Wo finde ich einen Teil der Rabenrüstung im Hexer? Passage von The Witcher: V Akt Teil 1. Karte M33 - Stara Wyzima


Begleitet Butterblume Sie kehren in Flammen nach Wyzima zurück. erinnere dich daran Butterblume trägt Ihre gesamte Ausrüstung mit sich. Formal beginnt das fünfte Kapitel in dem Moment, in dem Sie Old Vizima betreten, aber einige Quests können bereits am Damm selbst erhalten werden.

Sie können im Königsschloss meditieren - sprechen Sie einfach an Kammerherr.

Karte M32 - Burg

    Thronsaal.
    Kammern Foltest.
    Schnell Kammerherr.

Kammerherr wird dich in die Stadt lassen, wenn du fragst. Denken Sie daran, dass es auf den Straßen immer zu Kämpfen kommt; Lassen Sie sich besser nicht ein, sondern vermeiden Sie sie.

Karte M33 - Stara Wyzima

    Startpunkt.
    Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, sprechen Sie mit Zoltan.
    Kämpfer.
    Wand.
    Feldkrankenhaus (Eingang von vorne, wenn Sie als Eichhörnchen spielen. Wenn Sie neutral sind, gehen Sie durch die Hintertür). Steigen Sie in Phase 4 der Quest ein Q5.109. Ausgebrannte Hoffnungen . Finde ein Buch im Schrank über Striege.
    Schwarzes Brett: Verträge für Cemetaurus, Blutegel, Bäche, garkeins, Geister.
    Das Versteck der Scoia'tael. In der Truhe ist ein Buch Striga.
    Haus.
    Die erste Gruppe von Flüchtlingen
    Hütte. dort leben alte Frau wird dir von Friedhofsbewohnern erzählen, wenn du ihr etwas zu essen gibst. Auf dem Aufhänger finden Sie die Broschüre „Gegen Nichtmenschen“
    Hauptsitz des Ordens.
    Hütte.
    Schmiede.
    Haus.
    Hütte. kranker Mann Erzähl dir über Garkainakh für 5 Ören.
    Labor Kalkstein. In seiner Truhe findet ihr ein Buch "Doppelkreuz von Alzur" . Ich selbst Kalkstein wird dort nicht erscheinen, bis Sie sich in Stufe 9 der Quest mit dem Mutanten befassen Q5.110. "Ihre Majestät Striga" . Vergiss nicht, ihn danach zu fragen Streik, lernen Sie ein paar nützliche Tipps um sie zu bekämpfen. Sie können auch mit ihm meditieren.
    Die zweite Gruppe von Flüchtlingen.
    Tor zum Damm.
    Hütte. In der Anrichte liegt ein Buch: "Folgen des Krieges" .
    Kämpfer - erscheinen von überall und ohne Unterbrechung. Sie werden nicht alle töten, also rennen Sie einfach vorbei – wenn Sie nachfolgende Quests abschließen, werden sie nach und nach verschwinden.
    Turm.
    Herde Cemetaurus Und Graveure.
    Reste der Barrikade. Sie werden hier in Stufe 15 der Quest ankommen Q5.109. Ausgebrannte Hoffnungen .
    Reste der Barrikade.
    Tor zum Friedhof in den Sümpfen.
    Hütte.
    Rebellenbarrikade (alle müssen zerstört werden).
    Turm. Zahnarzt Zahin Schmartz wohnt jetzt hier. Du kannst mit ihm meditieren.
    Monster.
    Barrikade der Rebellen.
    Barrikade der Rebellen.
    Kämpfer.
    Barrikade der Rebellen.
    Barrikade der Rebellen.

Achtung: Die Position der Barrikaden kann sich ändern, je nachdem, auf welcher Seite Sie sich in diesem Kapitel befinden. Verwenden Aard sie zu zerstören.

Nachdem Sie den Friedhof erreicht haben, können Sie sich in Zukunft ruhig in Wyzima bewegen – die Kämpfe auf den Straßen werden nachlassen. Dann kannst du die Quest beenden Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" (wenn du als Belok spielst) Q5.124. "Feuer im Himmel" (wenn Sie den neutralen Weg gewählt haben), oder Q5.126. "Reinigung durch Feuer" (wenn du als The Order spielst).

Unabhängig davon, welchen Weg Sie wählen, wird Ihnen zu Beginn der Episode in den Sümpfen während des Kampfes mit Monstern der Orden, angeführt von seinem Meister, zu Hilfe kommen. Jakob von Aldersberg .

Karte M34 - Friedhof im Sumpf

    Straße nach Alt-Vizima.
    Druidenhöhle. Im Inneren treffen Sie auf: Oberster königlicher Jäger , Älterer Druide, Druidenältester , und auch Cousin Korben Und Zoltana. Druide nur tagsüber zu finden. Sie können mit ihnen handeln.
    Der Weg zum alten Herrenhaus.
    Rabens Grab.
    Ort der Macht.
    Meine verlassen. Im Inneren finden Sie den Stein des Wanderers; wendet Zeichen auf ihn an ( Igni, Igni, Aard), um den geheimen Raum zu betreten.
    Lagerfeuer.
    Eingang zum Friedhof
    Lagerfeuer.
    Flüchtlingshöhle. Innen verstecken Cousin Bose.
    Flüchtlingshöhle. Innen: Vetter Ramero Und Corbin. Gleichzeitig findet ihr den zweiten Stein des Wanderers ( Aard, Igni, Aard).
    Aard.
    Lagerfeuer. Sitzt daneben Verzweifelter Vater .
    Alte Kapelle. Im Inneren befindet sich die Krypta der Striege. Wenn du hineingehst Velerad schließt die Tür hinter dir ab und lässt dich nicht raus, bis du dich auf eine der zuvor vorgeschlagenen Weisen darum gekümmert hast.
    Friedhof.

Karte M35 - Krypta des Raben

    Ausfahrt.
    Gefangen Schatzjäger . Durchbrich die Wand, die den Durchgang mit dem Schild blockiert Aard.
    Lagerfeuer.
    Sarkophag. Nehmen Sie es auf Rüstungsfragment oder Meteor-Stahlschwert(aus drei verschiedenen Erzstücken).
    Dünne Wände (break Aard).
    Ein Stein, der die Kraft eines Zeichens verstärkt Igni.
    Ein Stein, der die Kraft eines Zeichens verstärkt Quen.
    Grab des Raben: hier finden Sie Buch oder Reste der Raven-Rüstung .

Karte M36 - Krypta von Strygi

    Ausfahrt.
    Lagerfeuer.
    Sarkophag. Nehmen Sie es auf Ostrits Tagebuch.
    Buchkiste "Letzter Wunsch" (fügt dem Bestiarium einen Eintrag über ifrits hinzu).
    Die Krypta, in der sie sich befinden Notizen des elfischen Minnesängers .
    Lagerfeuer.
    Toter Körper. Wählen Sie daraus: Gelber Meteorit.
    Stein des Wanderers ( Aard, Aard, Igni).

Karte M37 - Altes Herrenhaus

    Weg zum Friedhof in den Sümpfen
    BonfireDa ist eine Leiche in der Nähe, heb sie auf Rune der Erde.
    Raila ist eine Mutante Und Azar Javed.
    Lagerfeuer.
    Lagerfeuer.
    Kasten. liegt drinnen Gelber Meteorit und Erdrune .
    Kämpfer.
    Ort der Macht.
    Lagerfeuer.
    Eingang zu den Katakomben.
    Boot.
    Eingang zu den Katakomben.

Gegen Mutanten besser Power Style und Stahlschwert zu verwenden. Für alle anderen Feinde - schneller Stil. Übrigens dagegen mutierte Hunde Das Silberschwert ist effektiver.

Karte M38 - Katakomben

    Lagerfeuer. Beginnen Sie hier, wenn Sie nebenbei spielen Jaevinn.
    Koschey.
    Lagerfeuer.
    Die verschlossene Tür wird passieren und nur auf der Seite spielen Siegfried).
    Eingang zu den Katakomben. Beginnen Sie von hier aus und bestehen Sie das Spiel neutral. in diesem Fall wird es Ihnen helfen Triss.
    Ritter sind Mutanten.
    Labor Javeda.
    Eingang. Beginnen Sie hier, wenn Sie nebenbei spielen Siegfried.
    Wenn Sie auf der Seite spielen Siegfried, wird der Durchgang gesperrt.

Karte M39 - Antike Krypta

    Stein des Wanderers ( Igni, Igni, Aard).
    Zwergenkiste: Multifunktionale Legierung Und Rezirkulator aus Stahlfaser .
    Stein des Wanderers ( Aard, Igni, Aard).
    Truhe von Agnes von Glanville. Innen Zauberformel , Optima Mater, Fünfte Essenz, Rune des Mondes.
    Stein des Wanderers ( Aard, Aard, Igni).
    Grab des Heiligen Gregor. Hier finden Sie Boda-Runenstein Und Litanei des Heiligen Gregor .

Hauptaufgaben

Alle Ereignisse des fünften Kapitels entwickeln sich abhängig von der Entscheidung, die Sie in der Aufgabe getroffen haben. Q4.107. "Freie Elfen" Lösungen.

Suche Q5.108. "Geschmack der Rache" beginnt in dem Moment, in dem Sie am Damm ankommen.

Die nächste Aufgabe wird wiederum variieren, je nachdem, für welche Seite Sie sich im aktuellen Konflikt entscheiden. Also beim Passieren von Belok Zoltan fordert Sie auf, eine Quest abzuschließen Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" , und im Fall einer neutralen Passage - Q5.124. "Feuer im Himmel" . Wenn Sie sich entscheiden, den Orden zu unterstützen, dann Zoltan wird überhaupt nicht mit dir sprechen wollen, und du musst die Quest abschließen Q5.126. "Reinigung durch Feuer" .

Unabhängig von Ihrer Entscheidung, König Foltest wird dir eine Aufgabe geben. Sie müssen auch die Quest abschließen Q4.95. "Rabenrüstung" und schließe die letzten Phasen der Quest ab Qp.4. "Geheimnisse der Hexe" .

Q5.109. Ausgebrannte Hoffnungen

Diese Quest ist nur verfügbar, wenn Sie auf der Seite des Eichhörnchens spielen.

Stufe 1. Zoltan

Reden mit Zoltan. Er wird Sie bitten, die Flüchtlinge aus Alt-Vizima zu retten.

Stufe 2. Flüchtlinge

Treffen mit Zoltan in Staraya Vizima ( M33.2).

Stufe 3. Eine andere Gruppe

Finden Sie eine Gruppe von Flüchtlingen in einer der Gassen der Stadt ( M33.9).

Stufe 4. Feldlazarett

Eine andere Gruppe befindet sich in einer Parallelstraße ( M33.17).

Stufe 5. Striga

Betreten des Krankenhauses M33.5), finde das heraus Striege in der Nähe des Turms gesehen ( M33.21) und es tötet Menschen. Geh dorthin.

Stufe 6. Shani

Am Turm töten Mutant wofür genommen wurde Striege .

Stufe 7. Verteidigung

Kehre ins Krankenhaus zurück M33.5). Nach einem kurzen Gespräch mit Shani wird auftauchen Offizier des Ordens und Sie müssen das Krankenhaus verteidigen.

Stufe 8. Ritter des Ordens

Wenn Sie sich im Krankenhaus mit ihnen befassen, beseitigen Sie den Rest draußen.

Stufe 9. Saboteure von Toruviel

Draußen treffen Toruviel Hilf ihr.

Stufe 10. Einladung

Folgen Toruviel im Unterstand M33.7).

Stufe 11. Sprich mit Toruviel

Wenn Sie einen lustigen Moment sehen möchten, tun Sie Folgendes: Sagen Sie am Ende des Gesprächs dem Anführer der Saboteure, mit dem Sie sprechen müssen Toruviel. Nach oben gehen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, gehen Sie zurück und sagen Sie ihr, dass sie Ihnen das Kommando übergibt.

Stufe 12. Barrikaden

Verlasse das Tierheim. Rückblende: Endlich begreifst du das Toruviel hier, weil du ihr im vierten Kapitel geholfen hast.

Stufe 13. Sturm auf die Barrikaden

Reden mit Zoltan.

Stufe 14. Rechte Flanke

Sie müssen auf der rechten Flanke zum Kommandoposten des Ordens durchbrechen.

Stufe 15. Linke Flanke

Hilf den Eichhörnchen im Kampf mit den Rittern an der linken Flanke. Brechen Sie Barrieren mit einem Zeichen Aard.

Stufe 16. Yaevinns Plan

Gehen Sie einfach hinter die Barrikade und erledigen Sie die Überlebenden. Wenn der Kampf nachlässt Toruviel warnen vor einem neuen Angriff ( M33.24).

Stufe 17. Die Schlacht ist gewonnen

Und nachdem Sie sich um die letzten Angreifer gekümmert haben...

Stufe 18. Flüchtlinge gerettet

Siehe das Schicksal Weiß Raila und verlassen Sie Alt-Vizima.

Q5.124. Feuer vom Himmel

Diese Quest ist mit einer neutralen Passage verfügbar.

Stufe 1. Shani

Reden mit Zoltan. Er wird dir was sagen Shani befindet sich in Stara Wyzima.

Stufe 2. Krankenschwestern

Gleich nach Kammerherr dich in die Stadt hinauslassen wird, wirst du zwei begegnen Krankenschwestern die ins Krankenhaus gebracht werden müssen. Das Problem ist, dass sie sehr verängstigt sind; Sie müssen einen Weg freimachen, um sie durchzubringen.

Stufe 3. Probleme

Töte jeden, der auf dem Weg kommt ( M33.3) (Es wird empfohlen, ein Stahlschwert und einen Gruppenkampfstil zu verwenden). Wenn Sie die Krankenschwestern ins Krankenhaus bringen M33.5), Rede mit ihnen.

Stufe 4. Krankenhaus

Sobald Sie drinnen sind, werden sich die Mädchen bei Ihnen bedanken wollen ... aber Sie müssen ein bisschen warten, um zu bekommen, was Sie versprochen haben ...

Stufe 5. Striga

Das wird dir der Wächter sagen Striege in der Nähe des Turms gesehen ( M33.21).

Stufe 6. Gespräch mit Shani

Bewältigt haben Mutant, was angenommen wurde Striege, zurück ins Krankenhaus M33.5).

Stufe 7. Proteine

Ein Trupp Eichhörnchen greift das Krankenhaus an – tötet sie alle..

Stufe 8. Feindliche Ritter

Unmittelbar nach den Eichhörnchen wird das Krankenhaus von den Rittern des Ordens angegriffen, und Sie müssen sich mit ihnen auseinandersetzen.

Stufe 9. Krankenhaus unter Belagerung

Nachdem alles vorbei ist...

Stufe 10. Zu den Druiden

Shani bittet sie, sie zur Höhle der Druiden in den Sümpfen zu begleiten.

Stufe 11. Dunkle Gassen

Auf dem Weg ( M33.29) laufen in eine Herde Ghule, Alguley oder Graveure.

Stufe 12. Dunkle Gassen

Verwenden Aard um die Barrikade zu durchbrechen M33.30) und töte die Monster.

Stufe 13. Stadtmauern

Die nächste Barrikade befindet sich in der Nähe der Stadtmauer ( M33.27). Unter den Monstern wird auch erscheinen Cemetaurus.

Stufe 14. Stadtmauern

Gehen Sie durch die letzte Barrikade ( M33.31) und den Rest töten Ghule, Alguley Und garkeins.

Stufe 15. Shani ist in Sicherheit

Betritt die Sümpfe, um die Quest abzuschließen.

Q5.126. Reinigung durch Feuer

Diese Quest ist nur verfügbar, wenn man für den Orden bestanden hat.

Stufe 1. Ritterliche Absichten

Wenn Sie den Damm betreten, Zoltan wird Ihnen sagen, dass jetzt nicht nur der Orden Eichhörnchen tötet, sondern auch Zivilisten die Waffen gegen sie ergriffen haben. Begib dich nach Alt-Vizima, ohne mit den Eichhörnchen in einen Kampf zu geraten – umgehe sie einfach.

Stufe 2. Raila

Auf den Straßen von Wyzima treffen Sie sich Weiß Raila. Rückblende: Das wirst du wissen Toruviel wurde von brutal ermordet Schienen, A Jaevinn Danach hat er komplett angefangen und alle wahllos getötet. Raila wird einen Wettbewerb veranstalten: Wer mehr Eichhörnchen tötet, gewinnt.

Stufe 3. Der Streit wird gewonnen

Um den Streit zu gewinnen, müssen Sie 20 oder mehr Eichhörnchen töten. Der Beweis wird sein Eichhörnchenschwänze von ihren Hüten genommen.

Stufe 4. Gespräch mit Shani

Um ins Krankenhaus zu kommen M33.5), töte alle, die vor seiner Tür kämpfen. Geh hinein und rede mit Shani.

Stufe 5. Striga

Bald wird die Stadtwache eintreten und das verkünden Striege am Turm gesehen M33.21).

Stufe 6. Ins Krankenhaus

Bewältigt haben Mutant, was angenommen wurde Striege, zurück ins Krankenhaus M33.5) zum Reden Shani .

Stufe 7. Angriff der Scoia'tael

Die Scoia'tael werden das Krankenhaus angreifen, um alle Menschen dort zu töten, wir müssen uns um sie kümmern.

Stufe 8. Unter Belagerung der Scoia'tael

Nachdem Sie die Scoia'tael im Inneren erledigt haben, erledigen Sie die restlichen außerhalb des Krankenhauses.

Stufe 9

Helfen Sie White Rayla

Kennengelernt Railoo draußen, schließ dich ihr an.

Stufe 10. Einladung

Raila lädt Sie zu einem Gespräch in die Außenstelle ( M33.11).

Phase 11. Gespräch mit Rayla

Wenn Sie dem coolsten Mädchen in der Gegend "näher" kommen wollen, sagen Sie dem Beamten, dass Sie bald dort sein werden, und gehen Sie selbst weiter. Erzählen Rayle dass du sie zu erobern weißt.

Stufe 12. Barrikaden

Unabhängig davon, was Sie im Hauptquartier getan haben, werden Sie sich der Abteilung anschließen, die die Barrikaden der Rebellen stürmt.

Stufe 13. Barrikaden

Siegfried führt Sie zum Angriff auf die linke Flanke ( M33.32). Geh und töte alle Eichhörnchen, die du triffst.

Sofort danach zur Rettung laufen. Rayle. vertraut Aard zerstört die Barrikaden M33.33) und töte jeden, der sich den Weg bahnt.

Stufe 15. Letzte Verteidigungslinie

Raila führt Sie dazu, die verbleibenden feindlichen Streitkräfte anzugreifen. Zerstöre einfach die Barrikaden und ihre Verteidiger, um endlich zu beenden, was du begonnen hast.

Stufe 16

Du wirst Zeuge des Todes Schienen; dagegen kann man nichts machen.

Stufe 17

Verlasse die Stadt in Begleitung von Siegfried.

Q5.108. Der Geschmack der Rache

Stufe 1. Weiter

Die Quest beginnt bei der Ankunft am Damm, ganz am Anfang des Kapitels.

Stufe 2. Salamander

In Stufe 6 der Quest Q5.110 "Ihre Majestät Striga" , wird Foltest seine Unterstützung im Kampf gegen die Salamander zusagen.

Stufe 3. Experiment

In Stufe 9 derselben Quest musst du den Mutanten am Turm töten ( M33.21) in Staraya Wyzima. Kalkstein wird Ihnen sagen, dass das Monster von der Seite der Sümpfe aufgetaucht ist.

Stufe 4. Zoltan (oder Shani oder Siegfried)

Beim Betreten des Sumpffriedhofs triffst du je nach zuvor gewählter Durchgangsoption einen deiner Freunde.

Stufe 5. Beratung

Wenn du mit der Striege in der Krypta fertig bist (Quest Q5.110. "Ihre Hoheit Striga" )– Velerad wird Ihnen den Standort der Salamander-Basis mitteilen – sie befindet sich im Old Manor.

Stufe 6. Tod von de Wett

Mit ihm müssen Sie am Eingang abrechnen altes Herrenhaus (M37.1).

Stufe 7. Mutierte Rayla

Gehen Sie ein Stück vorwärts M37.3), Und Azar Freigabe gegen Sie Railoo der Mutant. Werde sie töten müssen.

Etappe 8. Fast geschafft

Alle Feinde an dieser Stelle töten ( M37.5), werden Sie feststellen, dass Sie fast am Ziel sind. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Magier töten, bevor Sie fortfahren.

Stufe 9. Eingang zu den Katakomben

Nicht weit vom Eingang des Anwesens ( M37.7) wird einer Menge Feinde gegenüberstehen. Wenn Sie das Spiel neutral bestehen, wird Ihnen geholfen Triss; wenn du dem Orden hilfst - Siegfried, und wenn Belkam - Jaevinn. Helfen Sie ihm im Kampf, und in einem Gespräch werden Sie feststellen, dass es einen weiteren Eingang im Inneren gibt – gehen Sie dorthin und räumen Sie das Gebiet auf dem Weg von Mutanten.

Stufe 10. Opfer

Wenn Sie alle in Sichtweite getötet haben, gehen Sie in die Höhle hinunter. Ihr Verbündeter bleibt draußen, um den Eingang zu bewachen.

Stufe 11. Koschtschei

Azar wird seine Katze auf dich loslassen ( M38.2). Im Kampf wird die Verwendung empfohlen schlucken, ein Silberschwert, nachdem es zuvor beschichtet wurde Silberschmied , und Power-Stil. Es wäre nützlich zu verwenden Aard und/oder Igni.

Stufe 12. Tod von Azar Yaved

Für den Anfang, Azar wird dir ein paar geben mutierte Ritter (M38.6). Wenn Sie mit ihnen fertig sind, wird der Bösewicht selbst kommen. ( M38.7). Wenn du gegangen bist Berengar am Leben (Quest Qp.3. "Berengars Geheimnis" ), dann wird er dir zu Hilfe kommen. Auf der anderen Seite, wenn Sie ihn vorher getötet haben, die Macht Azara
wird deutlich weniger, dank der Amulett von Berengar .

Auf die eine oder andere Weise wird der Kampf mit dem Zauberer lang sein (es wird empfohlen zu trinken Weide vor dem Kampf). Nachdem Sie den Bösewicht getötet haben, nehmen Sie eine Schriftrolle von seiner Leiche "Koshcheis Herz"; Sie können das Buch auch finden "Große Brüder" .

Stufe 13. Boot

Reden mit Jakow durch den Zauberspiegel. Alles fügt sich zusammen – der Orden steht hinter den Salamandern.

Gerald Und Jaevinn- beim Passieren von Belok.

Gerald Und Triss- im Leerlauf.

Gerald Und Siegfried- beim Übergang zum Orden.

Stufe 14. König

Nach der Strandszene M37.11) Sprich mit einem Verbündeten über die Rückkehr in die Stadt. Wenn Sie hier noch offene Fragen haben, dann beeilen Sie sich, denn nach dem Segeln endet das Kapitel.

Q5.110. Ihre Hoheit Striga

Stufe 1. Beratung

Nach dem Gespräch mit Foltest Sie haben im Allgemeinen keine Wahl: Auf die eine oder andere Weise müssen Sie den Fluch beenden Fügt hinzu: durch Entfernen oder Töten.

Stufe 2. Verrat

Nach dem Gespräch mit Triss (M32.1) um Hinzufügen, kommen zu dem Schluss, dass der Fluch nicht von selbst zurückgekehrt ist, sondern aufgrund der böswilligen Absicht von jemandem. Darüber hinaus können Sie, abhängig von Ihren vorherigen Aktionen, mit sprechen Triss um Alwin oder über Ihre Beziehung.

Stufe 3. Frucht des Inzests

DeWett (M32.1) wird dir das sagen Füge hinzu ein- Tochter Foltest von seiner eigenen Schwester und rät ihm, das Monster zu töten.

Stufe 4. Geschichte der Striege

Velerad (M32.1) wird das sagen Dich hinzufügen gesehen in Staraya Vizima.

Stufe 5. Königliche Berater

Wenn du mit allen redest Kammerherr wird Sie einladen, in die königlichen Gemächer zu gehen.

Stufe 6. Vertrag mit dem König

Ruhe dich aus Foltest (M32.2) und sprechen Sie über Optionen zur Erledigung der Aufgabe. Gleichzeitig bietet er Ihnen an, eine Partie Poker zu spielen. Versuchen; Erstens können Sie eine runde Summe gewinnen, und zweitens endet die Quest, selbst wenn Sie verlieren Q1.12. "Poker mit Würfeln" .

Stufe 7. Wyzima

Nachdem Sie mit dem König gesprochen haben, gehen Sie zu Kammerherr (M32.3) und sagen Sie, dass Sie bereit sind, in die Stadt zurückzukehren.

Stufe 8. Striga in der Stadt

In Stufe 5 der Quest Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" (oder Q5.124. "Feuer im Himmel" , oder Q5.126. "Reinigung durch Feuer" (im Allgemeinen, sobald Sie das Krankenhaus betreten), werden Sie feststellen, dass die Striege in der Nähe des Turms gesehen wurde ( M33.21).

Stufe 9. Mutant

Wenn Sie den angegebenen Ort erreichen, werden Sie feststellen, dass die gesuchte Kreatur immer noch nicht da ist Striege, aber eine andere Mutante. Nachdem Sie ihn getötet haben (Stahlschwert + Machtstil), sprechen Sie mit dem Angekommenen am Tatort Kalkstein. Holen Sie sich eine Schriftrolle von ihm "Herz der Striege".

Stufe 10. Echte Striege

Denk daran, dass Kalkstein erwähnten Zeugen, die in der Nähe der alten Kapelle im Sumpf eine Striege gesehen hatten. Geh dorthin.

Stufe 11. Verzweifelter Vater

In der Nähe des Feuers ( M34.13) sehen verzweifelter Vater . Das wird er sagen Striege schläft in der Krypta unter der Kapelle. Gehe zum Eingang M34.14) und nach einem kurzen Gespräch mit Velerad, geh in den Untergrund. Bitte beachte, dass du nicht herauskommen kannst, bevor du die Quest abgeschlossen hast; also mach dich besser bereit. Es wird empfohlen, sich an dieser Stelle einzudecken Katze, Eule Und schlucken. Vergiss nicht, dass du verbesserte Versionen von Tränken (mit Dominanten) zubereiten kannst Albedo , Nigredo Und Rubedo). Wenn Sie sich dennoch entscheiden, das Monster zu töten, müssen Sie dies möglicherweise tun Schneesturm. (auch bei hoher Komplexität wird es nicht schaden). Um die Quest zu beginnen, meditiere am Feuer ( M36.2) bis Mitternacht. Entscheiden Sie gleichzeitig, ob Sie retten oder töten möchten Dich hinzufügen.

Etappe 12. Wanderweg

Wenn Sie sich entscheiden zu töten Dich hinzufügen, bereite ein Silberschwert vor und schlage sie mit einem Power-Stil. Ein Schild wäre auch praktisch Igni. Wenn Sie damit fertig sind, entfernen Sie es vom Körper Herz.

Stufe 13. Der Fluch ist gebrochen

Wenn Sie sich entscheiden, den Fluch zu entfernen, halten Sie ihn einfach mit einem Stahlschwert (schneller Stil) auf Distanz und werfen Sie ihn mit einem Zeichen ab Aard. Oder man läuft einfach so um den Sarkophag herum, bis alle darauf stehenden Kerzen erlöschen. Jedenfalls nach einer gewissen Spielzeit Füge hinzu ein wird wieder es selbst. Sprich mit ihr.

Stufe 14. Beweis

in einem Sarkophag Fügt hinzu (M36.3) nehmen Ostrits Tagebuch. Lesen Sie, um sicherzugehen: Der Fluch war absichtlich.

Stufe 15. Velerad / Belohnung

Geh nach draußen und rede mit Velerad. Wenn Sie es geschafft haben, den Fluch von zu entfernen Fügt hinzu, erhalte eine besondere Belohnung: Schwert

D'yaebl, die ersetzt werden Gwihir(es sei denn, Sie haben es im vierten Kapitel erworben).

Stufe 16

Sie müssen das Tagebuch dem König zeigen. Aber jetzt natürlich nicht.

Etappe 17. De Wett

Gehe zum Alten Herrenhaus. Sei bereit zu reden und dann zu kämpfen DeWett, dann töte ihn zusammen mit den begleitenden Rittern.

Stufe 18. Verbrechen und Strafe

Tötet einfach alle Anwesenden. Vergessen Sie nicht, die Leiche zu durchsuchen DeVetta, hat er bei sich Anmerkungen zu genetischen Experimenten Salamander. Die Suche wird im Epilog fortgesetzt.

Qp.4. Witcher Secrets (Fortsetzung)

Stufe 14. Nehmen Sie Azar Yaved

Umgang mit der Suche Q5.110. "Ihre Hoheit Striga" , lernen von Velerada, Was Azar Javed versteckt sich im Alten Herrenhaus.

Stufe 15. Kopf der Salamander

Nach dem Mord Javeda(Stufe 12 der Quest Q5.108. "Geschmack der Rache" ), gehe zum Zauberspiegel ( M38.7); aus dem gespräch erfährst du, was hinter allem passiert, was passiert Großmeister Jakob . Die Suche wird im Epilog fortgesetzt ...

Q4.95. Rüstung (Fortsetzung)

Die Art der Rüstung hängt davon ab, auf welcher Seite Sie im Spiel stehen. dieser Moment akzeptiert.

Stufe 5. Zwergenschmiede (oder Kalkstein oder Büchsenmacher)

Wenn Sie an der Seite von Squirrels spielen, dann in einer der Folgen im Krankenhaus ( M33.5) (Stufe 4 der Quest Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" , Zoltan sprich darüber Schmied (M33.13) , die Raven-Rüstung neu schmieden kann.

Beim Durchgang durch den Neutralleiter mit sprechen Triss (M32.1) im königlichen Schloss; sie wird dir sagen, dass sie es kann Kalkstein .

Beim Passieren des Ordens, Siegfried werden Sie für die gleichen Zwecke weiterempfehlen Büchsenmacher Befehl.

Stufe 6. Die Aufgabe des Zwergs (Kalkstein, Büchsenmacher)

Gehe zu Schmied (Büchsenmacher (M33.13) oder Kalkstein (M33.16)) und sagen Sie ihm, dass Sie die Rüstung reparieren müssen. Dies startet die Suche. Q5.117. "Zwergengerät" , Q5.125. "Zauberformel" oder

Stufe 7. Raven Armor Fragment

Wenn Sie nicht früher in Darkwater ein Rüstungsteil bekommen haben ( M35.4) , du kannst einen anderen in Raven's Tomb finden ( M34.4).

Stufe 8. Rüstung

Im Rabengrab M34.4) finde seinen Sarkophag ( M35.8) und nimm das Fragment seiner Rüstung. Die restlichen Komponenten erhalten Sie gemäß einer der folgenden Quests (je nach Durchgangsoption): Q5.117. "Zwergengerät" , Q5.125. "Zauberformel" oder Q5.127. "Litanei des heiligen Gregor"

Stufe 9. Alle Teile sind zusammengebaut

Nachdem Sie endlich alle Komponenten gesammelt haben, können Sie die Rüstung zusammenbauen.

Aufmerksamkeit: Besuchen Sie unabhängig von der erforderlichen Komponente alle dahinter verborgenen Katakomben Steine ​​des Reisenden. Dort finden Sie unter anderem viele nützliche Inhaltsstoffe.

Stufe 10. Zusammenbau der Rüstung

Kehre mit den Komponenten zu der Person zurück, die die Quest ausgegeben hat ( Schmied, Büchsenmacher oder Kalkstein) und sagen, dass alles bereit ist ..

Stufe 11. Neue Rüstung

Nach einer Weile (es genügt, das Haus zu verlassen und sofort wieder hineinzugehen) kehren Sie zurück und holen Sie sich die Raven-Rüstung (die Eigenschaften variieren je nach den für die eine oder andere Seite gesammelten Komponenten).


Begleitet Butterblume Sie kehren in Flammen nach Wyzima zurück. erinnere dich daran Butterblume trägt Ihre gesamte Ausrüstung mit sich. Formal beginnt das fünfte Kapitel in dem Moment, in dem Sie Old Vizima betreten, aber einige Quests können bereits am Damm selbst erhalten werden.

Sie können im Königsschloss meditieren - sprechen Sie einfach an Kammerherr.

Karte M32 - Burg

  1. Thronsaal.
  2. Kammern Foltest.
  3. Schnell Kammerherr.

Kammerherr wird dich in die Stadt lassen, wenn du fragst. Denken Sie daran, dass es auf den Straßen immer zu Kämpfen kommt; Lassen Sie sich besser nicht ein, sondern vermeiden Sie sie.

Karte M33 - Alte Wyzima

  1. Startpunkt.
  2. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, sprechen Sie mit Zoltan.
  3. Kämpfer.
  4. Wand.
  5. Feldkrankenhaus (Vordereingang, wenn Sie als Eichhörnchen spielen. Wenn Sie neutral sind, gehen Sie durch die Hintertür). Steigen Sie in Phase 4 der Quest ein Q5.109. Ausgebrannte Hoffnungen . Finde ein Buch im Schrank über Striege.
  6. Schwarzes Brett: Verträge für Cemetaurus, Blutegel, Bäche, garkeins, Geister.
  7. Das Versteck der Scoia'tael. In der Truhe ist ein Buch Striga.
  8. Die erste Gruppe von Flüchtlingen
  9. Hütte. Die dort lebende alte Frau wird dir von den Cemetauren erzählen, wenn du ihr etwas zu essen gibst. Auf dem Aufhänger finden Sie die Broschüre „Gegen Nichtmenschen“
  10. Hauptsitz des Ordens.
  11. Hütte.
  12. Schmiede.
  13. Hütte. kranker Mann Erzähl dir über Garkainakh für 5 Ören.
  14. Labor Kalkstein. In seiner Truhe findet ihr ein Buch "Doppelkreuz von Alzur" . Ich selbst Kalkstein wird dort nicht erscheinen, bis Sie sich in Stufe 9 der Quest mit dem Mutanten befassen Q5.110. "Ihre Majestät Striga" . Vergiss nicht, ihn danach zu fragen Streik Erfahren Sie hilfreiche Tipps zum Umgang damit. Sie können auch mit ihm meditieren.
  15. Die zweite Gruppe von Flüchtlingen.
  16. Tor zum Damm.
  17. Hütte. In der Anrichte liegt ein Buch: "Folgen des Krieges" .
  18. Kämpfer - erscheinen von überall und ohne Unterbrechung. Sie werden nicht alle töten, also rennen Sie einfach vorbei – wenn Sie nachfolgende Quests abschließen, werden sie nach und nach verschwinden.
  19. Turm.
  20. Herde Cemetaurus Und Graveure.
  21. Reste der Barrikade. Sie werden hier in Stufe 15 der Quest ankommen Q5.109. Ausgebrannte Hoffnungen .
  22. Reste der Barrikade.
  23. Tor zum Friedhof in den Sümpfen.
  24. Hütte.
  25. Rebellenbarrikade (alle müssen zerstört werden).
  26. Turm. Zahnarzt Zahin Schmartz wohnt jetzt hier. Du kannst mit ihm meditieren.
  27. Monster.
  28. Barrikade der Rebellen.
  29. Barrikade der Rebellen.
  30. Kämpfer.
  31. Barrikade der Rebellen.
  32. Barrikade der Rebellen.

Achtung: Die Position der Barrikaden kann sich ändern, je nachdem, auf welcher Seite Sie sich in diesem Kapitel befinden. Verwenden Aard sie zu zerstören.

Nachdem Sie den Friedhof erreicht haben, können Sie sich in Zukunft ruhig in Wyzima bewegen – die Kämpfe auf den Straßen werden nachlassen. Dann kannst du die Quest beenden Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" (wenn du als Belok spielst) Q5.124. "Feuer im Himmel" (wenn Sie den neutralen Weg gewählt haben), oder Q5.126. "Reinigung durch Feuer" (wenn du als The Order spielst).

Unabhängig davon, welchen Weg Sie wählen, wird Ihnen zu Beginn der Episode in den Sümpfen während des Kampfes mit Monstern der Orden, angeführt von seinem Meister, zu Hilfe kommen. Jakob von Aldersberg .

Karte M34 - Friedhof im Sumpf

  1. Straße nach Alt-Vizima.
  2. Druidenhöhle. Im Inneren treffen Sie auf: Oberster königlicher Jäger , Älterer Druide, Druidenältester , und auch Cousin Korben Und Zoltana. Druide nur tagsüber zu finden. Sie können mit ihnen handeln.
  3. Der Weg zum alten Herrenhaus.
  4. Rabens Grab.
  5. Ort der Macht.
  6. Meine verlassen. Im Inneren finden Sie den Stein des Wanderers; wendet Zeichen auf ihn an ( Igni, Igni, Aard), um den geheimen Raum zu betreten.
  7. Lagerfeuer.
  8. Eingang zum Friedhof
  9. Lagerfeuer.
  10. Flüchtlingshöhle. Innen verstecken Cousin Bose.
  11. Flüchtlingshöhle. Innen: Vetter Ramero Und Corbin. Gleichzeitig findet ihr den zweiten Stein des Wanderers ( Aard, Igni, Aard).
  12. Aard.
  13. Lagerfeuer. Sitzt daneben Verzweifelter Vater .
  14. Alte Kapelle. Im Inneren befindet sich die Krypta der Striege. Wenn du hineingehst Velerad schließt die Tür hinter dir ab und lässt dich nicht raus, bis du dich auf eine der zuvor vorgeschlagenen Weisen darum gekümmert hast.
  15. Friedhof.

Karte M35 - Krypta des Raben

  1. Ausfahrt.
  2. Gefangen Schatzjäger . Durchbrich die Wand, die den Durchgang mit dem Schild blockiert Aard.
  3. Lagerfeuer.
  4. Sarkophag. Nehmen Sie es auf Rüstungsfragment oder Meteor-Stahlschwert(aus drei verschiedenen Erzstücken).
  5. Dünne Wände (break Aard).
  6. Ein Stein, der die Kraft eines Zeichens verstärkt Igni.
  7. Ein Stein, der die Kraft eines Zeichens verstärkt Quen.
  8. Grab des Raben: hier finden Sie Buch oder Reste der Raven-Rüstung .

Karte M36 - Krypta von Strygi

  1. Ausfahrt.
  2. Lagerfeuer.
  3. Sarkophag. Nehmen Sie es auf Ostrits Tagebuch.
  4. Buchkiste "Letzter Wunsch" (fügt dem Bestiarium einen Eintrag über ifrits hinzu).
  5. Die Krypta, in der sie sich befinden Notizen des elfischen Minnesängers .
  6. Lagerfeuer.
  7. Toter Körper. Wählen Sie daraus: Gelber Meteorit.
  8. Stein des Wanderers ( Aard, Aard, Igni).

Karte M37 - Altes Herrenhaus

  1. Weg zum Friedhof in den Sümpfen
  2. BonfireDa ist eine Leiche in der Nähe, heb sie auf Rune der Erde.
  3. Raila ist eine Mutante Und Azar Javed.
  4. Lagerfeuer.
  5. Lagerfeuer.
  6. Kasten. liegt drinnen Gelber Meteorit und Erdrune .
  7. Kämpfer.
  8. Ort der Macht.
  9. Lagerfeuer.
  10. Eingang zu den Katakomben.
  11. Boot.
  12. Eingang zu den Katakomben.

Gegen Mutanten besser Power Style und Stahlschwert zu verwenden. Für alle anderen Feinde - schneller Stil. Übrigens dagegen mutierte Hunde Das Silberschwert ist effektiver.

Karte M38 - Katakomben

  1. Lagerfeuer. Beginnen Sie hier, wenn Sie nebenher spielen Jaevinn.
  2. Koschey.
  3. Lagerfeuer.
  4. Die verschlossene Tür wird passieren und nur auf der Seite spielen Siegfried).
  5. Eingang zu den Katakomben. Beginnen Sie von hier aus und bestehen Sie das Spiel neutral. in diesem Fall wird es Ihnen helfen Triss.
  6. Ritter sind Mutanten.
  7. Labor Javeda.
  8. Eingang. Beginnen Sie hier, wenn Sie nebenbei spielen Siegfried.
  9. Wenn Sie auf der Seite spielen Siegfried, wird der Durchgang gesperrt.

Karte M39 - Antike Krypta

  1. Stein des Wanderers ( Igni, Igni, Aard).
  2. Zwergenkiste: Multifunktionale Legierung Und Rezirkulator aus Stahlfaser .
  3. Stein des Wanderers ( Aard, Igni, Aard).
  4. Truhe von Agnes von Glanville. Innen Zauberformel , Optima Mater, Fünfte Essenz, Rune des Mondes.
  5. Stein des Wanderers ( Aard, Aard, Igni).
  6. Grab des Heiligen Gregor. Hier finden Sie Boda-Runenstein Und Litanei des Heiligen Gregor .

Hauptaufgaben

Alle Ereignisse des fünften Kapitels entwickeln sich abhängig von der Entscheidung, die Sie in der Aufgabe getroffen haben. Q4.107. "Freie Elfen" Lösungen.

Suche Q5.108. "Geschmack der Rache" beginnt in dem Moment, in dem Sie am Damm ankommen.

Die nächste Aufgabe wird wiederum variieren, je nachdem, für welche Seite Sie sich im aktuellen Konflikt entscheiden. Also beim Passieren von Belok Zoltan fordert Sie auf, eine Quest abzuschließen Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" , und im Fall einer neutralen Passage - Q5.124. "Feuer im Himmel" . Wenn Sie sich entscheiden, den Orden zu unterstützen, dann Zoltan wird überhaupt nicht mit dir sprechen wollen, und du musst die Quest abschließen Q5.126. "Reinigung durch Feuer" .

Unabhängig von Ihrer Entscheidung, König Foltest wird dir eine Aufgabe geben. Sie müssen auch die Quest abschließen Q4.95. "Rabenrüstung" und schließe die letzten Phasen der Quest ab Qp.4. "Geheimnisse der Hexe" .

Q5.109. Ausgebrannte Hoffnungen

Diese Quest ist nur verfügbar, wenn Sie auf der Seite des Eichhörnchens spielen.

Stufe 1. Zoltan

Reden mit Zoltan. Er wird Sie bitten, die Flüchtlinge aus Alt-Vizima zu retten.

Stufe 2. Flüchtlinge

Treffen mit Zoltan in Staraya Vizima ( M33.2).

Stufe 3. Eine andere Gruppe

Finden Sie eine Gruppe von Flüchtlingen in einer der Gassen der Stadt ( M33.9).

Stufe 4. Feldlazarett

Eine andere Gruppe befindet sich in einer Parallelstraße ( M33.17).

Stufe 5. Striga

Betreten des Krankenhauses M33.5), finde das heraus Striege in der Nähe des Turms gesehen ( M33.21) und es tötet Menschen. Geh dorthin.

Stufe 6. Shani

Am Turm töten Mutant wofür genommen wurde Striege .

Stufe 7. Verteidigung

Kehre ins Krankenhaus zurück M33.5). Nach einem kurzen Gespräch mit Shani wird auftauchen Offizier des Ordens und Sie müssen das Krankenhaus verteidigen.

Stufe 8. Ritter des Ordens

Wenn Sie sich im Krankenhaus mit ihnen befassen, beseitigen Sie den Rest draußen.

Stufe 9. Saboteure von Toruviel

Draußen treffen Toruviel Hilf ihr.

Stufe 10. Einladung

Folgen Toruviel im Unterstand M33.7).

Stufe 11. Sprich mit Toruviel

Wenn Sie einen lustigen Moment sehen möchten, tun Sie Folgendes: Sagen Sie am Ende des Gesprächs dem Anführer der Saboteure, mit dem Sie sprechen müssen Toruviel. Nach oben gehen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, gehen Sie zurück und sagen Sie ihr, dass sie Ihnen das Kommando übergibt.

Stufe 12. Barrikaden

Verlasse das Tierheim. Rückblende: Endlich begreifst du das Toruviel hier, weil du ihr im vierten Kapitel geholfen hast.

Stufe 13. Sturm auf die Barrikaden

Reden mit Zoltan.

Stufe 14. Rechte Flanke

Sie müssen auf der rechten Flanke zum Kommandoposten des Ordens durchbrechen.

Stufe 15. Linke Flanke

Hilf den Eichhörnchen im Kampf mit den Rittern an der linken Flanke. Brechen Sie Barrieren mit einem Zeichen Aard.

Stufe 16. Yaevinns Plan

Gehen Sie einfach hinter die Barrikade und erledigen Sie die Überlebenden. Wenn der Kampf nachlässt Toruviel warnen vor einem neuen Angriff ( M33.24).

Stufe 17. Die Schlacht ist gewonnen

Und nachdem Sie sich um die letzten Angreifer gekümmert haben...

Stufe 18. Flüchtlinge gerettet

Siehe das Schicksal Weiß Raila und verlassen Sie Alt-Vizima.

Q5.124. Feuer vom Himmel

Diese Quest ist mit einer neutralen Passage verfügbar.

Stufe 1. Shani

Reden mit Zoltan. Er wird dir was sagen Shani befindet sich in Stara Wyzima.

Stufe 2. Krankenschwestern

Gleich nach Kammerherr dich in die Stadt hinauslassen wird, wirst du zwei begegnen Krankenschwestern die ins Krankenhaus gebracht werden müssen. Das Problem ist, dass sie sehr verängstigt sind; Sie müssen einen Weg freimachen, um sie durchzubringen.

Stufe 3. Probleme

Töte jeden, der auf dem Weg kommt ( M33.3) (Es wird empfohlen, ein Stahlschwert und einen Gruppenkampfstil zu verwenden). Wenn Sie die Krankenschwestern ins Krankenhaus bringen M33.5), Rede mit ihnen.

Stufe 4. Krankenhaus

Sobald Sie drinnen sind, werden sich die Mädchen bei Ihnen bedanken wollen ... aber Sie müssen ein bisschen warten, um zu bekommen, was Sie versprochen haben ...

Stufe 5. Striga

Das wird dir der Wächter sagen Striege in der Nähe des Turms gesehen ( M33.21).

Stufe 6. Gespräch mit Shani

Bewältigt haben Mutant, was angenommen wurde Striege, zurück ins Krankenhaus M33.5).

Stufe 7. Proteine

Ein Trupp Eichhörnchen greift das Krankenhaus an – tötet sie alle..

Stufe 8. Feindliche Ritter

Unmittelbar nach den Eichhörnchen wird das Krankenhaus von den Rittern des Ordens angegriffen, und Sie müssen sich mit ihnen auseinandersetzen.

Stufe 9. Krankenhaus unter Belagerung

Nachdem alles vorbei ist...

Stufe 10. Zu den Druiden

Shani bittet sie, sie zur Höhle der Druiden in den Sümpfen zu begleiten.

Stufe 11. Dunkle Gassen

Auf dem Weg ( M33.29) laufen in eine Herde Ghule, Alguley oder Graveure.

Stufe 12. Dunkle Gassen

Verwenden Aard um die Barrikade zu durchbrechen M33.30) und töte die Monster.

Stufe 13. Stadtmauern

Die nächste Barrikade befindet sich in der Nähe der Stadtmauer ( M33.27). Unter den Monstern wird auch erscheinen Cemetaurus.

Stufe 14. Stadtmauern

Gehen Sie durch die letzte Barrikade ( M33.31) und den Rest töten Ghule, Alguley Und garkeins.

Stufe 15. Shani ist in Sicherheit

Betritt die Sümpfe, um die Quest abzuschließen.

Q5.126. Reinigung durch Feuer

Diese Quest ist nur verfügbar, wenn man für den Orden bestanden hat.

Stufe 1. Ritterliche Absichten

Wenn Sie den Damm betreten, Zoltan wird Ihnen sagen, dass jetzt nicht nur der Orden Eichhörnchen tötet, sondern auch Zivilisten die Waffen gegen sie ergriffen haben. Begib dich nach Alt-Vizima, ohne mit den Eichhörnchen in einen Kampf zu geraten – umgehe sie einfach.

Stufe 2. Raila

Auf den Straßen von Wyzima treffen Sie sich Weiß Raila. Rückblende: Das wirst du wissen Toruviel wurde von brutal ermordet Schienen, A Jaevinn Danach hat er komplett angefangen und alle wahllos getötet. Raila wird einen Wettbewerb veranstalten: Wer mehr Eichhörnchen tötet, gewinnt.

Stufe 3. Der Streit wird gewonnen

Um den Streit zu gewinnen, müssen Sie 20 oder mehr Eichhörnchen töten. Der Beweis wird sein Eichhörnchenschwänze von ihren Hüten genommen.

Stufe 4. Gespräch mit Shani

Um ins Krankenhaus zu kommen M33.5), töte alle, die vor seiner Tür kämpfen. Geh hinein und rede mit Shani.

Stufe 5. Striga

Bald wird die Stadtwache eintreten und das verkünden Striege am Turm gesehen M33.21).

Stufe 6. Ins Krankenhaus

Bewältigt haben Mutant, was angenommen wurde Striege, zurück ins Krankenhaus M33.5) zum Reden Shani .

Stufe 7. Angriff der Scoia'tael

Die Scoia'tael werden das Krankenhaus angreifen, um alle Menschen dort zu töten, wir müssen uns um sie kümmern.

Stufe 8. Unter Belagerung der Scoia'tael

Nachdem Sie die Scoia'tael im Inneren erledigt haben, erledigen Sie die restlichen außerhalb des Krankenhauses.

Stufe 9

Helfen Sie White Rayla

Kennengelernt Railoo draußen, schließ dich ihr an.

Stufe 10. Einladung

Raila lädt Sie zu einem Gespräch in die Außenstelle ( M33.11).

Phase 11. Gespräch mit Rayla

Wenn Sie dem coolsten Mädchen in der Gegend "näher" kommen wollen, sagen Sie dem Beamten, dass Sie bald dort sein werden, und gehen Sie selbst weiter. Erzählen Rayle dass du sie zu erobern weißt.

Stufe 12. Barrikaden

Unabhängig davon, was Sie im Hauptquartier getan haben, werden Sie sich der Abteilung anschließen, die die Barrikaden der Rebellen stürmt.

Stufe 13. Barrikaden

Siegfried führt Sie zum Angriff auf die linke Flanke ( M33.32). Geh und töte alle Eichhörnchen, die du triffst.

Sofort danach zur Rettung laufen. Rayle. vertraut Aard zerstört die Barrikaden M33.33) und töte jeden, der sich den Weg bahnt.

Stufe 15. Letzte Verteidigungslinie

Raila führt Sie dazu, die verbleibenden feindlichen Streitkräfte anzugreifen. Zerstöre einfach die Barrikaden und ihre Verteidiger, um endlich zu beenden, was du begonnen hast.

Stufe 16

Du wirst Zeuge des Todes Schienen; dagegen kann man nichts machen.

Stufe 17

Verlassen Sie die Stadt in Begleitung Siegfried.

Q5.108. Der Geschmack der Rache

Stufe 1. Weiter

Die Quest beginnt bei der Ankunft am Damm, ganz am Anfang des Kapitels.

Stufe 2. Salamander

In Stufe 6 der Quest Q5.110 "Ihre Majestät Striga" , wird Foltest seine Unterstützung im Kampf gegen die Salamander zusagen.

Stufe 3. Experiment

In Stufe 9 derselben Quest musst du den Mutanten am Turm töten ( M33.21) in Staraya Wyzima. Kalkstein wird Ihnen sagen, dass das Monster von der Seite der Sümpfe aufgetaucht ist.

Stufe 4. Zoltan (oder Shani oder Siegfried)

Beim Betreten des Sumpffriedhofs triffst du je nach zuvor gewählter Durchgangsoption einen deiner Freunde.

Stufe 5. Beratung

Wenn du mit der Striege in der Krypta fertig bist (Quest Q5.110. "Ihre Hoheit Striga" )- Velerad wird Ihnen den Standort der Salamander-Basis mitteilen – sie befindet sich im Old Manor.

Stufe 6. Tod von de Wett

Mit ihm müssen Sie am Eingang abrechnen altes Herrenhaus (M37.1).

Stufe 7. Mutierte Rayla

Gehen Sie ein Stück vorwärts M37.3), Und Azar Freigabe gegen Sie Railoo der Mutant. Werde sie töten müssen.

Etappe 8. Fast geschafft

Alle Feinde an dieser Stelle töten ( M37.5), werden Sie feststellen, dass Sie fast am Ziel sind. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Magier töten, bevor Sie fortfahren.

Stufe 9. Eingang zu den Katakomben

Nicht weit vom Eingang des Anwesens ( M37.7) wird einer Menge Feinde gegenüberstehen. Wenn Sie das Spiel neutral bestehen, wird Ihnen geholfen Triss; wenn du dem Orden hilfst - Siegfried, und wenn Belkam - Jaevinn. Helfen Sie ihm / ihr im Kampf und in einem Gespräch finden Sie heraus, dass es einen weiteren Eingang im Inneren gibt – gehen Sie dorthin und säubern Sie das Gebiet auf dem Weg von Mutanten.

Stufe 10. Opfer

Wenn Sie alle in Sichtweite getötet haben, gehen Sie in die Höhle hinunter. Ihr Verbündeter bleibt draußen, um den Eingang zu bewachen.

Stufe 11. Koschtschei

Azar wird seine Katze auf dich loslassen ( M38.2). Im Kampf wird die Verwendung empfohlen schlucken, ein Silberschwert, nachdem es zuvor beschichtet wurde Silberschmied , und Power-Stil. Es wäre nützlich zu verwenden Aard und/oder Igni.

Stufe 12. Tod von Azar Yaved

Für den Anfang, Azar wird dir ein paar geben mutierte Ritter (M38.6). Wenn Sie mit ihnen fertig sind, wird der Bösewicht selbst kommen. ( M38.7). Wenn du gegangen bist Berengar am Leben (Quest Qp.3. "Berengars Geheimnis" ), dann wird er dir zu Hilfe kommen. Auf der anderen Seite, wenn Sie ihn vorher getötet haben, die Macht Azara
wird deutlich weniger, dank der Amulett von Berengar .

Auf die eine oder andere Weise wird der Kampf mit dem Zauberer lang sein (es wird empfohlen zu trinken Weide vor dem Kampf). Nachdem Sie den Bösewicht getötet haben, nehmen Sie eine Schriftrolle von seiner Leiche "Koshcheis Herz"; Sie können das Buch auch finden "Große Brüder" .

Stufe 13. Boot

Reden mit Jakow durch den Zauberspiegel. Alles fügt sich zusammen – der Orden steht hinter den Salamandern.

Gerald Und Jaevinn- bei der Durchfahrt durch Belok.

Gerald Und Triss- im Leerlauf.

Gerald Und Siegfried- beim Übergang zum Orden.

Stufe 14. König

Nach der Strandszene M37.11) Sprich mit einem Verbündeten über die Rückkehr in die Stadt. Wenn Sie hier noch offene Fragen haben, dann beeilen Sie sich, denn nach dem Segeln endet das Kapitel.

Q5.110. Ihre Hoheit Striga

Stufe 1. Beratung

Nach dem Gespräch mit Foltest Sie haben im Allgemeinen keine Wahl: Auf die eine oder andere Weise müssen Sie den Fluch beenden Fügt hinzu: durch Entfernen oder Töten.

Stufe 2. Verrat

Nach dem Gespräch mit Triss (M32.1) um Hinzufügen, kommen zu dem Schluss, dass der Fluch nicht von selbst zurückgekehrt ist, sondern aufgrund der böswilligen Absicht von jemandem. Darüber hinaus können Sie, abhängig von Ihren vorherigen Aktionen, mit sprechen Triss um Alwin oder über Ihre Beziehung.

Stufe 3. Frucht des Inzests

DeWett (M32.1) wird dir das sagen Füge hinzu ein- Tochter Foltest von seiner eigenen Schwester und rät ihm, das Monster zu töten.

Stufe 4. Geschichte der Striege

Velerad (M32.1) wird das sagen Dich hinzufügen gesehen in Staraya Vizima.

Stufe 5. Königliche Berater

Wenn du mit allen redest Kammerherr wird Sie einladen, in die königlichen Gemächer zu gehen.

Stufe 6. Vertrag mit dem König

Ruhe dich aus Foltest (M32.2) und sprechen Sie über Optionen zur Erledigung der Aufgabe. Gleichzeitig bietet er Ihnen an, eine Partie Poker zu spielen. Versuchen; Erstens können Sie eine runde Summe gewinnen, und zweitens endet die Quest, selbst wenn Sie verlieren Q1.12. "Poker mit Würfeln" .

Stufe 7. Wyzima

Nachdem Sie mit dem König gesprochen haben, gehen Sie zu Kammerherr (M32.3) und sagen Sie, dass Sie bereit sind, in die Stadt zurückzukehren.

Stufe 8. Striga in der Stadt

In Stufe 5 der Quest Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" (oder Q5.124. "Feuer im Himmel" , oder Q5.126. "Reinigung durch Feuer" (im Allgemeinen, sobald Sie das Krankenhaus betreten), werden Sie feststellen, dass die Striege in der Nähe des Turms gesehen wurde ( M33.21).

Stufe 9. Mutant

Wenn Sie den angegebenen Ort erreichen, werden Sie feststellen, dass die gesuchte Kreatur immer noch nicht da ist Striege, aber eine andere Mutante. Nachdem Sie ihn getötet haben (Stahlschwert + Machtstil), sprechen Sie mit dem Angekommenen am Tatort Kalkstein. Holen Sie sich eine Schriftrolle von ihm "Herz der Striege".

Stufe 10. Echte Striege

Denk daran, dass Kalkstein erwähnten Zeugen, die in der Nähe der alten Kapelle im Sumpf eine Striege gesehen hatten. Geh dorthin.

Stufe 11. Verzweifelter Vater

In der Nähe des Feuers ( M34.13) sehen verzweifelter Vater . Das wird er sagen Striege schläft in der Krypta unter der Kapelle. Gehe zum Eingang M34.14) und nach einem kurzen Gespräch mit Velerad, geh in den Untergrund. Bitte beachte, dass du nicht herauskommen kannst, bevor du die Quest abgeschlossen hast; also mach dich besser bereit. Es wird empfohlen, sich an dieser Stelle einzudecken Katze, Eule Und schlucken. Vergiss nicht, dass du verbesserte Versionen von Tränken (mit Dominanten) zubereiten kannst Albedo , Nigredo Und Rubedo). Wenn Sie sich dennoch entscheiden, das Monster zu töten, müssen Sie dies möglicherweise tun Schneesturm. (auch bei hoher Komplexität wird es nicht schaden). Um die Quest zu beginnen, meditiere am Feuer ( M36.2) bis Mitternacht. Entscheiden Sie gleichzeitig, ob Sie retten oder töten möchten Dich hinzufügen.

Etappe 12. Wanderweg

Wenn Sie sich entscheiden zu töten Dich hinzufügen, bereite ein Silberschwert vor und schlage sie mit einem Power-Stil. Ein Schild wäre auch praktisch Igni. Wenn Sie damit fertig sind, entfernen Sie es vom Körper Herz.

Stufe 13. Der Fluch ist gebrochen

Wenn Sie sich entscheiden, den Fluch zu entfernen, halten Sie ihn einfach mit einem Stahlschwert (schneller Stil) auf Distanz und werfen Sie ihn mit einem Zeichen ab Aard. Oder man läuft einfach so um den Sarkophag herum, bis alle darauf stehenden Kerzen erlöschen. Jedenfalls nach einer gewissen Spielzeit Füge hinzu ein wird wieder es selbst. Sprich mit ihr.

Stufe 14. Beweis

in einem Sarkophag Fügt hinzu (M36.3) nehmen Ostrits Tagebuch. Lesen Sie, um sicherzugehen: Der Fluch war absichtlich.

Stufe 15. Velerad / Belohnung

Geh nach draußen und rede mit Velerad. Wenn Sie es geschafft haben, den Fluch von zu entfernen Fügt hinzu, erhalte eine besondere Belohnung: Schwert

D'yaebl, die ersetzt werden Gwihir(es sei denn, Sie haben es im vierten Kapitel erworben).

Stufe 16

Sie müssen das Tagebuch dem König zeigen. Aber jetzt natürlich nicht.

Etappe 17. De Wett

Gehe zum Alten Herrenhaus. Sei bereit zu reden und dann zu kämpfen DeWett, dann töte ihn zusammen mit den begleitenden Rittern.

Stufe 18. Verbrechen und Strafe

Tötet einfach alle Anwesenden. Vergessen Sie nicht, die Leiche zu durchsuchen DeVetta, hat er bei sich Anmerkungen zu genetischen Experimenten Salamander. Die Suche wird im Epilog fortgesetzt.

Qp.4. Witcher Secrets (Fortsetzung)

Stufe 14. Nehmen Sie Azar Yaved

Umgang mit der Suche Q5.110. "Ihre Hoheit Striga" , lernen von Velerada, Was Azar Javed versteckt sich im Alten Herrenhaus.

Stufe 15. Kopf der Salamander

Nach dem Mord Javeda(Stufe 12 der Quest Q5.108. "Geschmack der Rache" ), gehe zum Zauberspiegel ( M38.7); aus dem gespräch erfährst du, was hinter allem passiert, was passiert Großmeister Jakob . Die Suche wird im Epilog fortgesetzt ...

Q4.95. Rüstung (Fortsetzung)

Die Art der Rüstung hängt davon ab, auf welcher Seite im Spiel Sie sich gerade befinden.

Stufe 5. Zwergenschmiede (oder Kalkstein oder Büchsenmacher)

Wenn Sie an der Seite von Squirrels spielen, dann in einer der Folgen im Krankenhaus ( M33.5) (Stufe 4 der Quest Q5.109. "Verbrannte Hoffnungen" , Zoltan sprich darüber Schmied (M33.13) , die Raven-Rüstung neu schmieden kann.

Beim Durchgang durch den Neutralleiter mit sprechen Triss (M32.1) im königlichen Schloss; sie wird dir sagen, dass sie es kann Kalkstein .

Beim Passieren des Ordens, Siegfried werden Sie für die gleichen Zwecke weiterempfehlen Büchsenmacher Befehl.

Stufe 6. Die Aufgabe des Zwergs (Kalkstein, Büchsenmacher)

Gehe zu Schmied (Büchsenmacher (M33.13) oder Kalkstein (M33.16)) und sagen Sie ihm, dass Sie die Rüstung reparieren müssen. Dies startet die Suche. Q5.117. "Zwergengerät" , Q5.125. "Zauberformel" oder

Stufe 7. Raven Armor Fragment

Wenn Sie nicht früher in Darkwater ein Rüstungsteil bekommen haben ( M35.4) , du kannst einen anderen in Raven's Tomb finden ( M34.4).

Stufe 8. Rüstung

Im Rabengrab M34.4) finde seinen Sarkophag ( M35.8) und nimm das Fragment seiner Rüstung. Die restlichen Komponenten erhalten Sie gemäß einer der folgenden Quests (je nach Durchgangsoption): Q5.117. "Zwergengerät" , Q5.125. "Zauberformel" oder Q5.127. "Litanei des heiligen Gregor"

Stufe 9. Alle Teile sind zusammengebaut

Nachdem Sie endlich alle Komponenten gesammelt haben, können Sie die Rüstung zusammenbauen.

Aufmerksamkeit: Besuchen Sie unabhängig von der erforderlichen Komponente alle dahinter verborgenen Katakomben Steine ​​des Reisenden. Dort finden Sie unter anderem viele nützliche Inhaltsstoffe.

Stufe 10. Zusammenbau der Rüstung

Kehre mit den Komponenten zu der Person zurück, die die Quest ausgegeben hat ( Schmied, Büchsenmacher oder Kalkstein) und sagen, dass alles bereit ist ..

Stufe 11. Neue Rüstung

Nach einer Weile (es genügt, das Haus zu verlassen und sofort wieder hineinzugehen) kehren Sie zurück und holen Sie sich die Raven-Rüstung (die Eigenschaften variieren je nach den für die eine oder andere Seite gesammelten Komponenten).

Spezialisierte Hexerrüstungen sind die mächtigsten Artefakte im Spiel. Sie zu bekommen ist nicht einfach, aber auf die eine oder andere Weise wird Geralt die entsprechenden Blaupausen entdecken, die auf der ganzen Welt verstreut sind.

Ausrüstung der Hexerschule

Die Vanilla-Version von The Witcher 3: Wild Hunt enthält drei Sätze solcher Rüstungen und Waffen, die zu den folgenden Schulen gehören:

  • Katzenschule Leichte Rüstung, die Schutz vor Elementarschaden bietet. Es erhöht auch die Kraft von Angriffen. Das Basisset erfordert Level 17.
  • Griffon-Schule- Mittlere Rüstung, erhöht die Kraft der Zeichen. Basisset - Stufe 11.
  • Bärenschule- Schwere Rüstung, erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Adrenalingewinns. Das Basisset erfordert Level 20.

Alle Schulen bieten zusätzlichen Schutz vor Monsterschaden. Für die Schulen der Katze und des Bären gibt es auch Zeichnungen für die Herstellung von Armbrüsten.

Sets anderer Schulen können durch die Installation von Add-Ons zur Originalversion des Spiels erworben werden.

Zum Beispiel fügt der Hearts of Stone DLC dem Spiel einige Ausrüstung hinzu Schulen der Schlange(benötigt Stufe 40 zur Verwendung). Und ein separates kostenloses Add-on: Treasure Hunt: Items Wolfsschulen» (Wolf School Gear), fügt dem Spiel Blaupausen der entsprechenden Schule hinzu. Wolfsausrüstung kann ab Level 14 verwendet werden.

Ausrüstung findest du im mächtigen Blood & Wine DLC Mantikor-Schulen, es erfordert Level 40.

Die Rüstung der „Vanille“-Schulen und der Schule des Wolfs kann schrittweise verbessert werden, von gewöhnlich zu „verbessert“, dann zu „ausgezeichnet“ und schließlich zum „Meister“. Der Grandmaster-Level wird im Blood and Wine DLC hinzugefügt.

Jede Upgrade-Stufe erfordert einen Waffenschmied/Schmied mit ausreichenden Fähigkeiten. Um Meisterrüstungen herzustellen, müssen wahre Meister auf ihrem Gebiet gefunden werden. Aber zuerst werden sie Sie bitten, Aufgaben zu erledigen.

Eigenschaften von Gegenständen und Spoiler - wo man nach Bauplänen suchen kann, habe ich den Artikeln entfernt einzelne Schulen. Wenn Sie sie selbst finden möchten, folgen Sie nicht den Links :).

Seltene und einzigartige Ausrüstung

Die "Schwachstelle" der nach den Zeichnungen erstellten Ausstattung der Hexerschulen ist, dass sie ein festes Niveau hat. Das Spiel enthält gewöhnliche, seltene, magische Ausrüstung und Relikte, die in Truhen gefunden oder von Gegnern geschlagen werden können. Das erforderliche Level für diese Gegenstände kann variieren, und die Eigenschaften der Artefakte hängen davon ab.

Hier ist ein Beispiel für einen Small Club mit den erforderlichen Levels 28 und 20.

Waffen auf hohem Niveau

Das Spiel ist so konzipiert, dass Sie bis zu den letzten Ereignissen der Hauptquest meisterhafte Rüstungen und Waffen jeder Hexerschule (eine der Schulen aus dem Spiel ohne DLC) anlegen können, d.h. Stufe 34 erreichen.

Nachdem ich das ganze Spiel durchgespielt hatte, sammelte ich nur bis Level 35 Erfahrung. Aber im Spiel finden Sie Rezepte zum Erstellen von Gegenständen, die für ein viel höheres Level des Charakters entwickelt wurden. Wenn man bedenkt, dass Erfahrung hauptsächlich für das Abschließen von Quests vergeben wird, scheint das Erreichen des erforderlichen Levels eine unmögliche Aufgabe zu sein.

Hier sind einige der Zeichnungen:

Lange Klaue, Stahlschwert, Level 37.

Foreman, Silberschwert, Stufe 37.


Harpyie, Silberschwert, Stufe 37.


Bergzahn, Silberschwert, Stufe 37


Gnomischer Gwihir, Stahlschwert, Stufe 42


Banshee, Stahlwaffe, Stufe 44


Zwergenklinge, Stahlschwert, Stufe 45.


Klinge von Tir Tahair, Stahlwaffe, Stufe 46.


Ich habe Level 38-39 erreicht, indem ich den Hearts of Stone DLC abgeschlossen habe. Gleichzeitig scheint Level 45-46 völlig unerreichbar zu sein, ohne Add-Ons zu installieren, mit denen Sie neue Aufgaben erledigen können.

Daryl
Es ist möglich, auf gleichmäßige Weise zu gewinnen. Wir brauchen einen vollgepumpten Igni (zum Vergiften), eine Bombe, sprich Wolfstabak und Irden zum Vergiften. Hier habe ich geschrieben, wie man Königin Kikimora auf Kaer Morhen point ru tötet:
Kikimora kann getötet werden. Sie müssen Aard (mindestens Level 2, für Rückstoß), Quen (Schild, wenn sie angreift, mindestens Level 2), Ignius (Treffer nur aus dem Inneren des Schilds, mit Aufladen und mit der Erwartung, dass Sie Quen sofort verwenden können) pumpen. Und Irden, vorzugsweise Stufe 3, oder zumindest die zweite.
Und sie wird so getötet:
Wir schalten Ignius ein und schlagen die Kikimora, wenn sie sich in den Boden gräbt (mindestens ein wenig HP wird ihr bereits entfernt. Außerdem setzen wir Irden an die Stelle, an der sie sich eingegraben hat. Wir „ziehen“ uns in Quen an und gehen zu Die erste Barrikade, die Leiche rechts, es scheint eine Rune für ein silbernes Schwert und einen Runenstein von Perun zu geben.
An der engsten Stelle im Tunnel treffen wir Königin Igniy, und als sie zurückgeworfen wurde, setzen wir Irden schnell (aber so, dass sie ihn nicht umgehen kann, sonst sind Sie fertig). Wir gehen zur letzten Barrikade und reißen sie ein (aber nicht die Requisiten in der Haupthalle!) und rennen zum Ort „Epic Overkill“ von Queen Kikimora. Hier sollst du dich vor dem Zusammenbruch verstecken. Dort "verkleiden" Sie sich für alle Fälle in Quen und verstecken Sie sich in einer Ecke und warten Sie auf die Kikimora. Sie können Irden an den Eingang dieses Tunnels stellen, vielleicht müssen Sie nicht einmal weiter leiden. Aber wenn nicht, verstecken Sie sich in einer Ecke, wo die Kikimora Sie nicht erwischt. Sie wird in eine Ecke stoßen, aber nicht erreichen, von dort aus wird es nicht schwierig sein, sie mit Ignius zu "löschen". Dann nässen wir den Kikimor der Schergen, rauben alles, was wir können, und verschwinden =)
WENN(!) sich der Tunnel aus irgendeinem Grund nicht öffnet, gehen Sie in die sichere Zone und brechen Sie mit Aard die Requisiten in der Haupthalle, das sollte helfen.
Haben Sie einen netten Mord an der Kikimora-Königin
© DEMASkinas alias Amrod

Sie können diesen Kerl auf ähnliche Weise töten. Und das Schwert ist hier nicht nutzlos, aber sehr nützlich bei einem Gruppenstil (auch wenn er dich alleine angreift).
Sie können eine Axt benutzen, er scheut sich nicht davor.

So habe ich ihn getötet:
Ich habe aus Versehen eine Wache getötet und dieser Freak ist aufgetaucht. Er hat mich ständig umgebracht, aber ich habe einen Ausweg gefunden. Als er auftaucht, rennen wir in die Slums und setzen Irden auf die Treppe (nur gepumpt). Wir stehen am Schild gegenüber dem Jäger. Es war die Treppe, weil er nicht in der Lage sein würde, an der Falle vorbeizukommen. Wenn er sie anstupst, werfen wir einen Wolfstabak. Ja, es ist wichtig, Filin oder Les Maribor vor einem Kampf zu trinken. Wir "kleiden" uns in Quen und warten darauf, dass er die Falle endlich passiert. Wir laden Aard voll auf (Sie können auch Ignius) und schlagen ihn, Aard wird nicht an ihm arbeiten (es gibt einen Debuff für etwa eine Sekunde und noch weniger), aber er wird mitgerissen, und dann setzen wir Yrden wieder ein. Es kann einfacher gemacht werden. Wir stellen Yrden an den Abstieg und werfen Wolfstabak, und dann, wenn er daran vorbeigeht, einen weiteren ganz unten an der Treppe. Dann zu Quen, er jagt dich und jetzt umgekehrt, zuerst von unten mit Wolfstabak und dann von oben. Wenn er noch HP übrig hat (er starb bereits mit dem dritten Irden), dann kannst du ihn mit einer Axt oder einer Fackel „schlagen“. Ich wusste damals nichts von Sigil und achtete nicht auf das gefallene Schwert.

Wer Jean wissen will oder nicht, töte einen der Wächter und bezahle ihn, und dann sprenge in die Sümpfe und rede mit Jean. Ich habe es nicht ausprobiert, aber nur um Ihr Interesse zu befriedigen. Oder ihn töten und in die Sümpfe gehen und sehen, ob Jean da ist oder nicht).

Im Spiel The Witcher kann begonnen werden, die Rüstung des legendären Raben zu sammeln, nachdem ein Treffen mit Berengar in einer Krypta am Ufer des Sees stattgefunden hat. Mit Hilfe dieser Rüstung kannst du die Schutzstufe von Herald um ein Vielfaches erhöhen. Die Raven Witcher-Rüstung besteht aus mehreren Teilen, die Sie finden müssen. Um beispielsweise das erste Ausrüstungsteil zu holen, müssen Sie zum Ende der Krypta gehen und in den zentralen Sarkophag schauen.

Dann müssen Sie zum Feuer gehen, das am nächsten sein wird, und Berengar in der Nähe finden. Er muss nach anderen Teilen der legendären Rüstung gefragt werden. Er wird nichts Verständliches beantworten und zum Dorfschmied und zum Elfenhandwerker schicken, mit dem Argument, dass sie in der Lage sein werden, alle Fragen erschöpfend zu beantworten. Nach dem Treffen mit dem Schmied wird also ein Element der Rüstung bekannt, das in der de Ruyter-Krypta versteckt war. Es ist erwähnenswert, dass dies dieselbe Krypta ist, in der sich Berengar befand. Nachdem Sie mit dem Elfenhandwerker gesprochen haben, stellt sich heraus, dass Sie wertvolle Aufzeichnungen auf dem Friedhof von Old Vizima finden müssen.

Raven Witcher-Rüstungen können je nach Seite, für die der Charakter spielt, aus verschiedenen Arten bestehen: Orden, neutral, sco "yaetaeli. Jede Art von Rüstung hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Nachdem alle Komponenten der Ausrüstung zusammengebaut sind, müssen Sie um den Meister zu kontaktieren, der bereit ist, die legendäre Rüstung wiederherzustellen.

Ich möchte darauf hinweisen, dass die Raven Witcher-Rüstung vor dem Ende des 5. Teils des Spiels eingesammelt werden muss. Um die restaurierte Ausrüstung beim Meister abzuholen, müssen Sie nicht auf den nächsten Tag warten, sondern können einfach den Raum verlassen und zurückgehen. Nachdem der Kampf mit Azar Yaved beendet ist, ertönt das Abfahrtssignal. Sie müssen so schnell wie möglich zum Boot rennen und damit nach Wyzima gelangen. Dort finden Sie einen Alchemisten oder einen Schmied, der sich um die Montage legendärer Rüstungen kümmert.

Hauptmerkmale von Witcher 2 Raven Armor:

Raven's Order Armor - Verursachter Schaden = 30 %, Gesundheit um 150 Punkte erhöht und Angriffsgeschwindigkeit und Gesundheitsregeneration um 10 % erhöht. Diese Art von Rüstung wird vom Waffenschmied des Ordens aus Alt-Vizima hergestellt. Bevor Sie zu ihm gehen, müssen Sie die Litanei des heiligen Gregor besorgen.

Neutrale Rabenrüstung – Verursachter Schaden = 20 %, Gesundheit um 75 erhöht, Mana um 15 erhöht. Es erhöht auch die Regeneration von Mana und Gesundheit um 5 %, während gleichzeitig die Resistenz gegen alle negativen Effekte um 25 % erhöht wird. Diese Art von Rüstung kann vom Alchemisten Kalkstein hergestellt werden, der sich im Labor in Stara Vizima befindet. Bevor Sie zu ihm gehen, müssen Sie die Zauberformel besorgen.

Elven Raven Armor - Schadensstufe = 20%, die Kraft der Zeichen erhöht sich um 10%, Mana - um 25 Einheiten und die Wiederherstellungsrate erhöht sich um 10%. Diese Art von Rüstung kann von einem Schmied aus Alt-Vizima hergestellt werden. Bevor Sie dorthin gehen, müssen Sie sich einen bifunktionalen Rezirkulator besorgen.