Welche Internetgeschwindigkeit zu Hause brauchen Sie wirklich? Als normale Internetgeschwindigkeit gelten 16 Mbit

Moderne Nutzer von Telekommunikationsgeräten sehen oft ein Symbol in den Eigenschaften von Geräten und Tarifplänen für die Datenübertragung und stellen die Frage „Mbit/s – was bedeutet das?“ Mbit/s (Megabit pro Sekunde oder Mbit/s) ist eine Maßeinheit für den Netzwerkdurchsatz. Jedes Megabit entspricht 1 Million Bits. Mbit/s bezieht sich auf eine Familie von Metriken, die zur Messung von Durchsatz und Datenübertragungsgeschwindigkeiten verwendet werden. Ein Megabit besteht aus einer Million Binärimpulsen oder 1.000.000 Impulsen (Bits). Beispielsweise unterstützt die Telefonleitung eines Mobilfunkanbieters eine Datenübertragungsrate von 1,544 Megabit pro Sekunde, was bedeutet, dass die Leitung bis zu 1,544 Mbit/s übertragen kann.

Mbit/s – was bedeutet das für die Datenübertragungsgeschwindigkeit?

Ein wichtiges Merkmal ist, dass das Hinzufügen zusätzlicher Bandbreite keine schnelleren Netzwerkübertragungen, einschließlich Download-Geschwindigkeiten, garantiert. Die Bandbreite ist ein Maß für die Netzwerkkapazität, also die maximale Datenmenge, die in einer Sekunde übertragen werden kann. Faktoren wie Überlastung und Latenz können Ihre Verbindungsgeschwindigkeit verlangsamen oder zu Schwankungen führen. Internetdienstanbieter und Anbieter von Netzwerkausrüstung geben häufig eine bestimmte Anzahl von Mbit/s an, was auf ein theoretisches Maximum hinweist, das außerhalb des Labors wahrscheinlich zu keinem Zeitpunkt erreicht wird.

Mbit/s – was ist das? Umrechnung von Indikatoren

Die Datei-Download-Zeit kann mithilfe der Formel ermittelt werden. Um beispielsweise 100 MB Audiodateien über eine Internetverbindung mit 100 Mbit/s herunterzuladen, müssen Sie die folgenden Berechnungen durchführen, um die ungefähre Downloadzeit der Audiodatei zu ermitteln:

Konvertieren Sie Megabyte in Dateigröße (100 MB) in Megabit: 100 × 8 = 800 Megabit.
Teilen Sie diesen Betrag durch die Verbindungsgeschwindigkeit (100 Mbit/s): 800 ÷ 100 = 8 Sekunden.

Wie werden Mbit/s-Netzwerkverbindungen klassifiziert?

Unterschiedliche Datenübertragungsraten in Mbit/s – was bedeutet das? Bei Internetdienstanbietern sind die gängigsten Formate 8, 16, 32, 50 und 100 Mbit/s.

Bei Netzwerkausrüstungsanbietern werden Geräte wie Switches häufig mit „10/100 Mbit/s“ beworben, was bedeutet, dass ihre Ports 10 und 100 Mbit/s unterstützen können.

Längen- und Distanzkonverter, Massenkonverter, Trockenvolumen und allgemeine Kochmessungen, Flächenkonverter, Volumen und allgemeine Kochmessung, Konverter, Temperaturkonverter, Druck, Spannung, Elastizitätsmodul, Konverter, Energie- und Arbeitskonverter, Leistungskonverter, Kraftkonverter, Zeitkonverter, lineare Geschwindigkeit und Geschwindigkeit, Konverter, Winkelkonverter, Kraftstoffeffizienz , Kraftstoffverbrauch und Kraftstoffverbrauch Umrechner Zahlen Umrechner für Informationseinheiten und Datenspeicher Wechselkurse Damenbekleidung und Schuhgrößen Herrenbekleidung und Schuhgrößen Winkelgeschwindigkeit und Rotationsfrequenz Umrechner Beschleunigung Umrechner Winkelbeschleunigung Umrechner Dichte Umrechner Spezifisches Volumen Umrechner Trägheitsmoment Umrechner Kraftmoment Konverter Drehmoment Konverter Spezifische Energie, Verbrennungswärme (pro Masse) Konverter Spezifische Energie, Verbrennungswärme (pro Volumen) Konverter Temperaturintervall Konverter Wärmeausdehnungskoeffizient Konverter Wärmewiderstand Konverter Wärmeleitfähigkeit Konverter Spezifische Wärmekapazität Konverter Wärmedichte, Feuer Ladungsdichte, Wärmeflussdichte-Konverter, Wärmeübertragungskoeffizienten-Konverter, Volumendurchfluss-Konverter, Massendurchfluss-Konverter, Molarer Durchfluss-Konverter, Massenfluss-Konverter, Molkonzentration-Konverter, Massenkonzentration in einer Lösung, Konverter, dynamischer (absoluter) Viskositäts-Konverter, kinematischer Viskositäts-Konverter, Oberflächenspannungs-Konverter, Permeation, Permeanz, Konverter für Wasserdampfdurchlässigkeit, Konverter für Feuchtigkeitsdampfübertragungsrate, Konverter für Schallpegel, Konverter für Mikrofonempfindlichkeit, Konverter für Schalldruckpegel (SPL), Konverter für Schalldruckpegel mit wählbarem Referenzdruck, Konverter für Leuchtdichte, Konverter für Lichtintensität, Konverter für Beleuchtungsstärke, Konverter für digitale Bildauflösung, Konverter für Frequenz und Wellenlänge, optische Leistung (Dioptrien) Konverter für Brennweite, optische Leistung (Dioptrien), Konverter für Vergrößerung (X), Konverter für elektrische Ladung, Konverter für lineare Ladungsdichte, Konverter für Oberflächenladungsdichte, Konverter für Volumenladungsdichte, Konverter für elektrischen Strom, Konverter für lineare Stromdichte, Konverter für Oberflächenstromdichte, Konverter für elektrische Feldstärke, Konverter für elektrisches Potenzial und Spannung Konverter für elektrischen Widerstand, Konverter für elektrischen Widerstand, Konverter für elektrische Leitfähigkeit, Konverter für elektrische Leitfähigkeit, Konverter für kapazitive Induktivität, Konverter für amerikanische Drahtstärke, Umrechnung von Pegeln in dBm, dBV, Watt und anderen Einheiten. Konverter für magnetische Kraft, Konverter für magnetische Feldstärke, Konverter für magnetische Flussdichte, Konverter für magnetische Flussdichte , Gesamtdosisleistungskonverter ionisierender Strahlung Radioaktivität. Radioaktiver Zerfall Konverter Strahlung Exposition Konverter Strahlung. Absorbierte Dosis-Konverter, metrische Präfixe, Konverter, Datenübertragungskonverter, Konverter für Typografie und digitale Bildgebungseinheiten, Holzvolumenmaße, Konverter, Molmassenrechner, Periodensystem

1 Kibibit/Sekunde = 0,0009765625 Mebibit/Sekunde

Aus:

Zu:

Bit/Sekunde Byte/Sekunde Kilobit/Sekunde (SI-Def.) Kilobyte/Sekunde (SI-Def.) Kibibit/Sekunde Kibibyte/Sekunde Megabit/Sekunde (SI-Def.) Megabyte/Sekunde (SI-Def.) Mebibit/Sekunde Mebibyte/Sekunde Gigabit/Sekunde (SI-Def.) Gigabyte/Sekunde (SI-Def.) Gibibit/Sekunde Gibibyte/Sekunde Terabit/Sekunde (SI-Def.) Terabyte/Sekunde (SI-Def.) Tebibit/Sekunde Tebibyte/Sekunde Ethernet Ethernet (schnell) Ethernet (Gigabit) OC1 OC3 OC12 OC24 OC48 OC192 OC768 ISDN (Einzelkanal) ISDN (Zweikanal) Modem (110) Modem (300) Modem (1200) Modem (2400) Modem (9600) Modem (14,4k) Modem (28,8k) Modem (33,6 KB) Modem (56 KB) SCSI (Async) SCSI (Sync) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra-2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO-Modus 0) IDE (PIO-Modus 1) IDE (PIO-Modus 2) IDE (PIO-Modus 3) IDE (PIO-Modus 4) IDE (DMA-Modus 0) IDE (DMA-Modus 1 ) IDE (DMA-Modus 2) IDE (UDMA-Modus 0) IDE (UDMA-Modus 1) IDE (UDMA-Modus 2) IDE (UDMA-Modus 3) IDE (UDMA-Modus 4) IDE (UDMA-33) IDE (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (Nutzlast) T0 (B8ZS-Nutzlast) T1 (Signal) T1 (Nutzlast) T1Z (Nutzlast) T1C (Signal) T1C (Nutzlast) T2 (Signal) T3 (Signal) T3 ( Nutzlast) T3Z (Nutzlast) T4 (Signal) Virtueller Nebenfluss 1 (Signal) Virtueller Nebenfluss 1 (Nutzlast) Virtueller Nebenfluss 2 (Signal) Virtueller Nebenfluss 2 (Nutzlast) Virtueller Nebenfluss 6 (Signal) Virtueller Nebenfluss 6 (Nutzlast) STS1 (Signal) STS1 (Nutzlast) STS3 (Signal) STS3 (Nutzlast) STS3c (Signal) STS3c (Nutzlast) STS12 (Signal) STS24 (Signal) STS48 (Signal) STS192 (Signal) STM-1 (Signal) STM-4 (Signal) STM- 16 (Signal) STM-64 (Signal) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 und S3200 (IEEE 1394-2008)

Mehr zur Datenübertragung

Überblick

Daten liegen im digitalen und analogen Format vor und die Übertragung kann für beide Arten über digitale und analoge Kanäle erfolgen. Sind sowohl die Daten als auch das Übertragungsverfahren analog, handelt es sich um eine analoge Datenübertragung, sind jedoch mindestens eines oder beide digital, handelt es sich um eine digitale Datenübertragung. Dieser Artikel konzentriert sich auf die digitale Datenübertragung. Heutzutage werden immer mehr digitale Daten erstellt und übertragen, da sie einen schnellen und sicheren Informationsaustausch ermöglichen. Digitale Daten haben kein Gewicht, daher ist das einzige Gewicht, das mit der Verwendung digitaler Daten verbunden ist, oft das des sendenden Geräts und des empfangenden oder lesenden Geräts. Die Verwendung digitaler Daten vereinfacht den Informationssicherungsprozess und trägt im Vergleich zu nicht digitalen Datenformen wie Büchern oder Textdateien nicht zum Gewicht beim Umzug oder auf Reisen bei. Die digitale Datenübertragung, -speicherung und -verarbeitung erleichtert die Arbeit mit Daten praktisch überall auf der Welt, da sie an einem Ort gespeichert werden können, auf den mehrere Personen zugreifen können, sofern sie über eine Internetverbindung verfügen. Personen können diese Daten auch ändern und gemeinsam an demselben Dokument arbeiten, indem sie die unten beschriebene Remote-Computing-Funktion nutzen oder mit online geteilten Daten arbeiten, beispielsweise mit den in Google Docs geteilten Dateien oder an Artikeln in Wikipedia. Deshalb ist die Datenübertragung so wichtig. Der jüngste Trend, papierlos zu arbeiten, um den CO2-Fußabdruck zu verringern, macht auch die digitale Datenübertragung populär. Tatsächlich glauben einige, dass es sich derzeit um einen Marketingtrick handelt, da der digitale Fußabdruck bei der Arbeit mit gedruckten Medien tatsächlich sehr ähnlich sein könnte. Dies liegt daran, dass für den Betrieb der Dienste zur Unterstützung digitaler Daten Energie benötigt wird und diese Energie häufig aus nicht nachhaltigen Quellen wie fossilen Brennstoffen gewonnen wird. Allerdings ist es die Hoffnung vieler, dass wir im Vergleich zum vordigitalen Zeitalter bald eine ökologisch effiziente Technologie für die Arbeit mit digitalen Daten entwickeln werden. Im Alltag entscheiden sich die Menschen für E-Reader und Tablets zugunsten gedruckter Medien, während große Organisationen Umwelterklärungen abgeben, wenn sie ihre gesamte Dokumentation in digitaler Form aufbewahren und Daten elektronisch übertragen, anstatt sie physisch auf Papier zu transportieren. Wie oben erläutert, handelt es sich im Moment möglicherweise nur um eine Marketingstrategie, aber nichtsdestotrotz arbeiten immer mehr Unternehmen, teilweise aufgrund dieser Strategie, daran, einen Großteil ihres Datenflusses zu digitalisieren.

In vielen Fällen müssen Benutzer nur minimale Schritte unternehmen, um die Datenübertragung sicherzustellen, und nur in einigen Situationen ist eine direkte Beteiligung des Benutzers erforderlich, beispielsweise beim Versenden von E-Mails. Aus diesem Grund ist es für die Benutzer bequem, obwohl ein Großteil der Arbeit „hinter den Kulissen“ in Unternehmen und Organisationen stattfindet, die die Datenübertragung verwalten. Um beispielsweise eine schnelle Internetverbindung und damit eine schnelle Datenübertragung zwischen Kontinenten zu gewährleisten, wurde und wird immer noch ein Netzwerk aus Kabeln entlang des Meeresbodens verlegt. Es wird auch als Unterseekabel bezeichnet. Es verbindet die meisten Küstenländer. Diese Kabel durchqueren mehrmals alle Ozeane und verbinden Länder über die Meere und die Meerengen. Die Verlegung und Wartung des Kabels ist nur eines der Beispiele für die Arbeit „hinter den Kulissen“ – sie reicht von der Arbeit der Internet-Service- und Hosting-Anbieter über die Wartung von Servern in Rechenzentren bis hin zur lokalen Arbeit von Website-Administratoren Bereitstellung von Datenübertragungsdiensten für ihre Benutzer, z. B. Veröffentlichen von Informationen, Austauschen von E-Mails, Herunterladen von Dateien usw.

Um Daten zu übertragen, müssen mehrere Bedingungen erfüllt sein: Die Daten müssen kodiert sein, es muss ein Übertragungskanal sowie ein Sender und ein Empfänger vorhanden sein und es müssen Kommunikationsprotokolle vorhanden sein.

Kodierung und Abtastung

Daten müssen so verschlüsselt werden, dass der Empfänger sie lesen kann. Sampling ist ein anderer Begriff für die Datenkonvertierung. Im Allgemeinen werden Daten im Binärsystem kodiert, was bedeutet, dass jede Informationseinheit entweder als 1 oder als 0 dargestellt wird. Sie werden dann als elektromagnetische Signale übertragen.

Oftmals werden die analogen Daten zur Übertragung in digitale umgewandelt. Beispielsweise können analoge Telefonanrufe, die von einem Festnetz- oder Mobiltelefon stammen, in digitale Signale umgewandelt und über das Internet an den Empfänger gesendet werden. Bei dieser Umrechnung wird das Kotelnikov-Theorem, im Englischen auch Nyquist-Shannon Sampling Theorem genannt, verwendet. Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass bei der Umwandlung eines analogen Signals in ein digitales Signal, damit es ohne Qualitätsverlust über einen digitalen Kanal übertragen werden kann, keine Frequenzen höher als die Hälfte der gewählten Abtastrate enthalten sein dürfen.

Die Verschlüsselung könnte sicher sein, um sicherzustellen, dass Dritte außer dem vorgesehenen Empfänger sie nicht entschlüsseln können, wenn diese Daten abgefangen werden. Hierzu werden sichere Verschlüsselungsprotokolle verwendet.

Übertragungskanal, Sender und Empfänger

Ein Übertragungskanal schafft ein Medium zur Übertragung der Daten. Sender und Empfänger sind Geräte, die Daten senden bzw. empfangen. Der Sender besteht aus einem Modem, das Informationen codiert, und einem beliebigen Gerät, das elektromagnetische Wellen sendet, von einer Glühlampe, die zur Übertragung des Morsecodes verwendet wurde, über Laser bis hin zu LEDs. Außerdem ist ein Empfänger erforderlich, der das vom Sender gesendete elektromagnetische Signal erkennen kann. Einige Beispiele für Empfänger sind Fotodioden, Fotowiderstände und Fotomultiplier, die Licht erkennen, oder Funkempfänger, die Radiowellen erkennen können. Einige dieser Geräte können nur mit analogen Daten arbeiten.

Kommunikationsprotokolle

Kommunikationsprotokolle ähneln einer Sprache darin, dass sie die Kommunikation in allen Schritten der Datenübertragung erleichtern. Sie ermöglichen auch das Erkennen und Beheben von Fehlern. Eines der am häufigsten verwendeten Protokolle ist das Transmission Control Protocol oder TCP.

Anwendungen

Die digitale Datenübertragung ist in der Informatik von größter Bedeutung, denn ohne sie wäre die Nutzung von Computern nicht möglich. Nachfolgend finden Sie einige interessante Beispiele dafür, was die Datenübertragung den Benutzern ermöglicht.

IP-Telefonie

IP-Telefonie bzw. Voice over IP (VoIP)-Technologie entwickelt sich zu einer beliebten Alternative zur telefonischen Kommunikation über das Telefonnetz. Diese Form der Datenübertragung erfolgt über das Internet. Zu den größten Anbietern zählen Skype und Google Talk. LINE ist ein neueres Produkt, das in Japan und weltweit immer beliebter wird. Viele der aktuellen Anbieter ermöglichen kostenlose Audio- und Videoanrufe zwischen Computern oder Smartphones und berechnen für andere Dienste wie Konferenzgespräche oder Computer-Festnetz- oder Mobiltelefongespräche über das Telefonnetz Gebühren.

Thin-Client-Computing

Durch die Datenübertragung können Unternehmen ihre Computerlösungen vereinfachen. Einige Organisationen haben mehrere Computer für den internen Gebrauch eingerichtet, für einige sind jedoch nur sehr einfache Funktionen erforderlich. Diese Computer sind mit dem Server verbunden, der ihnen einen Teil der Arbeit abnimmt – in diesem Fall werden sie Client-Computer oder Clients genannt. In diesem Setup kommt häufig Thin-Client-Computing zum Einsatz. Die Client-Computer verfügen über sehr grundlegende Funktionen. Beispielsweise bieten einige Workstations möglicherweise nur Internetzugang, andere ermöglichen möglicherweise die Verwendung des Bibliothekskatalogs, andere unterstützen möglicherweise einfache Anwendungen wie die Dateneingabe, beispielsweise zur Verfolgung von Verkäufen. Diese Clients mit Grundfunktionen werden Thin Clients genannt, daher der Begriff Thin Client Computing. Der Benutzer eines Thin Clients arbeitet mit einem Bildschirm und einem Eingabegerät wie einer Tastatur. Der Thin Client sendet Benutzeranfragen und Daten an den Remote-Server, wo alle erforderlichen Berechnungen durchgeführt werden. Im Wesentlichen ist der Thin Client ein Gerät, das es dem Benutzer am Client-Standort ermöglicht, remote auf den Server zuzugreifen, ohne große Datenmengen verarbeiten oder Software am Client-Standort ausführen zu müssen.

In einigen Fällen verwenden Kundenstandorte Thin-Client-Hardware, während in anderen Situationen normale Computer oder manchmal Tablets verwendet werden. Die Benutzeroberfläche muss lokal vom Thin Client verarbeitet werden, der Rest der Verarbeitung erfolgt jedoch auf dem Server. Im Gegensatz zu Thin Clients werden normale Computer, die Daten lokal verarbeiten, manchmal auch Fat Clients genannt.

Thin-Client-Computing ist praktisch, da die Installation zusätzlicher Clients kostengünstig ist – die meisten von ihnen erfordern keinen teuren Speicher, keine Verarbeitungsgeräte und keine Software. Thin Clients ermöglichen außerdem die Minimierung von Sicherheitslücken, da die einzige anfällige Einheit in diesem Setup der Server ist. Festplatten und CPUs funktionieren nur innerhalb eines bestimmten Temperaturbereichs einwandfrei und vertragen einige Gefahren in der Umgebung wie Staub und Feuchtigkeit nicht. Beim Einsatz von Thin Clients muss die Umgebung nur im Serverraum sorgfältig kontrolliert werden. Kunden können außerhalb dieser Temperaturbereiche und in gefährlicheren Umgebungen arbeiten, solange sie nicht über lokale Verarbeitungs- und Speicherkapazitäten verfügen und solange die Anzeige und die Eingabegeräte eine höhere Toleranz gegenüber gefährlichen Umgebungen aufweisen, was in der Regel der Fall ist.

Thin Clients funktionieren möglicherweise nicht richtig, wenn häufige Aktualisierungen der grafischen Benutzeroberfläche erforderlich sind, beispielsweise bei der Arbeit mit Videos und Spielen. Wenn der Server nicht mehr funktioniert, werden alle Clients deaktiviert, bis sie mit einem funktionierenden Server verbunden sind. Trotz dieser Nachteile erfreuen sich Thin Clients aufgrund ihrer Vorteile immer größerer Beliebtheit.

Remote-Computing

Remote-Computing ähnelt Thin-Client-Computing insofern, als der Client-Rechner auf den Server zugreift und häufig die Daten manipulieren und Software auf dem Server ausführen kann. Der Unterschied besteht darin, dass ein Client, der auf den Server zugreift, normalerweise ein Fat Client ist, also ein normaler Computer. Thin Clients arbeiten normalerweise im selben lokalen Netzwerk wie der Server, während Remote Computing zwischen dem Server und dem Client außerhalb des lokalen Netzwerks erfolgt, häufig über das Internet. Remote Computing hat viele Anwendungen. So können Mitarbeiter beispielsweise aus der Ferne arbeiten und gleichzeitig Zugriff auf ihren Firmen- oder Heimserver haben. Unternehmen können sich über Remote Computing mit Remote-Büros verbinden und dort einige ihrer Aktivitäten auslagern, beispielsweise den Kundensupport. Remote-Computing ermöglicht einen sicheren Zugriff, um zu verhindern, dass Unbefugte die Server nutzen, obwohl die Sicherheit manchmal ein Problem darstellt.

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Russland verfügt über ein sehr gutes und nicht weniger wichtiges, erschwingliches Heim-Internet. Ernsthaft! In Dörfern und sehr tiefen Provinzen sieht es natürlich noch schlimmer aus, aber nehmen Sie eine beliebige Stadt, auch eine kleine, im europäischen Teil des Landes und schauen Sie sich die Tarife an. Für 300–400 Rubel pro Monat können Sie sich das Internet mit einer Geschwindigkeit von etwa 25–50 Megabit pro Sekunde und mit etwas Sonderangebot sogar 100 Megabit pro Sekunde in Ihre Wohnung bringen.

Zum Vergleich: In „zivilisierten“ Ländern ist schnelles Internet (sowohl zu Hause als auch mobil) deutlich teurer. Und das Konzept des „monatlichen Datenlimits“ lebt dort immer noch. Das haben wir nur noch bei den Mobilfunkanbietern.

Billig zu sein ist jedoch kein Grund, für etwas zu bezahlen, das man nicht nutzt. Sogar hundert gesparte Rubel wärmen Ihren Geldbeutel, und daher muss der Tarif für Ihr Heim-Internet auf der Grundlage Ihrer tatsächlichen Geschwindigkeitsbedürfnisse ausgewählt werden. Lassen Sie uns herausfinden, wie viele Megabit pro Sekunde in verschiedenen Situationen erforderlich sind, und beginnen wir mit den Grundkonzepten.

Megabit, Megabyte und echte Geschwindigkeiten

Die Datengröße wird normalerweise in Bytes gemessen. Beispielsweise wiegt ein HD-Film zwischen 700 Megabyte (Megabyte) und 1,4 Gigabyte (Gigabyte), während ein Full-HD-Film zwischen 4 und 14 Gigabyte wiegt.

Datenübertragungsraten werden normalerweise in Bits (nicht Bytes!) pro Sekunde angegeben, was manchmal zu Missverständnissen führt.

Byte ≠ Bit.

1 Byte = 8 Bit.

1 Megabyte = 8 Megabit.

1 Megabyte pro Sekunde = 8 Megabit pro Sekunde.

Wenn der Benutzer nicht zwischen Bytes und Bits unterscheidet, kann es leicht passieren, dass er sie verwechselt oder sie für dasselbe hält. In diesem Fall wird die ungefähre Zeit zum Herunterladen eines HD-Films per Torrent etwa so berechnet:

  1. Der Film wiegt 1.400 Megabyte.
  2. Die Internetgeschwindigkeit beträgt 30 „Mega“ pro Sekunde.
  3. Der Film wird in 1.400 / 30 = 46,6 Sekunden heruntergeladen.

Tatsächlich beträgt die Internetgeschwindigkeit 30 Megabit pro Sekunde = 3,75 Megabyte pro Sekunde. Dementsprechend müssen 1.400 Megabyte nicht durch 30, sondern durch 3,75 geteilt werden. In diesem Fall beträgt die Downloadzeit 1.400 / 3,75 = 373 Sekunden.

In der Praxis wird die Geschwindigkeit sogar noch niedriger ausfallen, da Internetanbieter die Geschwindigkeit „bis zu“, also die maximal mögliche, und nicht die Arbeitsgeschwindigkeit angeben. Darüber hinaus tragen auch Störungen, insbesondere über WLAN, Netzwerküberlastungen sowie Einschränkungen und Eigenschaften der Geräte von Benutzern und Dienstanbietern dazu bei. Sie können Ihre Geschwindigkeit mit überprüfen und mit erhöhen.

Der Engpass ist oft die Ressource, von der Sie etwas herunterladen. Ihre Internetgeschwindigkeit beträgt beispielsweise 100 Megabit pro Sekunde und die Site sendet Daten mit einer Geschwindigkeit von 10 Megabit pro Sekunde. In diesem Fall erfolgt der Download mit einer Geschwindigkeit von maximal 10 Megabit pro Sekunde und es kann nichts dagegen unternommen werden.

Welche Internetgeschwindigkeit benötigen Sie wirklich?

Offensichtlich bedarf die obige Tabelle einer Klarstellung.

Fragen und Antworten

Was tun, wenn das Internet auf zwei oder mehr Geräten gleichzeitig genutzt wird?

Nehmen wir an, Sie schauen sich Full-HD-Streaming-Videos auf einem Smart-TV an, Ihre Frau surft auf einem Laptop mit HD-Bildschirm auf YouTube und Ihr Kind schaut sich etwas auf einem Smartphone oder Tablet an, ebenfalls in HD-Qualität. Bedeutet das, dass die Zahlen aus der Tabelle summiert werden müssen?

Ja, das ist absolut richtig. In diesem Fall benötigen Sie etwa 20 Megabit pro Sekunde.

Warum haben verschiedene Websites unterschiedliche Geschwindigkeitsanforderungen für das Ansehen von Videos mit derselben Auflösung?

Es gibt so etwas wie die Bitrate – die Informationsmenge, mit der ein Bild pro Zeiteinheit kodiert wird, und dementsprechend ein bedingter Indikator für die Qualität von Bild und Ton. Je höher die Bitrate, desto besser ist in der Regel das Bild. Aus diesem Grund finden Sie auf Torrents Versionen desselben Films mit derselben Auflösung, aber unterschiedlichen Größen.

Darüber hinaus gibt es superflüssige 60-fps-Videos. Sie wiegen mehr und benötigen ein schnelleres Internet.

Stimmt es, dass Online-Spiele so geringe Anforderungen an die Internetgeschwindigkeit stellen?

Ja, für die meisten Spiele wie CS, Dota 2, WoT, WoW und sogar GTA 5 ist nur ein Megabit pro Sekunde mehr als genug für den Mehrspielermodus, aber in diesem Fall ist der Ping entscheidend – die Zeit, die das Signal benötigt, um sich zu verbreiten Sie zum Spieleserver und zurück. Je niedriger der Ping, desto geringer ist die Latenz im Spiel.

Leider ist es unmöglich, im Voraus auch nur den ungefähren Ping in einem bestimmten Spiel über einen bestimmten Anbieter zu kennen, da sein Wert nicht konstant ist und von vielen Faktoren abhängt.

Warum gehen bei Videoanrufen Bild und Ton von meinen Gesprächspartnern normal zu mir, von mir aber nicht zu ihnen?

In diesem Fall ist nicht nur die eingehende, sondern auch die ausgehende Internetgeschwindigkeit wichtig. Oftmals geben Anbieter die ausgehende Geschwindigkeit im Tarif gar nicht an, Sie können diese aber selbst über das gleiche Speedtest.net überprüfen.

Für die Übertragung über eine Webcam reicht eine ausgehende Geschwindigkeit von 1 Megabit pro Sekunde. Bei HD-Kameras (insbesondere Full HD) steigen die Anforderungen an die ausgehende Geschwindigkeit.

Warum beginnen Internetanbieter bei Geschwindigkeitstarifen bei 20–30 oder mehr Megabit pro Sekunde?

Denn je höher die Geschwindigkeit, desto mehr Geld können sie Ihnen berechnen. Anbieter könnten die Tarife „aus der Vergangenheit“ mit einer Geschwindigkeit von 2–10 Megabit pro Sekunde beibehalten und ihre Kosten auf 50–100 Rubel senken, aber warum? Es ist viel rentabler, die Mindestgeschwindigkeiten und Preise zu erhöhen.

Längen- und Distanzkonverter Massenkonverter Konverter für Volumenmaße von Massenprodukten und Lebensmitteln Flächenkonverter Konverter für Volumen und Maßeinheiten in kulinarischen Rezepten Temperaturkonverter Konverter für Druck, mechanische Spannung, Young-Modul Konverter für Energie und Arbeit Konverter für Leistung Konverter für Kraft Konverter für Zeit, lineare Geschwindigkeit, Konverter für flache Winkel, thermischer Wirkungsgrad und Kraftstoffeffizienz, Konverter für Zahlen in verschiedenen Zahlensystemen, Konverter für Maßeinheiten für Informationsmengen, Währungskurse, Damenbekleidungs- und Schuhgrößen, Herrenbekleidungs- und Schuhgrößen, Winkelgeschwindigkeits- und Rotationsfrequenzkonverter, Beschleunigungskonverter Konverter für Winkelbeschleunigung, Konverter für Dichte, Konverter für spezifisches Volumen, Konverter für Trägheit, Konverter für Kraftmoment, Konverter für Drehmoment, Konverter für spezifische Verbrennungswärme (nach Masse), Konverter für Energiedichte und spezifische Verbrennungswärme (nach Volumen), Konverter für Temperaturdifferenz, Konverter für Wärmeausdehnungskoeffizient, Konverter für thermischen Widerstand Konverter für Wärmeleitfähigkeit Konverter für spezifische Wärmekapazität Konverter für Energieexposition und Wärmestrahlungsleistung Konverter für Wärmestromdichte Konverter für Wärmeübertragungskoeffizient Konverter für Volumendurchfluss Konverter für Massendurchfluss Konverter für Molarfluss Konverter für Massenflussdichte Konverter für Molkonzentration Konverter für Massenkonzentration in Lösung Dynamisch (absolut) Viskositätskonverter Kinematischer Viskositätskonverter Oberflächenspannungskonverter Dampfdurchlässigkeitskonverter Wasserdampfströmungsdichtekonverter Schallpegelkonverter MKonverter Schalldruckpegel (SPL) Schalldruckpegelkonverter mit wählbarem Referenzdruck Luminanzkonverter Lichtintensitätskonverter Beleuchtungsstärkekonverter Computergrafik-Auflösungskonverter Frequenz und Wellenlängenkonverter, Dioptrienstärke und Brennweite, Dioptrienstärke und Linsenvergrößerung (×), Konverter für elektrische Ladung, Konverter für lineare Ladungsdichte, Konverter für Oberflächenladungsdichte, Konverter für Volumenladungsdichte, Konverter für elektrischen Strom, Konverter für lineare Stromdichte, Konverter für Oberflächenstromdichte, Konverter für elektrische Feldstärke, Konverter für elektrostatisches Potential und Spannung Konverter für elektrischen Widerstand Konverter für elektrischen Widerstand Konverter für elektrische Leitfähigkeit Konverter für elektrische Leitfähigkeit Konverter für elektrische Kapazität Induktivitätskonverter American Wire Gauge Converter Pegel in dBm (dBm oder dBm), dBV (dBV), Watt usw. Einheiten: Magnetomotorischer Kraftwandler, magnetischer Feldstärkewandler, magnetischer Flusswandler, magnetischer Induktionswandler, Strahlung. Konverter der absorbierten Dosisleistung ionisierender Strahlung Radioaktivität. Konverter für radioaktiven Zerfall Strahlung. Belichtungsdosiskonverter Strahlung. Absorbierte Dosis-Konverter Dezimalpräfix-Konverter Datenübertragung Typografie- und Bildverarbeitungseinheiten-Konverter Holzvolumen-Einheiten-Konverter Berechnung der Molmasse Periodensystem der chemischen Elemente von D. I. Mendeleev

1 Megabit pro Sekunde (metrisch) [Mbps] = 0,00643004115226337 Optischer Träger 3

Ursprünglicher Wert

Umgerechneter Wert

Bits pro Sekunde Byte pro Sekunde Kilobit pro Sekunde (metrisch) Kilobyte pro Sekunde (metrisch) Kibibit pro Sekunde Kibibyte pro Sekunde Megabit pro Sekunde (metrisch) Megabyte pro Sekunde (metrisch) Mebibit pro Sekunde Mebibyte pro Sekunde Gigabit pro Sekunde (metrisch) Gigabyte in Sekunde (metrisch) Gibibit pro Sekunde Gibibyte pro Sekunde Terabit pro Sekunde (metrisch) Terabyte pro Sekunde (metrisch) Tebibit pro Sekunde Tebibyte pro Sekunde Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (schnell) Ethernet 1000BASE-T (Gigabit) Optischer Träger 1 Optisch Träger 3 Optischer Träger 12 Optischer Träger 24 Optischer Träger 48 Optischer Träger 192 Optischer Träger 768 ISDN (Einzelkanal) ISDN (Zweikanal) Modem (110) Modem (300) Modem (1200) Modem (2400) Modem (9600) Modem (14.4 k) Modem (28,8k) Modem (33,6k) Modem (56k) SCSI (asynchroner Modus) SCSI (synchroner Modus) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO-Modus 0) ATA-1 (PIO-Modus 1) ATA-1 (PIO-Modus 2) ATA-2 (PIO-Modus 3) ATA- 2 (PIO-Modus 4) ATA/ATAPI-4 (DMA-Modus 0) ATA/ATAPI-4 (DMA-Modus 1) ATA/ATAPI-4 (DMA-Modus 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA-Modus 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA-Modus 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA-Modus 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA-Modus 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA-Modus 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (Vollständiges Signal) T0 (B8ZS Composite-Signal) T1 (Gewünschtes Signal) T1 (Vollständiges Signal) T1Z (Vollständiges Signal) T1C (Gewünschtes Signal) T1C (vollständiges Signal) T2 (gewünschtes Signal) T3 (gewünschtes Signal) T3 (vollständiges Signal) T3Z (vollständiges Signal) T4 (gewünschtes Signal) Virtual Tributary 1 (gewünschtes Signal) Virtual Tributary 1 (vollständiges Signal) Virtual Tributary 2 (gewünschtes Signal) Virtueller Nebenfluss 2 (vollständiges Signal) Virtueller Nebenfluss 6 (gewünschtes Signal) Virtueller Nebenfluss 6 (vollständiges Signal) STS1 (gewünschtes Signal) STS1 (vollständiges Signal) STS3 (gewünschtes Signal) STS3 (vollständiges Signal) STS3c (gewünschtes Signal) STS3c (vollständiges Signal ) STS12 (gewünschtes Signal) STS24 (gewünschtes Signal) STS48 (gewünschtes Signal) STS192 (gewünschtes Signal) STM-1 (gewünschtes Signal) STM-4 (gewünschtes Signal) STM-16 (gewünschtes Signal) STM-64 (gewünschtes Signal) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 und S3200 (IEEE 1394-2008)

Hitzeübertragungskoeffizient

Weitere Informationen zur Datenübertragung

allgemeine Informationen

Die Daten können entweder im digitalen oder analogen Format vorliegen. Die Datenübertragung kann auch in einem dieser beiden Formate erfolgen. Wenn sowohl die Daten als auch die Art ihrer Übertragung analog sind, dann ist die Datenübertragung analog. Wenn entweder die Daten oder das Übertragungsverfahren digital sind, wird die Datenübertragung als digital bezeichnet. In diesem Artikel werden wir speziell auf die digitale Datenübertragung eingehen. Heutzutage wird zunehmend auf die digitale Datenübertragung und deren Speicherung im digitalen Format zurückgegriffen, da dies den Übertragungsprozess beschleunigt und die Sicherheit des Informationsaustauschs erhöht. Abgesehen vom Gewicht der Geräte, die zum Senden und Verarbeiten von Daten benötigt werden, sind digitale Daten selbst schwerelos. Der Ersatz analoger Daten durch digitale trägt dazu bei, den Informationsaustausch zu erleichtern. Daten im digitalen Format lassen sich bequemer unterwegs mitnehmen, da digitale Daten im Vergleich zu Daten im analogen Format, beispielsweise auf Papier, bis auf die Medien keinen Platz im Gepäck beanspruchen. Digitale Daten ermöglichen Benutzern mit Internetzugang das Arbeiten im virtuellen Raum von überall auf der Welt, wo das Internet verfügbar ist. Mehrere Benutzer können gleichzeitig mit digitalen Daten arbeiten, indem sie auf den Computer zugreifen, auf dem sie gespeichert sind, und die unten beschriebenen Fernverwaltungsprogramme verwenden. Verschiedene Internetanwendungen wie Google Docs, Wikipedia, Foren, Blogs und andere ermöglichen Benutzern auch die Zusammenarbeit an einem einzelnen Dokument. Aus diesem Grund ist die digitale Datenübertragung so weit verbreitet. In letzter Zeit sind umweltfreundliche und „grüne“ Büros populär geworden, in denen versucht wird, auf papierlose Technologie umzusteigen, um den CO2-Fußabdruck des Unternehmens zu verringern. Dies hat das digitale Format noch beliebter gemacht. Die Aussage, dass wir durch den Verzicht auf Papier die Energiekosten deutlich senken, ist nicht ganz richtig. In vielen Fällen wird diese Meinung durch Werbekampagnen derjenigen inspiriert, die davon profitieren, dass mehr Menschen auf papierlose Technologien umsteigen, wie etwa Computer- und Softwarehersteller. Davon profitieren auch diejenigen, die Dienste in diesem Bereich anbieten, beispielsweise Cloud Computing. Tatsächlich sind diese Kosten nahezu gleich, da der Betrieb von Computern, Servern und die Wartung eines Netzwerks große Mengen an Energie erfordert, die häufig aus nicht erneuerbaren Quellen, beispielsweise durch die Verbrennung fossiler Brennstoffe, gewonnen wird. Viele hoffen, dass die papierlose Technologie in Zukunft tatsächlich kostengünstiger sein wird. Auch im Alltag begann man immer häufiger mit digitalen Daten zu arbeiten und bevorzugte beispielsweise E-Books und Tablets gegenüber Papierbüchern. Große Unternehmen geben in Pressemitteilungen häufig bekannt, dass sie auf papierloses Arbeiten umsteigen, um zu zeigen, dass ihnen die Umwelt am Herzen liegt. Wie oben beschrieben handelt es sich manchmal nur um einen Werbegag, dennoch achten immer mehr Unternehmen auf digitale Informationen.

In vielen Fällen erfolgt das Senden und Empfangen von Daten im digitalen Format automatisiert, und ein solcher Datenaustausch erfordert von den Benutzern das Nötigste. Manchmal genügt ein Knopfdruck in dem Programm, in dem die Daten erstellt wurden – zum Beispiel beim Versenden einer E-Mail. Dies ist für Benutzer sehr praktisch, da die meisten Datenübertragungsarbeiten hinter den Kulissen in Rechenzentren stattfinden. Diese Arbeit umfasst nicht nur die direkte Verarbeitung von Daten, sondern auch die Schaffung von Infrastrukturen für deren schnelle Übertragung. Um beispielsweise schnelle Internetverbindungen bereitzustellen, wird ein umfangreiches Kabelsystem entlang des Meeresbodens verlegt. Die Anzahl dieser Kabel nimmt sukzessive zu. Solche Tiefseekabel durchqueren den Meeresboden mehrfach und werden über Meere und Meerengen verlegt, um Länder mit Zugang zum Meer zu verbinden. Die Installation und Wartung dieser Kabel ist nur ein Beispiel für die Arbeit hinter den Kulissen. Darüber hinaus umfassen diese Arbeiten die Bereitstellung und Unterstützung der Kommunikation in Rechenzentren und Internetprovidern, die Wartung von Servern durch Hosting-Unternehmen und die Gewährleistung des reibungslosen Betriebs von Websites durch Administratoren, insbesondere von solchen, die Benutzern die Möglichkeit geben, Daten in großen Mengen zu übertragen, z. B. Weiterleitungen E-Mail, Herunterladen von Dateien, Veröffentlichen von Materialien und andere Dienste.

Um Daten im digitalen Format zu übertragen, sind folgende Bedingungen notwendig: Die Daten müssen korrekt kodiert sein, also im richtigen Format; Es werden ein Kommunikationskanal, ein Sender und ein Empfänger benötigt und schließlich Protokolle zur Datenübertragung.

Codierung und Sampling

Die verfügbaren Daten werden verschlüsselt, sodass der Empfänger sie lesen und verarbeiten kann. Das Kodieren oder Konvertieren von Daten von analog in digital wird als Sampling bezeichnet. Am häufigsten werden Daten im Binärsystem kodiert, das heißt, Informationen werden als eine Reihe abwechselnder Einsen und Nullen dargestellt. Sobald Daten in einem Binärsystem kodiert sind, werden sie in Form elektromagnetischer Signale übertragen.

Wenn Daten im analogen Format über einen digitalen Kanal übertragen werden müssen, werden diese abgetastet. Beispielsweise werden analoge Telefonsignale von einem Telefonanschluss in digitale Signale kodiert, um sie über das Internet an den Empfänger zu übertragen. Im Diskretisierungsprozess wird der Satz von Kotelnikov verwendet, der im Englischen als Nyquist-Shannon-Theorem oder einfach als Diskretisierungssatz bezeichnet wird. Nach diesem Theorem kann ein Signal ohne Qualitätsverlust von analog in digital umgewandelt werden, wenn seine maximale Frequenz die halbe Abtastfrequenz nicht überschreitet. Dabei ist die Abtastfrequenz die Frequenz, mit der das analoge Signal „abgetastet“ wird, d. h. seine Eigenschaften werden zum Zeitpunkt der Abtastung bestimmt.

Die Signalkodierung kann entweder sicher oder offen zugänglich sein. Wenn das Signal geschützt ist und von Personen abgefangen wird, für die es nicht bestimmt war, können diese es nicht entschlüsseln. In diesem Fall wird eine starke Verschlüsselung verwendet.

Kommunikationskanal, Sender und Empfänger

Der Kommunikationskanal stellt ein Medium zur Übertragung von Informationen dar, und Sender und Empfänger sind direkt an der Übertragung und dem Empfang des Signals beteiligt. Ein Sender besteht aus einem Gerät, das Informationen kodiert, beispielsweise einem Modem, und einem Gerät, das Daten in Form elektromagnetischer Wellen überträgt. Dabei kann es sich beispielsweise um ein einfaches Gerät in Form einer Glühlampe handeln, das Nachrichten per Morsecode, einem Laser oder einer LED übermittelt. Um diese Signale zu erkennen, ist ein Empfangsgerät erforderlich. Beispiele für Empfangsgeräte sind Fotodioden, Fotowiderstände und Fotomultiplier, die Lichtsignale erfassen, oder Radios, die Radiowellen empfangen. Einige dieser Geräte funktionieren nur mit analogen Daten.

Datenübertragungsprotokolle

Datenprotokolle ähneln der Sprache darin, dass sie während der Datenübertragung zwischen Geräten kommunizieren. Sie erkennen auch Fehler, die bei dieser Übertragung auftreten, und helfen bei deren Behebung. Ein Beispiel für ein weit verbreitetes Protokoll ist das Transmission Control Protocol (TCP).

Anwendung

Die digitale Übertragung ist wichtig, da ohne sie die Nutzung von Computern nicht möglich wäre. Nachfolgend finden Sie einige interessante Beispiele für den Einsatz digitaler Datenübertragung.

IP-Telefonie

IP-Telefonie, auch Voice over IP (VoIP)-Telefonie genannt, erfreut sich in letzter Zeit als alternative Form der Telefonkommunikation zunehmender Beliebtheit. Das Signal wird über einen digitalen Kanal übertragen, wobei das Internet anstelle einer Telefonleitung verwendet wird, wodurch Sie nicht nur Ton, sondern auch andere Daten, wie z. B. Video, übertragen können. Beispiele für die größten Anbieter solcher Dienste sind Skype und Google Talk. In letzter Zeit erfreut sich das in Japan entwickelte LINE-Programm großer Beliebtheit. Die meisten Anbieter bieten kostenlos Audio- und Videoanrufdienste zwischen Computern und Smartphones an, die mit dem Internet verbunden sind. Zusätzliche Dienste wie Computer-zu-Telefon-Anrufe sind gegen eine zusätzliche Gebühr verfügbar.

Arbeiten mit einem Thin Client

Die digitale Datenübertragung hilft Unternehmen nicht nur dabei, die Speicherung und Verarbeitung von Daten zu vereinfachen, sondern auch die Arbeit mit Computern innerhalb der Organisation. Manchmal nutzen Unternehmen einige Computer für einfache Berechnungen oder Vorgänge, beispielsweise für den Zugriff auf das Internet, und die Verwendung gewöhnlicher Computer ist in dieser Situation nicht immer ratsam, da Computerspeicher, Leistung und andere Parameter nicht vollständig genutzt werden. Eine Lösung für diese Situation besteht darin, solche Computer mit einem Server zu verbinden, der Daten speichert und Programme ausführt, die diese Computer zum Betrieb benötigen. In diesem Fall werden Computer mit vereinfachter Funktionalität als Thin Clients bezeichnet. Sie können nur für einfache Aufgaben verwendet werden, etwa für den Zugriff auf einen Bibliothekskatalog oder für die Nutzung einfacher Programme, etwa Kassenprogramme, die Verkaufsinformationen in einer Datenbank erfassen und auch Kassenbons ausstellen. Normalerweise arbeitet ein Thin-Client-Benutzer mit einem Monitor und einer Tastatur. Die Informationen werden nicht auf dem Thin Client verarbeitet, sondern an den Server gesendet. Der Vorteil eines Thin Clients besteht darin, dass er dem Benutzer über einen Monitor und eine Tastatur Fernzugriff auf den Server ermöglicht und keinen leistungsstarken Mikroprozessor, keine Festplatte oder andere Hardware erfordert.

In manchen Fällen kommt spezielles Equipment zum Einsatz, oft reichen aber auch ein Tablet-Computer oder ein Monitor und eine Tastatur eines normalen Computers aus. Die einzige Information, die der Thin Client selbst verarbeitet, ist die Schnittstelle zum Arbeiten mit dem System; alle anderen Daten werden vom Server verarbeitet. Es ist interessant festzustellen, dass gewöhnliche Computer, auf denen im Gegensatz zu einem Thin Client Daten verarbeitet werden, manchmal als Thick Clients bezeichnet werden.

Der Einsatz von Thin Clients ist nicht nur komfortabel, sondern auch profitabel. Die Installation eines neuen Thin Client erfordert keine großen Kosten, da keine teure Soft- und Hardware wie Speicher, Festplatte, Prozessor, Software usw. erforderlich ist. Darüber hinaus versagen Festplatten und Prozessoren in sehr staubigen, heißen oder kalten Räumen sowie bei hoher Luftfeuchtigkeit und anderen ungünstigen Bedingungen. Bei der Arbeit mit Thin Clients sind günstige Bedingungen nur im Serverraum erforderlich, da Thin Clients weder über Prozessoren noch über Festplatten verfügen und Monitore und Dateneingabegeräte auch unter schwierigeren Bedingungen einwandfrei funktionieren.

Der Nachteil von Thin Clients besteht darin, dass sie nicht gut funktionieren, wenn die GUI häufig aktualisiert werden muss, beispielsweise für Videos und Spiele. Problematisch ist auch, dass, wenn der Server nicht mehr funktioniert, auch alle daran angeschlossenen Thin Clients nicht funktionieren. Trotz dieser Nachteile setzen Unternehmen immer häufiger Thin Clients ein.

Fernverwaltung

Die Fernverwaltung ähnelt einem Thin Client, da der Computer, der Zugriff auf den Server hat (der Client), Daten auf dem Server speichern und verarbeiten und Programme verwenden kann. Der Unterschied besteht darin, dass der Kunde in diesem Fall normalerweise „fett“ ist. Darüber hinaus sind Thin Clients meist an ein lokales Netzwerk angeschlossen, während die Fernverwaltung über das Internet erfolgt. Die Remote-Administration hat viele Einsatzmöglichkeiten, beispielsweise ermöglicht sie es Benutzern, remote auf einem Unternehmensserver oder auf ihrem Heimserver zu arbeiten. Unternehmen, die einen Teil ihrer Arbeit in Remote-Büros erledigen oder mit Dritten zusammenarbeiten, können diesen Büros durch Remote-Administration Zugriff auf Informationen gewähren. Dies ist praktisch, wenn beispielsweise die Kundenbetreuung in einem dieser Büros stattfindet, aber alle Mitarbeiter des Unternehmens Zugriff auf die Kundendatenbank benötigen. Die Fernverwaltung ist in der Regel sicher und für Außenstehende ist es nicht einfach, auf Server zuzugreifen, obwohl manchmal die Gefahr eines unbefugten Zugriffs besteht.

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Was bedeutet der Begriff „normale Internetgeschwindigkeit“, was sollte sie für optimale Arbeit und Freizeit am PC sein? Für einige mag die gleiche Verbindung vollkommen ausreichend sein, für andere hingegen wird sie wie eine Unfähigkeit erscheinen, effektiv zu arbeiten. Was für ein Internetcafé, zum Beispiel für die Moskauer Staatsuniversität, normal sei, „wird nicht ausreichen“.

Die Nutzung von Computern zu Hause wirft für Nutzer berechtigte Fragen auf: Welche Geschwindigkeit ist ein geeigneter Tarif?

Wenn die finanziellen Mittel eines PC-Besitzers begrenzt sind, wird er bei der Wahl eines Tarifs für das Heim-Internet sicherlich mit einer Reihe von Angeboten von Anbietern konfrontiert, die es schwierig machen, die richtige Entscheidung zu treffen. Um Fehler zu vermeiden, sollten Sie einige Parameter kennen, die die Qualität des Internets zu Hause bestimmen.

Zur Definition müssen Sie sich zunächst mit den Grundkonzepten vertraut machen.

Bits, Kilobits, Megabits

Die Datenübertragungsgeschwindigkeit wird normalerweise in Bits/Sek. gemessen. Da ein Bit aber ein sehr kleiner Wert ist, verwendet man Kilobit oder Megabit:

  • Kilobit = 1024 Bit.
  • Megabit = 1024 Kilobit.

Mit dem Aufkommen optischer Kabel ist die Internetgeschwindigkeit dramatisch gestiegen. Galten früher 128 kbit/s als normal, wird der Parameter heute in Megabit gemessen und beträgt 100 Megabit pro Sekunde (Mbit/s).

Daher ist Megabit pro Sekunde die Standardmaßeinheit für die moderne Internetgeschwindigkeit. Die bedingte Klassifizierung der Internetkommunikation lautet wie folgt:

  • langsam – 512 Kbit/s;
  • niedrig – 2 Mbit/s;
  • Durchschnitt – 10 Mbit/s;
  • hoch – 50 Mbit/s;
  • sehr hoch – 100 Mbit/s.

Sie müssen verstehen, dass der Tarif umso niedriger ist, je niedriger die Geschwindigkeit ist.

Ein Byte ist kein Bit

Internetnutzer sind daran interessiert, mit Dateien zu arbeiten; ihre Größe wird normalerweise in Bytes, Kilobytes, Megabytes und Gigabytes gemessen, gleich:

  • Byte – 8 Bit.
  • Kilobyte = 1024 Bytes.
  • Megabyte = 1024 Kilobyte.
  • Gigabyte = 1024 Megabyte.

Unerfahrene Benutzer verwechseln ein Byte mit einem Bit. Und sie bekommen Megabit (Mbit) statt Megabyte. Dies führt beispielsweise bei der Berechnung der Downloadzeit von Dateien zu einem schwerwiegenden Fehler.

Es ist unmöglich, den Zeitraum für das Herunterladen einer Datei genau zu bestimmen, weil:

  • Die Anbieter geben die maximale Verbindungsgeschwindigkeit an. Der Durchschnitt (Arbeit) wird niedriger sein.
  • Die Geschwindigkeit wird durch Störungen reduziert, insbesondere wenn ein Remote-Router verwendet wird.
  • Ein entfernter FTP-Server schränkt die Download-Möglichkeit so stark ein, dass alles andere unwichtig wird.

Es ist jedoch immer noch möglich, eine ungefähre Zeit festzulegen. Berechnungen werden einfacher, wenn Sie runden:

  • Byte = 10 Bit;
  • Kilobyte = 1 Tausend Bytes.

Es ist jedoch besser, einfach mit dem Download zu beginnen und die Downloadzeit mithilfe des Programms zu ermitteln, als die Zeit theoretisch zu berechnen.

Welche Aufgaben beeinflussen die Wahl der Geschwindigkeit?

Je niedriger die Geschwindigkeit der Internetverbindung ist, desto geringer ist das Spektrum der verfügbaren Aufgaben, aber der Tarif ist günstiger. Mit der richtigen Wahl können Sie sich wohl fühlen, ohne Geld zu verschwenden.

Den Kreis der Interessen skizzieren

Das Internet wird zur Lösung verschiedener Probleme genutzt:

  • In sozialen Netzwerken surfen, Musik hören.
  • Onlinespiele.
  • Organisationen der Streaming-Übertragung (Stream).
  • Videoanrufe.
  • Videos online ansehen.
  • Laden Sie Musik, Filme und andere Dateien herunter.
  • Hochladen von Dateien in den Cloud-Speicher.

Verbindung auswählen

Wenn das Interessenspektrum festgelegt ist, setzen wir uns Ziele und wählen den passenden Tarif aus.

Anbieter bieten verschiedene Arten von Anschlüssen an, beispielsweise 300 Rubel pro Monat für einen Internetzugang mit einer Geschwindigkeit von 15 Mbit/s.

Die Tarifbeschreibungen enthalten zwei Nummern:

  • die zweite ist die Übertragung (Upload).
  • Fehlt die zweite Zahl, sind die Geschwindigkeiten gleich. Dies sollte ggf. mit Ihrem Internetdienstanbieter geklärt werden.

    Welche Internetgeschwindigkeit reicht aus?

    Eine Reihe von Aufgaben, die für die Arbeit mit einem PC erforderlich sind, helfen dem Benutzer bei der Ermittlung dieses Indikators:

    Für soziale Netzwerke und Musik

    Sie benötigen keine hohe Geschwindigkeit, um in sozialen Netzwerken zu surfen und Musik zu hören. Mit 2 Mbit/s wird sich der Nutzer recht wohl fühlen. Selbst eine Geschwindigkeit von 512 Kbit/s reicht aus, allerdings werden Webseiten langsamer geöffnet.

    Um Videos online anzuschauen

    Die folgenden Geschwindigkeitsindikatoren gelten je nach Qualität der Videos und Filme als normal für das Online-Ansehen von Videos:

    • SD-Video (360 p, 480 p) – 2 Mbit/s.
    • HD-Video (720 p) – 5 Mbit/Sek.
    • Full-HD (1080 p) – 8 Mbit/Sek.
    • Ultra-HD (2160 p) – 30 Mbit/Sek.

    100 Mbit/s – diese Geschwindigkeit ist mehr als ausreichend, um Online-Videos in jeder Qualität anzusehen. Da das Surfen gepuffert erfolgt, haben kleine Geschwindigkeitseinbrüche keinen Einfluss auf die Anzeige.

    Zum Streamen

    Um Streaming-Übertragungen zu organisieren, benötigen Sie eine stabile Internetverbindung. Für einen qualitativ hochwertigen Stream sollte die Geschwindigkeit einen kritischen Wert nicht unterschreiten. Für Videostream:

    • 480 p – 5 Mbit/s.
    • 720 p – 10 Mbit/Sek.
    • 1080p – 20 Mbit/Sek.

    Aber das sind riskante Werte. Die Übertragung ist am kritischsten, da beim Rundfunk Daten ins Internet hochgeladen werden. Deshalb konzentrieren wir uns darauf.

    Dennoch sind Sprünge möglich. Der Tarif wird so gewählt, dass sie ausgeglichen werden.

    Wir berechnen die optimale Geschwindigkeit für das Internet, indem wir die Geschwindigkeit eines hochwertigen Streams mit 2,5 multiplizieren. Berechnen wir zum Beispiel die Geschwindigkeit für 480 p: 5 x 2,5 = 12,5 Mbit/s.

    Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass die Grenzwerte riskant sind, wählen wir Upload nicht weniger als 15 Mbit/s.

    Onlinespiele

    Spiele stellen keine hohen Anforderungen an die Geschwindigkeitsparameter. Für die meisten beliebten Spiele sind 512 Kbit/s ausreichend. Dieser Wert ist geeignet für:

    • "Dota 2".
    • „World of Warcraft“.
    • „GTA“
    • "Welt der Panzer".

    Das Laden des Spiels und das Herunterladen von Updates mit einer Geschwindigkeit von 512 Kbit/s wird jedoch sehr langsam sein, da Sie Dutzende Gigabyte herunterladen müssen. Um nicht stundenlang warten zu müssen, ist es besser, auf eine Geschwindigkeit von bis zu 70 Mbit/s zu achten.

    Bei Spielen ist die Qualität des Kommunikationskanals ausschlaggebend, charakterisiert durch den Parameter „Ping“. die Zeit, in der das Signal (Anfrage) den Server erreicht und zurückkommt (Antwort). Ping wird in Millisekunden (ms) gemessen.

    Ping wird beeinflusst durch:

    • Die Zuverlässigkeit des Internetanbieters, die in der Fähigkeit besteht, die angegebene Kommunikationsqualität aufrechtzuerhalten.
    • Entfernung vom Client zum Server. Der Spieler befindet sich beispielsweise in Sewastopol und der World of Warcraft-Spieleserver befindet sich in London.

    Akzeptable Ping-Werte:

    Ein konstanter Ping-Wert über 300 ms auf einem beliebigen Server gilt als Symptom schwerwiegender Netzwerkverbindungsprobleme. Die Reaktionszeit ist äußerst gering.

    Für Smartphones und Tablets

    Wenn das Gerät über WLAN mit einem Router verbunden ist, funktioniert es wie ein Computer. Der Unterschied besteht darin, dass erweiterte Websites Seiten für Gadgets mit praktischer Platzierung von Informationen auf einem kleinen Bildschirm anbieten.

    Doch Smartphones und Tablets sind für das mobile Internet konzipiert. Mobilfunkbetreiber für die Arbeit mit dem Internetangebot:

    • 3G-Standard – bis zu 4 Mbit/s;
    • 4G-Standard – bis zu 80 Mbit/s.

    Auf der Website des Betreibers finden Sie eine Abdeckungskarte mit markierten 3G- und 4G-Zonen. Das Gelände eines bestimmten Gebiets nimmt Anpassungen vor, dann wird es statt 4G 3G und statt 3G 2G geben – der Standard ist zu langsam für das Internet.

    Die 4G-Kommunikation wird nur von Geräten bereitgestellt, die mit modernen Funkmodulen ausgestattet sind.

    Im mobilen Internet zahlt der Kunde für den Verkehr, nicht für die Geschwindigkeit. Es kommt nicht in Frage, für das Gerät eine normale Internetgeschwindigkeit zu wählen. Der Benutzer wählt die entsprechende Anzahl Megabyte Datenverkehr aus.

    Für Videoanrufe

    • Sprachanrufe – 100 Kbit/s;
    • Videoanrufe – 300 Kbit/s;
    • Videoanrufe (HD-Standard) – 5 Mbit/s;
    • Sprach-Videokommunikation (fünf Teilnehmer) – 4 Mbit/s (Empfang) 512 Kbit/s (Sendung).

    In der Praxis werden diese Werte mit 2,5 multipliziert, um die Sprünge auszugleichen.

    Faktoren, die die Verbindungsgeschwindigkeit beeinflussen

    Die Qualität der Verbindung wird durch folgende Faktoren beeinflusst:

    • Von Geräten unterstützter WLAN-Standard.
    • Die Häufigkeit, mit der Daten übertragen werden.
    • Wände und Trennwände im Signalweg.
    • Computer- und Browsereinstellungen.
    • VPN und Proxy.
    • Veraltete Treiber.
    • Störungen durch andere Netzwerke.
    • Viren und Malware.

    Die aktuelle Verbindungsgeschwindigkeit können Sie mit dem SpeedTest-Dienst ermitteln (am besten nachts überprüfen). Weicht es stark von der Angabe des Anbieters ab, muss die Ursache ermittelt werden.

    Bei der Auswahl der Verbindungsgeschwindigkeit werden die Anzahl der mit WLAN verbundenen Benutzer und die Geschwindigkeitseigenschaften der im Parallelmodus verwendeten Aufgaben bei der Auswahl des geeigneten Tarifs berücksichtigt.

    Abschluss

    Sie können das Internet auf unterschiedliche Weise nutzen. Es ist schwierig, alle zugewiesenen Aufgaben aufzulisten. Unter den in Betracht gezogenen müssen Sie jedoch ein ähnliches finden und sich für die Verbindung entscheiden.