Как се решава задача 6 по информатика oge

Видео фрагмент от консултативната сесия (консултация преди изпита по информатика) в подготовка за OGE. Анализ на задача номер 6 от OGEпо темата Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди. Изпълнители на алгоритми. Във видеото по-горе ще откриете решение на проблем 6 OGE по информатика

Задача 6:

Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Painter може да изпълни командата Move by (a, b) (където a, b са цели числа), която премества Painter от точка с координати (x, y) до точка с координати (x + a, y + b) . Ако числата a, b са положителни, стойността на съответната координата нараства; ако е отрицателен - намалява.

V1. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 2 пъти
Команда1 Преместване с (3, 2) Преместване с (2, -1)
Край
Преместване с (6, −4)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо Team1?

V2. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти
Преместване с (-2, -3) Преместване с (3, 2) Преместване с (-4, 0)
край

Методическа статия: Решаване на задача A6 (Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди) на основния държавен изпит в 9 клас (OGE) с помощта на математическия апарат.

Материал за описание : Статията представя метод за решаване на задача А6 от основния държавен изпит (ОГЕ) по информатика с помощта на математическия апарат.

Като алтернатива този метод на решение може да се използва в интегрирания урок по геометрия и информатика в 9 клас при изучаване на темата „Сума от ъгли“ в геометриятан-gon“, а по компютърни науки при изучаване на темата „Алгоритми“ на примера на художника „Drafter“.

За да разрешите проблема, трябва да запомните курса на геометрията.

    Какво е изпъкнало и вдлъбнато н -Гон какво н -gon се нарича правилна, какво е начупена линия.

    Изпъкналн-квадрат

    Вдлъбнатн-гон

    Правилнон-квадрат

    прекъсната линия

II. Теорема за сумата на изпъкнал многоъгълен ъгъл

За изпъкнал n-ъгълник сумата от ъглите е 180°(n-2), Къдетоне броят на страните/ъглите.

III.

Триъгълникът е изпъкнал многоъгълник.

В триъгълника:

3 страни и 3 ъгъла

Сборът от ъглите на триъгълник е 180 О

страните са равни, ъглите са 60 О

защото:

60 О

И зан-гон

Нека запомним тази формула!

Самата задача A6 от KIMs на основния държавен изпит по информатика:

IV . Упражнение A6 Костенурката изпълнител се движи по екрана на компютъра, оставяйки следа под формата на линия. Във всеки конкретен момент е известна позицията на изпълнителя и посоката на неговото движение. Изпълнителят има две команди:Напред n (където n е цяло число), което кара Костенурката да се движи с n стъпки в посоката на движение;дясно m (където m е цяло число), което води до промяна в посоката с m градуса по посока на часовниковата стрелка. ЗаписванеПовторете k [Команда1 Команда2 Команда3] означава, че последователността от команди в скоби ще се повтори k пъти.

На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 5 [Напред 80 Надясно 60] . Каква фигура ще се появи на екрана?

1) правилен петоъгълник
2) правоъгълен триъгълник
3) правилен шестоъгълник
4) отворена прекъсната линия

Решение: Turtle има 2 отбора:Напред н , надясно м

Помислете за командатаНапред 80 Надясно 60 извън цикъла и начертайте:

И така, в нашата задача, вътрешният ъгълн- е равно на 120 О

Използвайте за всяка опция за отговор:

Помислете за решението на задача 6 от OGE-2016 по информатика от демонстрационния проект. В сравнение с демонстрацията от 2015 г., задача 6 не е променена. Това е задача за способност за изпълнение на алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди (Алгоритъм, свойства на алгоритмите, начини за писане на алгоритми. Блок-схеми. Въведение в програмирането).

Екранна снимка на задача 6

Упражнение:

Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командата Преместване на (a, b)(където a,b са цели числа), който премества Painter от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, стойността на съответната координата нараства; ако е отрицателна, тя намалява.
Например, ако чертожникът е в точката с координати (9, 5), тогава командата Преместване с (1, -2)ще премести чертожника до точка (10, 3).
Записване
Повторете k пъти
Екип1 Екип2 Екип3
край
означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3
повторете k пъти.
На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:
Повторете 3 пъти
Преместване с (-2, -3) Преместване с (3, 2) Преместване с (-4, 0)
край

Коя една команда може да бъде заменена от този алгоритъм, така че чертожникът да е в същата точка, както след изпълнението на алгоритъма?
1) Преместване с (-9, -3)
2) Преместване с (-3, 9)
3) Преместване с (-3, -1)
4) Преместване на (9, 3)

Решение 6 на задачата на OGE-2016:

В цикъл Drawer изпълнява последователност от команди
- Преместване с (-2, -3)
- Преместване на (3, 2)
- Преместване с (-4, 0),
която може да бъде заменена с една единствена команда Преместване с (-2+3-4, -3+2+0), т.е. Преместване с (-3, -1).
Тъй като цикълът се повтаря 3 пъти, получената команда Shift by (-3, -1) ще бъде изпълнена 3 пъти. Така че цикълът може да бъде заменен с командата Shift by (-3*3, -1*3), т.е. Преместване с (-9, -3).

Така получаваме командата Преместване с (-9, -3)на който може да се замени целият алгоритъм.

1. Задача 6 No6. ИзпълнителЧертожник се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командатаПреместване в ( а , b ) (Къдетоа, б (x, y) до точка с координати(x + a, y + b) . Ако числатаа, б

(4, 2) , след това командата Премести към (2, −3) (6, −1).

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

Екип1 Екип2 Екип3 повторетек веднъж.

Повторете 2 пъти

Преместване с (-6, -4)

Екип1 ?

1) Преместване с (−2, −1) 2) Преместване с (1, 1) 3) Преместване с (−4, −2) 4) Преместване с (2, 1)

2. Задача 6 № 26. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 4 пъти

Команда1 Преместване с (3, 3) Преместване с (1,−2) Край

Преместване с (−8, 12)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (−2, −4) 2) Преместване с (4, −13) 3) Преместване с (2, 4) 4) Преместване с (−8, −16)

3. Задача 6 № 46. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (3, 9)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (3, 4) 2) Преместване с (−5, −10) 3) Преместване с (−9, −12) 4) Преместване с (−3, −4)

4. Задача 6 № 66. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Команда1 Преместване до (3, 2) Преместване до (2, 1) Край

Преместване с (−9, −6)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (−6, −3) 2) Преместване с (4, 3) 3) Преместване с (−2, −1) 4) Преместване с (2, 1)

5. Задача 6 № 86. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 2 пъти

Преместване с (4, −6)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (6, −2) 2) Преместване с (−8, 5) 3) Преместване с (−12, 4) 4) Преместване с (−6, 2)

6. Задача 6 № 106. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 4 пъти

Команда1 Преместване с (1, 3) Преместване с (1, −2) Край

Преместване с (-4, -12)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (1,−2) 2) Преместване с (12, 4) 3) Преместване с (2, 11) 4) Преместване с (−1, 2)

7. Задача 6 № 126. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 4 пъти

Команда1 Преместване до (3, 2) Преместване до (2, 1) Край

Преместване с (−12, −8)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (−8, −4) 2) Преместване с (−2, −1) 3) Преместване с (7, 5) 4) Преместване с (2, 1)

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

8. Задача 6 № 146. ИзпълнителКостенурка се движи по екрана на компютъра, оставяйки следа под формата на линия. Във всеки конкретен момент е известна позицията на изпълнителя и посоката на неговото движение. Изпълнителят има две команди:Напред n дясно m (където m е цяло число), което води до промяна в посоката с m градуса по посока на часовниковата стрелка.

Записване

Повторете 9 [Напред 50 Надясно 60]

    правилен 6-ъгълник 2) правилен триъгълник 3) отворена начупена линия 4) правилен 9-ъгълник

9. Задача 6 № 166. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:Повторете 7 [Напред 70 Надясно 120] .

    правилен 6-ъгълник 2) отворена начупена линия 3) правилен 7-ъгълник 4) правилен триъгълник

10. Задача 6 № 186. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:Повторете 9 [Напред 70 Надясно 90] . Каква фигура ще се появи на екрана?

1) отворена прекъсната линия 2) правилен неъгълник 3) правилен осмоъгълник

4) правилен четириъгълник

11. Задача 6 № 206. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:Повторете 5 [Напред 80 Надясно 60] . Каква фигура ще се появи на екрана?

    правилен петоъгълник 2) правилен триъгълник 3) правилен шестоъгълник 4) отворена начупена линия

12. Задача 6 № 226. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:Повторете 5 [Напред 80 Надясно 90] . Каква фигура ще се появи на екрана?

1) отворена прекъсната линия 2) правилен двуъгълник

3) правилен петоъгълник 4) правилен четириъгълник

13. Задача 6 № 246. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:Повторете 5 [Напред 100 Надясно 120] Каква фигура ще се появи на екрана?

1) правилен петоъгълник 2) отворена прекъсната линия

3) правилен шестоъгълник 4) правилен триъгълник

14. Задача 6 № 266. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:Повторете 5 [Напред 100 Надясно 60] Каква фигура ще се появи на екрана?

1) правилен триъгълник 2) правилен шестоъгълник

3) правилен петоъгълник 4) отворена прекъсната линия

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

15. Задача 6 No286. Преместване в ( а, б ) (Където а, б - цели числа), премествайки художника от точката с координати (x, y) до точка с координати(x + a, y + b) . Ако числатаа, б положителен, стойността на съответната координата се увеличава; ако е отрицателен, намалява.

Например, ако чертожникът е в точката с координати (4, 2) , след това командата Премести към (2, −3) ще премести чертожника до точка (6, −1).

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от командиЕкип1 Екип2 Екип3 повторетек веднъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Команда1 Преместване с (3, 3) Преместване с (1, −2) Край

Преместване с (−6, 9)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (−6, −12) 2) Преместване с (2, −10) 3) Преместване с (2, 4) 4) Преместване с (−2, −4)

16. Задача 6 № 306. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 2 пъти

Команда1 Преместване с (1, 3) Преместване с (1, −2) Край

Преместване с (2, 6)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командатаЕкип1 ?

1) Преместване с (− 6, − 8) 2) Преместване с (3, 4) 3) Преместване с (− 4, − 7) 4) Преместване с (− 3, − 4)

17. Задача 6 № 326. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (−2, −1) Преместване с (3, 2) Преместване с (2,1) Край

1) Преместване с (−9, −6) 2) Преместване с (6, 9) 3) Преместване с (−6, −9) 4) Преместване с (9, 6)

18. Задача 6 № 347. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 4 пъти

Преместване с (−1, −1) Преместване с (2, 2) Преместване с (3, −3) Край

1) Преместване с (−16, −8) 2) Преместване с (16, 8) 3) Преместване с (16, −8) 4) Преместване с (−16, 8)

19. Задача 6 №367. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (1, 1) Преместване с (2, 2) Преместване с (1, −3) Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (12, 0) 2) Преместване с (0, 12) 3) Преместване с (0, -12) 4) Преместване с (-12, 0)

20. Задача 6 No387. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 5 пъти

Преместване с (1, 2) Преместване с (−2, 2) Преместване с (2, −3) Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (−5, −2) 2) Преместване с (−3, −5) 3) Преместване с (−5, −4) 4) Преместване с (−5, −5)

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

21. Задача 6 № 407. Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командатаПреместване в ( а, б ) (Където а, б - цели числа), премествайки художника от точката с координати (x, y) до точка с координати(x + a, y + b) . Ако числатаа, б положителен, стойността на съответната координата нараства; ако е отрицателен, намалява.

Например, ако чертожникът е в точката с координати (4, 2) , след това командата Премести към (2, −3) ще премести чертожника до точка (6, −1).

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от командиЕкип1 Екип2 Екип3 повторетек веднъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 7 пъти

Преместване с (−1, 2) Преместване с (−5, 2) Преместване с (4, −4) Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване на (14, 0) 2) Преместване на (15, 1) 3) Преместване на (16, 2) 4) Преместване на (17, 3)

22. Задача 6 No427. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (−1, 0) Преместване с (0, 2) Преместване с (4, −4) Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

    Преместване с (6, 0) 2) Преместване с (−6, 2) 3) Преместване с (−9, 6) 4) Преместване с (9, 3)

23. Задача 6 No447. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 7 пъти

Преместване с (−1, 2) Преместване с (−2, 2) Преместване с (4, −4) Край

Какви са координатите на точката, от която Художникът е започнал да се движи, ако накрая е попаднал в точката с координати (0, 0)?

1) (7, 0) 2) (−7, 0) 3) (0, −7) 4) (0, 7)

24. Задача 6 No467. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 7 пъти

Преместване с (−1, 2) Преместване с (−2, 2) Преместване с (4, −5) Край

Какви са координатите на точката, от която Художникът е започнал да се движи, ако накрая е попаднал в точката с координати (1, 1)?

1) (6, 8) 2) (−6, 8) 3) (8, −6) 4) (8, 6)

25. Задача 6 No487. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 5 пъти

Какви са координатите на точката, от която е започнал да се движи проектантът, ако накрая е попаднал в точката с координати (−1, −1)?

1) (−11, 4) 2) (4, −11) 3) (8, 22) 4) (22, 8)

26. Задача 6 № 507. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 5 пъти

Преместване с (0, 1) Преместване с (−2, 3) Преместване с (4, −5) Край

Координатите на точката, от която Художникът е започнал да се движи, (3, 1). Какви са координатите на точката, в която се е озовал?

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

27. Задача 6 № 527. Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командата Преместване в ( а, б ) (Където а, б - цели числа), премествайки художника от точката с координати (x, y) до точка с координати (x + a, y + b) . Ако числата а, б положителен, стойността на съответната координата нараства; ако е отрицателен, намалява.

Например, ако чертожникът е в точката с координати (4, 2) , след това командата Премести към (2, −3) ще премести чертожника до точка (6, −1).

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3 повторете к веднъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 5 пъти

Преместване с (0, 1) Преместване с (−1, 4) Преместване с (3, −6) Край

Координатите на точката, от която Драфтерът е започнал да се движи, (4, 0) Какви са координатите на точката, в която той е попаднал?

1) (15, −6) 2) (14, −5) 3) (13, −4) 4) (12, −3)

28. Задача 6 No547. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (−1.1) Повторете 4 пъти

Преместване към (3,1) Преместване към (0, 2) Преместване към (−1, 4) край

1) Преместване с (8, 28) 2) Преместване с (7, 29) 3) Преместване с (−8, −28) 4) Преместване с (−7, −29)

29. Задача 6 No567. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (−5, 2) Повторете 5 пъти

Преместване към (2, 0) Преместване към (−3, −3) Преместване към (−1, 0) край

Коя команда може да бъде заменена с този алгоритъм?

1) Преместване с (−10, −15) 2) Преместване с (15, 13)

3) Преместване с (10, 15) 4) Преместване с (−15, −13)

30. Задача 6 No587. Напред n (където n е цяло число), което кара Костенурката да се движи с n стъпки в посоката на движение; дясно m Повторете k [Команда1 Команда2 Команда3] означава, че последователността от команди в скоби ще се повтори k пъти.

На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение: Повторете 180 [Напред 45 Надясно 90] . Каква фигура ще се появи на екрана?

1) правилен 180-ъгълник 2) квадрат 3) правилен осмоъгълник 4) отворена прекъсната линия

31. Задача 6 № 607. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение: Повторете 360 [Напред 30 Надясно 60] . Каква фигура ще се появи на екрана?

1) правилен 360-ъгълник 2) правилен триъгълник

3) правилен 6-ъгълник 4) отворена прекъсната линия

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

32. Задача 6 No627.

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3 повторете k пъти. Ако по пътя на мравката се срещне куб, той го премества в посоката на движение. Нека, например, кубът е в клетка E4. Ако мравката изпълнява командите надясно 2 надолу 2 , тогава той самият ще бъде в клетка E3 , а кубът е в клетка E2 .

Повторете 2 пъти

Надясно 2 Надолу 1 Наляво 2

Край

1) D2 2) E2 3) E1 4) GZ

33. Задача 6 № 647. Нека мравката и кубът да бъдат поставени, както е показано на фигурата. На мравката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 4 пъти

Надолу 2 Надясно 1 Нагоре 2

Край

В коя клетка ще се окаже кубът след изпълнение на този алгоритъм?

1) D6 2) E4 3) D1 4) E6


34. Задача 6 No667.

Надолу 4

Повторете 3 пъти

Надясно 1 Нагоре 1 Наляво 1

1) КОМ 2) БРАК 3) КЪЩА 4) ОБЕМ

35. Задача 6 No687. Нека мравката и кубчетата са подредени, както е показано на фигурата. На мравката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Надолу 3

Повторете 2 пъти

Надясно 1 Нагоре 1 Наляво 1

Каква дума ще бъде записана в 6-ия ред след изпълнението на този алгоритъм?

1) КОМ 2) БРАК 3) КЪЩА 4) ОБЕМ

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

36. Задача 6 № 707. Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командатаПреместване в ( а, б ) (Къдетоа, б - цели числа), премествайки художника от точката с координати(x, y) до точка с координати(x + a, y + b) . Ако числатаа, б положителен, стойността на съответната координата нараства; ако е отрицателен - намалява.

Например, ако чертожникът е в точката с координати (4, 2) , след това командата Премести към (2, −3) ще премести чертожника до точка (6, −1).

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от командиЕкип1 Екип2 Екип3 повторетек веднъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (−2, −3) Преместване с (3, 2) Преместване с (−4,0)

Край

Коя една команда може да бъде заменена от този алгоритъм, така че чертожникът да е в същата точка, както след изпълнението на алгоритъма?

1) Преместване с (−9, −3) 2) Преместване с (−3, 9) 3) Преместване с (−3, −1) 4) Преместване с (9, 3)

37. Задача 6 №750. Изпълнителят Ant се движи през полето, разделено на клетки. Размерът на полето е 8x8, редовете са номерирани, колоните са обозначени с букви. Мравката може да изпълнява команди за движение:

Нагоре N, Надолу N, Надясно N, Наляво N (N е цяло число от 1 до 7), премествайки изпълняващите N клетки съответно нагоре, надолу, надясно или наляво.

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

kts

означава, че последователността от командиЕкип1 Екип2 Екип3 повторете k пъти. Ако по пътя на мравката се срещне куб, той го премества в посоката на движение. Нека, например, кубът е в клеткаG2 а мравката е в клеткаD 2 . Ако мравката изпълни командаталяво 2 , тогава той самият ще бъде в клеткаНА 2 , а кубът е в клеткаB2 .

Нека мравката и кубът да бъдат поставени, както е показано на фигурата. На мравката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

надолу 1 наляво 1 нагоре 1 надясно 1 нагоре 1

kts

В коя клетка ще се окаже кубът след изпълнение на този алгоритъм? 1) V5 2) D5 3) D4 4) D5

38. Задача 6 №770. Нека мравката и кубът да бъдат поставени, както е показано на фигурата. На мравката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

повторете 2 пъти

нагоре 1 наляво 2 надолу 1

kts

В коя клетка ще се окаже кубът след изпълнение на този алгоритъм?

1) B5 2) B5 3) A5 4) B4

39. Задача 6 № 802. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (3, 2)

Повторете 3 пъти

Преместване с (1, -1) Преместване с (2, -3) Преместване с (4, 0)

Край

1) Преместване с (–21, 12) 2) Преместване с (21, –12) 3) Преместване с (–24, 10) 4) Преместване с (24, –10)

40. Задача 6 No822. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (−2, 1)

Повторете 2 пъти

Преместване с (0, 5) Преместване с (2, 1) Преместване с (4, 6)

Край

Коя от следните команди премества чекмеджето до същата точка като този алгоритъм?

1) Преместване с (10, 25) 2) Преместване с (–10, –25) 3) Преместване с (12, 24) 4) Преместване с (–12, –24)

41. Задача 6 № 844. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (–4, 8)

Повторете 4 пъти

Команда1 Преместване с (-2, -5) Преместване с (4, 6)

край

1) Преместване с (2, –9) 2) Преместване с (–1, –3) 3) Преместване с (1, 3) 4) Преместване с (–3, –1)

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

42. Задача 6 No864. Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командата Преместване на (a, b) (Където а, б – цели числа), премествайки Painter от точката с координати (x, y) , до точката с координати (x+a, y+b) . Ако числата а, б положителен, стойността на съответната координата се увеличава, ако е отрицателен - намалява.

Например, ако чертожникът е в точката с координати (1, 1), тогава командата Преместване с (–2, 4) ще го премести до точка (-1, 5).

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3 повторете k пъти.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (-3, -6)

Повторете 3 пъти

Команда1 Преместване с (2, -5) Преместване с (3, 3)

край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът вместо командата Command1, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (–4, –4) 2) Преместване с (–2, 8) 3) Преместване с (4, –4) 4) Преместване с (–4, 4)

43. Задача 6 № 885. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (–3, 1)

Повторете 2 пъти

Преместване с (1, 1) Преместване с (−3, 2) Преместване с (0, −4)

Край

1) Преместване с (–7,–1) 2) Преместване с (7, 1) 3) Преместване с (–4, –2) 4) Преместване с (4, 2)

44. Задача 6 № 905. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (2, 6)

Повторете 2 пъти

Преместване с (2, 1) Преместване с (–5, 4) Преместване с (1,–4)

Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (4, –2) 2) Преместване с (–4, 2) 3) Преместване с (2, –8) 4) Преместване с (–2, 8)

45. Задача 6 № 925. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (1, 3)

Повторете 4 пъти

Преместване с (0, 2) Преместване с (3, 1) Преместване с (–4, –4)

Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (–3, –1) 2) Преместване с (3, 1) 3) Преместване с (–4, –4) 4) Преместване с (4, 4)

46. ​​​​Задача 6 № 945. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (2, -7)

Повторете 6 пъти

Преместване с (0, 1) Преместване с (–1, 1) Преместване с (–2, 2)

Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (–18, 24) 2) Преместване с (18, –24) 3) Преместване с (16, –17) 4) Преместване с (–16, 17)

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

47. Задача 6 № 1017. Костенурката изпълнител се движи по екрана на компютъра, оставяйки следа под формата на линия. Във всеки конкретен момент е известна позицията на изпълнителя и посоката на неговото движение. Изпълнителят има две команди: Напред n (където n е цяло число), което кара Костенурката да се движи с n стъпки в посоката на движение; дясно m (където m е цяло число), което води до промяна в посоката с m градуса по посока на часовниковата стрелка. ЗаписванеПовторете k [Команда1 Команда2 Команда3] означава, че последователността от команди в скоби ще се повтори k пъти.

Кой от следните алгоритми доведе до появата на правилен триъгълник на екрана?

1) Повторете 3 [Напред 50 Надясно 20 Надясно 25] 2) Повторете 3 [Напред 50 Надясно 100 Надясно 20]

3) Повторете 6 [Напред 50 Надясно 10 Надясно 20] 4) Повторете 6 [Напред 50 Надясно 20 Надясно 40]

48. Задача 6 № 1037. При изпълнение на кой от следните алгоритми на екрана се появи правилен шестоъгълник?

1) Повторете 6 [Напред 100 надясно 90] 2) Повторете 6 [Напред 100 надясно 9]

3) Повторете 6 [Напред 100 Надясно 60 Надясно 60] 4) Повторете 6 [Напред 100 Надясно 20 Надясно 40]

49. Задача 6 № 1057. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 6 [Напред 5 Надясно 30]

Каква фигура ще се появи на екрана?

1) отворена прекъсната линия 2) правилен триъгълник

3) правилен 5-ъгълник 4) правилен 6-ъгълник

50. Задача 6 No1077. На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Каква фигура ще се появи на екрана?

1) квадрат 2) правилен 12-ъгълник 3) правилен 8-ъгълник 4) отворена прекъсната линия

51. Задача 6 № 1100. Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Painter може да изпълни командата Move by (a, b) (където a, b са цели числа), която премества Painter от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b) . Ако числата a, b са положителни, стойността на съответната координата нараства, ако са отрицателни, намалява.

Например, ако художникът е в точката с координати (4, 2), тогава командата Премести към (2, -3) ще премести художника в точката (6, -1). Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край означава, че последователността от команди Command1 Command2 Command3 ще се повтори k пъти.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (–2, –1) Преместване с (3, 2) Преместване с (2, 1)

Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (9, 6) 2) Преместване с (–6, –9) 3) Преместване с (6, 9) 4) Преместване с (–9, –6)

52. Задача 6 № 1120. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (1, 3) Преместване с (–2, –5)

край

Преместване с (4, 8)

1) Преместване с (–1, 2) 2) Преместване с (–1, –2) 3) Преместване с (1, –2) 4) Преместване с (–2, 1)

53. Задача 6 № 1140. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (–3, 1)

Повторете 2 пъти

Преместване с (1, 1) Преместване с (−3, 2) Преместване с (0, −4)

Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (4, 2) 2) Преместване с (–4, –2) 3) Преместване с (7, 1) 4) Преместване с (–7, –1)

Задачи 6. Алгоритъм за конкретен изпълнител с фиксиран набор от команди

54. Задача 6 № 1160. Костенурката изпълнител се движи по екрана на компютъра, оставяйки следа под формата на линия. Във всеки конкретен момент е известна позицията на изпълнителя и посоката на неговото движение. Изпълнителят има две команди: Напред n (където n е цяло число), което кара Костенурката да се движи с n стъпки в посоката на движение; дясно m (където m е цяло число), което води до промяна в посоката с m градуса по посока на часовниковата стрелка. ЗаписванеПовторете k [Команда1 Команда2 Команда3] означава, че последователността от команди в скоби ще се повтори k пъти.

На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение: Повторете 12 [надясно 45 напред 20 надясно 45] . Каква фигура ще се появи на екрана?

1) отворена прекъсната линия 2) правилен 12-ъгълник 3) квадрат 4) правилен осмоъгълник

55. Задача 6 № 1239. Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командата Превключване към (а, б ) (Където а, б - цели числа), премествайки художника от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b ). Ако числата а, б положителен, стойността на съответната координата се увеличава, ако е отрицателен - намалява. Например, ако художникът е в точката с координати (4, 2), тогава командата Премести към (2, -3) ще премести художника в точката (6, -1).

Записване

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3

повторете к веднъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 2 пъти

Преместване с (–3, –4) Преместване с (3, 3) Преместване с (1, –2)

Край

Коя е единствената команда, която проектантът трябва да изпълни, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (2, –6) 2) Преместване с (–6, 2) 3) Преместване с (6, –2) 4) Преместване с (–2, 6)

56. Задача 6 № 1259. На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване с (-2, -3) Преместване с (3, 4)

край

Преместване с (-4, -2)

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (1, –1) 2) Преместване с (–3, –1) 3) Преместване с (–3, –3) 4) Преместване с (–1, 1)

Разрешаване на проблем тип 6по информатика

Изготвен от учител по информатика

MBOU средно училище №8

Леденцова А.Ю.

Елизово, Камчатска територия


Преместване на (a, b)(където a, b са цели числа), който премества Painter от точката с координати (x, y) до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата a, b са положителни, стойността на съответната координата нараства; ако е отрицателна, тя намалява. Например, ако художникът е в точката с координати (9, 5), тогава командата Преместване с (1, -2) ще премести художника в точката (10, 3). Записване Повторете k пъти Екип1 Екип2 Екип3 крайКоманда1 Команда2 Команда3 ще се повтори k пъти. Повторете 3 пъти Преместване с (–2, –3) Преместване с (3, 2) Преместване с (–4, 0) крайзавърши в същата точка 1) Преместване с (–9, –3) 2) Преместване с (–3, 9) 3) Преместване с (–3, –1) 4) Преместване с (9, 3)


Стартова позиция

Превключване към

2 екип

Превключване към

1 отбор

Превключване към


Първо

итерация на цикъл

Второ

итерация на цикъл

трето

итерация на цикъл


Внимателно четем въпроса на задачата!

В такива задачи може да има два вида въпроси:

  • коя една команда може да бъде заменена от този алгоритъм, така че чертожникът завърши в същата точка, какво и след изпълнението на алгоритъма?
  • коя една команда може да бъде заменена от този алгоритъм, така че чертожникът завърши в същата точка, какво и след изпълнението на алгоритъма?
  • връщане
  • коя е единствената команда, която чертожникът трябва да изпълни, за да връщанедо началната точка, от която е започнал да се движи?

Коя една команда може да бъде заменена от този алгоритъм, така че чертожникът да е в същата точка, както след изпълнението на алгоритъма? 1) Преместване с (– 9, – 3) 2) Преместване с (– 3, 9) 3) Преместване с (– 3, – 1) 4) Преместване с (9, 3)

Първо

итерация на цикъл

Отговор - 1 .

Второ

итерация на цикъл

трето

итерация на цикъл


x = -2 + 3 - 4 = -3

y = -3 + 2 + 0 = -1

x = -3 * 3 = -9

y = -1 * 3 = -3

Отговор - 1 .


Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командата Преместване на (a, b)(Където а, б– цели числа), премествайки Painter от точката с координати (x, y), до точката с координати (x+a, y+b). Ако числата а, бположителен, стойността на съответната координата се увеличава, ако е отрицателен - намалява.

Например, ако чертожникът е в точката с координати (1, 1), тогава командата Преместване с (–2, 4)ще го премести до точка (-1, 5).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете k пъти.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Преместване с (2, 6)

Повторете 2 пъти

Преместване с (2, 1) Преместване с (–5, 4) Преместване с (1,–4)

Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване с (4, -2)

2) Преместване с (-4, 2)

3) Преместване с (2, -8)

4) Преместване с (-2, 8)


Първо се случва

компенсиран с (2, 6)

x = 2 - 5 +1 = -2

y = 1+4 - 4 = 1

x = -2* 2 = -4

y=1*2=2

х = -4 + 2 = -2

y=2+6=8

връщане към началната точка

x=2 y=-8

Отговор - 3 .


Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете кведнъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 5 пъти

Преместване с (0, 1) Преместване с (−2, 3) Преместване с (4, −5) Край

Координатите на точката, от която Художникът е започнал да се движи, (3, 1). Какви са координатите на точката, в която се е озовал?


x = 0-2+4= 2

y=1+3-5=-1

x = 2* 5 = 10

y = -1* 5 = -5

Защото Чертожникът започна да се нанася

точка с координати (3, 1)

х=10+3=13

y = -5+ 1= -4

1) (15, −6)

2) (14, −5)

3) (13, −4)

4) (12, −3)

Отговор - 3 .


Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете кведнъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 4 пъти

Команда1 Преместване до (3, 2) Преместване до (2, 1) Край

Преместване с (−12, −8)

След като изпълни този алгоритъм, чертожникът се върна в началната точка. Каква команда трябва да се постави вместо командата Екип1 ?

1) Преместване с (-8, -4)

2) Преместване с (−2, −1)

3) Преминете към (7, 5)

4) Преместване на (2, 1)


4(a+5)=12

4(b+3)=8

1) Преместване с (-8, -4)

2) Преместване с (−2, −1)

3) Преминете към (7, 5)

4) Преместване на (2, 1)

Отговор - 2 .


Костенурката изпълнител се движи по екрана на компютъра, оставяйки следа под формата на линия. Във всеки конкретен момент е известна позицията на изпълнителя и посоката на неговото движение. Изпълнителят има две команди: Напред n дясно m

1) квадрат

2) правилен дванадесетоъгълник

3) правилен осмоъгълник

4) отворена прекъсната линия

Отговор - 1 .


Костенурката изпълнител се движи по екрана на компютъра, оставяйки следа под формата на линия. Във всеки конкретен момент е известна позицията на изпълнителя и посоката на неговото движение. Изпълнителят има две команди: Напред n(където n е цяло число), което кара Костенурката да се движи с n стъпки в посоката на движение; дясно m(където m е цяло число), което води до промяна в посоката с m градуса по посока на часовниковата стрелка. Записване Повторете k [Команда1 Команда2 Команда3]означава, че последователността от команди в скоби ще се повтори k пъти.

На костенурката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Каква фигура ще се появи на екрана?

1) отворена прекъсната линия

2) правоъгълен триъгълник

3) правилен петоъгълник

4) правилен шестоъгълник

Отговор - 1 .


Изпълнителят Ant се движи през полето, разделено на клетки. Размерът на полето е 8x8, редовете са номерирани, колоните са обозначени с букви. Мравката може да изпълнява команди за движение:

нагоре N,

надолу N,

дясно N,

Ляво Н

(където N е цяло число от 1 до 7), премествайки изпълняващите N клетки съответно нагоре, надолу, надясно или наляво.

Повторете k пъти

Отбор 1 Отбор 2 Отбор 3

Край

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3повторете k пъти. Ако по пътя на мравката има кубче с буква, тогава той го премества по посока на движението. Нека, например, кубът с буквата O е в клетка E6. Ако мравката изпълнява командите надясно 2 нагоре 2, тогава самият той ще бъде в клетка E7, а кубът с буквата O в клетка E8.

Нека мравката и кубчетата са подредени, както е показано на фигурата. На мравката беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Надолу 4

Повторете 3 пъти

Надясно 1 Нагоре 1 Наляво 1

Край

Каква дума ще бъде записана в 6-ия ред след изпълнението на този алгоритъм?


Надолу 4

Повторете 3 пъти

Надясно 1 Нагоре 1 Наляво 1

Край

Каква дума ще бъде записана в 6-ия ред след изпълнението на този алгоритъм?

1) КОМ 2) БРАК

3) КЪЩА4) ОБЕМ

A B C D E F G

Отговор - 3 .