während des Kampfes springt sie, rutscht auf uns zu und lässt Stacheln los. Wir nutzen den Fernkampf, um sie zu erledigen. Nach der Schlacht entkommt sie erneut und wird von Zillas Trupp gefangen. Wir kehren zum „Palast der Alten“ zurück, um mit Gozu zu sprechen und die Belohnung einzusammeln.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte und 25.000 Bargeld.

Hauptaufgabe Nummer 9. Alle in der Familie.

Mit der Waffe „Wakizashi“ ermittelt Ameonna den ungefähren Standort von Kamikos Vater. Es befindet sich in der Nähe des Tores, wir ziehen dorthin.

Nach unserer Ankunft machten wir uns sofort auf die Suche nach dem mysteriösen Oyabun. Auf dem Weg zum markierten Punkt bekämpfen wir Dämonen und sammeln Gegenstände. Wir erreichen den Kontrollpunkt und schauen uns die Zwischensequenz an. Wir treffen Medzu und finden heraus, dass er Kamikos Vater ist und uns keinen Teil seines Körpers geben wird. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, kehren wir zu Ameonna zurück.

Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der Ameonna erzählt, was sie über Oyabun wusste, oder genauer gesagt, dass Oyabun und Mezu eine Person sind. Sie wollte uns im Kampf zusammentreiben, damit Lo Wang zusammen mit Kamika starb. Doch ihr Plan scheiterte, nun beschließt sie, ihre Handlanger gegen Lo Wang aufzuhetzen.

Unter der Führung der „Elite Henchwoman“ treten wir in den Kampf gegen Handlanger und andere Dämonen ein. Während des Kampfes nutzen wir die Säulen als Deckung. Wir kümmern uns um die Dämonen und versuchen, den Palast zu verlassen, aber die Tür ist mit Qi-Energie versiegelt. Wir gehen zu Hojis Grab und nehmen die Klinge, die Kamiko mit ihrer Chi-Energie ausstattet. Wir haben eine neue Waffe – die „Klinge des Exils“, mit der wir das Siegel zerstören und den Palast verlassen.

Nach dem Verlassen des Palastes kann Kamiko uns nicht teleportieren, da sie durch die Energie der östlichen und westlichen Säulen behindert wird. Wir gehen zu ihnen, brechen zuerst das Siegel der westlichen Kolonne und beginnen mit der Vernichtung aller Dämonen. Nachdem alle zerstört wurden, schalten wir die westliche Kolonne aus und kümmern uns um die Verteidiger der östlichen. Wir machen das Gleiche – vernichten die Dämonen und schalten die Kolonne aus.

Wir kehren zum Drachenberg zurück, um mit Mezu im Yakuza-Büro zu sprechen. Wir bitten ihn um Hilfe im Kampf gegen seine Schwester Ameonna.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, 25.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl: „Lumberjack’s Tenderness“ oder „Cerberus“.

Hauptaufgabe Nummer 10. Stoppen Sie den Schleim.

Mezu schickte seine Schergen los, um nach Kamikos Leiche zu suchen. Er fordert uns auf, eine Aufgabe zu erfüllen, nämlich mit den Schergen von Ameonna fertig zu werden, die Schleim in den Wäldern verbreiten, um das Tor zu destabilisieren. Besonders mächtig ist der Priester von Ameonna, der seit mehreren Wochen im Wald Schleim beschwört. Wir teleportieren uns zu den „Shadow Hills“ auf der Suche nach dem Priester.

Der erste Teil der Aufgabe besteht darin, die Seelen zweier kleiner Priester zu sammeln, mit denen Sie das Tor öffnen können, in dem sich der Priester von Ameonna befindet. Wir machen uns auf die Suche nach ihnen und vernichten Dämonen wie „Juggernaut“, „Warlord“ und „Servants“. Mit der derzeit gut ausgestatteten Ausrüstung wird es uns nicht schwer fallen, mit dem einen oder anderen Kleinpriester umzugehen. Wir erreichen den ersten „Juniorpriester“ und ziehen in die Schlacht. Nach seiner Zerstörung gehen wir zu einem anderen und bahnen uns unseren Weg durch Scharen von Feinden. Der zweite „geringere Priester“ wird von Dämonen wie „Serpentaurs“, „Phantoms“ und „Toro“ gut bewacht, also kümmern wir uns zuerst um sie und gehen dann zu ihm über. Nachdem wir die Seelen der „jüngeren Priester“ eingesammelt haben, gehen wir zum Tor, wo sich der Haupt-„Hohepriester“ befindet. Wir kümmern uns um ihn und seine Wachen und kehren nach Medzu zurück.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, 30.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl: „Cerberus“ oder „Shogun“.

Hauptaufgabe Nr. 11. Unternehmensangelegenheiten.

Wir kommunizieren mit Mezu, er sagt, dass Shin bereit ist, uns bei der Suche nach Kamikos Leiche zu helfen, nämlich Zilla und den Standort von Kamikos Leiche zu übergeben. Wir ziehen nach Zilla City, um mit Sin zu sprechen.

Wir finden uns in Zilla City wieder und gehen in das Studio, in dem sich Sin befindet. Es werden viele Zilla-Leute unterwegs sein, wir kümmern uns um sie und nehmen die Gegenstände mit. Der Eingang zum Fernsehsender ist geschlossen, Sie müssen den auf der Karte markierten Schlüssel abholen. Wir machen uns auf den Weg durch die Schlacht und kämpfen unter der Führung des Bosses – „TL-Eater“ – gegen Zillas Leute. Wir kümmern uns um sie und nehmen den Schlüssel. Wir gehen durch die Tore des Fernsehsenders, kümmern uns um die Cyborgs und bewegen uns in Richtung Sins Studio.

Wir kommunizieren mit ihm und finden heraus, dass Kamikos Leiche ständig von einem Territorium in ein anderes verbracht wird. Beim Versuch, ihren aktuellen Standort herauszufinden, wechselt er zu einer Welle, in der Zilla-Corps vor unserem Erscheinen warnt und eine Armee von Soldaten schickt. Wir verlassen das Studio und machen uns daran, die Leute des Zilla Corps zu vernichten und jede Etage des Fernsehsenders zu räumen. Nachdem wir alle zerstört haben, kommunizieren wir mit Sin, der uns von der ersten Versiegelung des Tores erzählt. Nachdem sie später den Standort von Kamikos Leiche ermittelt hat, sendet sie uns die Koordinaten.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte und 35.000 Bargeld.

Hauptaufgabe Nr. 12. Harter Griff.

Es ist notwendig, Kamikos Leiche aus Zillas Hauptquartier zu befreien; dazu ziehen wir zu Zillas Wolkenkratzer. Bei der Ankunft ist das erste Ziel Zillas Armee unter der Führung des Widerstands ZL-260, der den Eingang zum Hauptquartier bewacht. Wir beschäftigen uns mit ihnen, Sin kontaktiert uns, der uns hilft, hineinzugehen.

Wir betreten das Gebäude und gehen die Treppe hinunter, wo wir auf Kamikos gefesselten Körper treffen. Sie benötigen eine Schlüsselkarte, die Ihnen die Tür zum Labor öffnet. Wir beauftragen Zillas Leibwächter, zum Aufzugsschacht zu gehen und nach oben zu Zillas Büro zu gehen. Im Büro treffen wir Orochi Zilla und kommunizieren mit ihm, ohne zu einem allgemeinen Konsens zu kommen, stellt er „Mechonoid Zilla“ gegen uns, einen mächtigen Cyborg.

Im Kampf gegen „Mechonoid Zilla“ meiden wir seine Lichtstrahlen, die zwischen ihnen hindurchgehen, sowie Bomben. Wir nehmen die stärkste Waffe und fangen in passenderen Momenten an, darauf zu schießen und vergessen „Fury“. Wir zerstören die „Ernährerdrohnen“, die ihm Panzerung verleihen.

Nach seiner Zerstörung sehen wir uns eine Zwischensequenz an, in der Ameonna auftaucht und Kamikos Körper stiehlt, um sich wieder mit ihm zu vereinen und das Tor zu zerstören.

Für den Abschluss der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, 35.000 Bargeld und die Waffe „Hand von Orochi“.

Zusatzaufgabe Nr. 11. Etwas anderes

Kamiko ist unglücklich darüber, dass Zilla ihre Entwürfe zur Herstellung von Soldaten verwendet. Wir müssen den Chip finden und ihn von Kamiko neu programmieren lassen, um Zillas Supersoldatenprogramm zu sabotieren.

Auf der Suche nach dem Kontrollchip ziehen wir nach Zilla City. Wir beschäftigen uns mit Zillas Soldaten und Robotern in der Stadt. Wir betreten das Gebäude und gehen die Treppe hinunter zum Labor, in dem sich der Chip befindet. Kamiko übernimmt die Neuprogrammierung, während wir gegen Zillas Militär kämpfen. Nachdem alle zerstört wurden, hat Kamiko den Chip gehackt und uns eine Belohnung gegeben.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, 30.000 Bargeld und die Waffe „ZI-ROB1N“.

Zusatzaufgabe Nr. 12. Heisenberg - Teil 1.

Wir übernehmen die Aufgabe von Kyoko und Kagami. Mezu erzählte ihnen, dass Kamiko in Lo Wangs Kopf sei und sie dies ausnutzen wollten. Die Schwestern brauchen uns, um Rohstoffe zum Kochen von „Shadow“ zu beschaffen – einer Droge.

Begib dich nach Shadow Hills, um rohen schwarzen Regen zu sammeln. Wir beschäftigen uns mit den „Serpentauren“, „Hämmern“ und anderen Dämonen, die uns in die Quere kommen. Um einen Ort zum Sammeln von schwarzem Regen zu eröffnen, müssen Sie die markierten Feinde vernichten – das sind „Shadow Fanatics“, „Juggernauts“ und „Puzan“. Wir beschäftigen uns mit ihnen und holen an einem Punkt Rohstoffe ab und bewegen uns zu einem anderen. Wir machen das Gleiche: Zuerst vernichten wir die kleinen Dämonen und gehen später zu den markierten Feinden über. Nachdem wir alle getötet haben, wird eine Sammelstelle geöffnet. Wir nehmen die Rohstoffe und erkunden den restlichen Teil des Territoriums. Wir erreichen den Kontrollpunkt und finden einen anderen Ort, an dem es Rohstoffe gibt. Wir gehen dorthin, kümmern uns um die Feinde und nehmen die letzte Dosis rohen schwarzen Regens ein. Wir kehren zu den Kunden zurück, um eine Belohnung zu erhalten.

Für den Abschluss der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, 30.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl: „Hand der Reinkarnation“ oder „Ewig endlos“.

Zusatzaufgabe Nr. 13. Heisenberg - Teil 2.

Nachdem sie die Rohstoffe gesammelt hatten, fanden Kyoko und Kagami einen Ort, an dem sie den „Shadow“ brauen konnten – das sind Zillas verlassene Labore.

Wir ziehen in die „Shadow Hills“, um mit der Laborausrüstung „Shadow“ vorzubereiten. Wir gehen zum markierten Punkt, „Hell Dogs“ und „Spiketails“ stellen sich uns in den Weg. Wir zerstören sie, sammeln Gegenstände und machen weiter. Wir erreichen das Tor, das zu Zillas Laborkomplex führt. Da das Hochgeschwindigkeitsportal jedoch geschlossen ist, benötigen Sie einen Schlüssel, der sich bei den Cyborgs und den Leuten von Zilla ein paar hundert Meter vom Tor entfernt befindet. Wir bewegen uns auf sie zu und treten in den Kampf gegen „Colonel Rapid Fire“ und seine Kämpfergruppe ein. Gehen Sie nach der Zerstörung zur Truhe und nehmen Sie den Schlüssel. Wir kehren zum Portal zurück und finden uns in Zillas Laboren wieder.

Auf dem Territorium treffen wir sofort auf eine große Abteilung von Zilla. Nachdem wir sie erledigt haben, gehen wir zum markierten Punkt. Wir waren bereits in diesem Labor, es befindet sich ganz unten. Kamikos Arbeitsplatz ist leer; sie braucht mechanische ZL-209-Batterien und ein Kochgerät. Wir verlassen das Labor und machen uns auf die Suche. Wir finden die Batterien und das Kochgerät vom „Reinforced ZL-209“, der gemeinsam mit Zillas Leuten durch die Gegend patrouilliert. Diese Mechanoiden befinden sich an verschiedenen Stellen, sodass Sie herumlaufen müssen. Wir zerstören alle und nehmen die notwendigen Geräte mit. Wir kehren ins Labor zurück, bauen die Kochausrüstung auf und kehren zum Drachenberg zurück, um die Belohnung vom Kunden entgegenzunehmen.

Da sich Zillas Leute in den verlassenen Labors befanden, verlangte Lo Wang eine zusätzliche Zahlung für das Risiko. Die Kunden beschlossen, seinen Vorschlag zu prüfen.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, 25.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl: „Schredder“ oder „Reiniger“.

Zusatzaufgabe Nr. 14. Heisenberg - Teil 3.

Kyoko und Kagami dachten über Luo Wangs Vorschlag nach. Statt der doppelten Gebühr stellen sie uns ein Auto zur Verfügung – einen weißen Datsun, allerdings nur während der Transaktion. Wir gehen zu „Calamity“, wo die Transaktion stattfinden wird.

Wir begeben uns zum Ort der Transaktion und vernichten unterwegs Dämonen. Es stellt sich heraus, dass sich am Ort der Transaktion eine Menge Monster aufhält, wir kümmern uns um sie und lassen die Ware am angegebenen Ort. Wir nehmen die Schlüssel und gehen zum Parkplatz, wo der Datsun steht. Bei der Ankunft explodiert das Auto. Es war eine Falle. Wir treten in den Kampf gegen die Schwestern ein, die in den Mechanoiden sitzen. Wir kümmern uns um die Monster in der Gegend und gehen dann zu einem von ihnen über. Nachdem wir einen erledigt haben, nehmen wir den anderen ab und kehren zum „Drachenberg“ zurück, um mit Mezu über das Geschehene zu sprechen und die Belohnung einzusammeln

Für die Erfüllung der Aufgabe – 2 Fertigkeitspunkte, 30.000 Bargeld und eine Waffe Ihrer Wahl: „Jigoku“ oder „Ghidorah“.

Zusatzaufgabe Nr. 15. Stoppen Sie die Propaganda.

Wir übernehmen die Aufgabe von Sin, der über den Monitor mit uns kommuniziert. Er sagt, dass Ameonnas Schergen mit Hilfe ihres Piratensenders neue Anhänger im Fernsehen rekrutieren. Lo Wang muss Sins Propagandamaterial anstelle eines der Tonbänder des Fernsehsenders Ameonna unterbringen.

Zuerst ziehen wir nach Zilla City und gehen zum markierten Punkt. Unterwegs sammeln wir Gegenstände und töten Zillas Leute. Wir gehen zum Portal hinunter, aber es stellt sich heraus, dass es nicht aktiviert ist. Sie benötigen einen Akku, der das Geschwindigkeitsportal aktivieren kann. Wir gehen zum markierten Punkt. Wir nehmen die Batterie, kehren zurück und gehen durch das Portal zu den „Shadow Hills“.

„Handlanger“ treffen uns vor Ort, wir kümmern uns um sie und bewegen uns zum angegebenen Kontrollpunkt. Unterwegs kümmern wir uns um die verbleibenden Schergen von Ameonna. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben, machen dann einen Doppelsprung aus der Kiste und befinden uns auf dem Bahnsteig. Wir sehen einen Laptop und platzieren dort Sins Propagandaprogramm. Für die Belohnung kehren wir zu Sin zurück.

Für die Erfüllung der Aufgabe – 1 Fertigkeitspunkt, 25.000 Bargeld und die Waffe „Heavy Metal“.

Hauptaufgabe Nr. 13. Schlacht am Tor.

Wir müssen Ameonna davon abhalten, das äußere Tor zu zerstören. AUFMERKSAMKEIT. Schließen Sie alle optionalen Missionen ab, bevor Sie die Mission starten.

Wir gehen zum äußeren Tor und sprechen zuerst mit Orochi Zilla und dann mit Mezu. Mezu enthüllt, dass Gozu ein Ritual durchgeführt und Kamikos Körper mit dem von Ameonna wieder vereint hat. Sie hatte den schwarzen Regen bereits getrunken und wurde viel stärker als zuvor. Wir haben keine andere Wahl, als Ameonno zu besiegen und Smiths Gegenmittel einzuführen.

Mezu öffnet das Tor, wir bereiten uns auf die letzte Schlacht vor, rüsten uns mit der nötigen Ausrüstung aus und ziehen los, um gegen die „alte Göttin Ameonna“ zu kämpfen. Während des Kampfes stößt sie giftige Kugeln aus, bewegt sich schnell auf uns zu und greift mit ihren Krallen an. Wir verkürzen und schießen auf sie. Während der Regeneration wird ihr Körper unverwundbar, bis auf eine Stelle – den leuchtenden Bauch, dorthin schießen wir, damit er viel Gesundheit auffüllt. Nachdem sie noch etwas Gesundheit übrig hat, gräbt sie sich unter der Erde ein, springt dann heraus und schießt Projektile in die Luft, die wie Regen auf uns fallen. Wir greifen den Bauch an, bis seine Gesundheit den Nullpunkt erreicht, und schauen uns das letzte Video an.

Mezu entfernt Ameonna aus Kamikos Körper und Lo Wang wendet Smiths Gegenmittel an. Aber nichts passiert, Sin und Orochi kommen und beginnen sich zu beraten. Kamiko bittet darum, mit Hilfe ihrer Seele das Tor zu öffnen, um diese beiden Welten auszugleichen. Sie öffnet das Tor und eine drachenähnliche Kreatur kommt heraus und greift uns an ... Das Spiel endet hier.

Meine Herren, nehmen Sie Ihre Kinder von den Bildschirmen fern – es ist noch zu früh, um den unten beschriebenen Vorgang zu beobachten. Und wir werden über den zweiten Teil des atemberaubenden und haarsträubenden Shooters Shadow Warrior sprechen. Nach einem erfolgreichen Neustart der Franchise (ich möchte Sie daran erinnern, dass das Original bereits 1997 erschien) konnte das polnische Studio Flying Wild Hog den Kran einfach nicht aus den Händen lassen und begann mit der Produktion eines neuen Spiels. Wurden die Erwartungen der Spieler erfüllt?

Die vorherige Episode endete damit, dass sich die Hauptfigur erfolgreich mit den göttlichen Brüdern auseinandersetzte – einige tötete er, andere rettete er und öffnete kurzzeitig die Tore zu einer anderen Welt. Er selbst nennt dies Kampfimprovisation, aber in Wirklichkeit führten solche unverantwortlichen Aktionen „im Stil von Wang“ zur Kollision und Durchdringung zweier Welten, und deshalb wurde unsere Welt von Dämonen, Monstern und Mutanten überrannt. Niemand wurde hier vergessen, außer dass die Zombies es nicht zur Party geschafft haben.

Trotzdem schämt sich unser tapferer Ninja nicht und verdient seinen Lebensunterhalt weiterhin auf seine gewohnte Art und Weise – mit harter Arbeit und Ausdauer ... aber natürlich nicht, er zerquetscht einfach alle in Kohl und rettet hübsche Mädchen. Eigentlich soll der Prolog Spielmechaniken, Bewegungsmöglichkeiten und grundlegende Combo-Angriffe vermitteln. In bester Quake-Tradition haben wir Zugang zu einem Doppelsprung und einer Beschleunigung in der Luft. Dadurch kann der Spieler selten von einer Wand oder einem Vorsprung aufgehalten werden. Spezialangriffe etwas einfacher machen. Wenn Sie früher einen kurzen Bruchteil aufeinanderfolgender Klicks auf der Tastatur ausführen mussten, müssen Sie jetzt nur noch die Richtungstaste drücken und die rechte Maustaste gedrückt halten, was dieses Hardcore-Projekt etwas einfacher macht. Aber wenn Sie denken, dass alles einfach geworden ist, dann versichere ich Ihnen, lassen Sie sich nicht täuschen. Ich persönlich habe es mehr als einmal bereut, dass ich an meiner linken Hand keine acht Finger habe. Manchmal muss man in schwierigen Situationen die Behandlungstaste (standardmäßig „Q“) gedrückt halten und gleichzeitig den Lauf lenken, wobei man ständig sofortige Beschleunigungen nach vorne und zur Seite ausführen sowie Sprünge und andere Angriffe ausführen muss.

Fans von Spielen dieses Genres würde ich sofort raten: Wählen Sie einen hohen und einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad. Das Spiel kann zu Beginn eine Herausforderung sein, aber wenn Sie sich mit der Spielmechanik vertraut machen, wird es einfacher, Ihren Helden zu verbessern und neue Hackmesser zu finden, auch wenn die Feinde immer schwieriger werden.

Und hier ist zu beachten, dass sich nicht nur der Charakter selbst verbessern wird, sondern auch der Spieler. Schläge mit Nahkampfwaffen werden in die durch die Mausbewegung vorgegebene Richtung ausgeführt. Wenn Sie ein Sägeschwert gegen die Bewegung eines Monsters schwingen, treffen sie sich für einen kurzen Moment, und wenn die Bewegungsvektoren der Waffe und des Ziels in eine Richtung verlaufen, können Sie 2-3-mal mehr Schaden anrichten. Man gewöhnt sich daran, dass sogar Monster, die in derselben Menge stehen, unterschiedliche Widerstände und Schwachstellen haben können, sodass man direkt im Kampf verschiedene Waffen wechseln und zwischen verschiedenen Elementarschäden wechseln muss.

Apropos Waffen und der Held selbst. Flying Wild Hog handelte sehr klug, indem sie das Rezept, das ihnen so gut gefiel, wiederholten, es aber mit neuen Möglichkeiten würzten. Beginnen wir das Spiel mit drei Möglichkeiten, die gesamte Umgebung in Vinaigrette zu verwandeln, kommen wir am Ende auf gut drei bis vier Dutzend. Hier gibt es natürlich ein Katana und seine verschiedenen Variationen, Klauen, Klingen, Zweihandwaffen, Kettensägen, Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehre, Granatwerfer, Handschuhe, die Elementarschaden verursachen.








Jeder Gegenstand, der das Gute und Ewige tragen soll, hat drei Zellen für Steine. Und mit ihrer Hilfe können Sie aus Ihrer Lieblingswaffe alles machen, was Sie wollen. Konzipiert für die Zerstörung großer Monster und Bosse? Bitte. Stromschaden hinzufügen? Freundlich sein. Modifikatoren sind unglaublich vielfältig. Darüber hinaus sind sie sowohl für Kaltstahl als auch für Schusswaffen geeignet. Dadurch können Sie mit den Vor- und Nachteilen solcher Verbesserungen umgehen. Beispielsweise passt ein Stein, der den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht, aber die Nachladegeschwindigkeit verringert, perfekt in ein Schwert. Schusswaffenmodifikatoren können die Fähigkeit hinzufügen, Doppel- oder sogar Dreifachschüsse abzufeuern, die Waffe in zwei Händen zu führen oder Munition zum Platzen zu bringen, wenn sie getroffen wird.

Es gibt auch Verbesserungen am Charakter selbst. Sie werden einfach als aktiv ausgewählt, erhöhen den Schaden, die Menge an erhaltenem Karma (auch bekannt als Erfahrung), erhöhen den Elementarwiderstand und dergleichen. Es gibt sogar eine separate Registerkarte für das Online-Spiel; deren Inhalt ermöglicht es Ihnen, Ihre Teamkollegen bei der Behandlung oder auf andere Weise zu unterstützen, die zu Ihrem Spielstil passt.


Auch die Anzahl der Charakterfähigkeiten hat zugenommen. Lassen Sie sich nicht entmutigen, zunächst sind nur wenige davon verfügbar, aber im Laufe des Spiels finden wir Karten, die dem Bedienfeld neue Fähigkeiten hinzufügen.



Das Gameplay ist immer noch gnadenlos dynamisch und macht zweifellos Spaß. Das Spektrum möglicher Gegner ist sehr groß: verschiedene mutierte Tiere, dämonische Kreaturen, Firmensöldner, Roboter, Yakuza und viele andere. Jeder hat seinen eigenen Kampfstil und seine eigenen Eigenschaften, die vor allem am Anfang nicht ignoriert werden können. Einige Monster rennen los, um den armen Wang zu beißen, andere greifen aus der Ferne an, wieder andere tauchen plötzlich in der Nähe auf, schlagen zu und verschwinden wieder. Darüber hinaus hat jeder Kreaturentyp mehrere Klassen – Sie werden sofort an der Größe des Feindes erkennen, dem Sie dieses Mal begegnet sind. Je höher die Klasse, desto größer die Dimensionen und desto mehr Eigenschaften haben sie: Widerstand gegen normalen Schaden, Elementarschaden, vollständige Immunität gegen bestimmte Elemente oder umgekehrt Anfälligkeit für diese.

Ein hoher Schwierigkeitsgrad zwingt Sie übrigens sofort dazu, sich schnell mit Ihrem gesamten Arsenal auseinanderzusetzen, denn ein Katana allein kann hier nicht alle Probleme lösen. Sparen Sie nicht mit Modifikatoren – sie fallen bei jedem Schritt weg und was Sie zu Beginn speichern, wird später nicht mehr nützlich sein. Darüber hinaus können sie für die Waffe schmerzlos durch andere ersetzt werden.

Eine Schusswaffe spart, und das nicht nur am Anfang. Beispielsweise ist der durch ein schweres Maschinengewehr verursachte Schaden schwer mit den Fähigkeiten selbst der besten Nahkampfwaffen zu vergleichen. Eine andere Sache ist, dass die Munition nicht endlos ist, auch wenn sie von allen besiegten Feinden fallen gelassen wird.

Darüber hinaus sind an den Standorten großzügig Fässer, Eimer und zweifelhaft aussehende Gewächse verstreut, die wenige Sekunden nach einem Treffer oder Schuss explodieren und bestimmte Elementarschäden verursachen – Gift, Feuer, Eis oder Stromschlag. Sie sollten sie nicht vernachlässigen, denn viele starke Monster, besonders am Anfang, können Sie dazu bringen, vor sich selbst davonzulaufen, und die erfolgreiche Detonation einer solchen Überraschung wird Ihrer schwierigen Beziehung ein Ende setzen.

Und natürlich ist die klassische Möglichkeit der Serie, beliebige Körperteile des Gegners abzuschneiden, abzuhacken oder abzuschießen, nicht verschwunden. Darüber hinaus ist dies sowohl bei einem lebenden als auch bei einem toten Feind möglich. Allerdings gibt es von diesem Schnitt so viel, dass man nach einer Weile nicht mehr darauf achtet. Tatsächlich können wir sofort die Möglichkeit des Zusammenbruchs umgebender Objekte erwähnen. Die Wände bleiben an Ort und Stelle, aber alle möglichen Tische und Trennwände werden unter den Schlägen des Katana auseinanderfallen. Es stimmt, manchmal bleiben Bücher, die auf einem kaputten Tisch lagen, in der Luft hängen.



Die Spielwelt selbst ist ziemlich groß. Die Standorte sind groß und mehrstöckig, was man nur zur Kenntnis nehmen und loben muss. Eine andere Sache ist, dass es im Gegensatz zu Quests nicht so viele davon gibt und wir ständig zu ihnen zurückkehren. Außerdem könnte es jetzt eine Schmugglerhöhle sein, und in 10 Minuten könnte es in einer anderen Aufgabe bereits das Büro eines der Yakuza-Bosse sein. Und das liegt nicht an der Nachlässigkeit der Entwickler, sondern an der Tatsache, dass der Ort der Ziele von Nebenquests bei jedem neuen Durchspielen zufällig generiert wird. Dies erhöht den Wiederspielwert, führt aber manchmal zu ziemlich lustigen Vorfällen.


Es gibt eine Menge Beute, die von den Feinden fällt. Die Entwickler haben sogar jeden Gegenstand auf der Minikarte markiert. Offenbar aufgrund der Tatsache, dass man früher oder später immer noch müde wird, alles zu sammeln. Oder vielleicht nicht. Der Ausdruck „Tod ist nicht das Ende“ gilt auch für Shadow Warrior 2. Nach einem beschämenden Tod verlieren wir die gesamte Erfahrung, die wir seit Erhalt des vorherigen Fertigkeitspunktes gesammelt haben, einen Teil des Goldes und kehren zum Kontrollpunkt zurück. In einen Abgrund zu springen kann eine ausgezeichnete Möglichkeit sein, zu entkommen; danach wird die Gesundheit der Monster nur geringfügig wiederhergestellt, Ihre jedoch auch, aber Sie verlieren weder Geld noch Erfahrung – das ist der Trick des Spiels.

Jetzt näher an der Handlung. Es war nicht der Star der Serie, aber im vorherigen Teil des Studios gelang es Flying Wild Hog, das gesamte Monster-Slicing-Gameplay gekonnt darauf zu übertragen. Die Geschichte der antiken Götter, deren Handeln dem menschlichen so nahe kommt, gleichzeitig aber durch das Ausmaß ihrer Rücksichtslosigkeit und Grausamkeit verblüfft, hat mich bis zum Schluss nicht losgelassen. Man kann kaum sagen, dass die Geschichte des zweiten Teils auch gut ist. Wieder wird eine Gefährtin in Lo Wangs Kopf gesetzt – dieses Mal ist es jedoch nur ein Mädchen, keine antike Gottheit, und wir müssen sie retten und gleichzeitig die Welt retten, Gangsterprobleme lösen und Tee finden, der sehr knapp geworden ist nach dem Zusammenstoß der Welten.


Der Protagonist selbst geht mit solchen Aufgaben stoisch um, Hauptsache ordentlich bezahlen. Eigentlich könnte das Charisma der Hauptfigur, das unvergleichliche Arroganz und sarkastische Unhöflichkeit vereint, auch ohne Handlung genutzt werden. Es ist einfach unmöglich, seinen Streit mit jedem zu verfolgen, von seiner „spirituellen“ Nachbarin (alles nur, weil ihre Seele ausschließlich zu medizinischen Zwecken mit unserer verbunden war) bis hin zu bekannten Göttern und Konzernchefs, ohne ein breites Lächeln auf seinem Gesicht. Die Witze widmen sich der Liebe zu „Hol- und Servier“-Aufgaben, dem Anblick eines fliegenden Kopfes, den wir im ersten Teil seines Körpers beraubt haben, den sexuellen Vorlieben von Göttinnen und natürlich dem Lob der eigenen Geliebten. Wie gefällt dir zum Beispiel der Dämon Larry, dessen richtiger Name so unaussprechlich ist, dass er sich aus irgendeinem Spiel einen einfacheren Namen ausgesucht hat? „Im Stil von Wang“, „verursacht Wangophobie“, „nur durch meinen toten Wang“ und sogar „Ich werde dich von Wang abschneiden, wenn du mich noch einmal so nennst“ – das sind die wenigen Ausdruckseinheiten, die in keinem anderen Spiel zu finden sind .



Erwähnenswert ist die Möglichkeit, die Kampagne im Koop-Modus mit bis zu vier Spielern durchzuspielen, was auch heute noch recht selten ist. Es ist sehr schön, dass die Entwickler es zusätzlich zum klassischen Einzelspielermodus integriert haben. Eine andere Sache ist, dass es keine Interaktion zwischen den Spielern als solche gibt. Es ist nicht möglich, Gegenstände oder Waffen auszutauschen und Partner mit der entsprechenden Fähigkeit nicht zu heilen. Es gibt nicht einmal die Möglichkeit, sich aufzuteilen, um mehrere Teile für die Quest zu sammeln – nur der Gruppenleiter kann Handlungsaktionen durchführen. Am Ende stellt sich heraus, dass wir scheinbar zusammen spielen, aber jeder für sich. Die einzige Möglichkeit zur Zusammenarbeit besteht darin, Ihre Monsterschar zu einem Freund zu locken, der mit seinen Fähigkeiten prahlt, und das Spektakel zu genießen.



Das Spiel birgt viele Geheimnisse und Easter Eggs. Geschlossene Türen, durch die man einfach hindurchgehen kann, führen in einen Raum mit einem großen Foto der Entwickler, das Studiologo ist auf die Jacke des Dämons Larry gemalt und in Wangs Haus gibt es Spielautomaten mit dem Hard Reset und Serious Sam Projekte. Nun, was wären wir ohne 8-Bit-Hologramme mit nackten Mädchen ...




Und vergessen Sie nicht, dass das Töten unschuldiger Kaninchen Konsequenzen haben wird ...

Die Grafik gefällt dem Auge ebenso wie die Optimierung des Spiels. Hier gibt es keine Supertechnik, sehr detaillierte Reflexionen oder realistische Rauchwolken. Aber das Bild sieht saftig und atmosphärisch aus und dank des Fehlens jeglicher Verbesserungen wird das Spiel auch Besitzer schwacher Konfigurationen mit hohen FPS erfreuen. Ich habe es zum Beispiel geschafft, die Auflösung mit der nVidia DSR-Technologie in Ultra-Einstellungen und ausgeschaltetem Anti-Aliasing auf 2715 x 1527 Pixel einzustellen und immer noch 80–90 Bilder pro Sekunde zu haben, wobei es in Momenten besonders effektreicher Schlachten auf 60 abfällt. Wir haben einen auf 4800 MHz übertakteten Intel Core i7-4790K-Prozessor und eine ASUS STRIX-GTX1060-06G-GAMING-Grafikkarte mit einer übertakteten Kernfrequenz von 2164 MHz verwendet. In der Standard-Full-HD-Auflösung war die Bildrate fast doppelt so hoch.










War Shadow Warrior 2 ein Erfolg? Definitiv Ja. Hardcore-Gamer geben zwar den Entwicklern die Schuld für die leicht reduzierte Komplexität, aber auch sie werden mit dem Spiel zufrieden sein. Hektische Dynamik im Old-School-Stil, die es einem mitten im Kampf nicht erlaubt, sich zu entspannen, jede Menge Humor der Drehbuchautoren und eine hervorragende Optimierung mit einem gefälligen Bild – das ist kein Rezept für gelungene Action!

Shadow Warrior 2 ist ein spannendes Abenteuer mit mächtigen Waffen, einem durchdachten Fortschrittssystem und einem Vier-Spieler-Koop-Modus. Auch die Fortsetzung bewahrte und steigerte den Hauptvorteil des Vorgängers in Form von mitreißend spannenden Schlachten.

In der ungewöhnlichen Welt von Shadow Warrior, in der futuristische Technologie und mythische Monster miteinander verflochten sind, wollte Ninja Lo Wang das hübsche Mädchen Kamiko retten und viel Geld verdienen. Doch die Dinge liefen nicht nach Plan. Der Geist von Kamiko ließ sich im Kopf des Protagonisten nieder und der Körper der eigensinnigen Person befand sich im Griff der schwarzen Magie. Keiner der neu gebildeten Tandems war glücklich über eine solche Nachbarschaft. Also machte sich der Held ohne zu zögern daran, Zutaten für das Ritual der Seelenwanderung zu beschaffen.


Episode aus unserem Podcast zum Spiel Shadow Warrior 2

Der Wunsch, der Handlung des Spiels zu folgen, verschwindet fast unmittelbar nach der Einführung. Die Autoren überfrachteten Gespräche mit Informationsströmen von zweifelhaftem Wert. Aus diesem Grund besteht die Gefahr, dass eine nicht ganz so einfache Erzählung über Verrat und die Rettung der Welt zu einer Ansammlung bedeutungsloser Phrasen wird. Man muss nur ein paar Fakten verpassen, was angesichts der Budgetproduktion mit ausdruckslosen Charakteranimationen durchaus möglich ist.

Viele der schmutzigen Witze von Lo Wang sind so dumm, dass man nicht darüber lachen kann. Nur seltene Witze im Zusammenhang mit der Geschlechtsidentifikation oder der Verbreitung von Pornovideos mit berühmten Dämonen rufen ein Lächeln hervor. Allerdings heißt es bei solchen Spielen meist, dass sie keine Story brauchen.

Das Letzte, was Sie in Shadow Warrior 2 wollen, ist, von dynamischen Kämpfen und damit verbundenen Aktivitäten abgelenkt zu werden. Der Prozess der Vernichtung von Feinden erzeugt eine narkotische Wirkung. Lo Wang lernte Doppelsprünge und scharfe Sprünge über kurze Distanzen in jede Richtung. Dadurch gleicht das, was hin und wieder passiert, einem ekstatischen Totentanz in einer Menge Feinde.

Prozedural generierte Orte verbinden enge Gassen, kleine Räume und Freiflächen perfekt. Manchmal findet sich der Protagonist in verwirrenden Mehrebenen-Arenen wieder. Darüber hinaus ist er nicht wie früher auf engstem Raum eingesperrt, sondern darf sich zurückziehen, die Schurken flankieren oder sich einzeln mit ihnen befassen.

Die Feinde ähneln am wenigsten willensschwachen Kolossen. Riesige Laufroboter lassen Raketen auf den Helden herabregnen, flinke Drohnen und unsichtbare Ninjas huschen umher. Kämpfe mit mechanischen Kreaturen weichen Konfrontationen mit Monstern, seien es lästige Spinnen oder Dämonen mit Reißzähnen, schlangenähnliche Zauberer oder gepanzerte Samurai. Lo Wang trifft auch auf Mini-Bosse mit magischen Fähigkeiten.



Viele Gegner stoßen Lo Wang weg, blocken seine Schläge, umgeben sich mit einer Säurewolke und kontern den narzisstischen Krieger. Aus diesem Grund spürt das Spiel keine klare Überlegenheit von Nahkampfwaffen gegenüber Schusswaffen. Die Umstände zwingen den Helden, das gesamte ihm zur Verfügung stehende Arsenal einzusetzen. Sie verwenden Maschinengewehre, Schwerter in Kombination mit Kettensägen, Gewehre, Nagelpistolen, Keulen, Klingen verschiedener Formen und einen Bogen mit Energiepfeilen.

Shadow Warrior 2 gibt nicht vor, im Stil von Borderlands Unmengen von Waffen zu haben, aber man freut sich aufrichtig über jeden Fund und betrachtet ihn mit Interesse.

Die relativ geringe Anzahl an Waffen kompensieren die Autoren durch ein flexibles System zu deren Entwicklung mehr als. Dutzende Upgrades fallen von besiegten Feinden aus. Sie können drei beliebige Upgrades in jede Waffe einfügen und dann entfernen. Sie können beispielsweise die Eigenschaften eines Revolvers erhöhen oder ihn mit Feuer, Strom oder Säure zusätzlich beschädigen. Bestimmte Boni schalten neue Fähigkeiten frei: Der Held nimmt in jede Hand ein Sturmgewehr, was sich jedoch negativ auf die Genauigkeit auswirkt. Darüber hinaus vereint es drei Upgrades zu einem mit höherer Qualität. Ein separater Satz Upgrades erhöht Lo Wangs Verteidigung.

Wie im ersten Teil beherrscht der Protagonist alle möglichen Fähigkeiten, bekannte und weniger vertraute. Er spießt Monster auf Pfählen auf, heilt im Kampf, verwandelt sich in eine Todesmaschine und stürmt in eine Menge Gegner. Es gibt viele passive und aktive Fähigkeiten, aber es gibt nicht genügend Punkte, um sie zu kaufen. Aber es gibt einen Anreiz, zum Spiel zurückzukehren und einen weiteren Lo Wang zu sammeln. Sie können beispielsweise einen Kampfmagier mit Schwerpunkt auf außergewöhnlichen Fähigkeiten gestalten oder den Munitionsvorrat für alle Waffentypen erhöhen und den Protagonisten in einen perfekten Schützen verwandeln, der keine Probleme mit Munition hat.

Shadow Warrior besticht dadurch, wie sauber alle Komponenten zusammengefügt sind. Während der Kampagne ändert sich ständig die Zusammensetzung der Gegner, die den Helden angreifen, das bodenlose Inventar wird mit wertvollen Belohnungen aufgefüllt und die Liste der Fähigkeiten wird nach und nach erweitert. Die Kämpfe lassen dich unter einem Hagel aus Kugeln und Magie wirbeln. Die für Kämpfe mit riesigen Bossen konzipierten Arenen sind recht geräumig. Haupt- und Nebenmissionen sind mäßig lang.




Wenn Sie Schwierigkeiten wünschen, dann ist es besser, sofort mit dem vorletzten oder maximalen Schwierigkeitsgrad zu beginnen. Dank der gut abgestimmten Balance gepaart mit einer raffinierten Mechanik macht der erbitterte Widerstand der Abscheulichkeiten mit der Unterstützung gestärkter Mini-Bosse das Spiel nicht zur Qual. Im Gegenteil, Sie legen mehr Wert auf Verbesserungen für Waffen und hüpfen mit der Anmut eines verrückten Flohs durch die Gegend.

Noch besser ist es, drei Kameraden einzuladen und gemeinsam die Orte von dämonischen Kreaturen und Robotern zu befreien. In diesem Fall passt das System die Ausdauer der Feinde an die Anzahl der Spieler an, weshalb Monster ziemlich lange mit Kugeln gefüttert oder mit einem Schwert geschnitten werden müssen. Ein weiterer Kritikpunkt betrifft die nicht gerade praktische Organisation des Upgrade-Menüs, das mit kleinen Symbolen überladen ist. Aber das sind vielleicht die einzigen nennenswerten Haftungsausschlüsse außerhalb der Handlung.

In Shadow Warrior 2 wissen Lo Wang und seine Kameraden immer, wohin sie gehen müssen. Schluss mit der Suche nach mehrfarbigen Tasten, die im ersten Teil nervig war! Ein logischer Schritt, der die Helden nicht vom Geschehen ablenken soll. In einer kleinen Hub-Ebene können Sie eine Pause einlegen, mit Händlern chatten, Aufgaben entgegennehmen und ein Ziel auswählen. Anstelle von Schnellspeicherungen wurde in der Fortsetzung ein Checkpoint-System eingeführt.

Die Schauplätze in Shadow Warrior 2 begeistern mit originellen Ansichten asiatischer Megastädte der Zukunft mit leuchtenden Schildern. Darüber hinaus organisiert Lo Wang Massentötungen von Monstern in der Umgebung einer japanischen Stadt mit traditionellen Häusern sowie in einem malerischen Wald und alten Tempeln. Die Autoren setzten auf sorgfältiges Design sowie eine Kombination aus ungewöhnlichen Bildern und satten Farben. Daher sieht das Spiel mit nach heutigen Maßstäben geringen Systemanforderungen recht ansehnlich aus.




Diagnose

Der Vorwurf, dass Shadow Warrior 2 sich wiederholt und die Geschichte schlecht erzählt wird, ist berechtigt. Vor dem Hintergrund von Hochgeschwindigkeitsschlachten und einem gut abgestimmten Kampfsystem mit der Notwendigkeit, Nahkampf- und Schusswaffen zu kombinieren, wirken sie jedoch wie erbärmliche Spitzfindigkeiten. Wichtige Komponenten versinken nicht in der Monotonie und der Belohnungsfluss und das Entwicklungssystem treiben dich voran mit dem Wunsch, stärker zu werden und eine coole Katana-Kettensäge zu bekommen. Es ist möglich, ein Dutzend oder zwei Stunden in dieser einzigartigen Welt zu verbringen und nicht genug zu bekommen.

  • Spannende, blutige Kämpfe mit Monstern und Robotern
  • Die Umstände zwingen zum Einsatz nahezu aller Waffenarten
  • Ein durchdachtes System zur Verbesserung der Waffen und zum Levelaufstieg des Protagonisten
  • Gut ausgewogener Schwierigkeitsgrad der Kampagne
  • Ausgezeichnetes Standortdesign
  • Gute Optimierung mit nach heutigen Maßstäben schonenden Systemanforderungen

Kontra:

  • Mittelmäßiges Storytelling, überladen mit schlechten Witzen
  • Nicht die benutzerfreundlichste Oberfläche

Das Spiel verfügt über vier Schwierigkeitsstufen:

- „Er war grün.“ Der vom Spieler erlittene Schaden wird um 50 % reduziert, es werden mehr Verbrauchsmaterialien fallen gelassen und beim Tod wird eine kleine Strafe verhängt.

- „Furchtlosigkeit selbst.“ Der Spieler erleidet 100 % Schaden, die Menge der fallengelassenen Verbrauchsmaterialien entspricht dem Standardniveau und die Strafe nach dem Tod ist normal. Normale Feinde regenerieren ihre Gesundheit bei 50 % ihrer ursprünglichen Gesundheit.

– „Wer braucht schon ein bisschen Wang?“ Der vom Spieler erlittene Schaden wird um 35 % erhöht, die Gesundheitspunkte des Feindes werden um 50 % erhöht, Feinde haben eine stärkere Aura und einen höheren Elementarwiderstand. Es gibt mehr Spezialgegner am Ort, es werden weniger Verbrauchsgüter fallen gelassen und die Strafe nach dem Tod wurde erhöht. Bei normalen Feinden werden die Gesundheitspunkte in vollem Umfang wiederhergestellt, bei besonderen Feinden bis zu 50 %. Aber die Chance, wertvollere Beute fallen zu lassen, wurde erhöht!

- „Leicht?“. Der vom Spieler erlittene Schaden wird um 70 % erhöht, Feinde haben 90 % mehr Gesundheitspunkte, eine stärkere Aura und eine stärkere Elementarresistenz. Noch mehr besondere Feinde, sehr wenige Verbrauchsmaterialien, höhere Strafe nach dem Tod. Die Gesundheitspunkte ALLER Feinde werden vollständig wiederhergestellt. Die Beute ist noch wertvoller.

Unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad hat dies keinen Einfluss auf die Linearität des Spiels.

STORY-AUFGABE „YES ​​SHIT BUSINESS“

Erkunden Sie den Tempel der Passion und finden Sie das Artefakt. Wenn Sie es finden, bringen Sie es zu Mamushi Heike auf ihrem Anwesen.

Standort „Tempel der Passion“.

Machen Sie sich nach dem Herunterladen mit den Steuerelementen vertraut. Hier sind alle Tastaturkürzel:

– Bewegung – Tasten W, S, A, D.
– Ausführen – drücken Sie zweimal die W-Taste.
– Hocken – Halten Sie die STRG-Taste gedrückt.
– Ruck – UMSCHALTTASTE.
– Springen – „Leertaste“.
– Drücken Sie zweimal die Leertaste, um einen Doppelsprung durchzuführen.
– Drücken Sie nach einem Doppel- oder Normalsprung im Flug die UMSCHALTTASTE, um einen zusätzlichen Sprint auszuführen.
– Linke Maustaste – Angriff mit Nah- oder Fernkampfwaffen.
– Rechte Maustaste – für Fernkampfwaffen, zielen. Halten Sie bei Nahkampfwaffen die rechte Maustaste gedrückt, um die Waffe aufzuladen und einen kräftigen Schlag auszuführen.
– Schlüssel I – Inventar öffnen.
– Drehen Sie das Mausrad, um zwischen den Waffen zu wechseln.
– ALT-Taste – zwischen verwendeten Fernkampfwaffen wechseln.
– G-Taste – zwischen den verwendeten Nahkampfwaffen wechseln.
– Tasten „1“, „2“, „3“ usw. – Waffenwechsel je nach belegtem Steckplatz.
– M-Taste – Minikarte öffnen.
– Taste R – Waffe nachladen (Klinge abwischen).

Es gibt auch eine sehr interessante Funktion – den „Fotomodus“. Drücken Sie die Taste F9 und das Spiel wird beendet. Gleichzeitig können Sie den Bildschirm beliebig drehen, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und das „Nagetier“ selbst über den Tisch bewegen.

Drehen Sie sich nach Spielbeginn um und sehen Sie einen schmalen Fluss. Stellen Sie sich darauf und gehen Sie nach links, direkt in die Höhle. In der Höhle finden Sie Ihr erstes Sammlerstück – die Statue des Wohlstands. Durch die Suche nach solchen Statuen können Sie nicht nur Erfolge erzielen, sondern auch Münzen verdienen. Mit jeder neuen Statue erhöht sich die Anzahl der Münzen um 100 Einheiten (die erste Statue – 5000 Münzen, die zweite – 5100 Münzen usw.).

Folgen Sie der Markierung, gehen Sie hinauf und betreten Sie den Tempel. Greife die angezeigte Holzwand an, um den Höhleneingang zu finden.

Verfügbare Startfähigkeiten

Unsere Komplettlösung konzentriert sich nicht nur auf das Abschließen der Haupt- und Nebenquests, sondern auch auf eine Beschreibung der Vorteile und Waffen. Schauen wir uns zunächst die Vorteile an.

Für das Töten von Feinden und das Erfüllen von Aufgaben erhältst du Karma. Je höher Ihr Karma, desto näher sind Sie einem neuen Level. Jedes neue Level des Hauptcharakters ist ein zusätzlicher Fähigkeitspunkt.

Zunächst werden Fähigkeiten in drei Kategorien unterteilt: „Leben“, „Fähigkeiten“ und „Ressource“.

„Meister des Lebens“

– Stufe 1. Erhöht den maximalen Schaden um 10 Einheiten. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöht den maximalen Schaden um 20 Einheiten. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht den Schaden um 30 Einheiten. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Schaden um 40 Einheiten erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Erhöht den Schaden um 50 Einheiten. Drei Fertigkeitspunkte.

Meister des Lebens.


„Den Arzt rufen“

– Stufe 1. Erhöht die Chance, dass Erste-Hilfe-Sets von getöteten Feinden fallengelassen werden, um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöht die Chance, dass Erste-Hilfe-Sets von getöteten Feinden fallengelassen werden, um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Erste-Hilfe-Sets von getöteten Feinden fallengelassen werden, um 40 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Rufen Sie einen Arzt an.


„Heilende Flamme“

– Stufe 1. Indem Sie Chi-Energie verbrauchen, stellen Sie Ihre Gesundheit wieder her. Innerhalb von 2 Sekunden werden 25 Gesundheitspunkte wiederhergestellt und 35 Punkte Qi-Energie verbraucht. Ein Fertigkeitspunkt. Durch Drücken und Halten der Q-Taste verlängern Sie die Zauberzeit – Sie stellen mehr Gesundheit wieder her, verbrauchen aber proportional mehr Energie.

Heilende Flamme.


– Stufe 2. Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit erhöht sich um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit erhöht sich um 25 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Die Zauberzeit von „Heilende Flamme“ wird um 25 % reduziert (statt 2 Sekunden – 1,5 Sekunden). Zwei Fertigkeitspunkte.

„Meister des Qi“

– Stufe 1. Erhöht die maximale Menge an Chi-Energie um 10 Einheiten. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöht die maximale Menge an Chi-Energie um 20 Einheiten. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht die maximale Menge an Chi-Energie um 30 Einheiten. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Erhöht die maximale Menge an Chi-Energie um 40 Einheiten. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Erhöht die maximale Menge an Chi-Energie um 50 Einheiten. Drei Fertigkeitspunkte.

Meister des Qi.


Im Reiter „Ressourcen“ stehen zunächst vier Fähigkeiten zur Verfügung.

„Munitionssammler“

– Stufe 1. Erhöht die Menge der fallengelassenen Munition um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöht die Menge der fallengelassenen Munition um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht die Menge der fallengelassenen Munition um 30 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Erhöht die Menge der fallengelassenen Munition um 40 %. Drei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Erhöht die Menge der fallengelassenen Munition um 100 %. Zehn Fertigkeitspunkte.

Munitionssammler.


„Karma-Sammler“

– Stufe 1. Erhöht die Menge an erhaltenem Karma um 5 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöht die Menge der fallengelassenen Munition um 10 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 3. Erhöht die Menge der fallengelassenen Munition um 15 %. Drei Fertigkeitspunkte.

Karma-Sammler.


„Bullet Bag“

– Stufe 1. Erhöhung der Anzahl der maximal mitzuführenden leichten und mittleren Geschosse um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöhung der Anzahl der maximal mitzuführenden leichten und mittleren Geschosse um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöhung der Anzahl der maximal mitzuführenden leichten und mittleren Geschosse um 30 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Erhöhung der Anzahl der maximal mitzuführenden leichten und mittleren Geschosse um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Kugelbeutel.


„Der gierige Sammler“

– Stufe 1. Erhöht den Radius der automatischen Sammlung von Geld und Verbrauchsgütern, die von Feinden fallen gelassen werden, um 1 Meter. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöht den Radius der automatischen Sammlung von Geld und Verbrauchsmaterialien, die von Feinden fallen gelassen werden, um 2,5 Meter. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht den Radius der automatischen Sammlung von Geld und Verbrauchsgütern, die von Feinden fallen gelassen werden, um 5 Meter. Zwei Fertigkeitspunkte.

Gieriger Sammler.


Startwaffe

Gleich zu Beginn des Spiels stehen Ihnen drei Waffen unterschiedlicher Art und Art zur Verfügung.

„Kleiner Wang“. Dies ist eine Nahkampfwaffe, die standardmäßig 33,3 Schaden mit einem Multiplikator von 2,1 verursacht. Wenn Sie diese beiden Indikatoren multiplizieren, erhalten Sie den gesamten Waffenschaden pro Sekunde – 73,5 Einheiten. Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten.

Notiz. Bei der Berechnung des Schadens pro Sekunde für eine Schusswaffe werden sowohl der unter Schaden angegebene Normalkoeffizient als auch der Fehlschusskoeffizient berücksichtigt. Sie werden es unten sehen.

Small Wang, das erste Schwert der Hauptfigur.


„Devolver Anaconda“. Eine leichte Distanzfeuerwaffe mit einem Schaden von 63,6 Einheiten und einem Koeffizienten von 1,1. Der Schaden pro Sekunde beträgt unter Berücksichtigung beider Koeffizienten 55,6 Einheiten. Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten.

Devolver Anaconda.


– Clipgröße: 6 Runden.

– Nachladezeit: 1,75 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 2,5.

„Freund“. Eine mittlere Feuerwaffe mit drei Steckplätzen zum Hinzufügen von Komponenten. Der Schaden einer abgefeuerten Kugel beträgt 4,0 Einheiten mit einem Koeffizienten von 20. Somit beträgt der Schaden pro Sekunde 63 Einheiten.


– Clipgröße: 90 Schuss.

– Fehlschlagquote: 10,0.

Gehen Sie weiter, springen Sie über die Brücke. Doppelsprung, um auf die Kante zu gelangen. Als nächstes müssen Sie über eine breite Schlucht springen. Sie müssen einen normalen oder doppelten Sprung machen und die UMSCHALTTASTE drücken, um zu sprinten. Springe dorthin, wo die ersten Gegner auf dich warten.

Rattenmännchen (Typ „Tiere“). Wenn Sie einer hundegroßen Ratte begegnen, beten Sie, dass sie nicht denkt, Sie hätten Käse. Sie greifen ausschließlich im Nahkampf an, daher empfiehlt es sich, aus der Ferne mit Fernkampfwaffen zu schießen.

Fangzahn (Tierart). Für den, der nur aus einem Mund besteht, ist die ganze Welt wie eine Delikatesse. Diese Gegner greifen beide im Nahkampf an und spucken aus der Ferne eine Art Säure aus, die sie vor sich versprühen.

Von diesem Moment an wird die vierte Gruppe von Vorteilen verfügbar sein – „Krieger“. Zunächst werden zwei neue Fähigkeiten erscheinen.

"Stachel"

– Stufe 1. Spezialbewegung „Sting“ (W + RMB) – die Hauptfigur macht einen Ausfallschritt und greift den Feind mit einer Nahkampfwaffe an. Wird automatisch entsperrt.

– Stufe 2. Erhöht den Schaden durch die Spezialattacke „Sting“ (W + RMB) um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht den Schaden durch die Spezialattacke „Sting“ (W + RMB) um 50 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Erhöht den Schaden durch die Spezialattacke „Sting“ (W + RMB) um 20 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Erhöht den Schaden durch die Spezialattacke „Sting“ (W + RMB) um 30 %. Zwei Fertigkeitspunkte.


"Wirbel"

– Stufe 1. Spezialbewegung „Wirbelwind“ (RMB + A oder D) – der Hauptcharakter dreht eine Nahkampfwaffe um sich herum und fügt allen Feinden um ihn herum Schaden zu. Wird automatisch entsperrt.

– Stufe 2. Erhöht die Reichweite der Spezialattacke „Wirbelwind“ (RMB + A oder D) um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht den Schaden durch die Spezialattacke „Wirbelwind“ (RMB + A oder D) um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Erhöht die Reichweite der Spezialattacke „Wirbelwind“ (RMB + A oder D) um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Erhöht den Schaden durch die Spezialattacke „Wirbelwind“ (RMB + A oder D) um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.


Zerstöre beide Arten von Feinden. Machen Sie sich mit speziellen Nahkampfwaffenangriffen vertraut. Drücken Sie gleichzeitig W und die rechte Maustaste, um Ihren Gegner anzugreifen. Klicken Sie auf die rechte Maustaste und die A- oder D-Taste, um im Kreis anzugreifen (Rotation je nach gedrückter Taste).

Gehen Sie durch das offene Tor. Stellen Sie sich neben die Statue, um Ihre Chi-Energie wieder aufzufüllen. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass es mehrere Arten solcher Statuen gibt. Einige stellen die Chi-Energie wieder her, andere stellen die Gesundheit wieder her, wieder andere stellen die Munition wieder her und wieder andere stellen regelmäßige Kontrollpunkte wieder her.

Gehen Sie hinunter und holen Sie sich das mysteriöse Artefakt. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Boss-Tempelwächter (Toro, Dämonentyp)

Im Kampf gegen diesen Feind wird empfohlen, so lange wie möglich mit Nahkampfwaffen anzugreifen. Sobald Sie sehen, dass die Gesundheitsleiste über dem Boss grau wird, hören Sie auf, ihn anzugreifen. In diesem Modus ist der Feind unverwundbar. Es werden jedoch mehrere gewöhnliche Feinde auftauchen. Sie müssen zerstört werden, damit der Boss wieder verwundbar wird. Der Chef selbst wird Sie übrigens nicht angreifen.

Wenn Sie sehen, dass der Boss ein wenig hüpft und herumzuschwingen beginnt, dann wissen Sie, dass eine Waffe in Ihre Richtung fliegen wird. Weiche einfach zur Seite aus oder verstecke dich hinter Deckung. Du kannst zur Seite rennen! Drücken Sie dazu die A- oder D-Taste und drücken Sie die Umschalttaste. Die Funktion funktioniert auch beim Rückwärtsrucken.

Hammer (Dämonentyp). Von allen Werkzeugen ist der Hammer, gelinde gesagt, nicht das schärfste. Deshalb geht er überall mit einem Schwert hin. Es wird empfohlen, diesen Feind aus der Ferne zu erschießen. Er greift ausschließlich mit Nahkampfwaffen, seinem Langschwert, an. Vergessen Sie nicht, dass Sie mit Ihrem Schwert die Angriffe Ihrer Gegner abwehren können.

Während des Bosskampfes könnt ihr ihn zur seitlichen Kante locken, wo sich ein Fass mit roter Aufschrift befindet. Nach dem Schuss explodiert es.

Gehen Sie zur Tür oben und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Folgen Sie geradeaus und nutzen Sie die Treppe, um nach oben zu gelangen (drücken Sie einfach W). Springen Sie höher, indem Sie doppelt springen und sich an der Kante festhalten. Etwas weiter müssen Sie dasselbe tun und dann eine weitere Leiter erklimmen.

Hier erwarten Sie neue Gegner – Megarachniden (Typ „Tiere“). Sie greifen im Nahkampf an. Wenn ein Spinnentier aus der Ferne anläuft, kann es außerdem aus einer Entfernung von 2-3 Metern direkt auf Sie zuspringen.

Crawler (Dämonentyp). In der Wildnis gedeihen und vermehren sich diese wilden Dämonen. Na ja, wenigstens hat jemand dort eine gute Zeit! Sie greifen mit ihren langen Krallen an, die denen von Wolverine ähneln. Töte aus der Ferne mit Fernkampfwaffen. Seien Sie bereit zu springen, genau wie bei den Megarachniden.

Nachdem Sie alle getötet haben, steigen Sie in das Auto, indem Sie E drücken.

Standort „Yakuza Estate“.

Gehen Sie ins Haus, gehen Sie nach oben und interagieren Sie mit der Tür. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Um die Quest abzuschließen, sprechen Sie anschließend mit Kikuchio, der links von der Tür steht. Wählen Sie den ersten Satz aus, um ebenfalls eine Belohnung zu erhalten:

– 10.000 Münzen.

– 1 Fertigkeitspunkt.

- Schrotflinte „Hauer“.

Neue Waffe – Hauer-Schrotflinte

Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten, der Schaden durch die Patrone beträgt 76,8 Einheiten mit einem Koeffizienten von 0,9.

– Clipgröße: 6 Runden.

– Clip-Nachladezeit: 2,8 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 45,0.

– Schadensradius: 12 Meter.


Mit all diesen Koeffizienten beträgt der Schaden pro Sekunde 51,1 Einheiten.

GESCHICHTENAUFGABE „MEIN HELD“

Infiltrieren Sie Zillas Labor, finden Sie Oyabuns Tochter Kamiko und bringen Sie sie dann zu Smiths Versteck.

Es beginnt automatisch eine neue Aufgabe. Gehen Sie vorwärts und versuchen Sie, die Tür mit der gefälschten Zugangskarte zu öffnen. Es wird nichts klappen..

Schwimmende Drohnen (Cyborg-Typ). Diese Schurken greifen dich aus der Ferne an. Versuchen Sie nicht, sie mit Nahkampfwaffen auszuschalten, da sie jedes Mal wegfliegen, wenn Sie sich ihnen nähern. Und das alles mit enormer Geschwindigkeit. Sie greifen hauptsächlich mit Raketen an, wobei sie zwei gleichzeitig abfeuern. Sie müssen ständig in Bewegung sein.

Eine der Drohnen sollte Ihre erste Schallplatte (Sammlerstück) fallen lassen. Steigen Sie die Stufen hinauf, wohin Sie das Spiel führt. Zusammen mit den schwebenden Drohnen wird hier ein weiterer neuer Feind auftauchen.

Zillas Jäger (Cyborg-Typ). Wie Sie vielleicht schon erraten haben, müssen Sie in dieser Mission gegen verschiedene Cyborgs kämpfen. Einschüchterung, Überraschung, rücksichtslose Effizienz und fanatische Hingabe an den Anführer – das sind die vier Trümpfe eines jeden ZillaCorps-Soldaten. Ja, und auf alles schießen, was sich bewegt. Sie greifen ausschließlich mit zwei Schwertern an. Versuchen Sie, Abstand zu halten. Selbst wenn er verschwindet (einen vorübergehenden Unsichtbarkeitseffekt nutzt), werden Sie immer noch die Aura dieses Feindes sehen.

Einer der Jäger sollte eine Zugangskarte der ersten Ebene hinterlassen. Gehen Sie zur angegebenen Tür, in deren Nähe sich ein weiterer Feind befindet – Zillas Schütze. Alles ist gleich, nur ohne Verschwinden und Schwerter, aber mit Fernkampfwaffen. Zillas Soldat ist derselbe Feind, aber statt zwei Pistolen hat er eine in der Hand. Wenn Sie ihm nahe kommen, könnte er Sie mit dem Fuß angreifen.

Öffne die Tür und gehe hinein. Töte alle Feinde. Es wird einen neuen Feind geben – Zillas Schwertkämpfer. Auch dies ist ein Cyborg. Im Gegensatz zu Slasher trägt er ein riesiges Zweihandschwert. Genau wie der Slayer nutzt es den Unsichtbarkeitseffekt. Wie der Tempelwächter entfesselt er einen gewaltigen Energiestrom auf Sie.

Einer der Gegner lässt eine Zugangskarte der Stufe 2 fallen. Nimm es, geh nach oben und durch die Tür. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Besiege deine Gegner, unter denen neue auftauchen werden.

Zilla Crusher (Cyborg-Typ). Genau wie ein normales Kampfflugzeug, nur schwer. Und elektrisiert. Er hat eine stärkere Rüstung als der Schwertkämpfer, der auch eine Nahkampfwaffe verwendet. Kann sich von Ort zu Ort teleportieren und Sie mit Elektrizität angreifen.

Sonderfeind „Leutnant Akimbo“

Immun gegen deine Fähigkeiten. Greife ihn aus der Ferne mit einer Schusswaffe an. Wie beim Tempelwächter versteckt sich der Leutnant bei etwa der Hälfte seiner Gesamtgesundheit unter seinem Schild und wird unverwundbar. Töte zuerst seine auftauchenden Gefährten und kümmere dich dann um den Boss selbst. Es wird eine Karte der Stufe 3 und eine neue Waffe enthalten!

Neue Waffe – „Dek-ARD“

Dies ist eine leichte Schusswaffe (Pistole). Der Schaden einer Kugel beträgt 47,6 Einheiten und der Koeffizient beträgt 1,3.

– Clipgröße: 8 Runden.

– Clip-Nachladezeit: 1,6 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 3,0.

– Einzigartige Funktion: Wenn die Waffe innerhalb von 5 Sekunden eine Schwachstelle trifft, erhöht sie den Schaden um 30 %.


Unter Berücksichtigung beider Koeffizienten können wir also den Schaden pro Sekunde berechnen – 51,6 Einheiten. Gehen Sie in das Labor und interagieren Sie mit Kamiko, die auf dem Tisch liegt. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Standort „Drachenberg“.

Um die Quest abzuschließen, sind noch einige Schritte zu erledigen. Gehen Sie zum angegebenen Ort, betreten Sie das Gebäude und gehen Sie in den zweiten Stock. Nimm eine neue Waffe.

Neue Waffe – „Pilischa!“

Diese Waffe ist vom Typ „Spezial“. Der Schaden beträgt 68,8 Sekunden bei einem Faktor von 1,5. Somit können 108,4 Schadenseinheiten pro Sekunde verursacht werden. Es gibt drei Steckplätze für Komponenten.

Spezialeffekt: Der an kleinen Feinden verursachte Schaden wird um 25 % erhöht.


Nimm einen neuen Vorteil aus der Kategorie „Fähigkeiten“ aus der Tabelle.

Neue Fähigkeit – „Geist beruhigen“

– Stufe 1. Beschleunigung der Wiederherstellung der Qi-Reserven. Jede Sekunde werden 0,5 Punkte Chi-Energie wiederhergestellt, jedoch nicht mehr als 50 % der maximalen Reserve. Das heißt, wenn Sie weniger als die Hälfte der Chi-Energie verbraucht haben und Ihre Waage vollständig gefüllt war, wird das Chi nicht wiederhergestellt. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Qi wird mit der gleichen Geschwindigkeit wiederhergestellt, jedoch bis zu 75 % der maximalen Reserve. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Es tritt ein Chi-Leck von 1 % auf. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Die Geschwindigkeit der Qi-Wiederherstellung erhöht sich auf 1 Energiepunkt pro Sekunde. Zwei Fertigkeitspunkte.

Seelenfrieden.


– Stufe 5. Die Chi-Energie wird mit einer Geschwindigkeit von 10 Einheiten pro Sekunde vollständig wiederhergestellt. Zehn Fertigkeitspunkte. Hier können Sie fast jede Sekunde Fähigkeiten einsetzen.

Nehmen Sie auch das Amulett und folgen Sie dann der Markierung zu Hideo. Sprich zweimal mit ihm, um deine Belohnung für den Abschluss der „Mein Held“-Quest zu erhalten.

Quest „Mein Held“. Belohnen:

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Fertigkeit „Verschwinden“.

– Waffe „Klingen des Zaibatsu“.

Neue Fähigkeit – „Verschwinden“

– Level 1. Eine alte Ninja-Technik, die es dem Benutzer ermöglicht, seine Anwesenheit zu verbergen. Wird automatisch entsperrt. Die Dauer auf dieser Stufe beträgt 8 Sekunden und der verursachte Schaden erhöht sich um 50 % (nur Nahkampfwaffen!!!). Wirkt in zwei Sekunden und verbraucht 50 Chi-Energie.

Verschwinden.


– Stufe 2. Reduziert die Kosten für das Wirken von „Verschwinden“ um 25 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht die Dauer von „Verschwinden“ um 25 % (bis zu 10 Sekunden). Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Du erhältst einen zusätzlichen Bonus von 50 % auf den Schaden durch Nahkampfangriffe. Zwei Fertigkeitspunkte.

Neue Waffe – Klingen des Zaibatsu

Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten. Ein Schaden von 36,1 und ein Multiplikator von 2,0 ergeben insgesamt 75,9 Schaden pro Sekunde. Bitte beachten Sie, dass Sie beim Drücken der linken Maustaste zusätzlich zu einem normalen Nahkampfangriff einen Energiestrom freisetzen, der dem Vordermann Schaden zufügt. Dies kann nicht auf unbestimmte Zeit erfolgen. Es stehen 100 Schüsse zur Verfügung (bis Sie die passenden Patronen finden).

Klingen des Zaibatsu.


Diese Fähigkeit wird „Peitschenschlag“ genannt. Es verursacht 63 % des ursprünglichen Schadens. Das heißt, wenn Sie ausschließlich aus der Ferne angreifen, erleidet der Feind Schaden pro Sekunde „75,9 Einheiten mal 0,63“. Wenn Sie jedoch einen Feind aus nächster Nähe angreifen, fügen Sie ihm gleichzeitig sowohl 75,9 Einheiten pro Sekunde als auch „75,9 mal 0,63“ Einheiten pro Sekunde (ihren Gesamtwert) zu.

Gehen Sie zu Smith und beginnen Sie ein Gespräch mit ihm. Es wird auf der Karte mit einem gelben „Ausrufezeichen“ markiert. Wenn Sie das Gespräch beginnen, doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Worte von Smith selbst, die besagen, dass Sie Kamikos Körper heilen müssen. Nur so kann die Quest beginnen.

Story-Aufgabe „Heißes Blut“

Finden Sie die Zutaten für Kamikos Medizin und bringen Sie sie zu Smith.

Folgen Sie der Markierung zu Larry – das ist ein weiterer Verkäufer, derselbe wie Hideo. Nur Hideo verkauft Nahkampfwaffen und alles, was damit zusammenhängt. Sie können bei ihm auch Fähigkeiten erwerben. Im Gegenzug verkauft Larry selbst Munition und Fernkampfwaffen (Schusswaffen). Sprechen Sie mit dem Mann, um das goldene Chrysanthemenpulver von ihm zu erhalten.

Nähern Sie sich dem Auto und interagieren Sie mit ihm. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Von nun an steht Ihnen die Teleportation zur Verfügung. Dies ist in den meisten Spielen eine Alternative zum Schnellreisen. Klicken Sie auf I und gehen Sie zum Reiter „Aufgaben“. Sie sehen eine Karte. Darauf befinden sich nun drei Symbole – das sind drei Missionen, von denen Sie zwei bereits abgeschlossen haben. Klicken Sie auf die Mission „Hot Blood“ und dann auf die Schaltfläche „Start“.

Standort „Shadow Hills“.

Gehen Sie nach dem Umzug an einen neuen Standort über die Brücke. Auf der riesigen Lichtung wird es mehrere Gegner geben, darunter Hammers, Fangs und der Strengthened Toro (Tempelwächter). Im Gegensatz zum vorherigen Tempelwächter ist dieser Feind immun gegen Ihre Fähigkeiten und zeichnet sich durch Vitalität (einen höheren Vorrat an Gesundheitspunkten) aus.

Verwenden Sie verschiedene explosive Fässer und Gewächse, um Ihren Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen. Gehen Sie nach dem Sieg zu der Truhe, die am Dickicht befestigt ist, und nehmen Sie den dämonischen Stab heraus. Dies ist einer der Questgegenstände.

Folgen Sie der Markierung und interagieren Sie mit dem Rohkristall auf dem Ständer hinter der Brücke. Bewegen Sie sich weiter entlang der nächsten Markierung. Nach dem automatischen Speicherkontrollpunkt triffst du auf neue Feinde.

Stachelschwanz (Tierart). Dieser mutierte Skorpion hat die Größe eines großen Hundes und vereint die stechenden Eigenschaften eines Löffels und einer Gabel. Im Allgemeinen greift der Feind hauptsächlich im Nahkampf an. Es wird empfohlen, solche Gegner mit Schusswaffen zu vernichten. Aufmerksamkeit! Beachten Sie, dass alle diese Feinde über Feuerresistenz verfügen.

Spiketail (Tiertyp). Gut, dass Flöhe zu klein sind und wir sie nicht sehen... „HEILIGE MUTTER!“ JEMAND VERBRENNT IHN!" Eine unangenehme Kreatur. Zu den lästigen Fähigkeiten gehört, dass sich der Feind zu einem Becher formen, direkt auf Sie rollen und mit seinen Stacheln angreifen kann.

Schließlich wird es einen besonderen Feind geben – den Sharp Thorn. Aus der Ferne spucken. Versuchen Sie zu schießen, ohne zu nahe zu kommen. Wenn die Gesundheit des Gegners etwa 50 % des Maximums beträgt, verwendet er den Unverwundbarkeitsschild. Solange Sie die Spiketails nicht zerstören, wird der Schild nicht zerstört. Nach dem Sieg erhältst du eine neue Fähigkeit und eine neue Waffe!

Neue Fähigkeit: Munitionstasche

– Stufe 1. Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen, die Sie tragen können, um 10 % (Granaten – Kettensägengas, Zaibatsu-Klingenmunition usw.). Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2: Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen, die Sie tragen können, um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3: Erhöht die maximale Anzahl der Ladungen, die Sie tragen können, um 30 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4: Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen, die Sie tragen können, um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Tasche für Muscheln.


Neue Waffe – „Yumi“

Dies ist die erste Waffe aus der neuen Kategorie „Artillerie“ als Teil des Actionspiels Shadow Warrior 2 auf der Website. Hat drei Slots für Verbesserungen. Schaden 157,2 mit einem Koeffizienten von 0,5. Der Schaden pro Sekunde beträgt etwa 82,5 Einheiten. Als Munition werden Pfeile verwendet. Es ist im Wesentlichen ein normaler Bogen. Die Fehlschlagrate beträgt 4,0, was bei der Berechnung des Schadens pro Sekunde berücksichtigt wird.


Einzigartige Fähigkeit: 5 % Chance, einen Feind bei erfolgreichem Abfeuern in ein Kaninchen zu verwandeln.

Dieser besondere Feind ist immun gegen Feuer und Ihre Fähigkeiten, ist jedoch sehr anfällig für Eisschaden. Nutzen Sie dies aus. Nachdem Sie ihn getötet haben, nehmen Sie seine Haut.

Folgen Sie weiter und nehmen Sie den zweiten Rohkristall auf. Töte Feinde und gehe zur nächsten Markierung. Im Dorf gibt es, wie im Screenshot unten zu sehen ist, einen separaten Hof mit einem Haus. Gehen Sie hinein und finden Sie eine neue Waffe in der Truhe im ersten Stock.

Neue Waffe – „Thresher“

Diese Waffe gehört zur Kategorie der Schrotflinten. Sein Schaden beträgt 57,6 Einheiten mit einem Koeffizienten von 1,2.

– Clipgröße: 11 Runden.

– Clip-Nachladezeit: 3,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 40.

– Schadensradius: 15.

Drescher.


Unter Berücksichtigung beider Faktoren beträgt der Schaden der Waffe pro Sekunde 52,6 Einheiten.

Gehen Sie zum letzten Kristall und nehmen Sie ihn.

Halten Sie danach die T-Taste gedrückt, bis Sie automatisch zurück zum Drachenberg teleportiert werden. Gehen Sie zu Smith und sprechen Sie mit ihm. Als Belohnung erhalten Sie...

Quest „Heißes Blut“. Auszeichnungen:

– 10.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Fertigkeit „Qi-Freisetzung“.

– Waffe „Sekach“.

Neue Fähigkeit – Chi Burst

– Stufe 1. Qi wird in eine kraftvolle Energiefreisetzung umgewandelt. Hat keine Wirkung auf Elite- und verbesserte Feinde (wie den verbesserten Toro aus der letzten Mission). Wird nur bei Gegnern vor dir ausgelöst, normale Größe. Reichweite – 7 Meter, Qi-Verbrauch – 20 Einheiten. Wird automatisch freigeschaltet, wenn die Quest abgeschlossen wird.

– Stufe 2. Die Reichweite dieser Fertigkeit erhöht sich um 25 % (bis zu 8,75 Meter). Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3: Chi Burst beginnt, großen Feinden Schaden zuzufügen. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. „Chi Burst“ betrifft nicht nur diejenigen vor Ihnen, sondern auch alle anderen Feinde um die Hauptfigur herum. Zwei Fertigkeitspunkte.

Freisetzung von Qi.


Wie es funktioniert? Drücken Sie die C-Taste, um einen normalen Schlag mit einem Energiestoß auszuführen. Drücken Sie beim Sprinten C, um einen Tritt auszuführen. Sobald der Perk schließlich auf Stufe vier aufgelevelt ist, können Sie C in der Luft drücken, um auf den Boden zu schmettern.

Neue Waffe – „Cleaver“

Diese Waffe gehört zur Kategorie der Kurzklingen. Der Schaden beträgt 33,3 Einheiten, Koeffizient 2,2. Unter Berücksichtigung dessen können Sie 77,0 Schaden pro Sekunde verursachen. Drei Steckplätze für Komponenten.


Wenn Sie die Quest bei Smith abgeben, haben Sie endlich die Möglichkeit, Nebenquests abzuschließen. Gehen Sie von Smith in die Dorfmitte und betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite von Wangs Wohnung. Gehen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit Mamushi Heika. Sie wird Story- und Nebenquests für Sie haben. Nimm zuerst den zweiten.

NEBENQUEST „Q_title_005seu“

Finden Sie Schattenköche in den Slums und kümmern Sie sich um sie. Senden Sie eine Nachricht, um alle wissen zu lassen, dass mit Mamushi Heika nicht zu spaßen ist.

Belohnen:

– 10.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Fertigkeit „Meister der dunklen Riten“.

– Waffe „Duke“.

Gehen Sie zum angegebenen Ort.

Ort „Unglück“.

Bewegen Sie sich zum angegebenen Ort und töten Sie die Yakuza. Die Gegner sind sowohl in der Technik als auch in der Vielfalt nahezu identisch mit Cyborgs. Sprechen Sie mit dem Drogendealer und gehen Sie zum angegebenen Ort. Hier müssen Sie den Verteidiger des Chefkochs und andere Gegner vernichten, von denen einige neu sein werden.

Als nächstes kehren Sie zum Drogendealer zurück und finden den wahren Aufenthaltsort des Kochs heraus. Geh und töte den Boss. Der Kampf wird wie üblich in drei Phasen unterteilt. Greife den Koch an, bis er die Unverwundbarkeit aktiviert. Töte in diesem Moment seine Verteidiger. Wenn der Schild sinkt, erledigen Sie den Feind. Holen Sie sich Ihre Belohnung, die einen neuen Vorteil beinhaltet.

Neue Fähigkeit – „Rausch“

– Stufe 1. Verbessert die Eigenschaften von Verbesserungen an Waffen der Klasse „Gift“. Anfälligkeit für Giftwirkung + 10 %. Ein Gesundheitspunkt.

– Stufe 2. Anfälligkeit gegenüber Vergiftungseffekten + 20 %. Ein Gesundheitspunkt.

– Stufe 3. Giftiger Leichenexplosionsschaden + 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Explosionsschaden giftiger Leichen + 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Rausch.


Außerdem erhaltet ihr neue Waffen.

Neue Waffe – Klauenklaue

Aus der Kategorie „kurze Klingen“. Drei Slots für Upgrades, ein Schaden von 36 Einheiten bei einem Koeffizienten von 2,1 ergibt insgesamt 79,4 Schadenseinheiten pro Sekunde. Kleinen Feinden wird 10 % mehr Schaden zugefügt als dem Original. Wenn Sie mit einem Spezialangriff töten, erhöhen Sie die Chance auf kritische Treffer 10 Sekunden lang um 15 %.

Krallenpfote.


Kehren Sie zu Mamushi zurück und geben Sie die Aufgabe ab. Als Belohnung erhalten Sie einen neuen Perk und eine neue Waffe.

Neue Fähigkeit – „Meister der dunklen Riten“

– Stufe 1: Mit diesem Perk können Sie die Fähigkeiten „Chi Burst“ und „Darkness Grab“ bei gestärkten Feinden einsetzen. Zur Verwendung benötigen Sie „Darkness Capture“ der vierten Stufe und „Chi Burst“ der dritten Stufe. Trefferwahrscheinlichkeit bei verstärkten Feinden + 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Trefferwahrscheinlichkeit bei verstärkten Feinden + 25 %. Ein Gesundheitspunkt.

– Stufe 3. Trefferwahrscheinlichkeit bei verstärkten Feinden + 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Meister der dunklen Rituale.


Neue Waffe – „Duke“

Dies ist die erste Waffe, die als Granatwerfer klassifiziert ist. Ein Schaden von 108 Einheiten mit einem Koeffizienten von 1,2 ergibt 85 Schaden pro Sekunde.

– Clipgröße: 6 Granaten.

– Fehlschlagquote: 7.

– Schadensradius: 3,5 Meter.

Story-Aufgabe „Industriespionage“

Finden Sie Kamikos geheime Notizen und geben Sie sie Mamushi Heika zurück.

Belohnen:

– 15.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Fertigkeit „Dunkelheit einfangen“

– Waffe „Vorschlaghammer“ oder (!) „Chi-Genozid“.

Nachdem Sie am Standort aufgetaucht sind, werden Sie neue Gegner sehen.

Skorpidroid (Cyborg-Typ). Ein Skorpionroboter, der für seinen Plasmastich bekannt ist. Aber jeder vergisst die Vakuumzugabe. Angriffe aus der Nähe und aus der Distanz. Schwache Rüstung, sodass Sie mit jeder Waffe töten können.

Es wird auch welche geben Chef – Transistor ZL-209. Zerstöre es, um einen neuen Vorteil und eine neue Waffe zu erhalten.

Neue Fähigkeit – „Tasche für Sprengstoff“

– Stufe 1. Erhöht die maximale Menge an explosiver Munition, die Sie tragen können. Granaten und Raketen + 10 % auf die maximale Reserve. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Granaten und Raketen + 20 % auf maximale Reserve. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 3. Granaten und Raketen + 30 % auf maximale Reserve. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Granaten und Raketen + 50 % auf maximale Reserve. Drei Fertigkeitspunkte.

Tasche für Sprengstoff.


Neue Waffe „Monsun“

– Clipgröße: 7 Muscheln.

– Fehlschlagquote: 4,0.

– Schadensradius: 4,5.


Wenn Sie mindestens 10 Schadenseinheiten erleiden, wird die Nachladezeit innerhalb von 10 Sekunden um das Zweifache reduziert.

Mutter der Drohnen. Ein größerer Feind aus der Kategorie „Cyborg“, ein Analogon zu schwebenden Drohnen.

Folgen Sie der Markierung. Treffen Sie noch ein paar neue Gegner, darunter ausschließlich Cyborgs – KISS (eine Cyborg-Frau mit Fächern) und Herculon (ein riesiger Roboter, eineinhalb Mal kleiner als der Transistor). Sobald Sie sich in einem mehrstöckigen Gebäude befinden, töten Sie die erste Gruppe von Gegnern. Stellen Sie sich in den Schacht und springen Sie hoch, um auf das Sprungbrett zu fliegen. Zerstören Sie im zweiten Stock eine weitere feindliche Gruppe. Gehen Sie in die Wohnung und gehen Sie zum angegebenen Ort. Sammeln Sie nach der Zwischensequenz Kamikos Zugangskarte ein.

Wenn Sie sich beim angegebenen Fernsehsender befinden, bewegen Sie sich von unten nach oben und töten Sie alle Gegner. Sobald sie zerstört sind, folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit der Drohne namens Sin.

Folgen Sie dem angegebenen Ort. Hier müssen Sie drei Punkte besuchen, Feinde töten und Laptops aus Truhen einsammeln. Neben einer von ihnen befindet sich eine Truhe (ca. 50 Meter entfernt), in der Sie eine neue Waffe finden können!

Neue Waffe - ""

Große Feinde verursachen 10 % mehr Schaden. Beim Parieren besteht eine Chance von 30 %, Chi Burst einzusetzen.


Nimm die drei Laptops und teleportiere dich zurück zum Drachenberg.

AUFMERKSAMKEIT! Sie müssen eine Belohnung auswählen – eine von zwei Waffen. Wir werden beide im Folgenden beschreiben!

Neue Waffe – „Vorschlaghammer“

– Clipgröße: 13 Runden.

– Nachladezeit: 3 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 40,0.

– Schadensradius: 16,0 Meter.


Wenn Sie zwei gleichzeitige Kills erzielen, erhalten Sie innerhalb von 10 Sekunden einen Bonus auf die Feuerrate + 50 %, was sehr wichtig ist, um Shadow Warrior 2 zum Einsatzort zu bringen.

Neue Waffe – „Chi-Genozid“

Gehört zur Kategorie der automatischen Granatwerfer. Auch hier gibt es drei Upgrade-Slots. Einer von ihnen wird eine Verbesserung haben. Schaden 60,2, was bei einem Koeffizienten von 1,5 92,4 Schadenseinheiten pro Sekunde ergibt.

– Clipgröße: 120 Plasma.

– Verbraucht jeweils 12 Schuss Munition.

– Clip-Nachladezeit: 3,3 Sekunden.

– Fehlschlagrate: 7,0 Sekunden.

– Schadensradius: 3,0 Meter.

Qi-Völkermord.


Wenn Sie kontinuierlich feuern, erhöht sich die Feuerrate um 10 %.

Es ist deine Entscheidung!

NEBENQUEST „Zi-ters“

Bringt Rohstoffe von den Bergleuten, die westlich von Calamity leben.

Belohnen:

– 15.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Fertigkeit „Dunkelheit einfangen“.

Die Aufgabe wird von Master Smith übernommen. Gehen Sie erneut zum Standort Shadow Hills. Folgen Sie der Markierung, wo Sie auf eine verschlossene Tür stoßen. Als nächstes müssen Sie den Schlüssel finden, zu dem Sie auch durch den Griff geführt werden. Der Schlüssel liegt im Keller des angegebenen Gebäudes. In der Nähe befindet sich eine Truhe mit einem der Sammlerstücke.

In diesem Abschnitt triffst du auf drei neue Feinde.

Dynamit (Typ „Tiere“). Dynamite will einfach nur Freunde finden. Was ist das für ein tickendes Geräusch? Versuchen Sie, diese Babys aus der Ferne zu zerstören, denn sie würden explodieren, wenn sie sterben oder sich Ihrem Charakter nähern.

Anthom (Typ „Dämonen“). Ein sehr unangenehmer Feind, der mit Klauen angreift.

Serpentaur (Dämonentyp). Dieser Feind bereitet Probleme, da er sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe angreifen kann. Sie kommen also auch in ganzen „Schwärmen“ vor, jeweils 8-10 Stück. Der springende Punkt ist jedoch, dass diese Gegner durch gewöhnliches Klonen hergestellt werden. Wenn der Serpentaur seine Waffe hebt, verdoppelt oder verdreifacht sich seine Größe nach einigen Sekunden.

Nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie dieselben Tore. Kommen Sie an den richtigen Ort, wo Sie Zillas Cyborgs zerstören müssen. Nachdem Sie dies getan haben, holen Sie den Gegenstand an der angegebenen Einheit ab. Teleportiere dich zurück zum Drachenberg und gib die Quest an Meister Smith ab.

P.S. Aber wenn Sie den „Bösen Wächter“-Boss vor Ort finden und ihn töten (den entsprechenden Erfolg erhalten), können Sie neue Vorteile aus einer anderen Kategorie erhalten.

Neue Fähigkeit – „Pyro“

– Stufe 1. Verbessert die Eigenschaften von Waffen-Upgrades der Feuerklasse. Der Schaden durch den Zündeffekt wurde um 10 % erhöht. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Der Schaden durch den Zündeffekt wird um 20 % erhöht. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Dauer der Zündeffekte um 15 % erhöht. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Dauer der Zündeffekte um 15 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Brandstifter.


Was die Belohnung für den Abschluss der Quest betrifft, wird es einen weiteren Vorteil geben.

Neue Fähigkeit – „Dunkelheit einfangen“

– Stufe 1. Sie können dämonische Dornen aus der Unterwelt beschwören. Funktioniert nicht gegen Buff- oder Elite-Feinde. Reichweite 6 Meter, Wirkung hält 3 Sekunden an. Funktioniert bei Gegnern vor dir. Verbraucht 30 Qi. Wird als Belohnung für die Quest „Zi-tera“ freigeschaltet.

– Stufe 2. Betrifft alle Feinde um dich herum. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Schaden um 40 % erhöht. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Die Fertigkeit funktioniert im Kampf gegen große Feinde.

Die Dunkelheit übernehmen.


NEBENQUEST „SHINJUCHEN-SCHRIFTROLLEN – TEIL 1“

Durchsuchen Sie das Haus von Großvater Smith nach alten Schmiederollen.

Die Quest wird von Meister Smith nach Abschluss der Aufgabe „Tsi-tera“ übernommen.

Belohnen:

– 15.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Waffe „De Volt“.

Nachdem Sie am neuen Standort der „Shadow Hills“ aufgetaucht sind, bewegen Sie sich entlang der Markierung, bis Sie das Tor erreichen. Unterwegs triffst du auf neue Feinde – Claws. Einige Klauen verwandeln sich in mächtigere Kreaturen – Klauendornen. Seien Sie aufmerksam!

Sobald Sie die Tür erreichen, aktualisieren Sie die Aufgabe. Wir müssen den Schlüssel finden. Folgen Sie einfach der Markierung, die Ihnen den Weg zeigt. Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, gehen Sie zurück und öffnen Sie die Tür (Tor). Gehen Sie zum angegebenen Haus, in dem Sie im zweiten Stock „Großvater Smiths Tagebuch“ finden. Teleportiere dich zurück und sprich mit Smith, um die Quest abzuschließen. Und hier ist die Belohnung...

Neue Waffe – „De Volt“

– Clipgröße: 32 Pfeile.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 4,0.

De Volt.


NEBENQUEST „SHINJUCHEN-SCHRIFTROLLEN – TEIL 2“

Finden Sie heraus, was mit Smiths Schüler passiert ist, und retten Sie ihn, falls er noch lebt.

Die Aufgabe wird immer noch vom selben Meister Smith übernommen. Nach Abschluss des ersten Teils dieser Nebenquest.

Belohnen:

– 15.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Fertigkeit „Peitschender Schlag“.

Sobald Sie am Ort erscheinen, bewegen Sie sich entlang der Markierung und töten Sie Gegner. Neue Feinde – Hata Mari. Diese Krieger ähneln KISS aus der Kategorie Cyborg, gehören aber zu den Yakuza. Sie kämpfen mit den Fans. Wenn Sie am richtigen Ort angekommen sind, sprechen Sie mit dem Mann im Käfig. Folgen Sie einer weiteren Markierung, wo Sie den Sentry mit unterschiedlichem Widerstand zerstören müssen. Dies ist ein Elite-Krieger, seien Sie vorsichtig. Sobald Sie den Schlüssel erhalten, können Sie sich auch einen neuen Vorteil holen.

Neuer Perk – „Killerinstinkt“

– Stufe 1. Der Schaden des Angreifers erhöht sich, wenn er am Rande von Leben und Tod steht (geringe Gesundheit). Die Lebensschwelle, bei der der Vorteil aktiviert wird, beträgt 20 % der Gesamtreserve. Der Schaden erhöht sich um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Die Lebensschwelle für die Aktivierung erhöht sich auf 30 % des Gesamtvorrats. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Der Schaden während der Aktivitätsdauer des Perks erhöht sich um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Killerinstinkt.


Kehren Sie mit dem Schlüssel zum Käfig zurück und befreien Sie den Mann. Reise zum Drachenberg und gib die Quest bei Meister Smith ab. Als Belohnung erhalten Sie sogar einen Bonus!

Neuer Perk – „Schleudertrauma“

– Level 1. Feuern Sie ein tödliches Projektil ab, das alles auf seinem Weg durchdringt. Wird automatisch als Belohnung für den Abschluss dieser Nebenquest freigeschaltet.

– Stufe 2. Der Umfang des Peitschenschlags erhöht sich um 15 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Die Reichweite des Peitschenschlags erhöht sich um 30 %. Ein Fertigkeitspunkt

– Stufe 4. Die Geschwindigkeit des Peitschenschlags erhöht sich um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte

– Stufe 5. Die Reichweite des Peitschenschlags erhöht sich um 30 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Ein harter Schlag.


Nebenquest „Nebenquest „SHINJUCHEN SCROLLS – TEIL 3““

Dieser Teil der Nebenquestkette stammt von Hideo, dem Verkäufer von Waffen-Upgrades. Rede mit ihm.

Belohnen:

– 20.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Fertigkeit „Tasche für Energiemunition“.

Sie können sowohl Vergünstigungen als auch Waffen bei Verkäufern kaufen. Das Sortiment wird regelmäßig nach Abschluss der Quests aufgefüllt. Derzeit können Sie beim Verkäufer eine Waffe und zwei neue Vergünstigungen kaufen.

Neue Waffe – Plasmaschneider

Dies ist eine Nahkampfwaffe mit drei Upgrade-Slots. Schaden 37,8 und Koeffizient 2,3 ergeben 92,7 Schaden pro Sekunde. Es wird Spezialmunition in einer Menge von 8 Stück verwendet. Wenn Sie über die Fähigkeit „Schnitt“ verfügen (und diese nach Abschluss der vorherigen Nebenquest erhalten haben), können Sie den Schaden dieser Fähigkeit um 80 % erhöhen, während Sie Plasmaschneider halten. Vorausgesetzt, Sie haben Munition.

Plasmaschneider.


Neue Fähigkeit – „Unter Null“

– Stufe 1. Verbessert die Eigenschaften von Waffen-Upgrades der Eisklasse. Der Kühleffekt wird um 10 % erhöht. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Der Kühleffekt erhöht sich um 25 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Die Dauer des Kühleffekts wird um 25 % erhöht. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Gefrierwahrscheinlichkeit 15 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Unter Null.


Neue Fähigkeit – „Blitzschlag“

– Stufe 1. Verbessert die Eigenschaften von Verbesserungen an Waffen der Klasse „Elektrizität“. Anfälligkeit gegenüber Stromschlägen 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Anfälligkeit gegenüber den Auswirkungen von Stromschlägen 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Anfälligkeit gegenüber den Auswirkungen von Stromschlägen 30 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Der Schaden durch den Stromschlageffekt beträgt 15 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Blitzschlag.


Geh zu Larry. Sie können von ihm Genozid-Chi (sofern Sie es nicht als Belohnung für den Abschluss von Mamushis Quest ausgewählt haben) und drei weitere Waffen kaufen. Außerdem gibt es zwei neue Perks.

Neue Waffe – „Single-Weapon“

– Fehlschlagquote: 4,5.

– Schadensradius: 4,5.

Einzelmaschine.


Neue Waffe - AR-53

– Clip-Nachladezeit: 2,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 5,0.


Neue Waffe – „Stick of Fate“

25.jpg- Stab des Schicksals.

– Clipgröße: 2.

– Nachladezeit: 2 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 65,0.

– Schadensradius: 8,0.

– Kritischer Bonus + 50 %.

Neue Fähigkeit – „Heilerberührung“

– Stufe 1. Verbessert die heilenden Eigenschaften aller Erste-Hilfe-Sets. Erste-Hilfe-Sets stellen 10 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erste-Hilfe-Sets stellen 20 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erste-Hilfe-Sets stellen 40 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Erste-Hilfe-Sets stellen 60 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Drei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Erste-Hilfe-Sets stellen 100 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Zehn Fertigkeitspunkte.

Die Berührung eines Heilers.


Neue Fertigkeit – „Energiemunitionsbeutel“

– Stufe 1. Erhöht die Menge an Energiemunition, die Sie tragen können. Energie und Plasma um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Energie und Plasma um 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Energie und Plasma um 30 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Energie und Plasma um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Tasche für Energiemunition.


NOTIZ! Dieser Vorteil muss nicht gekauft werden, da Sie ihn für den Abschluss der aktuellen Nebenquest erhalten.

Standort Zilla City.

Folgen Sie der Markierung und töten Sie verschiedene Feinde. Chatten Sie mit der Person und folgen Sie ihr zum angegebenen Ort. Interagiere mit dem Bedienfeld, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie zum Sprungbrett und springen Sie zur obersten Ebene. Chatten Sie mit dem Antiquitätenhändler, der dann getötet werden muss (und seinen Yakuza-Mitarbeitern). Kehren Sie mit der Schriftrolle, die vom Antiquar gefallen ist, zum Drachenberg zurück und chatten Sie mit Meister Smith, um die Aufgabe und die gesamte Questkette in der Komplettlösung des Spiels Shadow Warrior 2 auf dem Website-Portal abzuschließen.

STORY-AUFGABE „PROBLEME MIT LECKAGE“

Sie müssen in das Ödland gehen und die Quelle des schwarzen Schleims finden.

Die nächste Story-Quest stammt von Mamushi. Erfahren Sie mehr über den Auftrag.

Belohnen:

– 15.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Fähigkeit „Wie der Wind.“

Gehen Sie zum angegebenen Ort. Gehen Sie zum geschlossenen Tor und untersuchen Sie es. Wir müssen den Schlüssel finden. Folgen Sie dem angegebenen Ort. Hier müssen Sie den Boss besiegen – den Gatekeeper. Nach seiner Zerstörung werden der benötigte Schlüssel und ein paar Tagebücher herausfallen. Benutzen Sie diesen Schlüssel, um das Tor zu öffnen und durch die Schlucht zu folgen.

Untersuchen Sie das nächste Tor und zerstören Sie dann die Monster. Gehen Sie durch den geöffneten Gang, gehen Sie in den zweiten Stock des Hauses und sprechen Sie mit dem Dämon.

Im ersten Stock finden Sie neue Waffen.

Neue Waffe – Enras Urteil

– Clipgröße: 12.

– Verbraucht jeweils 5 Munition.

– 10 % Chance, Munition zu sparen.

– Nachladezeit: 3 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 0,5.

– Kritische Chance: 6,6 %.

– Krit-Bonus: 60 %.

– Der an kleinen Feinden verursachte Schaden wurde um 11 % verringert.

– Stellt nach einem Kill 4,4 Trefferpunkte wieder her.

– Wenn Sie einen Munitionsvorrat von 100 % erhalten, erhöhen Sie Ihre Nachladechance um 25 % (was das bedeutet, ist unklar).

Enras Gerechtigkeit.


Geh zurück und gehe durch das Tor. Es wird ein riesiges Schlachtfeld geben, auf dem Sie gegen die Elite-Puzan kämpfen müssen. Chatten Sie mit Kamiko über alles, und dann werden Sie automatisch zum Drachenberg transportiert.

Neue Fähigkeit – „Wie der Wind“

– Stufe 1. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Drei Fertigkeitspunkte.

Wie der Wind.

STORY-MISSION „GROSSE TRUBLE IN CALAMITY“

Calamity wurde angegriffen. Sie müssen den Drachenberg besteigen und Smith erreichen, bevor es zu spät ist.

Die Aufgabe wird automatisch verfügbar.

Bewegen Sie sich nach oben, bis Sie auf die ersten Feinde stoßen. Einer von ihnen wird eine neue Waffe fallen lassen.

Neue Waffe – Katana Z45

Bei einem Schaden von 32,9 und einem Koeffizienten von 2,3 ergibt sich ein Gesamtschaden pro Sekunde von 80,6. Wenn Sie gleichzeitig innerhalb von 10 Sekunden getötet werden, erhalten Sie +75 % Schadensresistenz.

Katana Z45.


Neue Waffe – Fujin

– Fehlschlagquote: 5,0.

– Schadensradius: 4,0.

– Wenn Ihre Gesundheit weniger als 50 % Ihrer Gesamtgesundheit beträgt, erhöht sich Ihre Feuerrate 10 Sekunden lang um 25 %.


Gehen Sie höher und sprechen Sie mit Hideo. Gehen Sie in die Garage und gehen Sie in das Loch hinunter, um ein Loch zu finden. Springe nach unten und gehe durch die Höhle. Töte alle Feinde und springe dann doppelt, um die angezeigte Leiter zu erreichen.

Neue Waffe – „König Skeletron“

– Clipgröße: 90 Raketen.

– Nachladezeit: 4,0 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 16,0.

– Bewegungsgeschwindigkeit: - 20 %.

– Nach drei Sekunden Dauerfeuer beginnt sich die Qi-Energie mit einer Geschwindigkeit von 2 Einheiten pro Sekunde zu erholen.

König Skelett.


Bringen Sie die hier gefundene Medizin zu Meister Smith und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Sie erhalten außerdem einen neuen Vorteil.

Neue Fähigkeit – „Shadow Fury“

– Level 1. Du kannst dich in eine unaufhaltsame Tötungsmaschine verwandeln. Die Grunddauer beträgt 12 Sekunden, der Schaden erhöht sich um 50 %, Lebensentzug +2 %, Chi-Entzug +2 % und Schadensresistenz +25 %. Wird automatisch entsperrt.

Wut der Schatten.


– Stufe 2. Die Schadensresistenz durch die Verwendung des Vorteils „Schattenwut“ erhöht sich auf 50 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Der Schadensbonus des Perks erhöht sich auf 50 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Zugriff auf „Peitschenschlag“, wenn 100 % Nahkampfschaden verursacht werden. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5: Die Dauer von Schattenwut erhöht sich um 67 %. Zehn Fertigkeitspunkte.

Gehen Sie auf den Platz und kämpfen Sie gegen die korrupte Kamiko. Im Kampf sollten Sie sich davor hüten, auf den Boden zu treten. Sie werden sehen, wie das Monster seine Pfote hoch hebt. Wenn ein Feind springt, kann er überall landen. Doch wenige Sekunden vor der Landung erscheint an der Stelle, an der Kamiko fällt, ein rotes Licht.

Korrupte Kamiko.


Wenn Sie gelbe Energieschilde sehen, meiden Sie diese. Mitten im Kampf wird Kamiko unverwundbar. Sie müssen ihre Handlanger töten. Tun Sie dies so, dass Sie die gelben Energiebarrieren vermeiden (Sie müssen sich ständig in Kamiko bewegen und diesen Barrieren folgen). Zerstöre und schau dir die Zwischensequenz an. Sammle nützliche Gegenstände und betrete das Portal, das zu den Schattenhügeln führt.

Standort „Palast der Antike“.

Sprechen Sie mit Ameonna über alles. Sie ist jetzt Ihre Hauptquestgeberin. Nehmen Sie die Story-Quest und zwei weitere von Gozu an, dem Dämon in der Nähe des Palasteingangs.

Aber kehren Sie zunächst zum Drachenberg zurück. Sprechen Sie mit Hideo, der eine neue Waffe für Sie haben wird.

Neue Waffe – Gobin Rude

– Munitionsverbrauch: 8 Pfeile.

– Fehlschlagquote: 3,0.

– Bei einem kritischen Schuss erhöht sich die Chance auf den nächsten kritischen Schuss innerhalb von 10 Sekunden um 10 %.

Gobin Rud.


Larry wird einen neuen Vorteil und eine neue Waffe für dich haben.

Neue Waffe – „Rabe“

– Clipgröße: 200.

– Nachladezeit: 6,0 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 18,0.

– Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30 % reduziert.


Neue Fertigkeit – Heavy Bullet Bag“

– Stufe 1. Schwere Geschosse und Patronen – Reserve + 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Schwere Geschosse und Patronen – Reserve + 20 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Schwere Geschosse und Patronen – Reserve + 30 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 4. Schwere Geschosse und Patronen – Reserve + 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Tasche für schwere Kugeln.


Neue Fertigkeit – „Elementarschild“ (für den Abschluss der Quest)

– Stufe 1. Die Anfälligkeit gegenüber Elementareffekten wird um 10 % verringert. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Die Anfälligkeit gegenüber Elementareffekten wird um 20 % verringert. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Die Anfälligkeit gegenüber Elementareffekten wird um 30 % verringert. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Die Anfälligkeit gegenüber Elementareffekten wird um 50 % verringert. Drei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Die Anfälligkeit gegenüber Elementareffekten wird um 100 % verringert. Zehn Fertigkeitspunkte.

Elementarschild.


NEBENQUEST „MONSTER TEA PARTY“

Sie müssen herausfinden, was mit der Teeplantage der Kultisten tief im Ödland passiert ist.

Belohnen:

– 25.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

Basierend auf der Quest müssen Sie drei verschiedene Punkte besuchen und Teekannen untersuchen. Gehen Sie danach zum verbleibenden Kontrollpunkt. Erst nach der Inspektion von drei Orten werden die notwendigen Tore geöffnet. Überqueren Sie die Brücke, vernichten Sie die Feinde und sammeln Sie den echten Teeextrakt oben auf dem Hügel. Teleportiere dich zum Drachenberg, gehe zum Palast und sprich mit Gozu, um die Quest abzugeben.

Nach Abschluss dieser Quest erhält Larry eine neue Waffe, die Sie kaufen können.

Neue Waffe – Major Fletcher

– Clipgröße: 16.

– Einsatz von Munition: 4. Plasma.

– Fehlschlagquote: 50,0.

– Schadensradius: 8,0 Meter.

– Wenn Sie mehr als 50 % Munition haben, beträgt die Chance, das Magazin nachzuladen, 30 %.

Major Fletcher.


NEBENQUEST „HANDEL MIT DÄMONEN“

Einige der Kultisten verschwanden, als sie nach Calamity gingen, um Proviant zu holen. Sie müssen herausfinden, was passiert ist, und sie so sicher wie möglich zurückbringen.

Belohnen:

– 20.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Fertigkeit „Zweite Chance“.

– Waffen „Stapler“ oder „Kazaguruma“.

Gehen Sie zum Standort und gehen Sie zum angegebenen Ort. Im ersten Stock des Hauses finden Sie eine Leiche. Gehen Sie in den zweiten Stock und nehmen Sie die Beweise aus der Kiste. Reise zum Drachenberg und chatte mit Larry. Wenn Sie von dem Yakuza-Mitglied erfahren, kehren Sie zum Standort zurück und gehen Sie zu ihm. Sprich und töte alle Feinde. Nehmen Sie unbedingt den Kopf des Kardinals.

Benutze es am Tor, um den Durchgang weiter zu öffnen. Anschließend müssen Sie mehrere Orte besuchen und insgesamt fünf Kultisten befreien. Wenn Sie die ersten beiden im Haus an der Oberfläche befreit haben, töten Sie den Elitekämpfer Furious Shooter, um einen neuen Vorteil zu erhalten.

Neue Fähigkeit – „Automatisches Nachladen“

Ermöglicht das automatische Nachladen inaktiver Waffen.

– Level 1. Nachladeverzögerung 100. Ein Fertigkeitspunkt.

– Level 2. Nachladeverzögerung 80. Ein Fertigkeitspunkt.

– Level 3. Nachladeverzögerung 60. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Level 4. Nachladeverzögerung 5. Zehn Fertigkeitspunkte.

Automatisches Aufladen.


Wenn Sie die anderen beiden in der Nähe im Dungeon befreit haben, gehen Sie zum fünften. Gehen Sie nach unten und finden Sie unter den Gitterstäben im Wasser eine neue Waffe.

Neue Waffe – „Igel“

Mit einem Grundschaden von 41,6 und einem Koeffizienten von 1,9 pro Sekunde verursacht es 84,1 Schadenseinheiten. Kleine Feinde verursachen 10 % mehr Schaden.


Wenn Sie alle Kultisten befreit haben, kehren Sie zum Questgeber zurück und wählen Sie eine der angebotenen Waffen als Belohnung.

Neue Waffe – „Stapler“

– Clipgröße: 30 Pfeile.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 3,0.

– Krit-Bonus: +50 %.

– 30 % Chance, bei Tötung 50 % der Munition im Magazin wieder aufzufüllen.

Neue Waffe – „Kazaguruma“

Kazaguruma.


Als Belohnung erhalten Sie außerdem eine neue Fähigkeit.

Neue Fähigkeit – „Zweite Chance“

– Stufe 1. Dauer 5 Sekunden, Schaden während der Aktivperiode + 50 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Dauer 8 Sekunden. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Schaden während der aktiven Periode + 100 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Schaden während der aktiven Periode + 100 %. Zehn Fertigkeitspunkte.

Zweite Chance.


NEBENQUEST „ERDBEERE – TEIL 1“

Jemand filmte Ameonna beim Schwimmen. Finden Sie diesen Perversen und geben Sie die Fotos zurück.

Belohnen:

– 20.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Waffen „Triad“ oder „Beast“.

Gehen Sie zum Standort und gehen Sie weiter. Töte den Elite-Feind Old „Furz“, den du nicht verpassen wirst. Töte die verbleibenden Gegner. Diese ganze Horde wird eine neue Waffe und einen neuen Vorteil fallen lassen.

Neue Fähigkeit – „Eins mit der Natur“

– Stufe 1. Maximale Lebenswiederherstellung 20 %, Wiederauffüllung von 0,5 Gesundheitspunkten pro Sekunde. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Maximale Lebenswiederherstellung 40 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Stellt 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde wieder her. Zwei Fertigkeitspunkte.

Eins mit der Natur.


Neue Waffe – „Shogun“

– Clipgröße: 5 Runden.

– Nachladezeit: 2,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 60,0.

– Schadensradius: 10,0 Meter.

– 50 % Chance, mit der letzten Kugel im Magazin doppelten Schaden zu verursachen.


Gehen Sie zum gewünschten Ort und chatten Sie mit dem Fotografen. Töte die Gegner und sprich erneut mit ihm. Kehre zum Palast zurück und gib die Quest ab.

Sie müssen eine von zwei Waffen auswählen.

Neue Waffe – „Triade“

– Clipgröße: 6 Runden.

– Nachladezeit: 2,0 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 3,5.

– Wenn Sie einen Feind mit einem präzisen Schuss auf eine Schwachstelle töten, wird Ihre Feuerrate innerhalb von 10 Sekunden um 25 % erhöht.


Neue Waffe – „Beast“

Aus der Kategorie „Nahkampfwaffen“. Mit einem Grundschaden von 46,4 und einem Koeffizienten von 1,8 kann es Feinden 88,9 Schaden pro Sekunde zufügen. Wenn Sie Darkness Grab beim Schlagen mit einem Spezialzug auf ein Ziel richten, erhöhen Sie den Schaden des Perks um 10 %.

NEBENQUEST „ERDBEERE – TEIL 2“

Gozu hat dich gebeten, ihm alle Erotikaufnahmen von Ameonna aus Calamity zu bringen.

Belohnen:

– 20.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Waffen „Maschinengewehr 666“ oder „Farewell Kiss“.

Nach Abschluss der vorherigen Quest steht Larry eine weitere Waffe zur Verfügung.

Neue Waffe – „Marvin“

– Clipgröße: 40.

– Munitionseinsatz: 2.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 3,0.

– 30 % Chance, das Ziel bei einem kritischen Treffer in ein Kaninchen zu verwandeln.


Alles, was Sie tun müssen, ist, acht Feinde zu finden und zu zerstören, die Whiskyflaschen fallen lassen. Aber an dem Ort können Sie den Dark Trickster finden, einen Boss, der einen neuen Perk fallen lässt.

Neue Fähigkeit – Elementarer Fokus

Verbessert die Umwandlung von normalem Schaden in Elementarschaden.

– Stufe 1. Der in Elementarschaden umgewandelte Schaden erhöht sich um 5 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Der in Elementarschaden umgewandelte Schaden erhöht sich um 10 %. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Der in Elementarschaden umgewandelte Schaden erhöht sich um 20 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Elementarer Fokus.


Durch das Töten eines anderen Bosses können Sie eine andere Fähigkeit erlangen.

Neue Fähigkeit – „Treuekarte“

Beeinflusst Preise, Qualität und Menge der Waren in den Geschäften.

– Stufe 1. Die Preise für den Wareneinkauf werden um 10 % reduziert. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Die Preise für den Wareneinkauf werden um 25 % gesenkt. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Die Qualität der Waren in den Geschäften wurde um 20 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Die Anzahl der Waren in den Geschäften wurde um 30 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Kundenkarte.


Es gibt auch zwei Waffen am Ort.

Neue Waffe – „Double Dao“

Eine Nahkampfwaffe mit einem Grundschaden von 43,3 und einem Koeffizienten von 1,9. Schaden pro Sekunde – 88,8 Einheiten. Sie erhalten einen Krit-Bonus von +30 %.

Doppeltes Tao.


Neue Waffe – „Einhander“

– Clipgröße: 60 Schuss.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 12,0.

– 25 % Chance, das Magazin nachzuladen und so mehr Munition zu erhalten (50 %).

Wenn Sie die Gozu-Quest abgeben, können Sie außerdem eine Belohnung auswählen – eine von zwei Waffen.

Einhander.


Neue Waffe – „666 Maschinengewehr“

– Clipgröße: 100 Schuss.

– Nachladezeit: 3,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 13,0.

– Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %.

Maschinengewehr 666.


– Fehlschlagquote: 2,0.

– Schadensradius: 5,5 Meter.

– Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.

Abschiedskuss.


NEBENQUEST „ERDBEERE – TEIL 3“

Sie müssen mit Sin über Ameonnas Erotikvideos sprechen.

Belohnen:

– 25.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Waffe „Feuerfaust“.

Gehen Sie nach Zilla City und suchen Sie Sin, den Sie zuvor getroffen haben. Finden Sie etwas über den Fotografen heraus und zerstören Sie dann die fünf Fotoautomaten. Bringen Sie danach Sprengstoff am Auto an und verlassen Sie diesen Ort.

Neue Waffe – „Feuerfaust“

– Clipgröße: 50 Plasma.

– Munition pro Sekunde: 6 Stück.

– Nachladezeit: 2,0 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 15,0.

– Schadensradius: 20,0 Meter.

– Schaden 10 % pro Sekunde bei Dauerfeuer.

Feuer Faust.

GESCHICHTENAUFGABE „ANTIKE BINDUNGEN“

Finde Kamikos Ahnen-Qi und bringe es zu Ameonna.

Belohnen:

– 25.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Fähigkeit „Spontaner Knockout“.

– Waffen „Springchester“ oder „Farewell Kiss“.

Gehen Sie zum Standort und gehen Sie zum gewünschten Haus. Töte alle Feinde, klettere auf das Dach und springe hinunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und töten Sie dann alle Verteidiger des Hauses. Unter ihnen wird es einen Boss geben, von dem Sie eine neue Waffe erhalten.

Neue Waffe – Banditenschwerter

Mit einem Grundschaden von 51,7 und einem Multiplikator von 1,8 können Sie mit dieser Waffe 99,1 Schaden pro Sekunde verursachen. Der Schaden, der verstärkten und Elite-Gegnern zugefügt wird, wurde ebenfalls um 10 % erhöht.

Banditenschwerter.


Wenn Sie Sprengstoff an der Tür platzieren (Sie müssen ihn finden) und dann Mamushi töten, nehmen Sie das Wakizashi. Gib es Ameonna. Wählen Sie eine Belohnung.

Neue Waffe – „Springchester“

– Munitionsverbrauch: 10.

– Fehlschlagquote: 0,5.

Springchester.


Neue Waffe – Abschiedskuss

Wenn Sie es nicht als Belohnung in einer Nebenquest ausgewählt haben, haben Sie in dieser die Möglichkeit, es zu erhalten.

Neue Fähigkeit – „Spontaner Knockout“

– Stufe 1. Der Elementarwiderstand von Feinden wird um 5 % verringert. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 2. Der Elementarwiderstand von Feinden wird um 10 % verringert. Ein Fertigkeitspunkt.

– Stufe 3. Der Elementarwiderstand von Feinden wird um 20 % verringert. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Der Elementarwiderstand von Feinden wird um 30 % verringert. Drei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Der Elementarwiderstand von Feinden wird um 40 % verringert. Drei Fertigkeitspunkte.

Spontaner Knockout.

STORY-MISSION „ERSTAUNLICH“

Sie müssen Kamikos Leiche finden und töten.

Belohnen:

– 25.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

Begeben Sie sich zum Standort Devil's Mountain. Steigen Sie auf den Berg und töten Sie die Feinde, einschließlich des Bosses, der eine Waffe fallen lässt.

Neue Waffe – „Aufseher“

– Clipgröße: 50 Schuss.

– Nachladezeit: 3,0 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 7,0.

– Schaden +20 % für 6 Sekunden bei Tötung.

Aufseher.


Boss absorbiert Kamiko

Du musst erneut gegen Kamikos Körper kämpfen. Dieses Mal werden Stacheln aus dem Boden auftauchen. Wenn Kamiko aus großer Höhe fällt, schießt sie außerdem einige scharfe Pfähle ab, die in Ihre Richtung gerichtet sind. Vermeiden Sie auch die Idioten des Chefs.

Nachdem Sie sie besiegt haben, schauen Sie sich die Zwischensequenz noch einmal an. Es ist noch nicht vorbei! Nehmen Sie die auf dem Boden liegende Waffe, die nach dem Sieg über den Boss übrig geblieben ist.

Neue Waffe – Zerstörer der Königreiche

Mit 703,4 Schaden durch eine Rakete und einem Koeffizienten von 0,25 können Sie 187,4 Schaden pro Sekunde und 75 % Giftschaden verursachen.

– Fehlschlagquote: 3,0.

– Schadensradius: 5,0 Meter.

– Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 % verlangsamt.

– Bei Tötung innerhalb von 10 Sekunden erhöht sich der Schaden um 10 %.

Zerstörer der Königreiche.

GESCHICHTENAUFGABE „ALLE IN DER FAMILIE“

Sie müssen Oyabun finden und mit ihm sprechen, um einen Teil seines Körpers zu erhalten. Ja, ohne Blut geht es nicht.

Inzwischen hat Larry Neuzugänge in seinem Laden.

Neue Waffe – „Puncher“

– Clipgröße: 40.

– Nachladezeit: 1,4 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 6,0.

– Schaden 10 % bei Annäherung.

Hammer.


Neue Waffe – „Mosol“

– Clipgröße: 8 Runden.

– Nachladezeit: 4 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 50.

– Schadensradius: 13 Meter.

– 5 % Chance, bei Tötung 50 % Wut wiederherzustellen.


Hideo hat auch eine Waffe für dich.

Neue Waffe – Kuzuri


AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie diese Aufgabe starten, können alle vorherigen Nebenmissionen nicht mehr abgeschlossen werden. Dies ist sozusagen ein Übergang zum dritten Kapitel.

Gehen Sie weiter, bis Sie Medzu treffen. Chatten Sie mit ihm, danach kehren Sie automatisch zum Palast der Alten zurück. Geh zu Ameonna und rede über alles. Wehren Sie den Angriff des Feindes ab und versuchen Sie dann, die Tür zu öffnen. Hier müssen Sie das mit Chi-Energie angebrachte Siegel entfernen. Nimm das Schwert vom Stein und schlage damit gegen die Tür mit dem Siegel, um herauszukommen.

Neue Waffe – „Klinge“

Dieses Schwert ist eigentlich eine normale Waffe aus der Kategorie Schwerter. Bei einem Grundschaden von 53,7 und einem Koeffizienten von 1,8 pro Sekunde können Sie 102,9 Schadenseinheiten verursachen. Du hast eine Chance von 10 %, „Verschwinden“ einzusetzen, wenn du von einer Spezialbewegung getroffen wirst.

Klinge des Exils.


Als nächstes müssen Sie zu den West- und Osttürmen gehen und die Siegel mit Hilfe dieser Klinge zerstören. Dort sollten Sie die Verteidiger töten und beide Säulen deaktivieren. Kehren Sie anschließend zum Drachenberg zurück und gehen Sie in den zweiten Stock des Yakuza-Büros. Sprich mit Mezu, um die Quest abzuschließen und deine Belohnung auszuwählen.

Neue Waffe – Lumberjack's Tenderness

Aus der Kategorie „Kettensäge“. Mit einem Grundschaden von 90,2 und einem Koeffizienten von 1,5 verursacht es 144,1 Schaden pro Sekunde. Der Schadenswiderstand wird um 10 % erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit wird um den gleichen Prozentsatz verringert. 100 % Chance, bei einem Treffer 0,1 % Wut zu verleihen. Das heißt, mit jedem Schlag steigert sich die Wut.

Zärtlichkeit eines Holzfällers.


Neue Waffe – Cerberus

– Clipgröße: 3 Runden.

– Nachladezeit: 2,2 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 75,0.

– Schadensradius: 8,0 Meter.

– Chance auf kritische Treffer + 20 % für 10 Sekunden, wenn drei Feinde gleichzeitig getötet werden.


Seien Sie aufmerksam! Für die Erledigung der nächsten Aufgabe erhalten Sie die Cerberus-Waffe, daher ist es in diesem Fall besser, „Die Zärtlichkeit des Holzfällers“ zu wählen.

GESCHICHTEN-QUEST „STOP THE MUZE“

Der Priester von Ameonna beschwört seit mehreren Wochen den Schleim im Wald, um die Zerstörung des Äußeren Tores zu beschleunigen. Stoppe sie.

Belohnen:

– 30.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

- Waffe „Cerberus“!

Folgen Sie dem angegebenen Ort und sprechen Sie mit Mezu. Nachdem Sie in die Dark Hills gezogen sind, finden Sie zwei Schnitter und zerstören Sie sie. Nimm die heruntergefallenen Kugeln und öffne damit das Tor weiter. Als nächstes müssen Sie den Hohepriester zerstören. Achten Sie auf seine Schwachstellen und Stärken und wählen Sie dann die passende Waffe aus.

Hohepriester.


Nachdem Sie den Feind getötet haben, kehren Sie zurück und sprechen Sie mit Mezu.

Story-Aufgabe „Unternehmensangelegenheiten“

Wir müssen für Shin Informationen darüber besorgen, wo sich Kamikos Leiche jetzt befindet.

Belohnen:

– 35.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

Gehen Sie in Richtung des Fernsehsenders Sina. Es stellt sich heraus, dass der Durchgang blockiert ist. Sie müssen der Markierung folgen und auf das Visier springen, wo sich der Code für die Tür befindet. Nachdem Sie es genommen haben, kehren Sie in die Sackgasse zurück und interagieren Sie mit dem Panel. Gehen Sie zum Bahnhof, gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit Sin. Nachdem Sie herausgefunden haben, was und wie, gehen Sie hinunter und räumen Sie die Station von den Crushers und anderen Zilla-Kriegern. Wenn alle zerstört sind, gehen Sie zurück nach oben und fragen Sie Shin, ob es ihm gelungen ist, Kamikos Aufenthaltsort herauszufinden.

NEBENQUEST „HEISENBERG – TEIL 1“

Sie benötigen Rohstoffe zum Kochen von Shadow.

Die Aufgabe wird von Kyoko übernommen, die im ersten Stock von Wangs Versteck auf dem Drachenberg erscheinen wird.

Belohnen:

– 30.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Amulett „Hand der Reinkarnation“.

– Waffe „Eternal Endless“.

Bewegen Sie sich entlang der beiden angegebenen Punkte, an denen Sie Feinde „an der Leine“ töten müssen, und holen Sie sich dann rohen schwarzen Regen aus den Truhen. Dann müssen Sie einen anderen Punkt aufsuchen, an dem sich die letzte Vase mit der Zutat befindet. Kehren Sie nach Kyoko zurück und geben Sie die Quest ab, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Amulett „Hand der Reinkarnation“ beeinflusst die Wahrscheinlichkeit der Auslösung der „zweiten Chance“. Erholung -60.

Neue Waffe – „Eternal Endless“

– Clipgröße: 70 Schuss.

– Nachladezeit: 1,7 Sekunden.

– Es sind nur reguläre Klassenaufstiege zulässig.

– 100 % Chance auf kostenloses Nachladen des Clips. Das heißt, Sie werden endlos Munition haben!

Ewig endlos.


NEBENQUEST „HEISENBERG – TEIL 2“

Sie müssen zu Zillas verlassenen Labors gehen und dort den Schatten kochen.

Die Aufgabe wird von Kyoko übernommen.

Belohnen:

– 25.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Waffen „Shredders“ oder „Cleanser“.

Gehen Sie zum angegebenen Ort, holen Sie sich den notwendigen Code, um das Portal zu starten und von den Shadow Hills nach Zilla City zu gelangen. Gehen Sie durch das Labor, bis Sie Teile finden, die in der Ausrüstung fehlen. Zerstöre drei ZL-209-Roboter, um drei Batterien zu erhalten. Nehmen Sie außerdem ein anderes Teil auf, kehren Sie dann zur Laborausrüstung zurück und interagieren Sie damit.

Kehren Sie anschließend zum Drachenberg zurück, sprechen Sie mit Kyoko und wählen Sie Ihre Belohnung aus.

Neue Waffe – Schredder

– Munitionsverbrauch: 4 Plasma.

– Verursacht 70 % Schaden mit Whiplash, wenn es mit Munition ausgerüstet ist.

Neue Waffe – Reiniger

– Clipgröße: 48 Schuss.

– Munitionsverbrauch: 6 Schuss.

– Nachladezeit: 3 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 35,0.

– Schadensradius: 14,0.

– 20 % Chance, im Falle eines Kills 50 % der Munition im Magazin aufzufüllen.

Reiniger.


NEBENQUEST „HEISENBERG – TEIL 3“

Gehen Sie und schließen Sie den Drogendeal mit Kyokagami ab.

Belohnen:

– 30.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Waffen „Ghidorah“ oder „Jigoku“.


Von Kyoko nach Abschluss der vorherigen Aufgabe übernommen.

Gehen Sie zum Zielort, an den das Medikament geliefert werden muss. Unterwegs triffst du einen Boss – „Lord of War“. Nachdem Sie es zerstört haben, können Sie eine neue Waffe aufnehmen.

Neue Waffe – Chaos-Minion

– Clipgröße: 160 Schuss.

– Nachladezeit: 5,5 Sekunden.

– Fehlschlagquote: 22,0.

– Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.

– Die Fehlschussrate wurde bei Dauerfeuer um 30 % pro Sekunde reduziert.

Diener des Chaos.


Folgen Sie dem markierten Ort und interagieren Sie mit ihm. Gehen Sie als Nächstes zu einem anderen Punkt, an dem Kyoko und Kagami auf Sie warten. Zerstöre die riesigen Bossroboter, kehre dann zum Drachenberg zurück und sprich mit Mezu. Wählen Sie Ihre Belohnung.

Neue Waffe – Jigoku

– Clipgröße: 9 Runden.

– Fehlschlagquote: 3,5.

– 100 % Chance, bei einem Treffer 1 % Wut wiederherzustellen.

Neue Waffe – Ghidorah

– Kritische Chance 10 %.

– Schadensresistenz + 30 % für 15 Sekunden, wenn man mit einem Spezialangriff getötet wird.

NEBENQUEST „STOPPT DIE PROPAGANDA“

Ameonnas Anhänger errichten eine Piratenstation in Zilla City. Sie versuchen, neue Mitglieder für ihren Kult zu gewinnen. Sie müssen sie mit falscher Propaganda füttern, um ihre Arbeit zu sabotieren. Der kürzeste Weg in die Stadt führt durch die über die Shadow Hills verstreuten Geschwindigkeitsportale.

Die Aufgabe kann von Sin über den Laptop im zweiten Stock von Wangs Versteck übernommen werden.

Belohnen:

– 25.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Amulett „Heavy Metal“.

Folgen Sie dem neuen Standort und gehen Sie zum Portal, das deaktiviert wird. Wir müssen die Batterie finden. Kommen Sie zum richtigen Ort und holen Sie es ab. Kehren Sie anschließend zum Portal zurück und legen Sie die Batterie in das Bedienfeld ein. Betreten Sie das Portal, klettern Sie auf die Spitze des Turms und interagieren Sie mit dem Laptop, um falsche Propaganda zu verbreiten.

Amulett „Heavy Metal“ ermöglicht den gleichzeitigen Einsatz von zwei Sturmgewehren.

NEBENQUEST „NOCH ETWAS“

Sie müssen den Kontrollchip finden und ihn von Kamiko neu programmieren lassen, um Zillas Supersoldatenprogramm zu sabotieren.

Belohnen:

– 30.000 Münzen.

– Ein Fertigkeitspunkt.

– Waffe ZI-ROB1N.

Die Quest wird durch den „Geist“ Kamiko im zweiten Stock von Wangs Versteck geführt.

Reisen Sie nach Zilla City und besuchen Sie das Labor erneut, in dem Sie Kamiko zum ersten Mal getroffen haben. Begeben Sie sich an den richtigen Ort, interagieren Sie mit dem Bedienfeld und töten Sie die auftauchenden Feinde. Die Quest wird automatisch abgeschlossen.

Neue Waffe – ZI-ROB1N

– Munitionsverbrauch: 40.

– Fehlschlagquote: 5,0.

– Kritische Chance: 10 %.

– Vergrößerung + 100 % beim Vergrößern.

Story-Aufgabe „Grausame Gefangennahme“

Die Aufgabe wird automatisch nach der vorherigen Story verfügbar. Sie müssen Kamikos Leiche aus Zillas Hauptquartier befreien.

Belohnen:

– 35.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

– Schwert „Hand von Orochi“.

Bewegen Sie sich vorwärts und zerstören Sie den riesigen Roboterboss Resistor ZL-260 und andere Gegner. Der Boss wird eine neue Waffe fallen lassen.

Widerstand ZL-260.


Neue Waffe – Zweihander

Bei einem Schaden durch eine Kugel von 7,2 und einem Koeffizienten von 25,0 beträgt der Schaden pro Sekunde 118,0 Einheiten.

– Clipgröße: 120.

– Nachladezeit: 3,0.

– Fehlschlagquote: 14,0.

– Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 % verlangsamt.

– Die Nachladezeit des Clips beim Töten wird für die nächsten 5 Sekunden um 25 % reduziert.

Zweihander.


Gehen Sie in das Gebäude, gehen Sie zum Aufzug und töten Sie die Feinde. Spring hoch und triff Zilla. Nach der Zwischensequenz beginnt der Kampf.

Boss Mechanoide Zilla

Vermeiden Sie auf Sie zufliegende Raketen und weichen Sie den Stromentladungen aus. Ansonsten müssen Sie im Allgemeinen jede Waffe mit maximalem physischen Schaden verwenden, da die Mechanoidenelemente gleichgültig sind. Verwenden Sie „Rage“, vergessen Sie nicht. Nach dem Gewinn erhalten Sie automatisch eine Belohnung.

Zillas Mechanoide (im Shadow Fury-Modus).


Neue Waffe – „Hand von Orochi“

Bei einem normalen Schaden von 43,3 und einem Koeffizienten von 2,4 beträgt der Schaden pro Sekunde 110,6 Einheiten.

Darüber hinaus wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht. Wenn 100 % Schaden verursacht werden, wird die Fähigkeit „Schleudertrauma“ ausgelöst. Feinde können Angriffe nicht abwehren.

Orochis Hand.

Story-Aufgabe „Schlacht vor den Toren“

Du musst Ameonna davon abhalten, das äußere Tor zu zerstören.

Belohnen:

– 40.000 Münzen.

– Zwei Fertigkeitspunkte.

Gehen Sie vorwärts, sprechen Sie mit Mezu, danach müssen Sie gegen die alte Göttin Ameonna kämpfen. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass Ameonna regelmäßig unverwundbar wird. Darüber hinaus beginnt sie, ihre Gesundheit wiederherzustellen. Aber alles ist ganz einfach: Sie müssen seinen hinteren Teil, seinen Bauch, zerstören. Erschieße ihn, während Ameonna heilt.

Antike Göttin Ameonna.


Ja, sie wird mehrmals wieder vollständig gesund werden können. Aber irgendwann wirst du den Bauch zerstören und der Boss wird nicht mehr heilen können.

Während des Kampfes können Sie Waffen aus der Truhe erhalten.

Neue Waffe – „.50“

Dies ist eine Pistole mit einem Schaden pro Kugel von 52,4 und einem Koeffizienten von 1,5. Dadurch beträgt der Schaden pro Sekunde 69,1 Einheiten.

Pistole.50.


– Clipgröße: 12 Schuss.

– Nachladezeit: 1,7 Sekunden.