ممر. تجول كيفية عبور التل الصامت 2

يبدأ الحوار من جديد:
- لوكاس! من فضلك اهدأ! كل ما عليك فعله هو انتظار قدوم الشخص!
- من هذا الرجل؟ ماذا علي أن أفعل معها؟
- يجب أن نعاقبه ، لوكاس! لقد وجدته أخيرًا. الآن سوف يدفع ثمن كل شيء!
- لماذا؟ لست متأكدا ... لا أفهم ... من هو؟
هو سبب آلامنا ، ألمك! لكن إذا تمسكنا بها ، سيتوقف الألم. أعدك!
- الم ... اشعر ... الفراغ ... يجب ان اعرف ...
- لوكاس ، استمع. يجب ألا نفشل ... أنا ... يجب أن نقبض عليه ...
لكن يجب أن أعرف ذلك ...
- لوكاس ، يجب أن نعاقبه!
- كل شيء غريب جدا .. هل كل هذا يحدث في الواقع؟ ماذا حدث للرسم؟
- ماذا فعلت!؟ يترك! لا تأتي إلى هنا!

يضيء الآن الرمز الثلاثي. المس الرمز للانتقال إلى عالم آخر. يمكنك الآن استخدام هذا الرمز للتنقل بين العوالم العادية والعوالم الأخرى. اذهب إلى الغرفة في الجزء الجنوبي. هناك ستجد شبكة معلقة من السقف بقطعة لحم نفضي. ورقة متصلة بالشبكة. خذ الورقة. تقول: "براد قتل نفسه. بيل هو والد ماري. نسل ماري ، لوكاس ، هنا. بيل معلق من السقف. كارين ماتت." اخرج من الغرفة وتوجه إلى غرفة خلع الملابس. سيكون هناك قفص مع علامة بجانبه. يبعد لوحة اسم بيل. اذهب إلى الطابق السفلي وابحث عن باب بجانبه صفيحة معدنية. هناك لوحات تحمل أسماء ، لكن بعضها مفقود. ضع لوحات أسماء بيل ولوكاس وافحص اللوحة. أنت الآن بحاجة إلى الضغط على ثلاث لوحات أسماء محددة النظام الصحيح. للقيام بذلك ، انظر إلى المنشور للعثور على أشخاص تربطهم صلة قرابة: "بيل هو والد ماري. نسل ماري ، لوكاس." اضغط على الأجهزة اللوحية الموجودة في الصف الأوسط بهذا الترتيب: بيل ، ماري ، لوكاس. الباب سيفتح. داخل قفص العصافير. ضع دميتها بالداخل وستفتح مقصورة أسفل القفص. خذ المفتاح الصغير من هناك. كارين سوف تتحدث مرة أخرى:
- لوكاس ... اتركه ... من فضلك ....
- ما هذا؟
- هذا الشخص سيأتي إلينا قريبًا جدًا ، لوكاس. انه في طريقه. إذا قبضنا عليه ، سيكون كل شيء على ما يرام مرة أخرى. سيختفي الألم ... لوكاس ، من فضلك استمع إلي.
- لا أستطيع ... كل ما أراه هو التراب. أنا أنزف ... أخرجني من هنا ...
- لوكاس ، يجب أن نكون معًا. نحن عائلة...
- لا تلمسني! أنا لا أعرفك! من أنت؟
- لوكاس ... من فضلك ...

عد إلى العالم الطبيعي واذهب إلى غرفة خلع الملابس. استخدم المفتاح الصغير لفتح الدرج الذي يحمل اسم كارين وافتحه:
- انها فارغة.
- ابقي بعيدا عنه!
أسمع صراخ ...
- أركض يا لوكاس! انت مجبر ان تركض!
- لا أستطيع ... أنا أنزف! كلهم ينزفون! سيكونون جميعًا مغطيين بالدماء!

الآن سافر إلى عالم آخر وعد إلى غرفة الملابس لتفقد درج كارين. سيتم فتحه وفيه أجنة ميتة. تحقق منها:
"إنهم ... ماتوا جميعًا ... أجنة ... ميتة ..."
- أنا ... لوكاس ...
- هل قتلتهم؟
"لقد ماتوا بالفعل ، لوكاس ... بعد دار الأيتام ... إذا كان بإمكاني إنقاذ واحد فقط ، فسيؤدي ذلك إلى إصلاح كل شيء ، وكانوا جميعًا مميزين للغاية ، كل واحد منهم ..."
- ماذا تقول لي؟ ألست مميزا؟ قلت إنني الوحيد!
نعم ، أنت مميز. كان هناك واحد فقط يمكنني إنقاذه ...
- ...
- لوكاس ، عليك ...
- لا! لقد خنتني كل هذا الوقت! أنا ... الدم ... في كل مكان! أحرقني!
- لوكاس ، لا تفعل هذا! تحتاج الى ان تفهم! واسمحوا لي أن أشرح! نحن عائلة ، يجب أن تستمع! تعال إلى مكتبي وسنقوم بفرز كل شيء ...

اذهب إلى مكتب كارين في الطابق السفلي كما قيل لك (الباب مع اللافتة المعدنية بجانبه). ستجد كارين بالداخل. تكلم معها:
- أنا آسف لوكاس. أعلم أنك ... أنت مميز جدًا.
أنا لست مميزًا ، مثلك تمامًا! لقد كذبت علي طوال حياتي!
- لقد اعتنيت بك. لا أحد آخر فعل ذلك. يريدونك ميتا!
- أكاذيبك ، هي في كل مكان. هي كل ما أسمعه. تملأ رأسي ... أريدها أن تذهب بعيدا! يجب أن تذهب!
- لوكاس ، ابني العزيز ، استمع إلي. يجب ألا نفشل ... من فضلك ...
يجب أن تذهب بعيدا!
- لوكاس ...

استخدم الأنبوب الفولاذي على رأس كارين لإخماد إراقة دماء لوكاس:
- مت ، ساحرة ...

في الجزء الأول من اللعبة ، قام هاري ميسون (هاري ماسون) بحثًا عن ابنته شيريل ماسون (شيريل ماسون) بزيارة الجزء الشمالي من مدينة سايلنت هيل.

بدأ كل شيء بإجازة بريئة والسفر مع ابنتها في سيارة جيب عبر مدن الولايات المتحدة. في ساعة متأخرة وصل المتجولون لدينا إلى ضواحي سايلنت هيل. في الطريق ، التقوا فقط بفتاة ، ضابط شرطة ، مرت على دراجة نارية. بعد ذلك بقليل ، عند مدخل المدينة ، لاحظ هاري دراجة نارية للشرطة ملقاة على جانب الطريق ، لكن الضابط لم يره في أي مكان.

فجأة ، أمام سيارة الجيب ، واندفعت على طول الطريق السريع بسرعة عالية ، ظهرت صورة فتاة صغيرة. في محاولة لتجنب الاصطدام ، أدار هاري عجلة القيادة ، وحلقت السيارة عن المسار.

استيقظ في السيارة ، لكن ابنته لم تكن في الجوار. بحثًا عن شيريل ، اضطر إلى مغادرة الجيب والتوجه إلى عمق المدينة الضبابية. في أحد الشوارع المركزية ، لاحظ هاري صورة ظلية لابنته ، التي هربت على الفور ، مختبئة في الضباب الكثيف. يتبعها هاري في فناء صغير. كل شيء يظلم فجأة ويرى هاري مخلوقات رهيبة ، مثل الأطفال ، تتجول في الظلام. يرى العديد من الجثث المتحللة ملقاة على نقالات ومعلقة من الجدران. مخلوقات صغيرة مسلحة بالسكاكين تهاجم هاري وتقتله ...

يستيقظ هاري في المقهى "2 إلى 5" ("2 إلى 5") ويدرك أن كل ما رآه كان كابوسًا. بجانبه نفس الفتاة ، ضابط شرطة يدعى سيبيل بينيت (سيبيل بينيت).

تتحدث عن أشياء غريبة تحدث في المدينة وما تم استدعاؤه إلى سايلنت هيل. ثم تغادر هاري متجهة إلى التعزيزات.

لا يستطيع هاري الجلوس ، ويذهب بحثًا عن ابنته. تخبرنا رسالة ملطخة بالدماء تم العثور عليها بأعجوبة عن "الطريق إلى المدرسة". وبسبب القلق والإحباط ، انطلق على الفور. لاحظ هاري بسرعة الطبيعة المزدوجة لمدينة سايلنت هيل. يعود الظلام والكوابيس إلى الواقع. حول كل شيء يظلم ويصبح متداعيًا ومهجورًا. بعد هزيمة وحش رهيب في قبو المدرسة ، يلتقي هاري بفتاة شبح تسببت في وقوع حادث على الطريق. في وقت لاحق ، التقى بامرأة تدعى داليا جيليسبي ، والتي أعطته معلومات متضاربة بطريقة كتابية زائفة.

في تجواله عبر العالم المظلم للمدينة ، يلتقي هاري بشخصيتين - ليزا جارلاند (ليزا جارلاند) ، ممرضة والدكتور مايكل كوفمان (مايكل كوفمان) ، الذي عمل في مستشفى محلي. يدرك هاري أن الشر الحقيقي هو داليا ، لأنها كانت زعيمة طائفة سرية. فتاة اسمها العيسى ابنته الخاصةتم التضحية بـ Dahlia Galespi للأرواح الشريرة. أحرقت Galespi منزلها مع ابنتها لإخفاء كل الأدلة.

ينتقل هاري إلى أعماق ظلام المدينة ويدرك أن شيريل مرتبطة بطريقة ما بأليسا. العثور على خمسة تعويذات سحرية ، يقتل هاري سمايل ، الشيطان الشرير الذي استدعته داليا إلى المدينة. مع موته ، ينحسر الظلام ، ويحتضر ، يطلق سمايل روح العيسى إلى الحرية. روح أليسا تعطي الطفل لهاري. يغادر هاري وسيبيل المدينة مع الطفل بين ذراعيهما. الآن سيبدأون حياة سعيدة جديدة.

تستمر الحكاية...

بدأ كل شيء بشكل تافه بما فيه الكفاية ، تلقى جيمس سندرلاند (جيمس سندرلاند) رسالة من زوجته. توفيت منذ 3 سنوات وكتبت الرسالة للتو. كان اسمها ماري. يذهب جيمس على الفور إلى بلدة سايلنت هيل ، المفقودة في رقعة الولايات المتحدة. إنه يأمل أن يلتقي بمريم حية!

الشخصيات

جيمس ساندرلاند

إنه الشخصية الرئيسية في اللعبة. جاء جيمس إلى المدينة لأنه تلقى رسالة من ماري ، زوجته ، التي توفيت قبل 3 سنوات. تقول ماري في الرسالة إنها ستنتظره في مكان خاص. يعرف جيمس أن المدينة بأكملها كانت خاصة بهم. يمكنهم المشي لساعات في حديقة Rosewater Park المحلية بالقرب من بحيرة Toluka والنظر إلى الماء.

تبحث أنجيلا عن عائلتها في سايلنت هيل. إنها أول "روح حية" يلتقي بها جيمس في طريقه إلى المدينة. هل ستعثر على أحبائها ، أم أن لديها سببًا خاصًا للبقاء في سايلنت هيل؟ علينا أن نكتشف.

لورا هي فتاة صغيرة تبذل قصارى جهدها لتجعل الحياة صعبة على جيمس. إما أنها تسحب المفتاح الذي تحتاجه ، ثم تغلقه في الغرفة ... لماذا تكره الشخصية الرئيسية؟ علينا أن نكتشف.

امرأة رائعة وحسية لا تستطيع أن تترك أي شخص غير مبال. إنها شخصية مشرقة جدًا للوهلة الأولى ، وهي غير متوافقة تمامًا مع نوع الإثارة التفاعلي. إنها تشبه بشدة زوجة جيمس ، ماري ، لكن أسلوب ملابسها وسحرها وشخصيتها مختلفة تمامًا. سترافق جيمس في رحلته المحفوفة بالمخاطر.

ماري هي "زوجة المتوفاة" للبطل. عانت من مرض عضال. ربما أصيبت بالفيروس من ويليام بيركين ، أو ربما أصبحت هي أيضًا ضحية لعبادة شائعة في المدينة؟

إيدي دونبروسكي

إيدي شخصية متعددة الاستخدامات! يمكننا أن نرى كيف تعامله لورا بشكل جيد. نحن نعلم أنه لعب البيسبول ذات مرة. ومع ذلك ، فإن سلوكه والجثة في غرفته يتركان مسألة الحالة الذهنية للبطل مفتوحة. لماذا أتى إلى سايلنت هيل وما هي الأسرار التي يخفيها؟ علينا أيضا أن نكتشف.

لقاء جديد مع سايلنت هيل:

تبدأ اللعبة بزيارة مثيرة للاهتمام إلى حد ما من قبل بطل الرواية إلى حمام رديء يقع في قصر في ضواحي المدينة. بعد المشهد ، خذ الخريطة من السيارة.

ليست هناك حاجة ماسة لذلك ، ما عليك سوى التحقق من بطاقة الذاكرة مرة أخرى إذا كنت تريد ذلك. بعد ذلك سنتوجه إلى المقبرة ، المكان الأكثر أمانا وهدوءا في هذه المدينة.

زيارة المقبرة تعطينا أول لقاء مع أنجيلا. بعد محادثة محددة معها ، استمر في استكشاف المناطق السكنية ، تاركًا من البوابة الأخرى إلى المقبرة. اتبع المسار الذي يكتنفه الضباب وسرعان ما ستصل إلى أبواب البوابة. اتبع المسار المختار.

لذلك وصلنا إلى شارع ساندرز. طريق مسدود في الشرق. بعد عبور الشارع ، وجدنا أنفسنا أمام محل لبيع الزهور ، على منضدة أمامها مجموعة إسعافات أولية. خذها معك ، فقد تكون في متناول يديك. نواصل رحلتنا غربًا. عندما تصل إلى أول شارع Sanders St. و Lindsey St. سترى مسارات الدم تتجه شمالًا إلى شارع ليندسي. سرعان ما ستلاحظ صورة ظلية تلوح في الأفق بشكل غير واضح من خلال الضباب الكثيف. قبل أن تتبع المسار الدموي الجديد ، التقط زجاجة من المشروبات الصحية على درج المبنى على الجانب الغربي من الشارع. لا يمكنك الاستمرار باتجاه الغرب في شارع ساندرز ، لذا انعطف شمالًا إلى شارع ليندسي. على الجانب الغربي من الطريق لا يوجد سوى منازل قبيحة وغير مهذبة.

توجد أيضًا زجاجة مشروب صحي على الجانب الشرقي من الشارع بجوار باب المرآب بالقرب من شارع Vachss.

قبل أن تنزل في الشارع ، اعبره واذهب إلى النصب الخارق للطبيعة في الفناء. اقرأ النقش المكتوب على النصب ، والذي كان نصه في الأصل: "كانت مساحة الأرض المحيطة بهذا النصب في الأصل مستنقعًا ، ولكن تم ملؤها لاحقًا. أدوات التنفيذ هنا. ربما لهذا السبب يدعي الكثير من الناس أنهم رأوا أشباحًا في المنطقة.

كما تفهم ، توضح هذه الرسالة قليلاً الضباب الذي يحفظ أسرار المدينة ، وتقريبًا ، سيبدو كالتالي: "كانت الأراضي المحيطة بهذا النصب في الأصل مستنقعًا ، ولكن تم تغطيتها لاحقًا. مستنقع ، من أجله كان يلقب بمستنقع الدم. ربما لهذا السبب ادعى كثير من الناس أنهم رأوا أشباح بالقرب من هذا المكان الرهيب "

الآن نذهب إلى طريق Vachss. يمكنك العثور على مشروبين ومكان حيث يمكنك حفظ اللعبة. بضع خطوات أخرى للأمام وسوف يتعرف عشاق الجزء السابق على "رنين" الراديو المألوف. شاهد مقطع الفيديو ، ثم انقع هذا المخلوق. مقدمة فيديو رائعة أخرى ، عد الآن بالطريقة التي أتيت بها. العودة إلى Lindsey St. وامش في شارع ساندرز انعطف غربًا. إلى يمينك يجب أن يكون مشروبًا علاجيًا. اعبر الطريق مرة أخرى وتوجه إلى المطعم المسمى "Happy Burger" ، هناك ، بجوار سلة المهملات ، ستجد مجموعة إسعافات أولية. بعد ذلك ، واصل رحلتك جنوبًا نحو شارع نيلي ثم انعطف إلى شارع شاول. ادخل إلى مكتب السياحة وابحث عن خريطة للمنطقة هناك ، يمكنك حفظ اللعبة في نفس الوقت. بعد ذلك ، ستكتشف أنه يجب عليك زيارة Neely's Bar ، لذا قم بذلك. لاحظ أن Neely Bar يسد المداخل إلى الجنوب ، وشارع Saul مغلق من الغرب ، على الأقل في الوقت الحالي ، وشارع Harris مغلق تمامًا.

اذهب إلى الجانب الشمالي من شارع Neely وستجد مجموعة إسعافات أولية أخرى بجوار مركز العلاج بتقويم العمود الفقري والإصابات الرياضية.

بعد ذلك ، اتبع شريط Neely's على الجانب الأيمن واذهب إلى الداخل. هناك ستجد خريطة بها مبنى Wood Side Apartment محاطًا بدائرة ، و "؟" مرسومة على شارع Martin St. قبل أن تغادر ، ألق نظرة على النوافذ ، يقول النقش عليها: كانت هناك فجوة هنا ، والآن اختفت (كان هناك ثقب هنا. لقد ذهب الآن.) مثير للاهتمام! حسنًا ، سنعود إلى هذا لاحقًا ، ونخرج ونصعد إلى شارع Martin St. وتناول مشروبًا صحيًا على اليمين ، قبل شارع كاتز مباشرةً. المضي قدمًا ، بعد تجاوز السيارة المتوقفة على الجانب الأيسر من الشارع ، يمكنك العثور على مشروب علاجي آخر. خذ المفتاح إلى مبنى WoodSide. يمكن العثور على المفتاح في جيوب الجسم الميت بالقرب من السياج. عد للخلف واتجه غربًا. انظر الى الخريطة. شاهد مطعم لاكي جايد؟ اذهب إلى هناك ويمكنك العثور على مجموعة إسعافات أولية ومشروب هناك ، فأنت لا تهتم بالطريق. الجانب الشمالي من شارع نيلي مسدود ، والجانب الغربي من شارع كاتس أيضا ، بالمناسبة ، هناك نقش غريب جدا على الحائط: "الباب الذي يوقظ الظلام ، يؤدي إلى كوابيس." يوجد باب مغلق. مبنى سكني في Woodside ، افتح الأبواب وادخل إلى المجهول ، ما عليك سوى المرور مباشرة من خلال الأبواب المزدوجة المزرقة ، على اليسار يمكنك رؤية خريطة للمبنى ، وعلى اليمين ستجد دفتر ملاحظات قديمًا جيدًا وزجاجة حياة - إعطاء مشروب. يقع الباب على بعد مسافة ما حتى يمكن فتحه ، لذا اصعد إلى الطابق الثاني. انظر إلى الخريطة وابحث عن الغرفة 205. عندما تجد نفسك خلف الباب في الردهة ، قم بالركض بشكل مستقيم دون الالتفاف إلى أي مكان ، لا تحاول القتال مع المخلوقات التي ستحاول مهاجمتك. هدفك الوحيد هو المصباح الكهربائي ، خذها وركض نحو المخرج ، متجنبًا العارضين الذين يلوحون بأذرعهم ، أو بالأحرى حتى أرجلهم ، اصعد الآن إلى الطابق الثالث. سيكون هناك مفتاح على الجانب الآخر من الشبكة ، لكن الفتاة الصغيرة ستمسكه وتسحبه إلى الظلام. إذهب إلى الغرفة 301 وخذ المسدس. حسنًا ، أين هذه الوحوش الآن؟ هذا صحيح ، هناك ... عد إلى الطابق الثاني. غريب ، ذهب كل الأعداء. ادخل الغرفة الموجودة على الجانب الأيمن ، الباب الأول من الدرج وستلاحظ وجود كومة صلبة من القمامة تسد سلة المهملات. اذهب الآن إلى القاعة واستمع إلى الصراخ. حان الوقت للتشغيل للغرفة 208 الواقعة في الجزء الشمالي من المبنى. بمجرد أن تكون في الغرفة ، ستلاحظ شكلًا غريبًا على الجانب الآخر من الجدار. المخلوق لن يتحرك ، لذا استمر. أوه أوه أوه! يبدو أن شخصًا ما استمتع بصاحب هذه الشقة. الصورة قبيحة ، على أقل تقدير. بعد قلب الكاميرا والمشهد ، اصطحب المفتاح إلى الغرفة 202 من رف الكتب واتبعه. لقد عادت الوحوش ، لكنها في الغالب تقع تحت قدميك ولا تشكل تهديدًا حقيقيًا.

في الغرفة 202 ، ابحث عن مشروب صحي في المطبخ. هذه الغرفة مليئة بالفراشات الحمراء ، بما في ذلك الفراشات الميتة. يوجد ثقب في الجدار الأيمن للغرفة. ضع يدك فيه. مخيف؟ بالطبع ، كان من المفترض أن يكون! لذلك حصلنا على مفتاح الساعة.

العودة للغرفة 208. في الغرفة على الطاولة على اليمين يوجد دفتر ملاحظات به لغز:

ثلاثة إبر تقف بثلاثة ارتفاعات مختلفة. السمين والطويل والنحيف. من البطيء إلى الصيام هم. الانتقال إلى اليمين. سكوت لا يرتكز على ثلاثة ، بل على خمسة عشر.

والذي يترجم كـ:

هناك ثلاث إبر ، جميعها ذات ارتفاعات مختلفة. أحدهما سميك والآخر طويل والثالث قصير. من بطيء إلى سريع. إنهم يتحركون إلى اليمين. سكوت لا يبقى في الثالثة ، ولكن في الخامسة.

(ملاحظة: قد يختلف هذا اللغز حسب مستوى الصعوبة الذي تختاره ، لكن الإجابة على هذا السؤال هي نفسها دائمًا)

توجه الآن إلى الغرفة على اليسار وسترى ساعة جد ضخمة ونقش على الجانب يقول "ندوب الماضي ستزيل المسمار الذي يوقف الزمن". على الحائط المقابل ، يمكنك رؤية لافتة مكتوب عليها أسماء هنري وميلدريد وسكوت ، تم وضع خط تحتها كل منهم. هل قمت بحل اللغز؟ تم حل لغز الساعة القديمة بكل بساطة. اسم سكوت هو مجرد إشارة إلى كلمة ثانية ، لذا فهو يشير إلى عقرب الساعة الثاني العالق في ****** ثانية. اتضح أن هنري يجب أن يمثل الساعات (الساعات) ، وميلدريد هو الدقائق (بالدقائق)!

الآن دعونا نلقي نظرة على خدوش المخلب على الحائط ، وسوف يخبروننا أين يجب أن تكون عقارب الساعة. كان الوقت على مدار الساعة يقترب من 9:10. اقترب من الساعة وافتحها بالمفتاح. حرك الأسهم إلى 9:10. هل سمعت نقرة؟ الآن يبقى فقط تحريك الساعة إلى الجانب.

لذلك انتهى بنا المطاف في عام 209. هناك مدخرات في الغرفة ، لذا يمكنك استخدامها وفي نفس الوقت تناول مشروبًا علاجيًا في المطبخ. بعد ذلك ، اتبع الدرج عبر الباب الأزرق. إرتفعْ إلى الطابقِ الثالثِ وخذ الخراطيش هناك. اذهب إلى الغرفة 307. شاهد المشهد واجمع العناصر. لا تنس أن تأخذ مفتاح المحكمة في الحمام أيضًا. قم بزيارة الغرفة 303 للحصول على حقيبة إسعافات أولية مفيدة ومشروب صحي. احرص! هناك وحوش في الغرفة. اخرج من الغرفة وابحث عن مفتاح النجاة من الحريق ملقى على الأرض على يسارك. ثم خذ المزيد من الذخيرة من غرفة الغسيل واتجه إلى أسفل الدرج الشرقي إلى الطابق الأول. التقط عصير الفاكهة في جرة في نهاية القاعة. افتح الأبواب المزدوجة وركض إلى أول زوج من الأبواب المزدوجة. عد إلى الطابق الثاني ورمي جرة العصير المخزنة في كومة القمامة. عد للخارج والتقط العملة ، ثم اقرأ المقال. بعد ذلك ، عد إلى الأبواب المزدوجة مرة أخرى.

الآن يمكنك المرور من الباب المغلق سابقًا. يوجد في الخارج في الفناء حمام سباحة. قم بإلهاء الوحوش عن المقطورة الموجودة في المركز ، ثم اقفز للأسفل ، وامسك بعملة الثعبان في عربة الأطفال ، واخرج من المسبح في أسرع وقت ممكن. اخرج من الباب الشرقي للفناء. اذهب إلى الغرفة 104 وخذ الذخيرة. عندما تغادر الغرفة ، افتح الباب الأزرق المجاور لها. الآن انظر إلى الغرفة 101 ، ستجد الذخيرة وتسمع صوت شيء يتمزق. افتح الباب على الجانب الأيسر من الغرفة وهناك عاشق آخر للبيرة ، رجل يدعى إيدي. عمارة سكنية بمنطقة "بلو كريك":

بعد مشاهدة الفيديو مع إيدي (إيدي) ، عد إلى الطابق الثاني. في الطرف الأيسر من الممر ، استخدم مفتاح النجاة لفتح الباب الأزرق. لذا دخلت إلى مبنى آخر ، وتسلقت النجاة من الحريق. أنت الآن في منطقة "بلو كريك" السكنية. انظر حولك. خذ المحفظة التي دخلت المرحاض بطريقة ما وابحث عن قطعة من الورق برمز جديد.

سر آمن:

سواء كنت تلعب على مستوى صعب أو سهل ، ستظل الأرقام معروضة على الخزنة. إذا اخترت الطريقة الصعبة لحل الألغاز في اللعبة ، فمن المرجح أن يتم عرض الأرقام الرومانية على الخزنة: "X" و "V." ، حيث "X" تساوي 10 و "V" هي 5. ضع في اعتبارك هذا مثال: X7. فقط اجمع عددين. 10 + 7 = 17. مثال آخر على VV ، أي 5 + 5 = 10. أدخل مجموعة الأرقام الناتجة في الخزنة لفتحها. لا يهم الطريقة التي تدير بها مقبض الخزنة.

لذلك ، إذا وضعت الأسهم على الرقم الأول ، فانتقل إلى اليمين للإشارة إلى الرقم التالي. يجب أن تكون الحركة التالية على اليسار. يتم تنفيذ كل هذه الإجراءات عن طريق الضغط على العارضة الموجودة على لوحة التحكم ، والتي تقوم بتدوير مقبض الخزنة في اتجاه أو آخر. من الناحية العملية ، يبدو كل شيء أبسط بكثير ، لذلك لا تنزعج ، لا يزال الوقت مبكرًا! على أي حال ، ستجد في الداخل أربعة صناديق من طلقات المسدس. قبل أن تغادر الغرفة ، تناول مشروبًا شافيًا رائعًا ، تركه لك مبدعو اللعبة بعناية.

الآن نحن بحاجة للبحث عن خريطة ، أليس كذلك؟ غادر الغرفة وتفادى الوحوش وأنت تشق طريقك إلى الباب المؤدي إلى الدرج. بالمناسبة ، الباب أبيض ، على الأقل بعض الاختلاف. أنت على الجانب الأيسر من المبنى. للأسف ، البعض رجل صالحأقفلت جميع الأبواب. توجد لافتة على باب الغرفة 209. بعد ذلك ، اتجه نحو الدرج. حسنًا ، دعنا نحاول النزول إلى الطابق الأول. ستجد في غرفة الغسيل على اليسار حقيبة إسعافات أولية. ثم اعبر القاعة. انطلق مباشرة إلى الأمام ولا تستدير في أي مكان إلى الغرفة 105 وانظر إلى الطاولة التي تقف بالقرب من الحائط مع أحجية طويلة بشكل لا يصدق تتغير وفقًا لمستوى الصعوبة المحدد. الآن لديك عملتان فقط ، لكننا سنحتاج إلى واحدة أخرى لحل اللغز. لحسن الحظ ، من السهل جدًا الحصول عليها. جميع الغرف في الطابق الأرضي مقفلة باستثناء 109 ، حيث سنذهب. إلتقطْ الذخيرةَ للمسدس وإخرجْ خلال البابِ الآخرِ. نحن هنا في انتظار لقاء جديد مع أنجيلا. شاهد الفيديو! بعد ذلك ، خذ أحد العناصر الرئيسية في اللعبة - سكين. التقط آخر عملة من "المحكوم عليه" ، لأننا جئنا إلى هنا من أجلها. لنعد إلى الغرفة 105 ونحل اللغز. لغز من ثلاث عملات:

بشكل عام ، يختلف حل اللغز حسب مستوى صعوبة الألغاز المختارة في اللعبة.

فكر أولاً في المستوى السهل: عملة رجل عجوز (رجل عجوز) ، فارغة ، عملة ثعبان (ثعبان) ، فارغة ، عملة محكوم عليها (سجين). بالنسبة للصعوبة العادية ، فإن اللغز هو: عملة فارغة ، عملة رجل عجوز ، عملة سجين ، عملة فارغة ، عملة ثعبان. وأخيرًا ، مستوى صعب من الألغاز: فارغة ، عملة رجل عجوز (رجل عجوز) ، فارغة ، عملة ثعبان (ثعبان) ، عملة محكوم (سجين). يقع مفتاح Lyne House في الطاولة ، وتتحدث اللافتة الموجودة على الباب عن الطابق الثاني. الآن نذهب إلى 209 ، نعبرها وأدخل 208 إلى شرفة مفتوحة ، وهناك بعض ذخيرة المسدس ، وشقة Stairway Key وأخيراً موقع الحفظ. حان الوقت للتوفير !!! أنت لا تعرف أبدًا ما الذي يستخدم الآن المفتاح الذي تلقيته للتو. شاهد الفيديو!

قتال رئيس الهرم الهرم. فقط ابتعد عنه ، وتجنب رمياته. لا تحتاج حتى إلى إطلاق النار عليه ، فقط انتظر لفترة من الوقت ، لأن المعركة محدودة في الوقت المناسب. بعد فترة من الوقت ، ستسمع صافرة الإنذار وسيعود الرأس السداسي إلى مجموعة من السلالم المليئة بالماء ، والتي سيتم تصريفها قريبًا بعد مغادرته. لا تحاول أن تتبعه! سوف يتم قطعك ببساطة إلى النصف.

بعد أن يغيب الرئيس عن الأنظار ، انزل الدرج واخرج من الباب. لا يوجد شيء آخر بالنسبة لنا للقيام به في هذا المبنى!

توجد مجموعة إسعافات أولية في الاتجاه الغربي ، لكن الطريق مسدود أكثر ، لذلك سنتجه شمالًا. مقطع فيديو آخر. هذه المرة سنظهر لنا لورا ، الفتاة البغيضة التي سحبت المفتاح من يديها. يتذكر جيمس أيضًا كيف سحقت يده ، بعد محادثة لا معنى لها ، واصلت رحلتك في اتجاه الشمال. عبور افي ناثان. واتجه نحو حديقة Rosewater Park. انعطف يسارًا في أول منعطف والتقط صندوقين من الذخيرة ومشروبًا علاجيًا. استمر في التوجه شمالاً. على اليمين ، يمكنك أيضًا العثور على صندوق به خراطيش لمسدس وزجاجة من مشروب علاجي. ها نحن نأتي إلى البحيرة. انعطف غربًا وامشِ بضعة أمتار على طول الرصيف. ستظهر لك واحدة من أفضل المشاهد السينمائية في اللعبة. ماريا فتاة صوفية وساحرة. هي التي ستحافظ على صحبتك في Silent Hill 2. هذا الابتكار سيعقد اللعبة إلى حد ما. يجب أن نحميها من الوحوش ، لأنها لا تملك أسلحة ووسائل حماية. أستطيع أن أقول إن الأمور مختلفة قليلاً إذا حاولت الركض خلال اللعبة. في هذه الحالة ، ستحمي كل من جيمس وماريا من الإصابات ، وهو أمر مهم لإكمال اللعبة بنجاح. لذا نصيحتي لك - أطلق النار بعناية! لا تطلقوا النار على ماريا ، فقد تموت !!!

الآن غادر الحديقة والتقط مشروبًا علاجيًا ملقى على اليمين على طول الطريق ، بالقرب من مخرج المنتزه. عبرنا الشارع واتجهنا إلى فندق Jack's Inn ، وهو موتيل آخر من فنادق نورمان باينز. ربما يحتفظ بالعمل هنا؟ يمكنك ملاحظة موقع الحفظ بجوار السيارة الزرقاء المتوقفة في ساحة انتظار السيارات. التقط صندوق الذخيرة في زاوية شارع مونسون. انعطف جنوبًا وركض على طول شارع مونسون ، يمكنك التقاط زجاجة أخرى على طول الطريق في الزقاق على اليسار ، وعندما تصل إلى شارع كاتز ، ابحث عن مجموعتي إسعافات أولية ومشروبًا وعلبة ذخيرة على الجانب الغربي من الطريق. شارع.

تابع صعود شارع ناثان إلى محطة الوقود (غاز تيكسون). ستجد هنا آلة بداخلها أنبوب فولاذي. خذ الطفل ، سنحتاجه. يوجد حول محطة الوقود ثلاثة مشروبات علاجية متناثرة في أماكن مختلفة وصندوقين من خراطيش المسدس.

اصعد شارع ناثان قريبًا سترى جثة متحللة بشكل لائق ، وعدة صناديق من خراطيش المسدس بجوارها وخريطة ستظهر لك صالة بولينغ بيت. في طريق العودة ، انظر إليها والتقط مجموعة إسعافات أولية بالقرب من سايلنت هيل المجتمع التاريخي (الآن المبنى مغلق) انتقل الآن إلى Pete's Bowling Alley (Pete's Bowl-O-Rama).

صالة بولينج بيت:

مقطع فيديو آخر. ماريا ستنتظرك بالخارج. ادخل من الباب على يسارك. مقطع فيديو آخر يظهر فيه إيدي ولورا. ستهرب لورا بعيدًا قبل أن تتمكن من فتح فمك ويمكنك التحدث إلى إيدي. بعد المحادثة ، مر عبر الغرفة واخرج من باب آخر. كانت ماريا تنتظر بالخارج ورأت لورا تنفد ، لكنها لم تتمكن من الإمساك بها. اتجه نحو الزقاق. اتبعها حتى النهاية وستقول ماريا أن لورا انزلقت من خلال صدع في الجدار. الطريقة الوحيدة لمعرفة ما وراء الجدار هي المرور عبر الباب. لحسن الحظ ماريا لديها المفتاح. خذ حقيبة الإسعافات الأولية الموجودة في مكان قريب. الآن غادر الغرفة وانطلق في الزقاق إلى الطريق الرئيسي الذي يقع في اتجاه الجنوب. نحن هنا! فيديو كليب يضم لورا.

العودة إلى مبنى مستشفى Brookhaven. بالطبع ، هذه ليست المستشفى التي قدمها المبدعون للأعمال العدائية في اللعبة الأولى. مستشفى BROOKHAVEN:

بمجرد دخولك المستشفى ، التقط الخريطة المعلقة على الحائط.

انتبه للباب أمامك مباشرة المؤدي إلى الاستقبال. هنا ستجد نقطة حفظ. بجانب المفكرة ، هناك قصة لثلاثة مرضى ظلوا في المستشفى. بجانب ماريا زجاجة من الشراب العلاجي. في الغرفة المجاورة ، تنتظرنا رسالة من الطبيب ومفتاح ثور أرجواني. بعد جمع كل العناصر المذكورة أعلاه ، عد إلى القاعة المركزية. اصعد إلى الطابق الثاني وحاول ألا تقع تحت رائحة الفم الكريهة للممرضات اللعينة. ربما اللعينة تبدو أفضل؟

هذا هو المكان الذي يكون فيه الأنبوب الفولاذي الذي تم العثور عليه مؤخرًا مفيدًا. اذهبي إلى غرفة خلع الملابس للسيدات وابحثي عن مسدس وإبرة ملتوية عالقة في دمية دب ، وفي غرفة خلع الملابس للرجال ستجد مفتاح غرفة الفحص في رداء ملطخ بالدماء.

لا يوجد شيء آخر بالنسبة لنا لنفعله هنا. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى غرفة الاستقبال الثالثة (غرفة الفحص 3) عبر الدرج. يمكنك العثور على حقيبة إسعافات أولية هناك. قبل مغادرة الغرفة ، افحص قطعة ورق الكربون المتبقية في الآلة الكاتبة. اكتب الرقم الناتج ، ستحتاج إليه لاحقًا.

ملاحظة: يتغير هذا الرمز مع كل مرة لعب ولا جدوى من كتابته هنا! اذهب إلى الغرفة M2 وخذ ذخيرة البندقية ومفتاح Lapis's Eye ، لا علاقة لـ Lyapis Trubetskoy بهذا. المكان التالي للزيارة هو الغرفة M3 ، حيث تحتوي على ذخيرة مسدس ومشروب صحي وممرضة. اترك آخر واحد في الغرفة. تجاوز الغرفتين M4 و M5 وادخل M6. خذ ذخيرة البندقية وزجاجة أخرى من المشروبات الصحية.

العودة إلى الطابق الأول. دعنا نستخدم المفتاح من غرفة الفحص ونذهب إلى الداخل. لا يوجد شيء مثير للاهتمام في الجزء الأول من الغرفة ، ننتقل. في الجزء الثاني ، يوجد صندوق من ذخيرة البندقية في الخزانة. انتبه إلى السبورة البيضاء المعلقة على الحائط. إذا كنت تلعب على المستوى السهل أو العادي ، فستجد على الأرجح الرقم 7335 مكتوبًا عليه. إذا اخترت المستوى الصعب ، فسيتم تقديمك مع لغز على شكل نقش يقول أن الحرف "T" يمثل الشهر الحالي. الشهر السابق كان الحرف "X" ، وقبل شهر كان الحرف "Z". "السقف يذهب؟" لا شيء ، سنكتشف ذلك! أنا معك.

دعنا نذهب إلى الطابق الثالث ونحاول اختراق المعنى السري لما هو مكتوب.

بحرص! ممرضات "رعاية" في مكان قريب! تخلص منهم وخذ حقيبة الإسعافات الأولية في الركن الشرقي الأقصى من القاعة. دعنا نتوجه إلى الأبواب المزدوجة وندخل الرمز.

لغز الباب مع الكود:

اللغز عبقري بقدر ما هو بسيط. ربما خمّن العديد منكم بالفعل أنه في مستوى صعب ، عليك إدخال الحرف "T". كيف أقوم بذلك؟ بالطبع ، بالضغط على 1328 ، كما لو كان "رسم" الحرف "T" على لوحة المفاتيح الرقمية للقفل (العصا العلوية 1-3 ، العصا السفلية 2-8).

المستويات البسيطة والعادية ، على ما أعتقد ، لا تتطلب شرحًا ، فقط أدخل 7335 وهذا كل شيء. الآن بعد أن تم فتح الأبواب ، يمكنك التوجه إلى الجناح الجديد للمبنى والعثور على غرفة S3 على طول الطريق. شاشة الفيديو! مريم ليست على ما يرام ولن تذهب أبعد من ذلك. بعد المشهد ، امسك مفتاح السقف من الطاولة واترك الغرفة. توجه إلى الغرفة S11 وستتم مكافأتك بمشروب صحي ولعبة حفظ مفيدة. حان الوقت للصعود إلى السطح. اقترب من اليوميات وانظر إليها. اذهب الآن إلى الباب الذي سيغلق. ابحث عن باب آخر سيتم قفله أيضًا. بمجرد محاولة فتحه ، سيتبع مشهد سينمائي مع خروج الرئيس من خلال مجموعة من السلالم التي غمرتها المياه. حان الوقت لإلقاء نظرة على الخريطة! نحتاج إلى إيجاد غرف للعلاج الخاص. في إحداها ، سيتم تغطية الجدار حرفيًا بالدم ، والذي من خلاله ستظهر أربعة أرقام من الرمز. صعوبة قراءتها تعتمد على مستوى الصعوبة. حاول كتابتها. اذهب إلى الغرفة S14 لحل لغز آخر. لغز لويس:

هناك العديد من الأقفال على الصدر. سيتعين علينا استخدام الكود الذي تم الحصول عليه في الغرفة ذات الجدار الملطخ بالدماء. على القفل مع الأزرار ، تحتاج إلى إدخال الرمز من ورق الكربون الموجود في الآلة الكاتبة. الآن يبقى فقط استخدام المفتاحين اللذين تم العثور عليهما في لابيس والثور (مفتاح لابيس ومفتاح الثور). سيكون الداخل خصلة من الشعر. توجه الآن إلى غرفة الاستحمام ، ولكن لا تغسل. انظر حول هذه الغرفة بعناية. في مصرف متسخ مغطى بالطحالب ، علقت بعض الأشياء. استخدم الإبرة المثنية وضفيرة الشعر التي وجدتها سابقًا. هنا تلقيت مفتاح المصعد. هل يغلقون المصاعد؟ قبل أن تذهب إلى المصعد ، أوصي بشدة بحفظ إنجازاتك. الآن يمكنك البحث بأمان عن مغامرة على رأسك. بمجرد دخول المصعد ، نذهب إلى الطابق الأول. يمكنك النظر إلى الغرفة C3 والحصول على ذخيرة لبندقية ومسدس. بعد ذلك ، انتقل إلى الغرفة C2. شاشة الفيديو! تقابل لورا جيمس مرة أخرى وتهرب كالمعتاد. وعلينا ...

معركة الرجل المعلق:

تسلح بمسدس واستعد للمبارزة. صوّر بكل الوسائل المتاحة. ابدأ بمسدس! الإستراتيجية التي أقترحها هي: الوقوف في زاوية الغرفة وبمجرد أن يقترب أحد المشنقة ، قم بالركض إلى الزاوية المقابلة (أي بشكل مائل). أطلق النار! إذا رأيت أنهم يقتربون منك ، فركض مرة أخرى إلى زاوية خالية من الأعداء. بمجرد أن تقتل مشنقة اثنين ، ستنزل إليك واحدة ثالثة. يمكنك محاولة قتل هذا الشخص باستخدام مسدس لإنقاذ بقايا الذخيرة البائسة لبندقية. بعد المعركة ، سوف "تمتلئ" الغرفة برنين الراديو القديم الجيد ، ولن يتغير كل شيء للأفضل.

مستشفى بديل:

أنت الآن في حديقة أصغر بكثير مما تظهر على الخريطة. اختفت جميع العلامات الموجودة على غرف المستشفى التي تجولنا فيها. خضع المستشفى لتغييرات جذرية.

عند مغادرة الحديقة ، التقط صندوقًا من قذائف البندقية ، يمكنك التوفير في نفس الوقت في الطريق إلى القاعة المركزية. سلح نفسك بمسدس ، وادخل الغرفة C1 وابدأ في إطلاق النار على الفور! كانت ممرضة الزومبي مستعدة للانقضاض عليك بمجرد فتح الباب. الآن يمكنك أن تأخذ زجاجة من مشروب الشفاء والذخيرة للبندقية. في الغرفة C2 ، يمكنك العثور على حقيبة إسعافات أولية. ادخل المصعد واصعد إلى الطابق الثاني. الغرفة M4 صالحة للسكن. سيكون عليك تعطيل الممرضتين قبل تناول مشروب الشفاء وذخيرة البندقية. كن حذرًا أثناء القتال مع الممرضات وتأكد من قتلهم.

قم بزيارة الغرفة M6 وابحث عن بطارية ومفتاح مخزن وعلبة ذخيرة مسدس وأخيراً مجموعة إسعافات أولية. على الطاولة ، يمكنك أن ترى مذكرة حول الجرس في الطابق السفلي. معلقة على الحائط في الغرفة صورة تصور مد يدها بحثًا عن شيء ...

حان الوقت لزيارة الطابق الثالث ، فنذهب إلى المصعد. تعامل مع الممرضات المهاجمين وادخل الغرفة S3.

ذهبت ماري! الآن هناك حفنة من الحبوب على المنضدة في الغرفة. لماذا هم هنا؟ من تركهم؟ على أي حال ، دعنا نواصل دراسة الأرضية. اذهب إلى الغرفة S11 ، هناك ذخيرة مسدس وأمبولة. احتفظ بالأمبولات التي تم العثور عليها ، لأن لها تأثيرًا قويًا للغاية ، وتوفر علاجًا سريعًا. على السرير قصيدة عن ملاك. في الواقع ، يشير إلى الباب المجاور للمصعد. تحقق من ذلك عند مغادرة الغرفة S11. سترى يد عالقة في الباب. لا تنسَ جمع الذخيرة لمسدسك وبندقيتك ، وكذلك اصطحب مجموعة الإسعافات الأولية في انتظارك في الغرفة. حان الوقت للنزول إلى الطابق السفلي. اخرج من الغرفة S11 وتوجه إلى السلم ، والذي بالمناسبة لديه القدرة على إنقاذ اللعبة. استخدم مفتاح المخزن. في الجزء البعيد من الغرفة يمكنك أن تجد ذخيرة بندقية. الآن حرك الرف إلى الجانب وانزل السلالم المخفية التي وجدتها. إدراج الفيديو! تم العثور على ماري! الآن هي مجنونة قليلاً ، لكنها ستمر ، صدقوني. إهبطْ السلم وخذ الخاتم النحاسي في بركة الدماءِ. إذهبْ إلى الطابقِ الثالثِ ، يَصْعدُ السلمَ. ضع الحلقة النحاسية على يدك وانزل إلى الطابق الثاني في المصعد. بمجرد أن تقرر المضي قدمًا ، سيتم إرسال رسالة غريبة فجأة ، تتحدث عن لعبة تسمى "Trick or Treat" ("Trick or Treat") وإشارة غريبة إلى أن جيمس سيكون منافسًا! استمع إلى ثلاثة أسئلة واعرف ما إذا كان يمكنك الإجابة عليها. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا تقلق ، سأساعدك. في الطابق الثاني ، اعثر على غرفة الثلاجة ، ستساعدك ماريا في فتحها ، ويمكنك الحصول على الحلقة الثانية الرائدة. الآن عد إلى الطابق الثالث. قبل أن ترتدي الحلقة الثانية ، قم بزيارة غرفة التخزين في الطابق السفلي وأجب عن الأسئلة الموجودة في اللعبة. للإجابة على السؤال الأول ، عليك اختيار الرقم 3. والإجابة على السؤال الثاني هي الرقم 1. وأخيرًا الإجابة على السؤال الثالث هي الرقم 3. يمكنك أن تسألني - أين الجائزة؟ الجائزة عبارة عن خمسة صناديق من خراطيش طلقات نارية و 2 أمبولات.

عد إلى الباب وضع حلقة القيادة على المقبض. الباب مفتوح الآن ويمكنك مواصلة طريقك نزولاً على الدرج. توقف عند المنعطف الأول إلى اليمين لقراءة الكتاب الأزرق الذي يتحدث عن مفتاح المخرج. ومن الواضح أن من كتب هذه السطور كان أميًا إلى حد ما ، يمكن ملاحظة ذلك من التهجئة غير الصحيحة للكلمات. إليك خدعة صغيرة ، استمع بعناية!

عندما تمشي على طول الممر ، مع تقريب الزاوية الأولى ، للمرة الثانية ، قم بالركض بأسرع ما يمكن! الرئيس ذو الرأس الهرمي سوف يطارد جيمس وماريا. إذا وصل إلى ماري ، تنتهي اللعبة! ما يهدد موت جيمس ، أعتقد أنه ليس من الضروري أن نقول. اركض بسرعة إلى المصعد دون توقف لمدة ثانية. شاشة الفيديو! لذلك ، تمكن جيمس من الهروب من رئيسه وصعد إلى المصعد ، ولم يكن لدى ماريا الوقت ... لا نعرف ما حدث لها.

أنت الآن في الطابق الأول. من بين جميع الأبواب ، يفتح باب واحد فقط ، وهو باب غرفة المدير. بمجرد دخولك إلى الغرفة ، ستجد خريطة بها ملاحظات تحتاج إلى نقلها إلى الباب الموجود. وعندما يتم أخذ مفتاح ردهة المستشفى ، تكذب لورا على الطاولة يمر من النافذة. اتبعها وبعد الحفظ عند المدخل الرئيسي ، غادر المستشفى.

جنوب الوادي البديل:

لم تؤثر التحولات الوحشية على المستشفى فحسب ، بل أثرت أيضًا على المدينة بأكملها. قبل أن تبدأ ، قم بنزهة قصيرة عبر الوادي واجمع العناصر المفيدة الموجودة في هذا الجزء من المدينة.

مقابل المستشفى يمكنك العثور على علبة خراطيش طلقات نارية. بعد ذلك ، اتجه جنوبًا أسفل شارع كارول ، ثم استدر نحو ريندل ، هناك - أمبولة ، وصندوقان من خراطيش البندقية ، وخراطيش بندقية ، وخراطيش مسدس ، ومشروب علاجي. على الجانب الجنوبي من شارع مونسون ، احصل على صندوقين من ذخيرة المسدس وزجاجتين من المشروبات الصحية. الآن اتجه شرقًا أسفل شارع شاول. قريبا سترى بوابات وأجساد معلقة هامدة. فقط قم بالمرور أمامهم دون توقف حتى يظهر باب يسمح لك بالعودة إلى جزء آخر من المدينة. في شارع Saul ، يمكنك العثور على نقطة حفظ ، وصندوقين من ذخيرة البندقية ، ومجموعة إسعافات أولية ، وذخيرة مسدس. يمكنك العثور في الجزء الشمالي من شارع نيللي على مجموعة إسعافات أولية ، بالإضافة إلى خراطيش بندقية. يمكن أيضًا العثور على ذخيرة البندقية في Happy Burger. بعد السير في شارع ساندرز ، توقف عند نيللي بار لقراءة الكتابة على الجدران. احصل على ذخيرة المسدس. بعد ذلك ، اتبع شارع نيللي شمالًا لحوالي خمسين مترًا واجمع ثلاث زجاجات من مشروب الشفاء وخراطيش مسدس وبندقية. عد جنوبًا إلى شارع ساندرز واتبعه شرقًا ، التقط ذخيرة البندقية على طول الطريق. اعبر شارع ليندسي وابحث عن المزيد من ذخيرة البندقية والمسدس. استمر شمالًا في شارع Lindsey والتقط الحرف والمفتاح من المنزل على الجانب الغربي من الشارع. سوف تتعرف على المنزل الصحيح ، لأن الكاميرا ستغير موقعها في هذه اللحظة. هل تتذكر كيف كانت في أول سايلنت هيل أمام باب المقهى في بداية اللعبة؟ بعد ذلك ، اتجه شمالًا وابحث عن ذخيرة مسدس شمال شارع Lindsey ، قبل شارع Vachss مباشرةً. توجه الآن نحو شارع كاتز واذهب عبر الباب في نهاية الشارع الذي سيفتح. اسلك شارع Monson Street باتجاه الشمال ثم انعطف غربًا لمتابعة Nathan. نحن هنا مرة أخرى في روز ووتر بارك. صندوقان من ذخيرة البندقية في انتظارنا في موقف السيارات. يمكنك أن تجد الأمبولة في حفرة التمثال على اليسار. إلتف حول التمثال وحفر خلفه. ستجد صندوقًا. استخدم مفتاح الربط لفتحه. في الداخل ستجد مفتاح برونزي. استمر في المشي عبر الحديقة في اتجاه الجنوب. استدر غربًا في أول منعطف وستكون قادرًا على التقاط صندوقين من ذخيرة البندقية. الآن طريقنا يقع إلى الغرب ، على طول شارع ناثان. احصل على ذخيرة البندقية في نهاية الطريق ، ثم استدر وادخل مبنى الجمعية التاريخية. استخدم المفتاح البرونزي على باب المبنى.

متحف سايلنت هيل التاريخي:

من الآن فصاعدًا ، لن يكون لدينا خريطة للمنطقة. لكن لا تقلق! سأقودك بيدك حتى النهاية السعيدة للغاية.

خذ مجموعة الإسعافات الأولية وانظر من خلال الأوراق المبعثرة على الطاولة في حالة من الفوضى. يعود تاريخها إلى عام 1820. ثم اتبع الممر ، وقتل الشياطين الهائجة على طول الطريق. الباب الموجود على اليمين مغلق ، لذا انعطف يسارًا وتحرك أكثر على طول الممر الذي سيقودك إلى مفترق طرق. هناك طريق مسدود على اليسار ، لذلك دعونا نستدير لليمين. بعد كل شيء ، قضيتنا على حق!

في الغرفة على يمينك ، توجد ذخيرة مسدس وثلاث لوحات توضح سجن تولوكا.

الآن اخرج من الغرفة وانعطف يمينًا للوصول إلى غرفة بها فتحة كبيرة في الحائط. اقفز لأسفل وستجد نفسك في بئر. للخروج منه ، استدر ببطء وتحسس الجدران حتى يلاحظ جيمس بقعة غير واضحة على الحائط. اصطدم بالموقع بالأنبوب الفولاذي مرتين ، ثم سيفتح الباب المخفي ببراعة أمام نظرك. اذهب من خلال المجاري واقتل ثلاثة شياطين وعدد قليل من الصراصير على طول الطريق مع "صديقتك الفولاذية". سيكون باب العمل الوحيد هنا في العطلة على اليمين. عندما تجد نفسك في ممر قصير ، اذهب إلى الباب الموجود على الجانب الأيمن من الممر وخذ المفتاح (مفتاح الكتابة الحلزوني).

فجأة ، سوف ينطفئ المصباح. اصعد إلى الباب وقف بجانب القفل المركب. الآن ادخل إلى القائمة وقم بتغيير البطارية ، واستخدم لوحة المفاتيح بسرعة ، حيث سيكون هناك جحافل من الصراصير في الغرفة. هذا مقرف! لغز الصرصور:

اللغز ليس بسيطا ويتغير حله مع كل فقرة جديدة. ألق نظرة على لوحة المفاتيح ، والتي يجب أن تظهر رقمين على الأقل. إذا كان اللغز يبدو هكذا ، فجرب كل أنواع التركيبات حتى يفتح الباب. في حالة وجود ثلاثة أرقام ، سيستغرق تحديد المجموعة المطلوبة وقتًا أطول.

عد للخارج واستدر يمينًا. امش حتى نهاية القاعة وستجد نفسك في غرفة بها فتحة. استخدم مفتاحك (مفتاح الكتابة الحلزوني) واقفز لأسفل.

سجن تولوكا:

سيكون جيمس الآن في كافيتريا مهجورة يبدو أن إيدي في ورطة. بعد مغادرته ، خذ زجاجتين من المشروب العلاجي وقطعة أقراص غريبة عليها نقش "خنزير شره" ("خنزير لا يشبع"). يمكنك حفظ لعبتك قبل مغادرة هذه الغرفة. دعنا نتبع إدي. الغريب أنه بدلاً من وجوده في القاعة الطويلة ، تنتظرنا الشياطين فقط. أثناء تجاوزك للجدول الثاني على التوالي ، توقف وامسك بخريطة المنطقة التي فقدناها. توجد أيضًا خراطيش مسدس في هذه القاعة. الآن دعنا نذهب شرقًا إلى الغرفة الموجودة في منتصف القاعة - هذه هي غرفة الاستحمام. قم على الفور بإنهاء اثنين من الشياطين المهووسين والتقط لوحًا مكتوبًا عليه "الفاتنة" ("الفاتنة") في المقصورة المفتوحة في الجزء الشمالي الشرقي من الغرفة. الآن اخرج واتبع الجنوب على طول الممر إلى الباب الوحيد على اليسار. ستجد نفسك في الجزء الجنوبي من المبنى في الزنازين. بعض الغرف بها شياطين ، لذا كن حذرًا! يوجد في الغرفة الخامسة خراطيش لمسدس ، وفي الغرفة التاسعة توجد دمية من الشمع. الآن شق طريقك عبر الجناح الشرقي إلى الشمال. خذ الذخيرة للمسدس ملقى على المنضدة. احصل على ذخيرة البندقية في الغرفة الوسطى. في هذه الغرفة ، عليك توخي الحذر والبدء في إطلاق النار من العتبة على الممرضات الممسوسة.

ارجع إلى القاعة واتبعها أولاً إلى الشمال ثم إلى الغرب. يجب أن تصل إلى الخلايا. في الغرفة الأولى ستشاهد رسومات غريبة ولا شيء غير ذلك ، وفي السابعة ستجد لوحًا مكتوبًا عليه "الخافضة" ("مضطهد").

حان الوقت للعودة إلى القاعة الشرقية. اخرج إلى فناء كبير إلى حد ما ، يوجد في وسطه سقالة بثلاث حلقات. في وسطها سقالات مشنقة. يوجد في الجزء الأمامي ثلاث شقوق تحتاج فيها إلى إدخال الألواح التي تم إحضارها.

عندما تكون الألواح الثلاثة بمفردها ، ستسمع صرخة الرجل الذي تم إعدامه. ارجع إلى الأبواب التي خرجت منها وابحث عن حدوة الحصان. خذها وادخل المبنى. اذهب من خلال الكاميرات الموجودة في الجزء الشمالي من المبنى. والعودة للصالة الغربية.

لا تفتحوا باب الشمال في الوقت الحاضر! اذهب من الباب الأيمن ، غير بعيد عنك ، لتحصل على حقيبة إسعافات أولية. توجه الآن شمالًا إلى الباب الشمالي الشرقي. إنه يؤدي إلى ممر آخر حيث ينتظرك شيطانان. اذهب إلى الغرفة الواقعة في مكان قريب. سوف تجد حقيبة إسعافات أولية وأخف وزنا. ادخل مرحاض النساء واضغط على الكشك الأخير. عندما تخرج ، سيتضح لك أن هناك شخصًا ما كان هناك. توجد منطقة تخزين في دورة المياه للرجال. بعد المرور عبر الممر ، ستصل إلى المكتب ، حيث سوف يرقدون: حقيبة إسعافات أولية ، أمبولة ، ومشروب علاجي. يمكنك قراءة دفتر الملاحظات على رف الكتب والمجلة على الطاولة إذا أردت.

أسطورة بحيرة تولوكا:

تعد بحيرة تولوكا بمياهها النقية والصافية ذات أهمية كبيرة للسياح. الاهتمام ليس فقط بسبب الجاذبية الخارجية للبحيرة ، ولكن أيضًا بسبب الأسرار التي تكمن في أعماقها.

تتميز العديد من المدن القديمة بأساطير الأشباح المحلية ، ولكن في حالة مدينة سايلنت هيل ، كل شيء مختلف. تتحدث الأسطورة عن الأحداث الحقيقية التي حدثت هنا منذ سنوات عديدة.

في أحد أيام نوفمبر الباردة من عام 1918 ، لم تعد إلى الميناء سفينة تسمى "البارونة الصغيرة" وعلى متنها 14 سائحًا.

ورغم عمليات التفتيش المكثفة ، لم تتمكن الشرطة من العثور على جثث الركاب وطاقم السفينة ولا بقايا السفينة.

شهد عام 1939 حادثة أكثر غرابة ... (عدة صفحات من المجلة مفقودة أدناه).

العديد من الجثث تستريح في قاع هذه البحيرة. يُقال إن الأيدي العظمية للموتى تُرى أحيانًا فوق الماء ، وكأنها تطلب المساعدة من المارة.

في الغرفة خلفك ، يمكنك العثور على البندقية التي طال انتظارها ، بالإضافة إلى صندوقين من ذخيرة البندقية ، وذخيرة البندقية ، وذخيرة المسدس. اخرج إلى القاعة الرئيسية واتجه جنوبا. بعد المرور عبر البوابة ، ستجد بابًا في الأرضية ، لن يكون هناك مقبض. قم بإذابة دمية الشمع التي تم العثور عليها (دمية الشمع) باستخدام ولاعة واستخدم حدوة الحصان التي تم العثور عليها سابقًا (يجب دمج جميع العناصر الثلاثة دمية الشمع والولاعة وحدوة الحصان في نفس الوقت في المخزون). افتح الباب واقفز مرة أخرى إلى الفضاء المظلمة غير المستكشفة. المشرحة:

انتهى بك الأمر في مشرحة السجن. هنا يتم إحضار جميع الموتى والمدانين الذين تم إعدامهم. هناك أطنان من الجثث في هذه المشرحة تنبعث منها "رائحة" لزجة وخانقة. هل سبق لك أن ذهبت إلى المشرحة؟ حان الوقت لزيارة هذا المكان الرائع من جميع النواحي. هناك أطنان من الجثث متناثرة في كل مكان. شق طريقك بسرعة عبر القاعة واقفز في حفرة أخرى في الأرض. الآن ، صادف جيمس منجم مهجور. افتح الباب واقفز إلى حفرة مظلمة أخرى. الآن يمكننا استخدام المصعد والتقاط مجموعة إسعافات أولية وبندقية وبندقية وخراطيش مسدس بمجرد أن يبدأ المصعد في التحرك لأسفل. شيء جيد أنني لم أكن مضطرًا للقفز أسفل عمود المصعد! من الصعب جمع الأسنان المكسورة بأيدي مكسورة!

عندما يتوقف المصعد ، اخرج منه واستخدم الحفظ الموجود بجوار الباب. اذهب الآن من خلال الباب.

متاهة:

انتهى بنا المطاف في ممر طويل. لا توجد خريطة لهذه المنطقة في اللعبة. احتفظ بالمصباح اليدوي الخاص بك. أدخل الممر الطويل وانعطف يمينًا. يجب أن يكون أمامك باب متشابك مع الأسلاك. ستجد نفسك في ممر آخر مع رفقة ثلاثة شياطين. بعد المعركة ، اتجه شرقًا لتجد نفسك في ممر آخر يؤدي من الشمال إلى الجنوب. يجب أن تجد فيه سلمًا للنزول. هناك ميزة مثيرة للاهتمام في هذا الطابق ، حيث يتجول الجلادون تحتك ، ويقود رئيس ذو رأس هرمي عرضًا غريبًا للموتى ، يسير في دوائر. ابحث عن الباب بهدوء ، دون لفت الانتباه إلى شخصك المتواضع. ستجد في هذه الغرفة سكينًا كبيرًا استخدمه Pyramid Head مرة واحدة ، كما يمكنك الحصول على صندوقين من ذخيرة البندقية والركض إلى السلالم الجنوبية.

سيكون هناك العديد من الشياطين المتوترة. اقتلهم بسرعة واصعد الدرج. هنا يبدا المرح!

لغز مكعب روبيك:

عند دخول الغرفة ، سترى مكعبًا دوارًا جميلًا في المنتصف. تحتوي الغرفة على جدار يقع خلف المكعب ، والذي يجب أن يكون به شق يقابل جانب واحد من المكعب. نحتاج إلى محاولة تدوير المكعب بطريقة تجعل الباب المخفي في الحائط يظهر. ثم تحتاج إلى التأكد من ظهور الباب الثاني المؤدي إلى الجانب الآخر.

إذا كنت تلعب في مستوى صعوبة سهلة أو عادية ، فأنت بحاجة إلى تدوير المكعب بحيث يبدو الوجه المحفور عليه بعيون متوهجة حمراء في اتجاهك ، ويكون جانبه الأيمن أعلى المكعب. هذا هو موقع الوجه على المكعب - :) أو بحيث يكون للمكعب عيون خضراء ورأس لأسفل

في حالة اختيار مستوى صعب ، يتغير اللغز مع كل مقطع جديد من اللعبة. سيكون عليك التقاط الشكل المطلوب الموضح على المكعب وموضعه الصحيح في التجويف في الحائط. هذه العملية مثيرة للاهتمام وليست معقدة ، كما قد يبدو.

بمجرد العثور على المجموعة الصحيحة ، يمكنك المتابعة في طريقك إلى مقدمة الفيديو التالية.

أحيت ماريا مرة أخرى؟ بعد مشاجرة ، تحتاج إلى الذهاب إلى الغرفة مع المكعب وأخذ قواطع الأسلاك. ثم يمكنك العودة إلى الباب ، متشابكًا بالأسلاك ، من أجل قطع الروابط والنزول على الدرج إلى الممر نصف المغمور بالمياه.

يوجد درجان في القاعة. أحدهما هو الدرج الذي شقناه للتو ، والآخر هو الدرج المؤدي إلى طريق مسدود. كن حذرا - الشياطين تعيش في هذه الأماكن! في هذا الممر ، تحتاج إلى الانعطاف يمينًا عند الشوكة المؤدية إلى درج آخر ، والدخول في نفق آخر نصف مغمور بالمياه. انعطف يمينًا عند الشوكة واتبع مجموعة أخرى من السلالم. بالعودة إلى الأرض "الصلبة" ، اذهب على طول الممر ، وفي نهايته سيكون هناك مفترق ، حيث ستحتاج مرة أخرى إلى الانعطاف يمينًا. بعد هذا الفرع ، ستصل إلى مفترق آخر. انعطف يسارًا وانتقل إلى الدرج المنحدر. اذهب الآن على طول الممر ، لديه فرع على اليسار. انعطف يسارًا ثم اصعد الدرج. هناك ذخيرة مسدس في هذا الممر. بعد أخذهم ، ابحث عن درج آخر في نهاية الممر المؤدي لأسفل. هذا النفق الذي غمرته المياه مأهول. هناك رجل برأس هرمي يتجول هنا ، لذا إذا كنت ترغب في الحصول على صندوقين من الذخيرة لمسدس ، فانتقل إلى الأمام مباشرة. تخطي المنعطف الأيسر واذهب إلى الشوكة. ثم تحرك بعناية قدر الإمكان حتى لا تصطدم الأنف برأس الهرم. الآن ، الانعطاف يمينًا والوصول إلى الغرفة ، تحتاج إلى العثور على السلالم المؤدية إلى غرفة أخرى. في هذه الغرفة ، يمكنك حفظ اللعبة والعثور على الصحيفة. يمكنك قراءتها إذا أردت.

اخرج إلى القاعة ، حيث ستسمع صراخًا رهيبًا قادمًا من الغرفة المجاورة. افتح الباب وادخل إلى المجهول. شاشة الفيديو! حان الوقت الآن لإنقاذ أنجيلا من الوحش التالي.

حارس باب المطهر:

لن يكون هذا الرئيس كأسًا سهلاً لك. نظرًا لأن الغرفة صغيرة وطرق الهروب مغلقة ، فإن المعركة تعد بأن تكون صعبة.

أقترح عليك ، مسلحًا بمسدس ، الوقوف في إحدى الزوايا وإطلاق النار حتى يقترب الرئيس بدرجة كافية ، ثم الركض إلى الزاوية الأخرى وكرر هذه العملية مرارًا وتكرارًا. دعونا نأمل أن يكون لدى بطلنا ما يكفي من مجموعات الإسعافات الأولية المخزنة مسبقًا ، لأن هجمات هذا المخلوق خطيرة للغاية! بعد 8-10 طلقات دقيقة ، سينتهي كل شيء. كلمات الامتنان من أنجيلا ليست متوقعة. عندما تنفد من الغرفة ، اتبعها إلى الممر. يربط هذا الممر غرفتين. ستجد في إحدى الغرف ست جثث. كل شخص ميت سيكون لديه قطعة من الورق معلقة على جبهته تصف جريمته. لذا ، بالترتيب: الخاطف ، الحارق ، المزور ، المخترق ، القاتل ، الخارق. اكتب أو تذكر كل ما تراه. ربما مع هذا لن تستيقظ المشاكل ، فالصورة رائعة! انتقل الآن إلى الغرفة التالية ، وستكون هناك ست حلقات معلقة من السقف وألغاز أسفل كل واحدة على الحائط.

لغز الجلادين الستة:

اعتمادًا على مستوى صعوبة اللعبة ، يحتوي اللغز على حل مختلف. بادئ ذي بدء ، عليك أن تقرر أي من الأشخاص المشنوقين أدين ظلماً. يمكن القيام بذلك عن طريق سحب الحلقة التي أودت بحياة شخص بريء.

تختلف الإجابة على كل لغز حسب مستوى الصعوبة الذي تختاره.

بالنسبة للمستوى السهل ، هذا هو المبعد ، بالنسبة للمستوى العادي ، هذا هو Pyro ، وأخيرًا ، للمستوى الصعب ، هذا هو المزيف.

اسحب حبل المشنقة لرجل بريء. عد الآن إلى غرفة أخرى ، حيث يمكنك أن تجد مفتاح المضطهدين ، في المكان الذي وقف فيه الرجل البائس. إذا قمت بسحب الحلقة الخاطئة ، فستظهر عدة شياطين في الغرفة. يختلف عددهم حسب مستوى الصعوبة المختار. استخدم المفتاح الذي تلقيته للتو على الأصفاد في نهاية الممر. استخدم الصمام لرفع أبواب الزنزانة وادخلها. شاشة الفيديو!

ماتت ماريا ، هذه المرة تبدو قابلة للتصديق بشكل خاص! وجهها الكئيب. نعم ، لقد ماتت بالتأكيد هذه المرة!

اخرج إلى الممر عبر الباب المفتوح حديثًا. في الممر يمكنك أن تجد مجموعة إسعافات أولية. استمر. اذهب من خلال المقبرة وابحث عن ثلاثة صناديق من ذخيرة البندقية وموقع الحفظ. بين القبرتين أمبولة معجزة. بعد أخذ الأمبولة ، قفز إلى الحفرة الموجودة على الجانب الأيسر من المقبرة. بمجرد أن تهبط ، أخرج بندقيتك القديمة الجيدة.

معركة مع إيدي:

بعد المشهد ، ابدأ على الفور في إطلاق النار على إيدي. بمجرد أن تلاحظ أن مستوى الصحة يبدأ في الانخفاض ، ابدأ في علاج بطلك. بعد كل ست طلقات ، سيستغرق إعادة التحميل بعض الوقت ، والذي يجب استخدامه بحكمة قدر الإمكان. توقف واستمر في إطلاق النار عليه. قد يحاول إيدي أن يضربك في هذه اللحظة ، لكن قوة الضربة لا تقارن بجرح طلق ناري.

عندما يشعر إيدي "بنسمة الموت" ، سوف يهرب إلى غرفة أخرى. في هذا الوقت ، يحتاج جيمس إلى الشفاء وإعادة شحن سلاحه وأخذ صندوقين من خراطيش البنادق.

الآن تزداد فرص البقاء على قيد الحياة بشكل كبير. بعد مشهد قصير في الغرفة الباردة ، اختبئ خلف قطع اللحم. بعد فترة ، سيعود إيدي للتحقق مما إذا كان قد تعامل معك. فقط استمر بالاختباء خلف اللحم حتى لا يرى إيدي جيمس. بمجرد أن يفقد إيدي عن بصره ، أطلق عليه النار. كرر هذه الخطوات عدة مرات. عندما سئم إيدي من هذه العملية ، قرر مهاجمة جيمس بيديه العاريتين ، والتي ستكون آخر خطأ له في الحياة. بعد أن أمضيت ثماني أو تسع خراطيش ، ستتخلص منها أخيرًا.

بعد انتهاء المشهد ، اخرج إلى الأرصفة واستخدم موقع الحفظ الموجود على البرميل. اصعد الآن على قارب التجديف وتوجه إلى وجهتك الأخيرة ، الفندق المطل على بحيرة تولوكا. بحيرة تولوكا:

ستكون هذه المغامرة ممتعة بشكل خاص لأولئك الذين يلعبون بصعوبة سهلة أو عادية. عليك فقط تحويل القارب من جانب إلى آخر للإبحار إلى الأمام. عندما تبحر وتغادر الرصيف ، استدر يمينًا واسبح حتى ترى ومضات من الضوء. استدر وسرعان ما ستجد نفسك بجوار الرصيف القريب من مبنى الفندق.

أولئك الذين اختاروا المسار الصعب لاجتياز اللعبة يجب أن يتعلموا كيفية التجديف. تحتاج إلى "صف" باستخدام التحكم التناظري. يجب تدوير "الفطر" التناظري الأيسر الخاص بلوحة التحكم في اتجاه عقارب الساعة ، والأيمن - عكس اتجاه عقارب الساعة. يجب تنفيذ هذه الإجراءات بشكل متزامن للحفاظ على القارب مستقيمًا والإبحار في الاتجاه الصحيح. ستكون هذه عملية إحماء جيدة للإبهام.

فندق على البحيرة:

السلاح الموصى به لهذه المنطقة هو بندقية. مسلحًا ، توجه نحو النافورة لالتقاط صندوق موسيقى حورية البحر الصغيرة. حان الوقت لدخول المنزل باستخدام الأبواب المزدوجة.

اغتنم الفرصة لأخذ الخريطة من دليل الضيف على يسارك. هناك ستجد رسالة تركت لجيمس.

إليك ما سيحدث لك:

اذهب إلى مطعم يسمى "Lake Shores" (Lake Shores). شاشة الفيديو! الآن علينا أن نعرف ما هي العلاقة بين ماري (زوجة جيمس المتوفاة) ولورا. فسيفساء الحقائق المتباينة تبدأ بالتشكل تدريجياً في صورة متماسكة. ستعطيك لورا خطابًا ، لكنها ستهرب على الفور. إنه أسلوبها تمامًا. ابحث عن مفتاح السمك في الغرفة على أحد طاولات الطعام. خذها واترك هذا المكان الكئيب. أخيرًا ، اكتشفنا ما يجب أن تفعله لورا مع ماري.

حان الوقت للقاء حارس باب المطهر. يا له من وقت خاطئ! اركض ، توجه نحو الأبواب. بمجرد وصولك إلى الممر ، اركض غربًا لتنزل إلى نهاية الممر على اليسار. ادخل من الباب الجنوبي الغربي وابحث عن نموذجين مزعجين. التقط ثلاثة صناديق من ذخيرة المسدس ، بالإضافة إلى ذخيرة البندقية. عد إلى الممر مرة أخرى ، والذي يجب أن تصل منه إلى الطابق السفلي. إهبط السلالم الطويلة واقتل المزيد من الدمى. هنا ، جميع الأبواب مغلقة ، باستثناء المصعد ، حيث يمكنك العثور على قلم فلوماستر به مذيب مدمج. سيمكنك هذا الجهاز من محو ما تم كتابته باستخدام أقلام فلوماستر أخرى و "إظهار" الأسطر المكتوبة مسبقًا ، وسيتضح لك لاحقًا سبب الحاجة إلى ذلك. إلتقطه وعد إلى الطابق الأول. اذهب الآن إلى الردهة من خلال زوجين من الأبواب المزدوجة. في الردهة ، عليك أن تجد ملاحظة تركها جيمس على منضدة مكتب الاستقبال. المذكرة تتحدث عن شريط فيديو. خلف العداد توجد خلايا للأحرف. ستجد في إحداها مفتاح الغرفة 312. يمكنك رؤية صندوق موسيقى كبير بجانب الدرج. ستحتاج إلى العودة هنا بعد قليل ، يمكنك استخدام خيار الحفظ ، ثم صعود الدرج إلى الطابق الثاني.

انتقل إلى غرفة الساعة ، حيث يمكنك تجديد مجموعات الإسعافات الأولية وخراطيش البندقية والمسدس. هنا سوف تجد الحقيبة. استخدم مفتاح السمك لفتحه. لديك الآن مفتاح الغرفة 204. عد إلى الممر واتجه جنوبًا إلى غرفة القراءة. إلتقطْ الذخيرةَ للمسدس قبل دخول الغرفةِ. يوجد داخل الغرفة ذخيرة بندقية وزجاجة مشروب صحي.

حان الوقت لاستخدام المفتاح الموجود للغرفة 204. في الطريق ، قد تقابل اثنين من حراس المطهر. في الغرفة 204 ستجد مفتاح المصعد (مفتاح مصعد الموظف) وثقب في الحائط يؤدي إلى الغرفة 202. هناك حقيبة أخرى في الغرفة ، مغطاة بالملصقات ، والصور مبعثرة على السرير ، إحداها عليها علامة سوداء. استخدم مذيب قلم فلوماستر ، والذي تم العثور عليه سابقًا في المصعد ، عليه. أصبح الرمز الذي يفتح قفل الحقيبة الآن في أيدينا. في الداخل ستجد صندوق موسيقى سندريلا. اخرج مرة أخرى إلى الممر عبر الغرفة 204 واتجه شرقًا. عند الوصول إلى المصعد ، ستجد مشروبًا علاجيًا وذخيرة لبندقية. اذهب الآن إلى الجزء الشمالي من الممر إلى الباب الأخير. استخدم مفتاح المصعد (مفتاح مصعد الموظف). يوجد بالداخل موقع حفظ وزجاجتين من المشروبات الصحية ومصعد يعمل. يمكن لشخص واحد فقط استخدام المصعد ، ويبدو أنه نموذج قديم ، لذا سيتعين عليك التخلص من جميع العناصر "الإضافية" ، وتركها على الجانب الأيمن من الغرفة. محرج للدموع !!! الآن يمكنك استخدام المصعد. عدنا إلى الطابق الأرضي بجوار لوحة إعلانات أخرى مما أتاح لنا الفرصة للحصول على خريطة للمبنى.

الآن طريقنا يكمن في المخزن ، حيث ينتظرنا آخر صندوق موسيقي أبيض. يبقى فقط التقاط فتاحة العلب ، وتركها بحكمة لنا ، والتقاط شريط الفيديو من الخزنة. اذهب إلى صالة الموظفين واحصل على صندوقي ذخيرة البندقية من الثلاجة.

بعد ذلك ، اتبع القبو. عندما تنزل إلى الطابق السفلي ، سيكون هناك عارضتان في انتظارك هناك ، "ودودان" يلوحان بأرجلهما. تعامل معهم وادخل غرفة المرجل (غرفة المرجل) حيث يوجد المفتاح (مفتاح البار). اذهب الآن إلى المطبخ ، وتجنب العارضات التي ظهرت. استخدم فتاحة العلب لفتح البرطمان والحصول على جهاز جديد يوفر تركيز شعاع مصباحك اليدوي. في المطبخ يمكنك أن تجد ثلاثة مشروبات علاجية في زجاجات. الآن ، باستخدام الفوهة ، ابحث عن الباب وافتحه بالمفتاح الجديد (مفتاح الشريط). ستجد نفسك مرة أخرى في ممر به مصعد.

اصعد إلى الطابق الثاني لالتقاط بقايا الأشياء المكتسبة عن طريق الإرهاق.

بمجرد أن تصبح البندقية القديمة في يديك ، ستتجنب الدمى مقابلتك.

لغز صندوق الموسيقى:

إهبط إلى الطابق الأول. رتب صناديق الموسيقى على الصندوق الكبير ، من اليسار إلى اليمين. لمستويات الصعوبة السهلة والعادية ، يكون الترتيب هو Cinderella music box و Snow White box و Little Mermaid box. بالنسبة للمستوى الصعب في اجتياز اللعبة ، يكون الترتيب على النحو التالي: صندوق موسيقى سندريلا ، ومربع ليتل ميرميد ، وأخيراً صندوق سنو وايت.

أذكرك أن تسلسل تركيب الصناديق من اليسار إلى اليمين. بعد تثبيت الصناديق الثلاثة ، يجب أن تعزف اللحن. لهذا سوف تحصل على مفتاح لسلالم الطابق الثالث من الفندق (مفتاح درج الفندق). اصعد إلى الطابق الثالث واستخدم المفتاح.

سوف تجد أيضًا جهاز تلفزيون وفيديو. اغتنم الفرصة لمشاهدة شريط الفيديو واكتشف السبب الحقيقي لمعاناة جيمس سندرلاند في العالم الرهيب لمدينة سايلنت هيل. تذكر واحدة من الوصايا العشر للكتاب العظيم - الكتاب المقدس - لا تقتل!

بعد العرض ، سيتبع ذلك مشهد صغير مع لورا. بعد مغادرتها ، ستسمع صوت ماري يأتي من الراديو. كل شيء تغير مرة أخرى ...

فندق بديل:

إهبط إلى الطابق الثاني وإدخل غرفة القراءة. ستكون هناك سماعات رأس على الطاولة ، يمكنك من خلالها سماع محادثة من الماضي. بعد ذلك ، اتبع القاعة الغربية. ستتمكن الآن من ملاحظة أنه عند دخولك غرفة معينة ، فإنك تنتقل فوريًا. من الغرفة 204 إلى الغرفة 207 ، من الغرفة 202 إلى الغرفة 219 ، والتي بدورها ترسلك إلى الغرفة 220 ، والتي تجد نفسك منها مرة أخرى في الغرفة 207. الغرفة 212 ستأخذ بطلنا إلى الغرفة 202. يمكنك تجنب مثل هذا الإجراء الطويل للنقل عن بعد. ادخل الغرفة 207 واخرج من الغرفة 219 حيث ستجد نفسك. في القاعة ، التقط صندوقين من الخراطيش للمسدس. اذهب إلى أبعد من ذلك على طول الممر وسرعان ما ستجد أمبولين ملقاة بجوار المصعد. بالمناسبة ، هذا المصعد يعمل الآن.

استخدمه للوصول إلى الطابق السفلي. غمر الطابق السفلي بالماء ويسكنه العديد من الشياطين. حان الوقت لتعلم السباحة! اقتل الشياطين واذهب إلى شريط دموع الزهرة (دموع الزهرة). ستجد في الداخل خمس زجاجات مفيدة من الشراب العلاجي. بعد ذلك ، انتقل إلى المطبخ وقم بتجديد مخزون الخراطيش من بندقية إلى بندقية. اخرج إلى الصالة واتبع درجات السلم. مقدمة فيديو جديدة ولقاء جديد مع أنجيلا. صوفي! تتسلق أنجيلا الدرج وتختفي في ألسنة اللهب. هذا مصيرها وهنا لا يمكننا مساعدتها بأي شيء ...

اصعد الآن إلى الطابق الأول ، ويبدو أنه محترق تمامًا ، ولا يبدو على الإطلاق مثل نفسه قبل دقيقتين من الحريق. انعطف يسارًا ، وبعد النزول إلى أسفل القاعة ، خذ أمبولين. عد والتقط صندوقين من ذخيرة البندقية. الآن اخرج من الغرفة عبر الباب الشرقي. سيكون هناك جلادون أشرار في القاعة ، لذلك عليك الركض على طول الممر إلى الباب في أسرع وقت ممكن. عندما تدخل الغرفة ، ستجد تسعة مواقع حفظ على الحائط أمامك. هذا يوحي بإنقاذ اللعبة قبل زيارة الأبواب المزدوجة. بعد الحفظ ، افتح الأبواب وادخل. شاشة الفيديو!

قُتلت ماري مرة أخرى. بدأ هذا يشعر وكأنه مسرحية.

على أي حال ، لا يزال يتعين علينا أن نلتقي بشخصين لهما رأس هرمي.

الرجال الهرم رئيس:

هذا اختبار حقيقي للقوة ، خاصة لأولئك الذين يلعبون في مستوى صعب. ستستخدم حوالي 80-90 طلقة في إطلاق النار ببندقية ، إذا لم يكن لديك هذا القدر ، فأقترح إنفاق ما لا يقل عن 130-140 طلقة بندقية. من الصعب قتل هؤلاء الرجال ، خاصة في الصعوبات الصعبة ، لكن هذا ممكن! من الأفضل أن تهرب منهم إلى الزاوية ، ومن خلال الضغط على مفتاح L2 ، استدر وأطلق النار ، وكرر هذه الإجراءات حتى النهاية. حدد وقت دورك بدقة وإطلاق النار اللاحقة على الهدف. إذا اقتربت الوحوش ، فركض على الفور! على المستوى الصعب ، لديك الوقت فقط لإطلاق طلقة واحدة! كن صبورًا ومعقولًا ورشيقًا! بعد انتهاء المعركة ، سيهزم خصومك ، لكن لن يقتلوا. سيأتون إلى وسط الغرفة و "يقطعون رأسهم" بأيديهم ، وفي كل الأحوال سيموتون ، وهذا ما أردناه!

التقط البيضة الصدئة والبيضة القرمزية من الجثث الباردة. الآن بعد أن أصبح لديك البيض ، عد إلى منطقة الحفظ واتخذ خطوة ثابتة نحو الأبواب المزدوجة. لا يهم بأي ترتيب تقوم بتطبيق اكتشافاتك "الصدئة". بعد فتح الباب ، ستجد نفسك في ممر طويل. اركض نحو الباب الموجود في نهاية الممر. يمكنك سماع المحادثة أثناء التنقل. يمكنك الاستماع أم لا ، اعتمادًا على النهاية التي تريد الحصول عليها! المزيد عن هذا لاحقًا. ادخل من الباب واصعد إلى البوابة التي تنتظرك خلفها المعركة الأخيرة.

بعد المشهد ، ستلتقي مع Samael أو Demon of Silent Hill.

سايلنت هيل ديمون:

هذه المعركة بسيطة للغاية مقارنة بالمعركة السابقة. لدى سمائل نوعان فقط من الهجوم. وفي إحدى الحالات يهاجمك بلسانه كالسياط ، فيستخدمه في الخنق. حرك جميع أزرار التحكم في لوحة التحكم لتحرير نفسك من العناق المميت. نوع آخر من الهجوم يتضمن مجموعة ضخمة من الفراشات التي تتبعك في جميع أنحاء الغرفة. إذا بدأت في الهروب في الوقت المناسب ، يمكنك أن تسبقهم. إذا أمسكوا بك ، فسيتعين عليك أيضًا البدء في الضغط على جميع الأزرار في صف واحد قبل أن تتسبب في حدوث ضرر.

استخدم بندقيتك لقتل هذا الشيطان.

فقط أطلق النار كلما سنحت لك الفرصة. إذا بدأ سمائل في خنقك ، فلا تقلق كثيرًا! سوف يتطلب منه قتل جيمس ثلاث مرات على الأقل. دعونا نأمل أن يكون لدى جيمس إمدادات جيدة من العلاج الصحي. بعد ثلاثين ضربة دقيقة من البندقية ، سوف ينهار الشيطان على الأرض ، وسيتعين على بطلنا فقط القيام برصاصة تحكم في الرأس.

اجلس وشاهد نهاية جميلة ومخيفة ومثيرة وصوفية أو كئيبة ، اعتمادًا على الإجراءات التي تم اتخاذها أثناء اللعبة.

تغرق المدينة مرة أخرى في الضباب ، في انتظار المتجولين الجدد الذين سيزورونها للتكفير عن خطاياهم. العناصر السرية:

بالمنشار - أكمل اللعبة وابدأ اللعب مرة أخرى. ستجدها مستلقية بجوار الطريق المؤدي إلى بلدة سايلنت هيل.

الزيت المقدس هو قنينة بها سائل أبيض يمكن العثور عليها في المبنى السكني في منطقة بلو كريك في الغرفة 105. هذا هو المطبخ.

يتم الاحتفاظ بكأس حجر السج في متحف Silent Hill في إحدى الخزانات الزجاجية المكسورة.

رش - لا يمكن الحصول على هذا العنصر إلا إذا أكملت اللعبة مرتين بنفس النهاية. يمكنك أن تجده في منزل في شارع شاول. قد يختلف لون الرذاذ. الأفضل هو اللون الأخضر للرذاذ ، وفي هذه الحالة يمكن أن يقتل أي عدو! أي واحد!!!

إذا حصلت على الرش الأصفر ، فسيوقف الرؤساء مثل حارس البوابة وإيدي. يعمل الرذاذ الأبيض على الدمى والممرضات والشياطين ، باستثناء شيطان المدينة.

كتاب الذكريات المنسية:

الكتاب موجود على منصة الصحف عند زاوية شارعي ناثان وكارول أمام محطة تيكسون للوقود.

كتاب الحفل القرمزي:

يقع الكتاب في النزل البديل في غرفة القراءة الموجودة في الطابق الثاني. تشرح كيفية استخدام كأس حجر السج والزيت المقدس. مفتاح الكلب (مفتاح الكلب) - يدخل اللعبة فقط بعد استلام نهاية "Rebirth". بعد مشاهدة النهاية ، ابدأ اللعبة مرة أخرى وخذ المفتاح من الكشك الموجود في شارع Nathan ، أمام Jack's Inn مباشرةً.

خيارات اضافية

أدخل خيارات اللعبة ، وكما في اللعبة الأولى ، اضغط على L1 أو R1. يمكنك زيادة حجم الخريطة وتغيير لون دم العدو وما إلى ذلك. سيزداد عدد الخيارات الإضافية مع كل مرور جديد للعبة.

تعقيد الألغاز

أكمل اللعبة بنجاح على مستويات الصعوبة - سهل (سهل) ، عادي (عادي) وصعب (صعب). ستحصل على خيار تعيين خيار "صعوبة اللغز الصعبة" وإعادة تشغيل اللعبة بمجموعات ألغاز جديدة.

موسيقى تصويرية جديدة

إذا لم تضغط على أزرار التحكم في القائمة الرئيسية لفترة من الوقت ، فستبدأ اللعبة في الوضع التجريبي ، حيث لن يكون هناك صوت في بعض المشاهد. أكمل اللعبة مرة واحدة وسيصبح الصوت "الجديد" متاحًا في اللعبة.

حالة تقدم اللعبة:

يمكن تحقيق أفضل حالة في ظل الشروط التالية:

أكمل اللعبة على جميع مستويات الصعوبة. لعب وضع لغز إضافي. يمكن تحقيق هذا الوضع من خلال اجتياز مستويات الصعوبة الثلاثة. عند اللعب على المستوى الصعب ، احفظ مرتين فقط. اجمع 100 عنصر في اللعبة. افتح جميع النهايات الخمسة. أنهي اللعبة في 3 ساعات. اسبح في أقل من دقيقة. اقتل 45 وحشًا بأسلحة المشاجرة و 45 بالأسلحة النارية. ابحث عن المنشار والرش ومفتاح الكلب.

نهايات اللعبة البديلة:

اتبع إرشاداتي بالضبط ، افعل بالضبط ما تقوله ماريا. لا تدعها تتأذى من الوحوش. عندما تكون في West South Vale ، لا تتركها بمفردها لأطول فترة ممكنة ، خاصة بالقرب من المستشفى. بعد أن يضطر جيمس إلى تركها في إحدى غرف المستشفى عندما تمرض ، قم بزيارتها قدر الإمكان. بعد الفراق في المتاهة ، ابحث عن ماريا مرة أخرى ، جالسة في إحدى غرف المتاهة.

أثناء السير في الممر الطويل المؤدي إلى غرفة الشيطان في المدينة ، لا تتوقف للاستماع إلى المحادثة! اتبع نصيحتي وستحصل بلا شك على أفضل نهاية في اللعبة.

إذا كنت تريد رؤية هذه النهاية ، تحقق من السكين الذي كانت أنجيلا تلعب به. اقرأ اليوميات الموضوعة على سطح المستشفى. استمع للمحادثة في سماعات الفندق. استمع للحديث مع ماريا في الممر أمام شيطان المدينة. إذا كنت لا تسمع المحادثة ، وأنت واقف عند الباب ، فهذه النهاية مضمونة لك. لا تستخدم علاجات استعادة الصحة على الفور بعد الجروح.

"فراق"

كن صحيًا ومبهجًا. لا تلمس أي شخص ، أو على الأقل تحاول تجنب قتال المخلوقات ، وخاصة أسلحة المشاجرة.

خلال أول لقاء مع ماريا ، لا تجعلها تذكرك بالطريق إلى الفندق. اضرب ماريا عدة مرات. في قائمتك ، اقرأ رسالتها واعرض الصورة.

بعد مقابلتها في الحديقة ، انتقل بسرعة إلى المستشفى ، حيث ستفترق معها في الغرفة S3. اقضِ معها أقل وقت ممكن. استمع للحديث في الممر الطويل أمام شيطان المدينة.

"ولادة جديدة"

الطريقة الوحيدة للحصول على هذه النهاية هي التغلب على اللعبة مرتين من خلال جمع كتابين من "الذكريات المفقودة" (" ذكريات منسية") و" حفل قرمزي "(" حفل قرمزي "). تحتاج أيضًا إلى العثور على عنصرين: الميرون الأبيض (الزيت المقدس - قارورة من السائل الأبيض) وكأس حجر السج (كأس حجر السج).

"لعبة Doggy End"

تابع القصة الرئيسية للعبة واحصل على ثلاث نهايات: "In the water" و "Farewell" و "Mary" أو "Rebirth" لتحصل على مفتاح الكلب. يمكن العثور على المفتاح بجوار فندق Jack's Inn ، ويجب استخدامه في فندق بديل بعد مشاهدة شريط الفيديو لفتح غرفة المراقبة في الطابق الثالث.

إذا قمت بحفظ اللعبة قبل دخول الغرفة ، فبعد مشاهدة النهاية ، يمكنك اللعب من خلال اللعبة والحصول على نهاية مختلفة.

ADSAD-تجول تلة صامتة 2

ضاحية

ماري ألا يمكنك أن تكوني هنا؟

إذا كنت تلعب اللعبة للمرة الثانية ، فلا تنس أن تأخذ الحجر (تشنيل الحجر) في هذه الغرفة. واذهب للخارج .. اعد قراءة رسالة مريم .. اين هذا المكان المنعزل. كانت المدينة بأكملها مكانًا منعزلًا بالنسبة لنا. ربما في الحديقة ...

الجزء الشرقي من المدينة (خريطة رقم 2)

نلف في جميع أنحاء المدينة باستخدام الخريطة. في الشاحنة (محاطة بدائرة في الزاوية اليسرى السفلية من الخريطة) يوجد حفظ وملاحظة "في انتظارك في Neely" s Bar ". خذ الخريطة في الشريط ، وبعد ذلك سيتم وضع علامة على نهاية شارع Martin على خريطتك وسيتم وضع علامة على مبنى Wood Side Apartment. على زجاج الشريط ، ستلاحظ نقشًا مكتوبًا بالدم يقول "كان هناك ثقب هنا. الآن ذهب. "الآن ركض إلى شارع Martin وخذ المفتاح إلى Wood Side Apartment هناك ، ثم اذهب إلى هناك. أمام المدخل على اليسار على الحائط ، سيكون هناك نقش" الباب الذي يوقظ الظلام يفتح في كوابيس. "إلى الشمال من شارع نيلي يوجد رجل ميت مستلقٍ حوله ، يمكنك قراءة بحر من المداخل من مذكراته المنتشرة في جميع الأنحاء.

شقة وود سايد. (الخريطة رقم 3)

بمجرد دخولك المبنى ، انعطف يسارًا وخذ الخريطة. اركض إلى الطابق الثاني إلى الغرفة 205 للحصول على مصباح يدوي. هناك ، بجانب ماكينة الخياطة ، سيكون هناك قصاصة للصحيفة تقرأ تقريبًا "الطريق إلى الغد" الخطوة الأولى حياة صحية- لا تكون مريضا. قد يبدو بدائيًا ، لكنه مهم جدًا. بدلاً من العلاج بعد أن تمرض ، من الأفضل ألا تمرض منذ البداية ، بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تحافظ على نظرة إيجابية ومتفائلة للحياة. لا داعي للقلق بشأن ما حدث في الماضي ، فمن الأفضل أن تخرج وتلعب في الهواء الطلق على الأقل في بعض الأحيان ، بدلاً من الجلوس في الداخل وقراءة الكتب المعقدة. هذا لا يهددك ، ويكفي في النهاية لقراءة العاصفة الثلجية المقبلة.

الآن اركض إلى الطابق الثالث. سيكون هناك مفتاح على اليسار خلف القضبان ، حاول الوصول إليه ، أوشك الوصول إلى المفتاح. لقد أفسدت من قبل فتاة غريبة. الآن لا يمكنك الحصول على المفتاح. نعم ، والفتاة ، تضحك ، تهرب. من هي حسنًا ، سنصل إلى المفتاح لاحقًا. اذهب إلى الغرفة 301. من الواضح أنه لم يكن هناك تفكيك ضعيف ، كل الجدران كانت مخترقة بالرصاص ، والقذائف مبعثرة على الأرض. خذ مسدسًا هناك :). الآن اركض إلى الطابق الثاني إلى الغرفة رقم 208. تسمع صراخًا جامحًا قادمًا من الشمال. اركض بسرعة إلى الغرفة رقم 208 ، ربما سيكون لديك وقت لرؤية الخطاة وهم يتعرضون للتعذيب. :) في الطريق عبر الشبكة ستلاحظ وجود رأس هرمي. قل شكرًا لك أنه لا علاقة لك به حتى الآن. في الغرفة رقم 208 ، اذهب إلى الكرسي بذراعين ، صاحب هذه الشقة سيئ الحظ. من فعلها؟ أخذه الجلاد على خطاياه. ترك لك المالك مفتاح الغرفة 202 على الرف. خذها. في الغرفة 202 ، في غرفة بها فراشات ميتة (بالمناسبة ، ستظل ترى هذه الفراشات). يوجد ثقب في الحائط. ماذا بقي لك. نعم ، لم يبق شيء ، ضع يدك فيه. إنه أمر مخيف ، لكن تخيل ما هو عليه.

الآن لقد تلقيت مفتاح الساعة. اركض الآن إلى الغرفة رقم 208. إلى أول أحجية لك "لغز الساعة القديمة". اقرأ الدليل المكتوب على طاولة القهوة ..

جميع الارتفاعات المختلفة ، طوال الوقت على الطريق ، لا يمكن لثلاثة أصدقاء أن يجدوا السلام. هنري بطيء وقصير ، سكوت المتململ يسارع إلى شروق الشمس

قد يختلف النص حسب مستوى الصعوبة ، لكن المعنى هو أن:

هنري - الساعات (عقرب الساعات) ميلدريد - الدقائق (عقرب الدقائق) سكوت - الثواني (عقرب الثواني).

اذهب الآن إلى غرفة الساعة. وانظر إلى الجدار المقابل لهم ، وأعتقد أن كل شيء الآن أصبح واضحًا لكم. الشقوق الموجودة بجانب الأسماء هي عقارب الساعة. افتح الساعة بالمفتاح. حدد الوقت لهم. نقترب من الجانب ، وسوف نكتب هناك. "ندوب الماضي سوف تمزق الظفر الذي يحمل الوقت." رأينا ندوبًا على الحائط. ذروة الزمن هي الساعة نفسها. حسنًا ، إذا بقيت لديك قوة ، فستجد خلف الساعة ممرًا إلى الغرفة المجاورة. إلى الأمام ومع أغنية. اذهب إلى السلم الثاني واصعد إلى الطابق الثالث. ادخل الغرفة 307. أنت الآن وجها لوجه مع هذا الوحش. رغم أنه من خلال الخزانة ، لكن صدقني ، لن تكون قادرًا على التخويف بمسدسك. في الخزانة ستجد مفتاح الفناء. خذ مفتاح النار المشؤوم الذي لم يتم إعطاؤه لك أبدًا. اجمع كل شيء في هذا الطابق (لن نعود إليه) ، ثم اتركه عبر الدرج الأيمن. خذ "حزمة العصير" في الطابق الأول. واخرج من خلال المخرج الثاني. اذهب الآن من خلال المدخل الأول للمنزل واذهب إلى الفناء ، خذ هناك "عملة مع ثعبان" وانتقل إلى الغرفة 105 ، الصوت فيها ممتع للغاية ، يجعلك ترغب في التقيؤ. :). في المرحاض ستقابل إيدي:

لم تستطع أعصاب الرجل أن تحتمل رؤية الجثة ، لقد تبين للتو. يكرر باستمرار أنه لم يقتله (وهو ما يوحي به). قال إنه اختبأ هنا من الوحوش التي كانت تتجول هنا وأنه من مدينة أخرى. ما الذي أتى به إلى هنا؟ إنه غير معروف ولن يغادر هنا.

اصعد الدرج في نهاية الممر وانتقل إلى الطابق الثاني إلى المكان المحدد بدائرة. بعد ذلك ، قم بتطبيق "Juice Pack" على سلة المهملات (هراء). اخرج ، اذهب قليلاً إلى اليسار واذهب إلى الممر. هناك سوف تأخذ "العملة مع الرجل العجوز" والملاحظات من الصحيفة.

أعلنت الشرطة اليوم أن والتر سوليفان ، الذي اعتقل في الثامن عشر من الشهر الجاري بتهمة القتل المروع لبيلي لوكان وشقيقته ميريم ، انتحر في زنزانته في الساعات الأولى من يوم 22. وقالت الشرطة إن سوليفان استخدم ملعقة كبيرة لطعن نفسه في رقبته مما أدى إلى إتلاف الشريان السباتي. عندما جاء الحراس إليه ، كان سوليفان قد مات بالفعل من فقدان الدم ، وذهبت الملعقة بوصتين في رقبته. قال زميل قديم لوالتر سوليفان من مدينة بليزانت ريفر ، "لم يكن يبدو كرجل يمكنه قتل الأطفال. لكني أتذكر قبل أن يتم القبض عليه أنه تمتم ببعض الأشياء الغريبة. مثل ،" إنه يحاول قتلي ، إنه يحاول عاقبني. الوحش ... الشيطان الأحمر. أنا آسف لأنه لم أكن أنا ". ثم أضاف زميل في الدراسة:" الآن أعتقد أنه أصيب بالجنون. "

سنحتاج هذه السجلات كثيرا في وقت لاحق. الآن نركض إلى الطابق الثاني ونفتح مدخل النار. نعم ، بمثل هذا الخروج من الحريق أثناء الحريق ، يمكنك القفز من النافذة ، لكن النافذة التالية مفتوحة. نتسلق.

شقة بلو كريك (الخريطة رقم 3)

في الغرفة الأولى ، اذهب إلى المرحاض وافعل شيئًا مزعجًا ، ستجد في المرحاض محفظة تحتوي على رمز. 4<< 1>> VV4<< 3>> (هذه إحدى المجموعات) انتقل الآن إلى الباب المجاور ، هناك ، في الزاوية سيكون هناك خزنة (معلمة بدائرة حمراء).

سر الخزنة

قد تحتوي المحفظة على أرقام. حسب درجة التعقيد. إذا كانت الصعوبة عادية أو سهلة ، فسيكون هناك ببساطة أرقام وأين تتجه ، وإذا كان الأمر صعبًا ، فستتم إضافة الأرقام الرومانية هناك ، على سبيل المثال ، V = 5 ، ثم VV4 = 5 + 5 + 4 وهكذا على. تشير الأسهم إلى الاتجاه الذي يجب أن تتجه إليه. ضع الرقم الأول ، كما يحلو لك ، باقي الأسهم المشار إليها.

في الطابق الثاني ، ستكون هناك غرفة افتتاحية واحدة فقط 209 ، ولكن ستكون هناك ملاحظة "عزيزي تيم. يجب أن أذهب في رحلة عمل ، لذلك سأغادر. تركت المفتاح لجدي ديفيد (تعرف أين إنه يعيش ، حسنًا ، المفتاح موجود في الغرفة بالقرب من الدرج في الطابق الأرضي) سأعود بأسرع ما يمكن ، لذا راقب المنزل ". الشيء الوحيد الذي يمكنني قوله عن هذا هو أن المفتاح موجود في الغرفة 105 (اللعنة ، بالفعل في الآية :))). اصعد على الدرج وخذ بطاقة البناء على الجانب الأيسر. ركض الآن إلى الطابق الأول إلى الغرفة 109. ستكون هناك آخر عملة. ولقاء أنجيلا.

أنجيلا سيئة حقًا ... لقد نجحت في ذلك في الوقت المناسب. لقد استسلمت وكادت أن تنتحر ، لكنك ، بصفتك طبيبة نفسية حقيقية ، أقنعتها بعدم القيام بذلك. أخبرتك أن والدتها تعيش في هذا المنزل ، لكنها لا تكمل شيئًا. أخبرتها عن زوجتك أنك تبحث عنها. لسبب ما ، شجعها هذا ، لكن كلمة واحدة خاطئة منك ، فاندلعت وهربت ، تاركة سلاحها على الطاولة. تحت أي ظرف من الظروف ، لا تستكشف سكين أنجيلا إلا إذا كنت تريد نهاية انتحار. خذ آخر عملة وركض إلى الرقم 105.

هنا عليك "عملات اللغز 3".

المكان الأول لمن لا يضاهى ، صامت وفارغ ، بلا قلب ولا يعرف الخوف. وبجانبه يجلس من يتولى العبد بجانب العرش. دزينة من الأرجل ، ولكن ليس كعب واحد ، يغادر الشخص غير المرئي بجانبه. فاتنة الأحلام هي مخلوق من الجحيم ، يكذب أبعد من الرجل وأقرب إلى سيدة. يرى الرجل والمرأة كل شيء عرضًا لنداء الغراب. صامت وخفي ، ربما اثنان. لن تراه هناك. أعدهم إلى حيث يمكن أن يكونوا وستأتي عليك نعمة. أقول هذا مع نجم الشمال خلفي. ولادة الشمس هي بداية التاريخ.

يمكنك التفكير في هذه التمثيلية بطرق مختلفة ، يمكنك أن تبدأ مثل ثعبان "مغرية الأحلام هي مخلوق من الجحيم ، يكذب أبعد من رجل وأقرب إلى سيدة. يرى الرجل والمرأة كل شيء عرضًا لنداء الغراب." لذا بعملة المحكوم عليها حسب لونها "ولادة الشمس بداية التاريخ .." كما تحب. بشكل عام ، كل شيء هنا (فارغ) ، (عملة رجل عجوز) ، (فارغ) ، (عملة ثعبان) ، (عملة محكوم - نساء.) ، في مستويات صعوبة أخرى ، كل شيء يبدو هكذا. مستوى لغز سهل. (عملة رجل عجوز) ، (فارغة) ، (عملة ثعبان) ، (فارغة) ، (عملة محكوم - امرأة). صعوبة اللغز العادي. (فارغة) ، (عملة الرجل العجوز) ، (عملة المحكوم - للنساء) ، (فارغة) ، (عملة الأفعى). لا تنس أن تلتقط البيرة المقدسة في هذه الغرفة. إنه مطلوب من أجل نهاية "إعادة الميلاد".

الآن نعود إلى الغرفة 209. نتحرك على طول الشرفة إلى الغرفة 208 ، وهناك نأخذ مفتاح المخرج. يوجد بجانب المفتاح صورة مكتوب عليها ما يلي. "مثل العملات المعدنية التي يتم إلقاؤها في السماء الضبابية ، يجب أن تنزل أرواحنا ، تحت ثقلها الخاطئ ، إلى الأرض ، بعد أن فقدت نورها. لتبرير الخطايا التي ارتكبوها. عندما ينزلون ثلاث مرات ، سوف يغنون. ثم تأتي السعادة بعد ذلك لهم. النغمة الأولى لا يجب أن يغنيها الشخص ذو القرون. على الرغم من أن كل الخطايا ستنكسر هكذا. ولي الحياة ووصي العار ، فإن خطايا الثانية هي أكثر ضآلة. على الرغم من أن الرجل العجوز سيأتي في الفجر . سترتجف روح الفاسد من الخوف. الجوع الهاديء الذي لا داعي له. لم يكن في ذنوبه على الإطلاق أن تضعف شهوته. لأهم الخطاة مكانه مؤكد. وإذا كان محظوظا ، روحه سوف يُمسح ". لا أستطيع شرح هذا. لماذا لم أفهمها أيضًا. :)

نذهب إلى المخرج في نهاية الباب الأزرق بالطابق الثاني .. لقاء آخر برأس الهرم. إطلاق النار عليه لا طائل منه ، فقط اهرب منه. في كل مكان حتى تسمع صفارة الإنذار ويغادر. كن حذرًا ، فإن ضربه بسكين سيقتلك على الفور ، وعندما ينزل الماء ويسقط رأس الهرم ، اخرج إلى الحديقة.

الحديقة (الخريطة رقم 4)

وهكذا انتهى المشاة عبر الممرات المظلمة للمنازل. الآن اركض إلى الحديقة. في الطريق ، لاحظت نفس الفتاة على الحائط: الفتاة تقرأ نوعًا من الرسائل. وبشكل عام ، بطريقة ما لا تتحدث كثيرًا ، ثم تخبرك فجأة في وجهك أنك لم تحب ماري. لكن قبل أن تقول أي شيء ، تهرب.

هذا هو المكان الذي كنت تتوق إليه. قد تكون ماري هنا ، في الحديقة ، بدلاً من زوجتك ، تقابل ماري. إنها تشبه زوجتك إلى حد كبير. قالت إنها لا ترى أي شخص في الحديقة. تتذكر الفندق وتبدأ في فهم مكان زوجتك. تعرف ماريا مكان الفندق لذا ستذهب معك. الانتباه مع هذه السيدة ، يمكنك قضاء الكثير من الوقت ، أو لا يمكنك الاعتماد على الطريقة التي تتصرف بها وستكون هناك نهاية. يوجد نصب تذكاري في وسط الجانب الساحلي. مكتوب عليه "تخليدا لذكرى الـ 67 الذين ماتوا بسبب المرض ، وهم يستريحون في قاع البحيرة". (ليس نقشًا مشجعًا ، لكننا سنكتشف استمراره قريبًا). هناك نصب تذكاري آخر في وسط الحديقة ، لكننا سنعود إليه لاحقًا. عند مغادرة الحديقة تجد نفسك في الجزء الغربي من المدينة.

الجزء الغربي من المدينة (الخريطة رقم 4)

هنا على الطريق إلى الفندق ، في Texxon Gas ، خذ كتاب "ذكريات منسية" يجب أن تأخذه إذا كنت ترغب في الحصول على نهاية "إعادة الميلاد". ثم اركض على طول الطريق السريع إلى الجسر المدمر حيث ستأخذ خريطة مكتوب عليها Pete Bowling - Rama. تكره ماريا لعبة البولينج لدرجة أنك تضطر إلى الذهاب بمفردك. وهي أفضل بوتيرة سريعة. وإلا فسوف تأكلها بدونك: ) ليس من الجيد التنصت "ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فلا بأس. اتضح أن إيدي قد هرب من مكان ما والشرطة تلاحقه. مرة أخرى. وهربت مرة أخرى ، حسنًا ، على الأقل الآن نعرف اسمها. إيدي أخبرتك أن اسمها لورا. اتصلت بإيدي للمساعدة في اللحاق بها ، لأنه أمر خطير في هذه المدينة. وقال إيدي أن لورا قالت إنها تستطيع التعامل معها بنفسها. غريب!؟ خذ الخراطيش في الأسفل وركضوا إلى الشارع. لم تلاحق ماريا لورا ، لكنها رأت أين ركضت. كرر ماريا مرتين لتحصل على النهاية "ماريا". اركض إلى حيث أتت ماريا. الأطفال ، الأطفال ، من الواضح أنك لا تستطيع العبور هناك ، ماريا تقول لك طريقة أخرى.

من أين حصلت مريم على جريان المفاتيح ، الله وحده يعلم. (يعمل بدوام جزئي شبل دب :)). باختصار ، مهما كانت ، لكنها فتحت الباب. تعال إلى Heaven's Night ، خذ عدة إسعافات أولية هناك واخرج عبر مخرج آخر. لقد كادت أن تلتقي بلورا ، لكنها هربت فجأة إلى المستشفى. حسنًا ، اذهب إلى المستشفى.

المستشفى (خريطة رقم 5)

إلى اليمين بالقرب من المخرج ستجد مخططًا للمستشفى. على الطاولة بجانب الحفظ توجد "ملاحظات الطبيب". في الغرفة الخلفية من غرفة التسجيل توجد الأوراق و "مفتاح الثور". اصعد إلى الطابق الثاني. هناك دب في الغرفة يحمل مسدسًا. لم تكن مشكلة أنهم وخزوا أنفسهم بشيء ، هذا كل ما بدأ الفيروس في التصرف :) في الغرفة ، على العكس من ذلك ، في ثوب الطبيب (السادي) ، هناك مفتاح لغرفة البحث. في المكتب M2 ، خذ "مفتاح الضفدع". في الغرفة مع مجموعة الإسعافات الأولية ، اقرأ الورقة العالقة في الآلة الكاتبة: الرمز 4263 مكتوب على إحداها (تغيير) لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في هذا الطابق. إهبط إلى الطابق الأول إلى غرفة البحث. رمز الباب مكتوب على السبورة في المكتب المجاور ورمز هذا الشهر هو "T". الشهر الماضي كان "X" ، وقبله "Z". ماذا سيحدث بعد. هذا كل ما يمكنهم فعله بأربعة أرقام. هل من الضروري حقًا تغيير تركيبة الأبواب للمرضى كثيرًا ، حيث يتم حل اللغز بسهولة. الحرف "T" هو ترتيب الأرقام. هذا هو "1328". في حالات المستوى السهل والعادي من الألغاز ، تتم كتابة كلمة المرور هناك. الآن نذهب إلى الطابق الثالث. أدخل كلمة المرور على باب غرف المرضى. اجمع كل شيء وادخل الغرفة S3 ، ماريا ليست على ما يرام. لذا علينا تركها هنا. قم بزيارتها كثيرًا ، خذ "مفتاح السطح" من المنضدة وركض إلى السطح. سوف تجد يوميات على السطح. انتبه إذا كنت لا تريد نهاية "الانتحار" ، فلا تقرأها.

ليس من الواضح أين انتهى المطاف برأس الهرم على السطح ، لكن هل تكرر انتحارًا ، أو ربما تم إلقاؤه من السطح؟ نحن محظوظون جدًا لأننا نجونا. انظر حولك. يوجد على الحائط نقش يقول "إذا كان جوزيف يبدو هادئًا ، فيمكن إخراجه من الزنزانة". تعال ، دعنا نذهب إلى غرفته الصغيرة. على الحائط هناك شيء مكتوب .4 أرقام ، حتى لا تنسى ، كتبتها على الحائط. هذا هو اسمي السري. هذه هي آخر كلمة مرور فقدناها. لفتح الدرج من الغرفة S14. إنه مكتوب على الحائط بالدم. اعتمادًا على مدى تعقيد الألغاز ، سيكون من الصعب قراءتها. في الطريق إلى الغرفة بالصندوق ، انظر إلى ماريا ، لغز الصندوق. استخدم المفتاحين "Ox Key" و "Frog Key" لإزالة السلاسل من الصندوق. الآن على زر الضغط ، اكتب كلمة المرور التي كانت في الآلة الكاتبة. في حالتي ، إنه 4263. الآن على قفل الأسطوانة شفرة مكتوبة على الحائط بالدم 9728. بالداخل ستجد شعرة. اذهب الآن إلى غرفة الاستحمام واجمع بين "الشعر" و "الخطاف" هناك. بعد قليل من التنافر ، نحصل على مفتاح المصعد. نجلس في المصعد ونأكل في الطابق الأول. اجمع الذخيرة وانتقل إلى الغرفة C2. لقد وجدت أخيرًا لورا. بدأت تخبرك أنها تعرف ماري لأنهما كانا في نفس الغرفة معًا. قبل نحو سنة. ليس من الواضح ما إذا كانت تكذب أم لا ، لكن زوجتك ماتت منذ 3 سنوات. تأخذ لورا معك تقول لورا أن هناك رسالة من ماري في هذه الغرفة. وأنت مثل مصاصة كاملة على هذه الدراجة. لورا تغلق المزهرية في الغرفة ، هذا هو رئيسك الأول. أشبه بالرؤساء. خذ بندقية واضرب هؤلاء المشنوقين.

بعد الانتصار ، يتم نقلك إلى عالم بديل.

مستشفى بديل (الخريطة رقم 6)

تجد نفسك في حديقة. الظلام يحيط بك. هنا يجب عليك استخدام Channeling Stone الذي أخذته من المرحاض في بداية اللعبة. وسترى وهج غريب في السماء. (مطلوب لإنهاء مع UFO). الآن يمكنك الذهاب إلى المستشفى وترعب كيف تغيرت. استقل المصعد وانتقل إلى الطابق الثاني. هناك ، في الغرفة M6 ، قرأت الملاحظة: "لقد كنت محتجزًا داخل القبو. كان صغيرًا ومظلمًا. كنت خائفًا للغاية. أسقطت خاتمي الثمين هناك. لكنني لن أعود إلى هناك أبدًا." بجانب الملاحظة ستكون هناك بطارية ومفتاح لنفس القبو. محاولة فتح الثلاجة في "غرفة النهار". لن ينتهوا بأي شيء ، لذلك نذهب إلى الطابق الثالث من أجل ماريا. :) على يسار المصعد مباشرة سترى باب غريب .. هناك صورة لامرأة على الحائط. لم يتم رسم يديها ، بل تتجاوز الصورة. لم تكن ماريا حيث تركتها. اذهب إلى الدرج الأيمن وانزل إلى الطابق السفلي. عندما تدخل القبو ، ستجد على الفور خزانة ملابس ملطخة بالدماء على اليسار. حركه بعيدًا. واترك بصمتك عليه :) لن يكون لديك وقت للذهاب إلى هناك بمفردك. مرة أخرى ، فاتك الاسم. هذه ليست مريم. مريم في حالة هستيرية. تريد منك أن تفكر فيها أكثر ولا تتركها وشأنها .. آه يا ​​نساء ، لماذا استسلمت لورا هذه لماري ، في رأيي ، إنها ليست سيئة بدوننا. لكن ما يجب فعله بعد كل شيء يجعلك تبحث عن هذه الفتاة العنيدة. تشعر وكأن عليها أن تحميها. ننزل الدرج أدناه ونلتقط حلقة نحاسية هناك. الآن إلى المصعد. ثم يحدث شيء لا يصدق ، يبدأ الراديو المكسور في الانبعاث أصوات غريبة. وفجأة ... تسمع صوت بشري:

"- مرحبًا ، مرحبًا بالجميع! شكرًا لك على ضبط ترددنا. مرحبًا بكم في إصدار آخر من Prize أو Life. هنا إما أن تجيب وتربح جائزة كبيرة ، أو لا تجيب وتعاقب. الأمر متروك لك. لاعب سعيد أو سيئ الحظ اليوم جيمس جيمس سندرلاند هل أنت مستعد لبدء الجائزة أو الحياة إذن هذا هو سؤالك الأول كاروسيل ومنزل مسكون وأفعوانية وعجلة فيريس وأكواب شاي سايلنت هيل هو المنزل مكان ترفيهي محبوب من قبل كل من الأطفال والكبار. : ما اسم هذا المكان الترفيهي؟

أولاً: فانتسي لاند. ثانيًا: سايلنت هيل: مدينة ملاهي. ثالثا: ليك سايد: مكان ترفيهي. حسنًا ، سريع السؤال رقم 2. كانت هناك جريمة قتل مروعة في سايلنت هيل قبل بضع سنوات. كان الأخ والأخت يلعبان على الطريق عندما تمت مهاجمتهما ولم يتم تقطيعهما إلى أشلاء بفأس. جلد ممزق ، وعظام محطمة ، ودماء متناثرة ، وأخيراً ... يا لها من مأساة مروعة ، يا لها من نهاية مروعة لأرواح الأبرياء. سؤال: ما اسم القاتل الذي ارتكب هذا الفعل.

أولاً: والتر سوليفان. الثاني: سكوت فيربانكس. ثالثًا: إريك جين ، والآن للسؤال الثالث والأخير. جنوب البحيرة مقاطعة قديمة مهجورة تسمى جنوب الوادي. من هناك إلى Paleville ، منطقة الترفيه المركزية شمال غرب البحيرة ، هناك طريق واحد فقط يمكن اتباعه. طريق واحد فقط. السؤال الثالث والأخير: ما اسم هذا الطريق؟

أولاً: طريق باكمان ثانيًا: شارع رينديل ثالثًا: شارع ناثان حسنًا ، هذا هو سؤالنا الأخير. هل فهمت كل شيء بمجرد حصولك على الإجابات ، توجه إلى قبو الطابق الثالث للحصول على جوائزك! لكن كن حذرًا إذا أخطأت ... شكرًا لكل من كان في موجتنا. أراك! "نعم ، من الصعب عليّ أن أفهم هذه الظاهرة. :) من السابق لأوانه الذهاب إلى الطابق الثالث ، ولكن لا تقلق ، سنذهب إلى هناك بالتأكيد. :) نذهب إلى الثلاجة على الطابق الثاني لفتح الثلاجة ، لكن في النهاية يساعدك على فتحها. ومن الغريب أن هناك حلقة مفقودة.

حسنًا ، حان الوقت الآن للطابق الثالث. في تخزين "غرفة التخزين".

لغز مربع الجائزة. في الحقيقة هذا ليس حتى لغزا بل اختبارا للانتباه والذاكرة ، والإجابة على السؤال الأول بسيطة جدا. يسرد اللغز مشاهد معينة لجميع المدن. إذا كنت تتذكر "كتيب Silent Hill Landmarks" (مأخوذ من العدد 104) ، فلن يكون من الصعب عليك تسمية معالم المدينة. رقم 3. الإجابة على السؤال الثاني. هنا ، في رأيي ، وهكذا يقرأ الجميع بوضوح قصاصات الصحف الموجودة في مزلق القمامة بعملة الرجل العجوز. رقم 1. حسنًا ، السؤال الأخير. أي شارع يمتد على طول بحيرة تولوكا. أي طريق؟ لنلق نظرة على خريطة المدينة. :) رقم 3. نحصل على جائزتنا على شكل 5 مشابك بندقية و 2 أمبولات. الآن إلى الباب الغريب بأيدي بجوار المصعد. نضع عليها حلقتين ويفتح الباب. على الفور أسفل الدرج ستجد ملاحظة "أخذت مفتاح المخرج - مفتاح المتحف. أخفته خلف امرأة تصلي عندما خرجت في نزهة ليوم واحد. التقطته ، لكنني لم أسرقه. أنا لست مجرما ".

نذهب إلى أسفل. بعد أن وصلت إلى الدرج الغبي في العمق ، من الأفضل أن تنقذ نفسك. بعد دخولك من الباب ، ابدأ الركض دون توقف. لن أقول ، ماريا لا تصل إلى المصعد في الوقت المناسب. كل محاولاتك لإنقاذها محكوم عليها بالفشل. من الأفضل تحمّلها ، فبعد اللحظة التي أمضيتها في المصعد والموزون المصاحبة لها ، لم يكن حالتي أفضل من حالته. نترك المصعد في الطابق الأول من المستشفى. نذهب إلى الغرفة المفتوحة الوحيدة. خذ المفتاح على الطاولة وقم بتحديث الخريطة ، فمن ليس لديه الشجاعة الكافية ليتم النظر إليه من خلال الهاوية ليس لديه الشجاعة الكافية للنظر في نفسه. لا يمكن معرفة الحقيقة إلا بالمضي قدمًا. اتبع الخارطة ، هناك حرف ومفتاح. السجل مشجع بالطبع ، حسنا ، ليس بالضبط ... بالمناسبة ، ظهرت لورا مرة أخرى. فتاة غريبة تمشي مثل نزهة الصيف ، تركت ماريا وراء المستشفى وذكريات حزينة عنها ، نتوجه إلى مدينة بديلة.

المدينة البديلة (الخريطة رقم 7)

أنت تعاقب نفسك على عدم حفظ ماري. انتقل إلى الزاوية اليمنى السفلية من الخريطة باتجاه شارع شاول. واذهب إلى النفق الدموي. هناك ستقابل الجلاد. للخروج من هذا النفق ، عليك قتلهم جميعًا. تجد نفسك في الجزء الشرقي من المدينة. قم بزيارة Neely's Bar مرة أخرى ، وستلاحظ ، بالإضافة إلى النقش على الزجاج ، النقش على الحائط ، الذي يقول: "إذا كنت تريد حقًا رؤية ماري ، يجب أن تموت. لكنك لن تذهب إلى المكان الذي توجد فيه ماري ، بل إلى مكان آخر. "الآن انفخ بعد مفتاح الربط. موقعه على الخريطة محدد باللون الأسود. ستفهم على الفور المكان الذي تقع فيه. هناك حرف بجانبه أنت غبي. صحيح دائما يخون الناس. جزء من الهاوية في متحف قديم.مفتاح المتحف في الحديقة. عند قدمي امرأة تصلي ، في الأرض ، في صندوق. لفتحه ، أنت بحاجة إلى مفتاح ربط ، لقد دفنها مريضي هناك. كنت أعرف ، لكن لم يحدث شيء. ليس من السهل الاحتفاظ بمثل هذا الشيء. لم أكن أبحث عن الحقيقة ، كنت بحاجة إلى راحة البال. لقد رأيتهم أيضًا. هربت ، لكنني تمكنت من إغلاق المتحف. لا أحد يذهب إلى هناك الآن. إذا كنت لن تتوقف بعد ، جيمس. أدعو الله أن يرسل لك النعمة. الآن اذهب إلى نهاية شارع كاتز الآن على ما أعتقد فهمت معنى نقش "الباب الذي يوقظ العتمة ينفتح في الكوابيس" تقدم إلى الجزء الغربي من المدينة ، ثم طريقك يقع في المنتزه. نقترب من النصب التذكاري للمصليات ، ويقول النصب: " ضحية الاضطهاد أنا مسيحي. عاشت جينيفر كارول بشرف وفخر. ما حدث هنا لن يُنسى. "اذهب خلف النصب. مدفون بعمق. حسنًا ، بغض النظر عن أي شيء ، بعد تدريب طويل ، ما زلنا نصل إلى الحقيقة. لدينا مفتاح المتحف ، نذهب إلى ناثان أفينيو ونضربنا حتى النهاية تقريبًا (ليس لك) مرحبًا بكم في متحف سايلنت هيل ستجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هنا :).

مبنى الجمعية التاريخية

صورة جميلة لا تجدها. والشخصيات كلها مألوفة .. في الغرفة المجاورة ، خذ كأس حجر السج. هناك حاجة لإنهاء إعادة الميلاد. ننزل على درج طويل آخر. العدد الإجمالي للسلالم أكثر من المعابد البوذية ، عندما وصلت إلى هذا المكان. لقد فوجئت جدا بالسؤال. "القفز في الحفرة" ، "نعم" أو "لا". الآن حان دورك لاتخاذ القرار. مع هبوطك ، تحتاج إلى العثور على نقطة ضعيفة في الحائط وكسرها (باستخدام أنبوب حديدي ، بالمنشار ، الرأس في أسوأ الأحوال). نجد غرفة بها مفتاح على الأرض ، نختاره و .... نغير البطارية في المصباح اليدوي. أتمنى أن تكون قد أخذتها ، لقد كانت أكثر متعة في الظلام. ابدأ فورًا بالضغط على الإجراء ولا تطلق النار بأي حال من الأحوال. من خلال القيام بذلك ، سوف تدمر مجموعة من الخراطيش والصحة.لفتح الباب ، علينا حل اللغز. لا يوجد شيء صعب فيه. سيتم الكتابة فوق الأرقام التي تحتاجها. نختار الشفرة و .. نغادر من هنا .. الآن نذهب إلى غرفة تبدو غريبة. إنه فقط يفجر ذهني منها. استخدم المفتاح الموجود على الباب

أعتقد الآن أنه ليس من المنطقي شرح ما عليك القيام به.

السجن (الخريطة رقم 8)

لقد فقد إيدي رأسه تمامًا. يعذبه هوس الاضطهاد وأمراض عقلية أخرى. إطلاق النار على رجل. لقد أدرك أنه كان من السهل جدًا القيام بذلك. ثم قال إنه كان يمزح. لكن الأمر يستحق الشك ، اخرج من غرفة الطعام ، واذهب إلى الطاولة الثانية ، خذ خريطة السجن هناك ، ثم عد إلى الباب الأول الذي يمر عبر الزنازين وفي الزنزانة قبل الأخيرة ، حيث تنتشر كتب السحر الأسود في كل مكان. خذ دمية الشمع. الآن في القطاع المقابل المقابل ، في إحدى الغرف ستجد لوحات لمؤلف مجهول امرأة في رحلة A منزل محترق 436 شخصًا محبوسون ما أراد المؤلفون قوله بهذا ، لا أعرف. ربما مجرد تخويف ، أو ربما ... في الزنزانة التالية هناك لافتة "مضطهد". في الحمامات ، خذ علامة "الفاتنات". ونذهب للخارج إلى السقالة. :) لا أستطيع أن أسميها لغزًا ، ما عليك سوى لصق هذه الأجهزة اللوحية الثلاثة ، أو بالأحرى "الفاتنة" و "الظالم" و "الخنزير الشره". سوف تسمع صوت تأكيد بأنه تم شنقهم جميعًا ثم العودة بعد ذلك. عندما تقترب من الباب ، ستجد حدوة حصان. شخص ما تركها لك. اذهب الآن إلى المدخل الرئيسي ، وخذ قداحة في غرفة الاجتماعات. لا تنس أن تأخذ مسدسك هناك.

الآن عليك أن تفتح الغطاء. نحن نجمع بين دمية على شكل حدوة حصان وولاعة ودمية شمعية على الغطاء - نحصل على قلم. حسنًا ، الآن ليس من المخيف أن تقفز ، حتى أكثر شيوعًا. هذه المرة كان من الممكن عدم القفز بتحد. لقد دخلت للتو القبو واتضح أن هذا ليس قبو. هذا هو الحال ، اللعنة ، سوف تتذكر هذه القفزة لفترة طويلة وستندم أكثر من مرة لأنك طعنت رأسك هناك. نعم ، مرة أخرى. لا نعرف أين كان جيمس يتساءل بالفعل عما إذا كان يجب أن يقفز إلى مكان ما مرة أخرى. التكاليف. نحن عند مدخل المناجم.

هيه ، نجلس على المصعد وننزل. :)) إنها رحلة طويلة ، لذا اجمع بعض الذخيرة وعدة إسعافات أولية في الوقت الحالي.

المتاهة (الخريطة رقم 9)

فور الخروج من المصعد ، احفظ نفسك في حالة. عندما تصل إلى مفترق طرق في الموقع التالي. انعطف لليسار. عندما تصل إلى درجين ، انزل أيًا منهما. هناك رجال مشنوقون ورأس هرم يسير هناك. مهمتك هناك هي الدخول إلى الغرفة المركزية وسرقة سلاح رأس الهرم من هناك. الآن اذهب للخلف واذهب يمينا. في النهاية هناك لغز مسل جدا. إذا دخلت الغرفة بحثًا عن مكعب وفحصته جيدًا ، ستلاحظ أنه على شكل مكعب. هذا المكعب به ثقوب. أنت ، أثناء تدوير المكعب ، يجب أن تطابق الفتحة الموجودة على جانبك وعلى الجانب الآخر. قرر بنفسك كيف وفي أي اتجاه تديره. لذلك ، عندما تحل هذا اللغز ، اذهب إلى الطابق السفلي وهناك سترى ، في الواقع ، شاشة البداية الموضوعية للعبة. لقد أصيبت ماريا تقريبًا ، على الرغم من أن ذلك ممكن. تبدأ في الشك في أنها ماتت هناك ، على الرغم من كل الوقت أمام عينيك ما حدث.

تحاول ماريا إخبارك بأنها على قيد الحياة ، لكنها تتحدث بطريقة لا تختلف عن أسلوبها. تقول من مريم. يخبرنا بما فعلته في الفندق أنك صورت شريط فيديو. من الصعب معرفة من يتحدث معك هنا. مهما كانت ، يجب إنقاذها من هناك. تسألها أن تنتظر هنا. حتى تجد ممرًا لها .. اخرج من ماري (أو ماري). ستظهر القواطع على الحائط بالفرشاة ، استخدم القواطع على الممر المغطى بالضمادات بعد الانتهاء من هذه المتاهة الصغيرة. سترى صحيفة حفظ وصحيفة تسمع صوت أنجيلا. يبدو أنها وجدت والدها أنجيلا لديها أب غريب. إنه أيضًا رئيسك التالي. بسبب المساحة الصغيرة ، لن يكون من المناسب لك أن تقاتله ، لكنه لن يستمر طويلاً. يبدأ الجميع تدريجياً بالجنون في هذه المدينة الغريبة. تعرضت أنجيلا للضرب على يد والدها ، وعندما قابلته مرة أخرى على قيد الحياة ، انتقلت أخيرًا. الآن ، حتى قدراتك كطبيبة نفسية لن تنقذها ، فلا يوجد شيء تفعله هنا. لدينا لغز مع ستة رجال مشنوقين. (يعتبر اللغز على المستوى الصعب). فقط الأشخاص الذين لا يخطئون يمكنهم مساعدتك هنا. اسحب عن طريق الخطأ وستحصل على أجر في أبشع صورة .. لا أريد أن أموت. لكن غدا سوف أمشي ثلاث عشرة خطوة. شخص ما يقول لي لماذا علي أن أموت في الصباح؟ صدقني سجين آخر. يقول: "لأنهم مجانين ، لهذا السبب". بالطبع ، أعلم أن رأيه لن يغير شيئًا. "الآن أنت تعرف لماذا ضربتهم" ، تمتم ، الشخص الذي تم إعدامه بالأمس. كل من قال إنه يبيع الحلم قال إنه ليس صحيحًا. لكن الذي كان سيُعدم غداً لسرقة أطفال صرخ قائلاً إن ذلك صحيح ، وقال من أعدم اليوم. "ما زالوا يقتلونني". تم ضبطه وهو يقوم بتزوير النقود ، لذلك لم يكن أمامه أي فرصة ، قال الشخص الذي يبتسم دائمًا لنفسه بهدوء. "أنا سعيد لوجودي معها قريبًا." لا أريد أن أموت. انا فقط اريد الذهاب للمنزل. لكني أعلم أنه لن يحدث. على الرغم من أنني لم أفعل أي شيء. هذه الجريمة تثقل كاهلي ، شخص ما ينقذني. هذه ليست عدالة. إنهم متعطشون للدم ، وأنا حمل قرباني ، إذا كنت تتذكر ، هناك بالضبط 13 درجة في السجن على السقالة. (إنه مناسب جدًا). في مستويات مختلفة من الصعوبة ، يختلف كل من النص والحل. المستوى السهل: الخاطف. المستوى العادي: Pyro. مستوى الصعوبة: المزور ، اسحب الحبل المناسب وتحرك بعد المفتاح. إذا لم تقم بالسحب بشكل صحيح ، فستظهر 3 شياطين في المقطع.الآن ركض إلى الشبكة بالأصفاد. ..

في المقبرة ، إذا قرأت أولئك المدفونين هناك ، ستجد الكثير من الألقاب المألوفة ، بما في ذلك لك. ليس لديك خيار سوى النزول إليه ، لكن قبل ذلك من الأفضل إنقاذ نفسك. مرة أخرى ، سلالم عميقة ، ممرات طويلة ، لكن أعتقد أنك معتاد عليها الآن.

هذا صديق قديم لإدي. الآن هناك جبل من الجثث حوله ، ولن يبرر نفسه ، لكنه يقول مباشرة أنه هو الذي قتلهم جميعًا. وهو لا يحبك أيضًا ، لذلك نخرج بندقية ونضربه. عندما يدرك أن شؤونه تضيق ، وأمامه رجل يحمل بندقية. قرر أن يخفف الأجواء قليلاً. اتبعه. يبدأ إيدي في سرد ​​قصة حياته الحزينة ، وكيف تعرض للتنمر من قبل الجميع ، وكيف انتقم منهم جميعًا. محاولاتك لتهدئته بلا جدوى. دعته المدينة ، وكذلك أنت من أجل خطاياك. انتهي معه. لا يزال هذا شخصًا واحدًا في هذه المدينة أصبح أقل. لذلك كلما تقدمت أكثر ، كلما خسرت أكثر. انتهت المتاهة ومعها حياة ماريا وإدي.

استخدم حجر القناة على الرصيف الخشبي. ستلاحظ ثلاثة صحون طيارة. مطلوب لإنهاء مع UFO. اصعد الآن على القارب. عليك أن تبحر عبر بحيرة تولوكا الضبابية. صعب ، في السباحة على البحيرة لا يوجد شيء. إذا لاحظت ، قبل النزول إلى القارب ، منارة تحترق أمامك. لقد بدأت على يسارها ، لذا أدر القارب إلى اليمين نحو النجم الهادي واسبح في اتجاهه. نعم ، كدت أنسى ، إذا قابلت شيئًا غريبًا مثل جزيرة في البحيرة. لا تفكر حتى في السباحة إليها ، وإلا ستصبح أسطورة أخرى للبحيرة ...

الفندق (الخريطة №10)

إذا استمعت إلى نصيحتي ، ففي أقل من دقيقة ونصف يجب أن ترسو على الرصيف. هذا ما كنت تسعى إليه ، الفندق الذي قضيت فيه الوقت مع ماري. ولكي لا تعود إلى الشارع ، خذ صندوق حورية البحر في النافورة مع الأسماك ". فور الدخول ، على اليسار ، ستجد خريطة للفندق. سيتم وضع علامة على الرقم 312 ، وهو الرقم الفعلي الذي شاركته مع ماري. إهبط إلى الطابق السفلي وخذ مخفف الدهان ، في المطعم تقابل لورا. تعطيك الرسالة التي تركتها لها ماري. عزيزتي لورا ، أترك هذه الرسالة مع راشيل لتستلمها عندما أرحل. أنا الآن بعيد في مكان جميل وهادئ. أرجوك سامحني لأنك لم أقول وداعا. لا تقلق يا لورا. لا تتشاجر مع أخواتك. لورا ، بخصوص جيمس ... أعلم أنك تكرهه لأنك تعتقد أنه عاملني معاملة سيئة ، لكن من فضلك أعطه فرصة. يمكن أن يكون متعجرفًا في بعض الأحيان ، ولا يضحك كثيرًا. لكن من الداخل ، إنه شخص جيد حقًا. لورا ... أحبك مثلي ابنته الخاصة. إذا سارت الأمور بشكل مختلف ، كنت بالتأكيد سأتبنك. عيد ميلاد سعيد لورا ، صديقتك إلى الأبد ماري.

بعد قراءة الرسالة ومعرفة أن عيد ميلاد لورا لم يمض وقت طويل. تبدأ في إدراك أن ماري لم تمت منذ ثلاث سنوات. لدى لورا أيضًا رسالة من ماري ، لكنها أسقطتها في مكان ما ، وركضت سريعًا للبحث عنها ، وهناك ملاحظة في المكتبة ، على حامل المفاتيح.

السيد جيمس سندرلاند. تم تخزين شريط الفيديو الذي نسيته هنا في المكتب بالطابق الأول ، ولا تنس أن تأخذ المفتاح إلى الغرفة 312 هناك. في الطابق الثاني في "غرفة العباءة" ، باستخدام مفتاح السمك الذي أخذته من المطعم. حقيبة مفتوحة. هناك سوف تجد مفتاح الغرفة 204. هذا هو المكان الذي نتجه إليه الآن. في الغرفة 204 ، يوجد مفتاح لمصعد الخدمة على المنضدة ، وفي الغرفة المجاورة 202 يوجد لغز صغير. هناك صور على السرير. يصور أحدهم حقيبة ملطخة بالطلاء ملقاة في الجوار. نستخدم مخفف الطلاء في الصورة ، ونقوم بإدخال كلمة المرور هذه في الحقيبة القريبة. ونحصل على صندوق سندريلا. الآن ننتقل إلى مصعد الخدمة. المصعد زاحف. لن ينجح الأمر إذا كان لديك أي شيء في مخزونك ، لذا سيتعين عليك ترك كل شيء على الرف الفارغ بجوار المصعد. الآن نذهب إلى الطابق الأول إلى مبنى الخدمة. فور الخروج من المصعد ، ستجد خريطة على اليسار. في المكاتب ، خذ شريط فيديو وفتاحة. نزول الدرج ، على العكس من ذلك ، إلى الأقبية. في البوليني ، خذ المفتاح إلى البار. الآن اركض على الفور إلى المطبخ.

استخدام فتاحة علب. افتح البنك. هناك ستجد المصباح الكهربائي. (نعم ... نعم ... هراء :)))) في الشريط نفسه ، قم بربط المصباح الكهربائي في المصباح الكاشف الموجود على المنضدة. الآن نفتح الباب بالمفتاح ونركض بسرعة خلف أغراضنا الصغيرة. الآن نأخذ البندقية في أيدينا ونظهر لكل هؤلاء الأربعة أرجل من هو الرئيس هنا. ارجع إلى مكاتب الخدمة ، بطريقة مختلفة فقط والتقط صندوق "بياض الثلج" هناك. الآن نذهب إلى المكتبة إلى خزانة الموسيقى. عندما تكون جميع الصناديق في أماكنها ، سيظهر مفتاح الطابق الثالث بدلاً من ذلك. الآن نذهب إلى الطابق الثالث. إذا كان لديك مفتاح الكلب ، فعند دخولك المرصد ، ستنهي اللعبة وستنتهي بالكلب :). نذهب إلى الغرفة 312. إذا استخدمنا حجر القناة بالقرب من النافذة ، ثم إذا استخدمته أينما كان مكتوبًا في الوصف ، فإننا نحصل على نهاية UFO وننهي اللعبة.

حسنًا ، إذا لم تعجبك كل هذه النهايات ، فسنستمر في اللعب .. نقوم بإدخال شريط الفيديو في مسجل الشريط ونشاهد الحقيقة المروعة. يعود تاريخ هذا الشريط إلى ثلاث سنوات ، وبالتالي فإن الجودة ليست الأفضل لكنك بدأت تتذكر ما حدث هنا قبل ثلاث سنوات.

هذا كم أحببتها. مثل عطيل لـ Desdemona. لورا تأتي تركض. أخبرها بكل شيء كما يحلو لك. مما يجعلها حزينة جدا. في الواقع ، هذا لا يجعل الأمر أسهل بالنسبة لك. لكن عندما تهرب لورا ، تسمع فجأة صوتًا مألوفًا من الراديو. هذه زوجتك تتصل بك. لا تتسكع هناك لفترة طويلة ، اترك الغرفة وستجد نفسك مرة أخرى في عالم بديل.

فندق بديل (خريطة رقم 11)

انزل إلى الطابق الثاني. خذ كتاب "حفل قرمزي" هناك. إنها ضرورية لنهاية إعادة الميلاد. عندما تصل إلى الأرقام ، اذهب إلى الرقم الأخير. منه يتم نقلك على الفور إلى الجانب الأيمن من الفندق. علاوة على ذلك ، لكي تضيع ، ستحتاج إلى كل مهاراتك. :) عندما تغادر القبو. ثم ستقابل أنجيلا للمرة الأخيرة ، فقد فقدت أنجيلا بالفعل كل ما تبقى من عقلها. في البداية يناديك يا أمي ، ثم يطلب منك سكينًا لإنهاء مخاوفه إلى الأبد. عدم الحصول على سكين. أنجيلا تدخل في النار. الحريق يحيط بها ... الآن أنت ولورا هم الوحيدون الأحياء في المدينة بأكملها. عندما تصل إلى الباب الضخم للمكتبة ، تأكد من إنقاذ. ربما تكون هذه هي المرة الأخيرة التي يمكنك فيها القيام بذلك. مرة أخرى ، قُتلت ماريا ، لكنك الآن فقط تراها بأم عينيك. اتضح لك أخيرًا أن كل هذا يحدث لك بسبب خطاياك ، وسوف ترى إلى الأبد مريم تموت.

أنت في معركة صعبة. من المحتمل حتى الأصعب في اللعبة بأكملها ، ولكن سيكون من الصعب جدًا أن تموت هنا أيضًا. مندهش من إتقانك للبندقية. رؤساء الهرم ينتحرون. أخرج البيض من جثثهم وأدخلها في الأبواب ، ثم ادخل في أي منها. عندما تغادر الفندق ، كن حذرا مع النفق. يؤثر على نهاية اللعبة. بمجرد الخروج ، اصعد إلى الطابق العلوي. ستكون زوجتك في انتظارك هناك.

زوجتك الصغيرة ، في جوهرها ، تبين أنها شخص غير مفهوم. يشتكي من وحدته وما شابه ، يتحول في النهاية إلى شيطان ويهاجمك. مقارنة بالقتال السابق. ستكون هذه المعركة مزحة صبيانية. ستنتهي منها بسرعة كبيرة. حسنًا ، هذا كل شيء. هُزم الشيطان. اقترب منه وانهيه. الآن شاهد النهايات.

يحدق جيمس سندرلاند في انعكاس صورته في المرآة القذرة ويفرك عينيه بضجر. هل يحلم حقًا بكل هذا ، أم أنه موجود حقًا في Silent Hillock؟ ويبدو أنه أصيب بالجنون فعلاً إذا جاء إلى المدينة المنسية التي قدمها الله تعالى ، مطيعاً طلب زوجته المتوفاة في الماضي البعيد. "ربما لم تمت يا جيمي؟ ربما هذه مزحة ، ماري تنتظرك هنا لتشرح كل شيء؟

كيف ستنسى إهانتها؟ "- صوت جيم يطرح الأسئلة بقلق.
ابتعد جيمس عن المرآة - "أنت تعلم أنني أسألها عن أي شيء ، إذا كانت ستعود فقط ،" قالها بهدوء ، وخرج إلى الضباب لمقابلة المجهول.
كل ما يحدث لـ Jim التالي متروك لك. لذلك نبدأ ...

مقبرة وخريطة

اخرج من المرحاض وخذ البطاقة من السيارة التي تقف بجانبك. من الضروري جدًا استخدام الخريطة ، لأنه في ذلك المكان يتم تمييز أسماء جميع شوارع المدينة.
الآن إهبط الدرج وإجري على طول الطريق حتى تلاحظ بوابة أمامك. التنفس والصراخ خلف ظهرك حتى تتجاهل ، كل شيء يساوي لن يتم لمسك حتى ... ادخل البوابة - كنت في المقبرة. الروح الحية الوحيدة هي المرأة عند القبر. تكلم معها. اتضح أن اسمها أنجيلا.

في نهاية المحادثة ، اخرج من البوابة الغربية واتبع الطريق المؤدي إلى شارع ساندرز.

المشي حول المدينة

انعطف إلى شارع Lindsay Street ، حيث يتم تلطيخ بقايا شخص ما ، وبعد ذلك انتقل إلى شارع Vachss. التقط المشروبات الصحية على الجانب الأيمن من الطريق. قم بالسير على طول طريق Vachss حتى النهاية على شكل طريق مسدود شجرة. حرك الألواح بعيدًا عن بعضها وتسلق إلى الداخل.

نعم ، هذا هو أول وحش. أمسك عصا بالمسامير وتعامل مع اللقيط. قم بإنهائه إذا لزم الأمر ، وإلا فسيكون لديهم عادة البعث.
بصرف النظر عن العصا ، ستجد راديو يبدأ في إظهار مؤشرات الإنذار عندما تكون هناك وحوش قريبة. احزم حقائبك وتوجه إلى شارع Lindsay. استدر إلى شارع Saul Street ثم إلى شارع Martin Street.

شقق وودسايد

الآن لا يمكنك القيادة في الشارع ، ولا يمكنك المرور دون أن تصطدم بحش آخر. شق طريقك إلى خط نهاية شارع مارتن ، حيث يسخر وحش من جثة. اقتله وخذ مفتاح Woodside Apartments Gate من الجثة. اذهب في هذا الاتجاه وافتح البوابة.

ادخل المنزل.
خذ خريطة المبنى من المنصة. هناك أيضًا زجاجة من الرطوبة التي تمنح الحياة. يصعد الدرج.

ادخل من الباب في الطابق الثاني.
إهبطْ الممرِ إلى الشقةِ 205. تَفَحصُ الرفاتَ البشرية. الشقة بها مصباح. خذها وسيهاجمك وحش.

ماذا تفعل - أنت تعرف.
اخرج واذهب إلى الشقة 210 ، وقتل الوحش على طول الطريق. خذ الذخيرة واصعد الدرج إلى الطابق الثالث.
عندما تستيقظ ، ستلاحظ أن المفتاح يرقد خارج البوابة. حاول الوصول إلى المفتاح ، ستظهر فتاة صغيرة وترميها بمهارة في أعماق الممر. فتاة سيئة!
توجه إلى الشقة رقم 301. حسنًا ، هناك بندقية صيد هناك! حسنًا ، تعال واحضر لنا مرة أخرى ، أيتها الفتاة الصغيرة ...
انزل إلى الطابق الثاني. اذهب إلى الشقة رقم 208. يوجد وحش خلف البوابة ، لكننا لا نخاف منه. ادخل الشقة. نعم ، ميت آخر. على الرف يوجد مفتاح 202 شقة.

اذهب في هذا الاتجاه. يوجد شراب في المطبخ ، ومفتاح الساعة في الشقة 208 موجود في غرفة النوم. عد إلى 208.

سر مع ساعة في الغرفة 208

أدخل غرفة الساعة. استخدم المفتاح من الغرفة 202 لفتح الساعة. الآن أدر الأسهم حتى تسمع نقرة.

في روايتي ، حدث هذا في حوالي الساعة 21:10 ، لكن هذا الرقم قد يختلف اعتمادًا على مدى تعقيد المستوى.
حاول الآن تحريك الساعة من مكانها. حسنًا ، ابتعدوا ، وخلفهم كان هناك ثقب كبير في الشقة المجاورة. حسنًا ، هناك فئران هنا! ادخل إلى الحفرة.

كنت بوابة خلاف ذلك. تقدم وصعد الدرج إلى الطابق الثالث.

الطابق الثالث

مهمتك: الوصول إلى المفتاح الذي ألقته الفتاة الصغيرة بعيدًا. تحقق من الخريطة لمعرفة مكانها وتشغيلها في هذا الاتجاه. خذ المفتاح إلى مخرج النار. اذهب إلى الغرفة 307.

يا إلهي ما هذا الهوى ؟! ابق ساكنا ودع الوحش يذهب. بعد ذلك ، خذ المفتاح من الفناء من الخزانة واخرج.

اذهب إلى الدرج إلى الشرق وانزل إلى الطابق الأول. بالقرب من الباب المغلق توجد علبة عصير. إلتقطه وعد إلى الطابق الثاني إلى الغرفة مع أنبوب القمامة.

ارمِ العصير في مجرى القمامة واذهب للخارج.

سلة المهملات عملة وفناء

بالقرب من المدخل يوجد مخرج مزلق القمامة ، حيث تم إلقاء العصير. الآن سقطت عملة قديمة - خذها وادخل المبنى. استخدم مفتاح الفناء لفتح الباب بالقرب من الدرج. تعال - يوجد حمام سباحة. اقفز إلى المسبح واخرج منه بسرعة - سيؤدي ذلك إلى جذب الوحوش. اقتل كل الوحوش.

ثم التقط عملة معدنية مع ثعبان (Snake Coin).
اخرج من الفناء عبر الباب الشرقي. اذهب إلى الغرفة 101. خذ الذخيرة. في سوف تجد إدي المسكين.

تحدث معه واذهب للخارج.
اصعد إلى الطابق الثاني. في الطرف الأيسر من الممر ، استخدم مفتاح الخروج من الحريق لفتح الباب الأزرق. الله بناية أخرى!

شقق بلو كريك

انت في غرفة النوم. اذهب إلى المرحاض وابحث عن قطعة من الورق بها رمز. ممتع جدا ، ماذا سيكون؟

هناك شيء واحد واضح ، ليس جيدًا. ابحث في الغرفة.

نعم ، هذا هو الأمان. حان الوقت لكسرها. استخدم قطعة الورق مع الرمز لفتح الخزنة.
الشيء الرئيسي هو العثور على الأرقام الرومانية في الذاكرة والقدرة على الإضافة. إذا صادفت مجموعة مثل X3 ، فهذا يشير إلى: X3 = 10 + 3 = 13 وبدون ذلك. مثل أي شيء رهيب.

هناك أربعة صناديق من الذخيرة هناك. شكرا ، سنحتاجهم.
اخرج وسلح نفسك بعصا. ابحث عن الباب أسفل لافتة الخروج. توجد على اليمين خريطة جمعية الشقق بالقرب من الجدول الأزرق. خذها.

انزل إلى الطابق الأول.
إلتقط الذخيرة في الشقة 109. اذهب الآن إلى الباب الأبيض المجاور ، وسوف تقابل ... لا ، ليس وحشًا ، ولكن أنجيلا. شاهد الفيديو.

خذ السكين وعملة السجين. إذن ، لديك الآن ثلاث عملات ، حان الوقت لزيارة الغرفة 105 والسر المخفي في ذلك المكان.

سر مع ثلاث عملات

في الغرفة 105 ، انتبه إلى طاولة السرير الصغيرة ذات الخمس دوائر. تعتمد الإجابة السرية على مستوى الصعوبة المحدد. لذا:

المستوى السهل: عملة Old Man في الفتحة الأصلية ، وعملة Snake في الفتحة الوسطى ، وعملة Prisoner في الفتحة الأخيرة.
المستوى العادي: عملة الرجل العجوز في الفتحة الثانية ، وعملة اليوم التالي في الفتحة الأخيرة ، وعملة السجناء في المنتصف.
المستوى الصعب: عملة الرجل العجوز في الفتحة الثانية ، وعملة الأفعى في العملة المعدنية وفتحة السجين الرابعة في الفتحة الأخيرة.

إذا كان كل شيء صحيحًا ، فسيتم فتح مربع يكمن فيه مفتاح منزل Lyne (Lyne House). تعيش هذه لين نفسها في الطابق الثاني - غرفة 209. حان الوقت لزيارتها.

شقة 209

ادخل واذهب إلى الشرفة ، والتي من خلالها يمكن الوصول إلى الغرفة 208. سرعان ما أمسك بمفتاح السلم والذخيرة. اخرج من خلال الرقم 209 ، ثم انعطف يسارًا وافتح الباب بالمفتاح.

يحفظ! استعد لمواجهة الرئيس الأول ، لكن شاهد الفيديو أولاً.

الرئيس 1 - رأس الهرم

الشيء الرئيسي هو أن لديك بندقية وأربعين طلقة على الأقل من الذخيرة. ابق بعيدًا عن الوحش قدر الإمكان ، ولا تسمح لنفسك بأن تتأذى. إعادة التحميل هي الأفضل في القائمة ، حتى لا يصاب جيم بالشلل أثناء قيامه بذلك طوال فترة القتال.

من الممكن ، بشكل عام ، عدم إطلاق النار ، الشيء الرئيسي هو: الصمود لبعض الوقت - ستهز أعصابك ، لكنك ستحفظ الخراطيش.
بعد بضع دقائق. قتال رئيس غير مثمر ، سوف تسمع عواء صفارات الإنذار. سوف يندفع الرئيس على الدرج المملوء بالماء. لا تركض وراءه ، وإلا ستقتل ، دع اللقيط يرحل.

في الوقت الذي ينزل فيه الماء ، ستتمكن من مغادرة المكان الملعون.

روز ووتر بارك

اذهب إلى الحديقة حيث كان Jim متحمسًا للمباراة الأولى - هذه حديقة Rosewater Park (انظر إلى الخريطة). شاهد الفيديو. تحدث إلى لورا - الفتاة التي أخذت المفتاح منك. انتقل إلى الحديقة.

أتيت إلى البحيرة ، على التوالي ، إلى الفيديو التالي.
حسنًا ، يبدو أن لديك رفيقة تدعى ماريا - لتكون سعيدًا أو حزينًا بشأن هذا - بالإضافة إلى ذلك ، لا أعرف ، لأنك ستحتاج إلى حماية الفتاة ، والتأكد من أنها ليست ضجة. من الأفضل الركض والشيء الرئيسي هو إطلاق النار بعناية حتى لا تطلق النار على ماشا بيديك. اخرج من الحديقة.

الآن لديك الفرصة إما للبحث عن جثة متحللة ، أو التوجه فورًا إلى صالة بولينغ بيت (Pete's Bowl-O-Rama).

صالة بولينج بيت

إدخال فيديو آخر. سوف تهرب لورا وتتركك وحدك مع إيدي. تحدث معه واذهب للخارج. ستريك ماريا المكان الذي ركضت فيه لورا. إهبط الزقاق وإدخل الباب الذي ستفتح لك ماريا.

لقد وصلت إلى العيادة.

مستوصف بروكهافن

على اليسار ، خذ خريطة العيادة. اذهب إلى الغرفة مع المستندات ، لذلك انتقل إلى مكتب الاستقبال. بالقرب من الآلة الكاتبة يوجد مفتاح أرجواني للثور.

اقرأ المنشور الخاص بالمريض المعالج في هذه العيادة. انسَ أنك رجل نبيل واقتل أي امرأة تقابلها في طريقك.
استخدم الخريطة للعثور على درج الطابق الثاني. اذهبي إلى غرفة خلع الملابس النسائية. في هذا المكان تحتاج إلى الحصول على إبرة ملتوية عالقة في بندقية ودب. اذهب الآن إلى غرفة خلع الملابس للرجال.

إنه لأمر مخيف أن تفكر في ما ينتظرك في ذلك المكان ، بعد انتهاء الاكتشافات في غرفة النساء.
غرفة خلع الملابس تحتوي على مفتاح غرفة التفتيش. يقع في جيب ثوب ملطخ بالدماء. اذهب إلى الطابق السفلي وافتح الغرفة لفحص المرضى.
خذ الذخيرة واصعد إلى الطابق الثاني. اذهب إلى الغرفة رقم ثلاثة. خذ مجموعة الإسعافات الأولية وتأكد من أن ورق النسخ في الآلة الكاتبة موثوق به. اكتب أو تذكر الرقم على قطعة من الورق.

سنظل بحاجة إليه.
توجه الآن إلى الغرفة M2 واجمع ذخيرة المفتاح و Lapis Eye Key. ما هذه المعجزة؟
اذهب إلى الغرفة M3 لتناول مشروب وذخيرة صحية. إرتفع إلى الطابق الثالث. الباب المؤدي إلى الغرف الواقعة تحت الحرف "S" مقفل.

أنت بحاجة إلى رمز.
الرموز:
المستويات السهلة والعادية - 7335
مستوى الصعوبة - 1328.
للفضول ، المفتاح موجود على الحائط ، في الطابق الأول في غرفة التفتيش.
بعد الانتهاء من فتح الباب ، انتقل إلى الغرفة S3. ستتظاهر ماريا بأنها مريضة وتتركك - المجد لله تعالى. خذ مفتاح السقف من الطاولة.

لديك الفرصة للصعود على الفور إلى السطح ، ولديك الفرصة للتجول في المبنى ، وجمع مجموعات الإسعافات الأولية والخراطيش ، وقراءة اليوميات.
عندما تقرر المضي قدمًا ، فإنك تدرك أن شيئًا ما ، أو بالأحرى شخصًا ما ، قد أغلق الباب. باه ، نعم ، هذا أحد معارفه القدامى المحليين - Chef Pyramid Head! شاهد الفيديو وتحقق من الخريطة.

تحتاج للوصول إلى الطابق الثالث في غرف العلاج الخاصة.
في إحدى الغرف ، الجدار بأكمله مغطى بالدماء. مهمتك هي فحص رمز من أربعة أرقام. كلما زادت الصعوبة ، زادت صعوبة القيام بذلك.
اذهب إلى الطابق الثاني وتأكد من أن ماشا تعمل بشكل جيد. اذهب إلى الغرفة S14. في صندوق يتطلب رمزين ومفتاحين لفتحه. استخدم مفتاح Lapis Eye Key ومفتاح Lilac Bull لإزالة السلاسل.

أدخل الآن الرموز التي وجدتها في العيادة. آه ، في خصلة شعر شخص ما. ولماذا كان من الضروري إغلاقه؟
اذهب الآن إلى غرفة الاستحمام وافحص البالوعة المليئة برائحة خضراء. اذهب إلى الجرد وربط الشعر والإبرة. التقط المفتاح من المصعد في الطابق الثالث.
انزل عليه إلى الطابق الأول. اذهب إلى الغرفة C3 وتحدث إلى لورا. سلح نفسك ببندقية ، لأن الرئيس الثاني في انتظارك.

الرئيس 2 - معلق المخلوقات

صوب البندقية نحو المخلوقات وأطلق النار. هناك نوعان من المخلوقات ، لذا كن حذرا. في الوقت الذي تنقع فيه الزوجين اللطيفين ، سيظهر الزوج الثالث ، والذي سيحتاج أيضًا إلى القتل.
يبدو أنك ستخبر كل شيء ، وتفحص جثث الأعداء - مهما كان الأمر! ستسمع أصوات راديو متداعية وستجد نفسك .. لكن أين في الحقيقة؟

مستشفى الشر Brookhaven

ابحث في الغرفة C2 عن حقيبة إسعافات أولية. اذهب الآن إلى المصعد وانزل إلى الطابق الثاني. هنا الممرضات ومجموعة من الخراطيش في انتظارك. ادخل الغرفة M6 وخذ البطاريات والمفتاح إلى مخزن الطابق السفلي.

ستكون البطاريات في متناول يديك بما يكفي ليس لوقت طويل للانتظار ، لأن المصباح اليدوي في يديك سيبدأ في التلاشي. اشحنهم.
تقع البطاريات بالقرب من علامة ملونة غير عادية. خذ الملاحظة القريبة ، والذخيرة وعدة الإسعافات الأولية.
عد إلى المصعد واصعد إلى الطابق الثالث. ستكون بالقرب من الباب. تحتاج إلى حلقتين لفتحه.

لم يتم ذكرها في الملاحظة التي وجدتها للتو.
إذهب إلى الغرفة S11 وإلتقط التميمة والذخيرة. اقرأ الملاحظة التي تدرك منها أن التعويذة تجعل مرتديها غير مرئي لمدة 20 ثانية.
العودة إلى الطابق الثالث. افتح القبو بالمفتاح. ادفع الرف. في نهاية الفيديو مع ماشا ، انزل الدرج والتقط الخاتم البرونزي.

العودة إلى الطابق الثالث.
استقل المصعد نزولاً إلى الطابق الثاني. استمع إلى برنامج إذاعي وتذكر كل ما يقال في ذلك المكان.
اذهب إلى غرفة النهار في الطابق الثاني. افتح الثلاجة. سوف تساعدك ماريا وستحصل على خاتم الرصاص.

العودة إلى الباب المغلق في الطابق الثالث.

برنامج إذاعي سري

في الصندوق المغلق ، ستلاحظ شيئًا كهذا:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

مهمتك هي الضغط على الأزرار الصحيحة. في الصف الأول ، اضغط على الزر رقم ثلاثة. في التسلسل الثاني ، اضغط على الزر رقم واحد.

في التسلسل الثالث ، الزر الصحيح هو رقم ثلاثة.
في الوقت الذي يفتح فيه الصندوق ، ستجد 5 صناديق ذخيرة واثنين من التعويذات.
اذهب إلى الباب في الطابق الثالث. استخدم الخواتم المفضلة والبرونزية. إهبطْ الدرجَ.

ستجد نفسك في نفق طويل.
يبدو أن رئيس الهرم لم يتركك بمفردك. النصيحة الوحيدة هي الجري بأسرع ما يمكن. إذا مات ماشا ، ستنتهي اللعبة.

بناءً على ذلك ، اركض إلى المصعد وشاهد مقطع فيديو حزينًا إلى حد ما.
بعد ذلك ، توجه إلى مكتب المدير واستلم مفتاح العيادة. انظر إلى الخريطة وابحث عن مخرج العيادة.

السهل الجنوبي الأسود

اتجه جنوبًا إلى شارع كارول ثم شرقًا إلى ريندل. الآن جنوبًا إلى مونسون ، حيث يوجد عدد من الأشياء المطلوبة في المنزل مبعثرة. العودة إلى شارع شاول.

مهمتك هي الوصول إلى Neely's Bar.
انظر من النافذة وأخذ الملفات من الشريط. اذهب الآن إلى مطعم "Gonzale's Mexican Restaurant" في السهول. أقصر طريق هو الشمال في شارع نيلي ثم شرق ساندرز.

اتجه شمالًا على طول Lindsay والتقط الملاحظة ومفتاح الربط القابل للتعديل.
ارجع إلى منتزه روز ووتر ، إلى المكان الذي قابلت فيه ماشا. ادخل الحديقة وابحث عن تمثال السيدة المصلي. ابحث عن بقعة بنية خلفها واحفر حفرة. قم بالوصول إلى الصندوق واستخدم مفتاح الربط لفتحه.

استرجع مفتاح النحاس من جمعية Quiet Hillock التاريخية.
بالطبع ، حان الوقت لزيارة هذا المجتمع بالذات ، والذي يقع غرب الحديقة.

الجمعية التاريخية سايلنت هيلوك

أدخل الغرفة المفتوحة الوحيدة. اصعد إلى الفتحة الموجودة في الحائط وقم بالركض عبر النفق لبضع دقائق.مرر عبر الباب وخذ مجموعة الإسعافات الأولية والذخيرة.

اخرج من الباب المجاور.
ابحث عن غرفة بها فتحة في الحائط. أقفز للداخل. لقد ظهرت في البئر.

تسليح نفسك بأنبوب معدني. اضغط على الجدران القريبة منك للحصول على باب سري. شق طريقك في المجاري.
اذهب يمينًا إلى الباب المفتوح الوحيد ، لكن تذكر قتل الصراصير التي ترسخت بقوة في المجاري.
ادخل وخذ المفتاح الموجود على الأرض. فجأة ، ينطفئ مصباحك. أدخل القائمة وقم بتغيير البطارية قبل فوات الأوان.

الباب مغلق ، وهاجمتك مخلوقات سيئة متعددة الأرجل!

باب الصرصور

افحص اللوحة التي توجد عليها الأزرار. مهمتك هي اختيار المجموعة الصحيحة ، وما عليك سوى الضغط على الأزرار المضيئة. في الوقت الذي تدخل فيه الرمز الصحيح ، اخرج من الغرفة واتجه يمينًا.

في نهاية الممر توجد غرفة بها فتحة. استخدم المفتاح (مفتاح الكتابة الحلزوني) وانزل.

مستعمرة تولوكا

لذلك ، في ظل المجتمع التاريخي كانت هناك مستعمرة. اركض إلى أقرب باب ، وخلفه إيدي. في الوقت الذي يغادر فيه إيدي ، ابحث في المبنى عن لوح خنزير وأشياء أخرى ضرورية.

اخرج وانعطف يسارًا. اذهب إلى الطاولة حيث تكمن البطاقة. ستظل بحاجة إليه.
الآن قم بزيارة الغرفة على اليمين. تعال - هذه هي غرفة الاستحمام ، حيث ستحصل على جهاز الإغراء اللوحي. انظر إلى الخريطة للوصول إلى القاعة الأدنى في المستعمرة.

توجه إلى الغرفة المفتوحة الوحيدة وخذ منها دمية الشمع. اذهب إلى القاعة اليمنى ، وبعد ذلك اتجه شمالًا. ادخل الغرفة على اليسار وخذ ذخيرة البندقية.
اذهب إلى القاعة الشمالية ، إلى يمينك سيكون هناك مبنى السجن السابع ، حيث يوجد لوح مكتوب عليه "مظلوم" في الزنزانة. اذهب إلى أكبر ساحة فناء ، يوجد في وسطها سقالة بثلاث حلقات. هنا تحتاج إلى ترتيب اللوحات الموجودة مسبقًا. ضع الألواح بالترتيب الصحيح وستسمع صراخ رجل مقتول.

على غير العادة ، لن يحدث أي شيء آخر. اخرج من خلال الأبواب التي جئت من خلالها. خذ حدوة الحصان فوق الباب واذهب إلى الممر الغربي.
اذهب إلى الباب الأيمن لمجموعة الإسعافات الأولية. اتبع المزيد إلى الباب المؤدي إلى الممر الثاني. ادخل إلى الغرفة القريبة وابحث عن حقيبة إسعافات أولية وولاعة.

ابحث في الأماكن المجاورة عن بندقية صيد. ستظل بحاجة إليه.
اخرج من الممر وعد إلى الحفرة المؤدية إلى المجاري. ادخل إلى القائمة واستخدم دمية الشمع على الولاعة. الآن استخدم حدوة الحصان ، وسيفتح باب المجاري.

سوف تجد نفسك في القبو.
اذهب من خلال الباب المفتوح إلى الغرفة مع الفتحة. ابحث عن المصعد واركب إلى المحطة التالية. يحفظ.

متاهة

النصيحة الرئيسية هي استخدام الخريطة ، لأن المستوى سيكتمل كلما تقدمت.
اتجه يمينًا حتى ترى سلمًا يقودك لأسفل. انزل. تتجول رؤوس الهرم في الأسفل ، والتي يمكن أن تخاف بمسدس.

تجول وانظر إلى الخريطة. على الخريطة ، ستكون هناك غرفة مميزة باللون الأحمر ، وتحتاج إلى المرور بأخرى. في سوف تجد سكين رأس هرمي.

خذها مع صندوقين من الذخيرة. عد إلى الدرج الذي أتيت منه. انزل إلى المكان الذي ظهرت فيه الفتحة.

مغطاة بكتلة

مر عبر النفق حتى تلاحظ كتلة ذات وجوه. يجب عليك تدوير المكعب حتى يظهر وجه بعيون حمراء على الوجه العلوي ، أو حتى تضيء العيون الخضراء على الوجه السفلي.
عندما يكون المدخل مفتوحًا ، ادخل. جاء الله تعالى يا ماشا إلى الحياة! يجب إطلاق سراحها.

العودة إلى الغرفة مع الكتلة.
خذ قواطع الأسلاك وعد إلى بداية المستوى. ابحث عن السلالم المسدودة بالأسلاك وتناولها. انزل. اصعد السلم الأول المؤدي إلى اليمين.

مر عبر الأنفاق. لديك فرصة للابتعاد قليلاً ، لكن المخرج قريب.
اصعد بعض السلالم وانعطف يسارًا. رأس الهرم يتجول في مكان قريب. تسلق أعلى وتسليح نفسك ببندقية.

في المقدمة ، ينتظرك الزعيم الثالث.

تحتاج إلى إطلاق النار عليه ببندقية أثناء الركض ، لأن الرئيس أخرق إلى حد ما. في نهاية دزينة من الضربات ، سيموت اللقيط. في الوقت الذي يذهب فيه إلى هرمه الأعلى ، أنجيلا ، التي أنقذتها ، سيتم غسلها بعيدًا دون أن تقول "شكرًا". اتبعها.

يوجد في إحدى الغرف ست جثث عليها ملصقات على جباهها.

سر الجثث الست

يجب أن تقرر أي المجرمين غير مذنب ، واسحب الحلقة اليمنى في الغرفة المجاورة. ها هي الإجابات الصحيحة:

مستوى سهل: الخاطف غير مذنب.
المستوى العادي: Pyro.
مستوى الصعوبة: المزور.

لا تنس أن تتذكر وضع الجثث في الغرفة. عد إلى الغرفة. خذ مفتاح المعذب (المفتاح المضطهد). اخرج إلى الممر واذهب إلى الغرفة التي لم تكن فيها بعد.

أنت في زنزانة مشكا ، لكنها أصابتها بالبرد تجاهك. وجد نوع من الوباء عليها!
اخرج من بوابة المقبرة. يحفظ! خذ الذخيرة واذهب إلى القبر. تسلح ببندقية صيد.

اقفز للاسفل.

الرئيس 4 - إيدي

مباشرة بعد الفيديو ، ابدأ التصوير في إيدي. في نهاية الضربات 4-5 ، سيجري إيدي في الغرفة المجاورة. خذ البندقية وركض بعدها.

اقتل الوغد. في نهاية وفاته ، اخرج من المتاهة.

كنت وراء بناء مجتمع تاريخي. لقد حان اليوم ، وهو أمر جيد.
اذهب إلى الرصيف. اصعد إلى القارب واجذبك نحو الضوء. لم يمض وقت طويل على الانتظار ستلاحظ وجود رصيف بالقرب من الفندق.
على المستوى الصعب ، كل شيء هو نفسه ، فقط ستحتاج إلى التجديف بمفردك.

فندق مطل على البحيرة

اصعد السلالم وانعطف يسارا. بالقرب من النافورة ، ابحث عن صندوق الموسيقى الخاص بحورية البحر الصغيرة. أدخل الفندق.
على اليسار توجد بطاقة يجب التقاطها. اذهب إلى مطعم البحيرة. افحص البيانو واقرأ الرسالة من لورا.

تصبح بعض الأشياء واضحة.
على أحد الطاولات يوجد مفتاح السمكة. ستظهر الوحوش ، لكنها لن تكون قائدًا قويًا لوحدها. اركض إلى الدرج الصغير خلف الباب. انزل. ابحث عن شريط "دموع فينوس".

إنه مغلق. بالقرب من المصعد يوجد قلم فلوماستر به مذيب. خذها وانزل إلى الطابق الأول إلى الردهة.
استخدم الصندوق الموجود على الحامل المركزي في الفتحة اليسرى. من صناديق البريد ، خذ المفتاح إلى الغرفة 312.
اصعد السلالم وانعطف يمينًا. اذهب إلى الغرفة مع الساعة. هناك حقيبة تفتح بمفتاح السمكة.

خذ المفتاح إلى الغرفة 204. اذهب في هذا الاتجاه وابحث عن مفتاح مصعد الموظف. تسلق من خلال الفتحة الموجودة في الجدار إلى الشقق المجاورة.
هناك صور في السرير. استخدم قلم فلوماستر مع مذيب للعثور على الشفرة المخفية. استخدم الرمز الموجود لفتح الخزنة. داخل صندوق سندريلا. اخرج واذهب إلى مصعد العمل.

توجد خزانة بالقرب من المصعد حيث يجب عليك وضع جميع العناصر الخاصة بك من المخزون ، وإلا فلن تتمكن من ركوب المصعد.
انزل إلى الطابق الأول. التقط بطاقة فندق أخرى مع تحديد مناطق العمل. اذهب إلى المخزن وخذ صندوق سندريلا.
اذهب إلى المكتب القريب واحضر فتاحة علب وشريط فيديو. اذهب إلى غرفة المرجل.
خذ المفتاح على يمين الحبل. اذهب الى المطبخ. هناك علبة هناك. افتحه بسكين واحصل على مصباح يدوي جديد. انتقل إلى شريط "دموع فينوس". الآن ، باستخدام المصباح الكهربائي الجديد ، ابحث عن الباب وافتحه بالمفتاح الذي تم العثور عليه مؤخرًا نسبيًا (مفتاح الشريط).

ستجد نفسك مرة أخرى في ممر به مصعد. اصعد إلى الطابق الثاني لالتقاط الأشياء المهجورة. اذهب إلى الردهة وضع الصندوق بجوار حورية البحر الصغيرة. يبقى أن تجد المربع الأخير.

إنها في مكتب بجوار مصعد عامل.
خذ صندوق بياض الثلج وعد إلى اللوبي. العب بمجموعات من الصناديق حتى تحصل على مفتاح الطابق الثالث من النزل.
اصعد إلى الطابق الثالث واذهب إلى الغرفة 312. شاهد شريط الفيديو وتحدث إلى لورا. غادر الغرفة. كل شيء تغير مرة أخرى.

هل هو للأفضل؟

الشر في فندق يطل على البحيرة

اذهب إلى الطابق الثاني إلى غرفة القراءة. استمع إلى المحادثة باستخدام سماعات الرأس. اذهب إلى المصعد. بعد ذلك ، إلى الغرفة 202 ، ومن هناك ستصل إلى الغرفة 219.

من هناك ، اركض إلى المصعد وإلى بار Tears of Venus ".
تعال واجمع خمسة مشروبات صحية. اركض إلى المطبخ للحصول على الذخيرة.
تحدث إلى أنجيلا على سلالم الموظفين. الخط ، بدأ الحريق. انزل إلى الطابق الأول.
إلتقط الذخيرة في مكتب المدير. الآن أنت بحاجة إلى الركض بأسرع ما يمكن على طول الممر إلى الباب. عندما تدخل الغرفة ، ستجد تسعة مواقع حفظ على الحائط أمامك.

احصل على بندقيتك جاهزة - الرئيس في انتظارك في المقدمة ، ولسوء الحظ ، في انتظارك.

الرؤساء 5 - رأسان هرميان

الآن هناك اثنان منهم ، بعبارة أخرى ، ضعف العذاب. الشيء الرئيسي هو ألا تكون ، ولكن التحرك وإطلاق النار دائمًا. إذا كان لا يزال لديك تعويذات ، فقد حان الوقت للعثور عليها في الذاكرة.
عدد الزيارات لا يقل عن عشرين. أقل قليلاً عند استخدام بندقية صيد ، لكن عليك أن تكون أكثر رشاقة.
في الوقت الذي يعطي فيه الرؤساء اللمسات الأخيرة ، ركض إليهم وابحث عنهم. خذ البيضة القديمة (البيضة الصدئة) والبيض القرمزي (البيضة القرمزية) من جثثهم الباردة. اذهب إلى أقرب الأبواب. ضع البيضة القرمزية في الباب الأيمن ، والبيض القديم في الباب الأيسر.

أدخل أي من الأبواب. اذهب من خلال القاعة ، لديك فرصة للجري ، ولديك فرصة التسلل. في نهاية القاعة ، ادخل من الباب. انعطف يسارًا واصعد الدرج.

في القمة ، آخر رئيس في انتظارك (لن أقول من ، ما زلت لا تصدق ذلك).

الرئيس 6 - شيطان مدينة سايلنت هيلوك

المدير ليس فظيعًا جدًا ، لقد حدث ما هو أسوأ. سلح نفسك بكل ما تريد وأطلق النار على رئيسك لتحقيق انتصار.
في نهاية الفيديو الأخير ، أغمض عينيك وتنفس الصعداء. مهمتك انتهت. تهانينا.

تجول سايلنت هيل 2 - الجزء 1: الضواحي

شارع ساندرز. في المقابل يوجد محل لبيع الزهور ، على يساره على المنضدة نأخذ مجموعة إسعافات أولية. هناك طريق مسدود في الشرق ، نذهب إلى مفترق طرق في الغرب. في الزاوية المنزل عبر الطريق ، في الجزء العلوي من الدرج سنجد مشروب صحة.

عند مفترق الطرق سنرى آثار دماء ، نمر بها إلى الشمال. يقع على الحائط الأيمن أمام المرآب المغلق مشروب صحة. نمر بالممر ، أمام الحائط يوجد مسار آخر مشروب صحة. على الجانب الأيسر من الشارع توجد لوحة تذكارية صغيرة (يوجد نص عليها أنه كانت هناك مستنقعات في موقع المدينة ، حيث تم غسل الدم ، وبالتالي رأى أحدهم أشباحًا هنا). الانهيار أمامنا ، لذلك نذهب إلى المسار الصحيح.


موقف سيارات

خلف السياج هناك ساحة منفصلة ، نذهب هناك ونأخذها زوجان من المشروبات الصحية، يستطيع سيبقىفي الورقة الحمراء. وصلنا إلى المدخل المغلق للنفق ، وصعدنا عبر السياج. دعنا نسمع طقطقة الراديو ، خذها إلى الجرد ، ستحذرنا من الاقتراب من الأعداء. أمامك حقًا وحش ، تمزق عصا خشبيةبالمسمار ، وادخل المعركة. ضربنا الوحش عدة مرات (اضغط باستمرار على F ، اضغط على مفتاح المسافة). نحن عائدون.


شوارع المدينة

الآن يمكننا التجول في جميع شوارع المنطقة الشرقية ، واختياريا جمع العناصر المفيدة. نبدأ من الجنوب إلى الشمال:

في شارع شاول الجنوبي سنجد مقطورة سيارة ، ادخلها ، ابحث عن منشور الحفاظ علىوملاحظة حول حانة Neely's.

- "هابي برجر" ، بجانب سلة المهملات مجموعة إسعافات أولية. إلى الغرب ، على الجانب الآخر من الشارع يوجد مشروب.

يمكنك فقط الدخول إلى شريط Neely's Bar عبر الباب الغربي ، وسنجد بالداخل خريطة مع ملاحظة أن المفتاح يكمن في الممر الشمالي.

يوجد مشروب في Martin alley في الطرف الجنوبي.

عند التقاطع المركزي ، يمكنك الذهاب تحت سقف المتجر الصيني ، وهناك مجموعة إسعافات أولية. في الطريق المسدود الشمالي لشارع نيلي توجد مفكرة.


نذهب إلى الطريق المسدود الشمالي على طول شارع مارتن ، في الطريق إلى اليسار في المرآب ، سنجد مشروبًا ، في الطريق المسدود نفحص جثة شخص مقتول ، نأخذ مفتاح بوابة الفندق. العدو الزاحف سيقفز من تحت السيارة ، نهرب منه.

في الجزء الغربي من شارع كاتز سنرى قفلًا على باب شبكي ، نفتحه بالمفتاح الموجود ، ندخل مبنى الفندق. (بمجرد أن نجتاز السياج ، لن يعود بالإمكان العودة).

3. فندق وودسايد
سايلنت هيل 2. أين تجد مصباح يدوي

أول التفاف

قاعة. على يسار المدخل على الحائط خريطة شقة Wood Side. امام مشروب صحة، على اليمين ورقة حفظ.

الطابق 2. على اليسار ، جميع الغرف مغلقة ، على اليمين ، أقرب غرفة مفتوحة هي 205 ، فيها نأخذ مصباح يدوي من عارضة أزياء. بعد ذلك مباشرة ، ستظهر عارضة أزياء بأربعة أرجل وتهاجم ، ويمكننا أن نهرب منه إلى الممر. يمكن تشغيل وإطفاء المصباح (مفتاح L) حتى لا يجذب انتباه الوحوش.

210 - الذخيرة على الطاولة بالداخل ، والذخيرة في أقصى اليمين في الزاوية. باقي الغرف في هذا الممر مقفلة.

208 - لغز مع ساعة ، لا يمكن فتحها بعد.

الطابق 3. على الفور عند المدخل خلف القضبان ، سنرى المفتاح على الأرض ، ونحاول أن نأخذه ، لكن الفتاة الصغيرة سترميه قليلاً.

301 - الغرفة بأكملها قصفت ، وهناك أغلفة قذائف على الأرض ، في وسط الغرفة نأخذ المسدس من عربة التسوق. ندخل المخزون (المفتاح I) ونجهز المسدس بدلاً من العصا. أو تبديل الأسلحة أثناء التنقل (مفتاح Q).


ظهور شخص غريب

نعود إلى الطابق الثاني ، في المغسلة في مجرى القمامة ، سنرى طردًا جديدًا ، عند مفترق الطرق سنسمع ضوضاء غريبة. ركضنا إلى الممر الشمالي ، وهناك خلف القضبان في المسافة سنرى رأس هرمي.

حدث شيء ما في مكان قريب في الغرفة رقم 208 ، نذهب إلى هناك. التلفزيون قيد التشغيل الآن ، وبجانبه جثة على كرسي. على اليسار من رف الخزانة يمكننا أن نلتقطه مفتاح الشقة 202.

202 - في المطبخ سنجد مشروب صحة، هناك الكثير من الفراشات في الغرفة ، في غرفة النوم على يمين السرير يوجد ثقب في الحائط ، افحصه ، خذ مفتاح الساعة.


لغز الساعة

نعود إلى غرفة 208. على يمين المنضدة ، سنجد دفتر ملاحظات ، هناك تلميح بداخله: "هناك ثلاثة أسهم على ثلاثة ارتفاعات مختلفة: سميكة ، طويلة ، رفيعة. تطير من بطيئة إلى سريعة إلى اليمين. سكوت في الخامسة عشرة ، لا ثلاثة - تتذكر هذا ".

في الغرفة اليسرى المقابلة للساعة يوجد نقش على الحائط: هنري وميلدريد وسكوت وثلاثة خدوش. تتوافق الأحرف الأولى من الأسماء مع اسم الأسهم ، ويوضح اتجاه الخدوش كيفية وضع السهم:

سكوت - ثواني (ثواني) - 15.

ميلدريد - دقائق (دقائق) - 10.

هنري - ساعات (ساعات) - 9.

نقترب من الساعة ، ونشغل المخزون ، ونستخدم المفتاح لفتح زجاج الساعة. عقرب الثواني موجود بالفعل عند 15 ، انقل الدقيقة والساعة إلى 9:10. نسمع نقرة. عندها فقط يمكن تحريك ساعة الجد. وخلفهم نمر عبر شق في الجدار.

209- خذ في المطبخ مشروب صحة، يمكنك في الغرفة ينجو . وصلنا إلى الدرج الشمالي ، وصعدنا إلى الطابق الثالث ، في الجزء العلوي على درابزين الدرج ، نأخذ خراطيش.


الجانب الشرقي من الفندق

307 - في الغرفة سنرى رأس هرمي واثنين من العارضين ، لكنهم سيختفون بسرعة. في الخزانة نأخذ المفتاح من الفناء.

في الممر بالقرب من صر نختار مفتاح خروج الحريقالتي جرّتها الفتاة بعيدًا عنا. يمكن العثور على الذخيرة على جانب غرفة الغسيل.

303 - عدو واحد في الغرفة ، في المطبخ مشروب صحة، في الغرفة الموجودة على المنضدة مجموعة إسعافات أولية ، في الغرفة الخلفية على خراطيش سرير مكسورة.

إهبطْ الدرجاتِ الشرقيةِ. الطابق الثاني مسقوف ، والغرف في الطابق الأول مغلقة ، ولكن في نهاية الممر يوجد عصير في علب على الأرض. من خلال الأبواب المزدوجة نخرج. نعود إلى المبنى عبر المدخل الرئيسي.


في الفناء

نرتفع إلى الطابق الثاني ، ونرمي علبة العصير الموجودة في مجرى القمامة ، نظرًا للوزن الكبير ، ستسقط كل القمامة.

نزلنا إلى الشارع ، إلى يمين المدخل الرئيسي ، نفحص خزان التخلص من القمامة. في الحطام المتساقط نجد العملة المعدنية "العجوز" ومقال صحفي عن قاتل مهووس بالوحوش.

في القاعة نذهب إلى الباب البعيد ، نستخدم المفتاح ، وسنمر إلى الفناء. يسير ثلاثة أعداء في حوض السباحة الفارغ المسيَّج ، ونقفز إليهم ، ونأخذ عملة "الأفعى" من عربة الأطفال ، ونهرب على الفور من هنا. من خلال الفناء ندخل الجزء الشمالي من الطابق الأول.

101 - هناك خراطيش في زاوية الغرفة. داخل المرحاض سنلتقي إيدي ، نعانق المرحاض. حتى يتمكن من التحدث إلينا.

104 - عدو واحد وذخيرة وكتيب سفر.

في نهاية الممر ، نفتح باب الدرج الشمالي ، ونصعد إلى الطابق الثاني ، ونعبر الثغرة خلف الساعة. في الممر الغربي للطابق الثاني ، افتح الباب بمفتاح مخرج الحريق. من هنا نقفز إلى نافذة المبنى المجاور.

4. فندق "بلو كريك"
سايلنت هيل 2. شقة بلو كريك

لغز آمن

203 - نغادر الغرفة مع نافذة مكسورة ، في المرحاض سنجد ملاحظة مع رمز ، في المطبخ مشروب صحة، هناك خزنة في الصالة على كرسي.

رمز الخزنة عشوائي في كل مقطع جديد ، لن تساعد الأدلة ، يجب عليك بالتأكيد إلقاء نظرة على الورقة في اللعبة. توجد 4 أرقام على الورقة ، قرص دائري مكون من 20 رقمًا على الخزنة. من الضروري وضع هذه الأرقام الأربعة بالتناوب في الموضع العلوي على القرص. لكن يجب تغيير اتجاه حركة الاتصال الهاتفي بعد إدخال كل رقم.

صعوبة عادية: على سبيل المثال ، 08 >> 13> 11. تدور جهة اليمين إلى 08 ، وتدور جهة اليسار إلى 13 ، وتدور جهة اليمين إلى 10 ، وتدور جهة اليسار إلى 11. إذا لم تتعلم ، فغيّر الاتجاه الأولي للحركة.

صعوبة صعبة: على سبيل المثال 08 >> X3> V6. المبدأ هو نفسه ، ولكن سيتم تشفير بعض الأرقام بالأرقام الرومانية. نجمع الأرقام للحصول على الرقم الأصلي ، على سبيل المثال X3 = 10 + 3 = 13 ، V6 = 5 + 6 = 11.

يوجد داخل الخزنة 4 عبوات من ذخيرة المسدس.


1st الكلمة

في الطابق الثاني ، تم إغلاق جميع الغرف الأخرى ، لذلك نذهب مباشرة إلى الدرج عبر الباب الأبيض. على الهبوط على الحائط يقع خريطة المبنى الغربي. الطريق الوحيد إلى أسفل.

توجد مجموعة إسعافات أولية في الردهة في غرفة الغسيل.

105. لغز مع القطع النقدية ، واحد لا يزال في عداد المفقودين. في طريق مسدود بالقرب من خزانة الملابس هناك الحفظ .

109. هناك رصاصات على الأريكة. في الجدار الأيسر ندخل الباب الأبيض. في غرفة منفصلة مع مرآة سنلتقي أنجيلا. بعد التحدث معها ، سنتلقى تلقائيًا سكين أنجيلا ، لكن هذا ليس سلاحًا. نأخذ من منضدة عملة "سجين". نعود إلى الرقم 105.


لغز "ثلاث عملات"

صعوبة سهلة: رجل عجوز ، فارغ ، ثعبان ، فارغ ، أسير.

صعوبة عادية. هناك نقش على الصندوق: "ثلاث عملات معدنية لامعة في خمسة ثقوب ، إذا سمحت ، منتشرة. يقع المغري على إحدى النهايات. فقط الريح الحرة تلعب خلف ظهر المرأة. والعملة التي لا شكل لها تقع على مسافة أبعد من الجميع. ، عبيد الاضمحلال ".

صعوبة عادية: فارغ ، عجوز ، أسير ، فارغ ، ثعبان.

صعوبة صعبة: فارغ ، عجوز ، فارغ ، ثعبان ، أسير.

نستخدم كل عملة في المقابل ، نضعها في المكان المناسب. إذا كانت المجموعة صحيحة ، فسيتم فتح المنضدة وسنتخذها مفتاح شقة لينا.

209 - يوجد على هذا الرقم ملاحظة للخط ، ونذهب إلى هناك. لا يوجد شيء بالداخل ، ولكن توجد شرفة مفتوحة ، من خلالها سنذهب إلى الغرفة المجاورة.

208- خذ خراطيش من الكرسي ، ارفع من السرير مفتاح باب الدرج، يستطيع ينجو . نعود إلى الممر ونفتح باب الدرج الشمالي.


الرئيس: بيراميد هيد

سنلتقي بوحش يرتدي خوذة ، من المستحيل قتله ، ما عليك سوى تفادي ضرباته لفترة من الوقت. غمرت المياه السلالم إلى الأسفل ، ولا يمكننا الركض إلا في هبوط ضيق. المدير بطيء وغير مهذب ، لذلك سيكون من السهل مراوغته. نحن ننتظر صوت صفارات الإنذار ، وسوف ينزل الرئيس في الماء. عندما ينخفض ​​منسوب المياه ، نتبع الرئيس إلى الشارع.

5. الجزء الغربي من المدينة
سايلنت هيل 2. من أين تحصل على الأنبوب

دعنا نذهب إلى الجزء الغربي من المدينة. أمامنا طريق مسدود ، على يمينه مجموعة إسعافات أولية. نترك الزقاق على طول الطريق الشمالي. عند الخروج سنلتقي بفتاة صغيرة لم تعطنا المفتاح. في محادثة ، ستذكر ماري ، وتهرب على الفور. عند النفق ، نصعد الدرج إلى اليسار ، وهناك مجموعتان من الخراطيش في طريق مسدود.


الحديقة الساحلية(روز ووتر بارك)

سيقودنا ممر تحت الأرض إلى الحديقة. على اليسار في طريق مسدود 2 حزم من الخراطيش. أبعد قليلا على اليسار على مقاعد البدلاء مشروب صحة. على المسار الصحيح أمام شرفة المراقبة توجد خراطيش. على الجسر على اليمين شراب.

نسير على طول الجسر. سنلتقي بمريم هنا ، إنها تشبه إلى حد بعيد زوجتنا الميتة ماري. الوجهة التالية هي فندق ليك فيو. ستأتي ماريا معنا ، وستحتاج إلى الحماية في المعركة.

على يمين الخروج من المنتزه يوجد عدو و مشروب صحة.


موتيل جاك(جاك إن)

نعبر الشارع قبل الموتيل ، لكن لا يمكنك الذهاب إلى أي مكان. في ساحة الموتيل على صندوق السيارة الحفظ .

يوجد انهيار على الجانب الشرقي من الشارع أمامه خراطيش. يمكننا أن نذهب إلى طريق مسدود في الجنوب ، سنجده في شارع جانبي مشروب صحة. في نهاية شارع كاتز خلف القضبان ، سنجد مجموعة إسعافات أولية ، وعلى الجانب الآخر توجد مجموعة الإسعافات الأولية على الأرض بالقرب من السيارة.


محطة غاز(غاز تيكسون)

هناك سيارة تدخن في محطة الوقود ، وكان هناك أنبوب عالق في غطاء المحرك ، ونأخذ هذا الأنبوب الفولاذي كسلاح جديد. يوجد مشروبان وذخيرة أمام الشاحنة. المرآب المغلق به مشروب وذخيرة.


صالة بولينج بيت(بيتز بول-أو-راما)

يقع شمال صالة البولينج بجوار العشب مشروب صحة. ستنتظرنا ماريا عند المدخل. في الداخل سنسمع محادثة بين إيدي والفتاة لورا. عندما نقترب ، ستهرب الفتاة بالفعل. في الممر الأوسط من صالة البولينج في النهاية توجد خراطيش. نترك المبنى.


شريط الشريط(ليلة السماء)

شاهدت ماريا في الخارج الفتاة تجري عبر الفناء إلى الجنوب. هناك سنرتاح على الحائط ولن نتمكن من الصعود عبر الفتحة. ماريا ستفتح لنا الأبواب الخلفية للبار ، من الواضح أنها عملت هنا.

في الداخل نصعد إلى القاعة ، على أحد الكراسي سنرى مجموعة إسعافات أولية. دعنا نذهب إلى الجانب الآخر من الشارع. سنرى كيف دخلت الفتاة المستشفى ، نذهب إلى هناك أيضًا.

6. مستشفى Brookhaven
التل الصامت. موقع تجول

توجد خريطة المستشفى مباشرة عند المدخل على الحائط. نذهب إلى الباب الأمامي للسجل ، هناك نستطيع ينجو . هنا على الطاولة توجد سجلات لثلاثة مرضى مجنونين. على الجدول التالي مشروب صحة.

ننتقل إلى غرفة التوثيق التالية ، بالقرب من الآلة الكاتبة ، نقرأ تقرير الطبيب عن المرض ، عندما يذهب الشخص إلى "الجانب الآخر" من العالم. اقرأ ، خذ مفتاح "الثور الأرجواني". جميع الأبواب الأخرى الموجودة على الأرض مقفلة ، لذلك نذهب إلى الدرج.


الطابق 2

ستهاجمنا ممرضتان عرائس على الفور ، ومن الأفضل ضربهما بأنبوب دون إنفاق الذخيرة. في غرفة خلع الملابس للنساء (غرفة خلع الملابس للنساء) في الخزانة ، وجدنا سلاحًا جديدًا - بندقية. على الطاولة من دمية دب ، نخرج إبرة ملتوية. في غرفة خلع الملابس للرجال في معطف المختبر ، نجد مفتاح غرفة الفحص.

نمر عبر الباب المقابل للدرج ، وندخل الجزء الثاني من الممر. هناك ذخيرة عند المدخل. نقوم بفتح غرفة الفحص (غرفة الفحص 3) ، وهناك عدة إسعافات أولية على السرير ، وتترك على المنضدة في الآلة الكاتبة نسخ الورقة مع الكود. الرقم دائمًا عشوائي ، على سبيل المثال 6812. تذكره.

م 2. في غرفة الذخيرة على طاولة السرير و مفتاح "Azure Eye".

م 3. ممرضة العدو والذخيرة و مشروب صحة.

م 6. نفس المجموعة: ممرضة وخراطيش وشراب.


لغز "باب برمز"

1st الكلمة. نذهب إلى غرفة الاستقبال الأولى (غرفة الفحص) ، بالقرب من الاستقبال ، ونفتحها بمفتاح. نمر إلى الغرفة المجاورة ، نأخذ من الحوض قذائف بندقية. تقول الرسالة على السبورة البيضاء: "جناح المريض 3F - 7335". (المستوى الصعب: الحرف "T" يمثل الشهر الحالي).

الطابق 3. يوجد العديد من الممرضات على الأرض ، جميع الأبواب مغلقة. توجد مجموعة إسعافات أولية في الزاوية الشرقية القصوى. الممرضات. لفتح الباب المزدوج ، تحتاج إلى رمز من غرفة الاستقبال.

صعوبة سهلة وعادية: 7335.

مستوى الصعوبة: 1328 (ارسم الحرف "T" بالأرقام).


سيفتح الباب ، في النصف الثاني من الطابق يوجد ممر طويل بغرف فردية.

في الحمام ، يوجد شيء مرئي في البالوعة حتى يتم إزالته.

S3. في هذا الجناح ، ستبقى ماريا ترتاح على السرير. خذ مفتاح السقف من الطاولة.

S11. هنا مشروب صحةو الحفظ .

S14. يوجد على السرير صندوق به العديد من الأقفال. على الحائط ملاحظة من لويز: "سأعتني بك دائمًا. هذا قدري!"


ظهور شخص غريب

نذهب إلى السطح على طول الهبوط ، ونفتح الباب. في الجزء العلوي نجد اليوميات. نفحص الباب الثاني على السطح. بعد ذلك مباشرة ، سيظهر رأس هرمي في مكان قريب ويرمي بنا إلى الأرض في الأسفل.

سنجد أنفسنا في غرف العلاج الخاص ، حيث توجد 4 زنزانات للعقاب. توجد ملاحظة على الحائط في المنتصف ، يمكنك الدخول إلى إحدى زنزانات العقاب ، وداخلها نفحص البقعة الدموية ، ويمكن رؤيتها كود مكون من أربعة أرقام، على سبيل المثال 4273. الرمز دائمًا عشوائي.


لغز صدر لويز

S14. نعود إلى الصندوق بالعديد من الأقفال ، نفتحها:

يجب فتح القفل الدوار برمز من خلية العقوبة.

على القفل مع الأزرار ، تحتاج إلى إدخال الرمز من ورق الكربون (في الآلة الكاتبة في الطابق الثاني ، في غرفة التفتيش).

على القفل المتبقي ، استخدم مفتاح "Azure Eye" (من الطابق الثاني للغرفة M2).

نفتح الصندوق نفسه بلوحة المفاتيح "Purple Ox" (من الطابق الأول ، غرفة التوثيق).

داخل الصدر سيكون الشعر. نذهب إلى غرفة الاستحمام في هذا الطابق. في الجرد ، ادمج الشعر مع إبرة بنت (لكلا العنصرين ، حدد السطر "الجمع" ، ثم "استخدام" على أي منهما). سوف يتحول إلى نوع من قصبة الصيد ، بمساعدته سنقوم بسحب مفتاح التصريف من المصعد.


الرئيس: الجلادون

تخدعنا لورا لدخول غرفة يتدلى فيها وحشان من السقف. من الأفضل مهاجمتهم ببندقية. يركلون بأقدامهم من بعيد ، لكن إذا اقتربوا ، فسيخنقون على الفور. لذلك نبتعد باستمرار عنهم ، فمن الأفضل أن نركض من زاوية إلى أخرى دون أن ننسى التسديد. كل يحتاج 8 ضربات. عندما نقتل اثنين ، سيظهر الثالث.

بعد الانتصار نسمع صفارة انذار العالم المألوف سيغطى بالصدأ والدماء. سيأخذنا شخص ما إلى الخارج ، حيث سنرى السماء السوداء.

7 مستشفى بديل
التل الصامت. كيفية فتح الصندوق

نحن في الحديقة ، لكن في هذا العالم تبدو كزنزانة عقابية ضيقة. نعود إلى المبنى ، في الممر الذي نختاره قذائف بندقية، يستطيع ينجو .

C2 - يوجد بالداخل ممرضة ومجموعة إسعافات أولية. C1 - ممرضة وذخيرة و مشروب صحة. باقي الأبواب مقفلة ، نتحرك في المصعد.


الطابق 2

M6 - ذخيرة داخلية ، طقم إسعافات أولية ، قطعة من الملاحظة. يوجد في الحائط أسفل ورق الحائط رسم للأيدي الممتدة ، وفي العطلة توجد بطارية و مفتاح القبو. M4 - ممرضتان بالداخل ، قذائف بندقية، يشرب .


الطابق 3

نحن نقتل الأعداء في الممر. لا توجد ماريا في الغرفة S3 ، فقط زجاجات فارغة من حبوبها.

S11 ، هناك خراطيش وأمبولة ، يوجد على السرير نص حول ملاك ليدي دورز (نحن نتحدث عن باب به صورة بالقرب من المصعد ، نخرج ونفحصه حتى يمكن فتحه).

في الممر الثاني في المخزن (غرفة التخزين) عبوتان من الخراطيش ، مجموعة الإسعافات الأولية.


قبو

نذهب إلى الدرج ، في العمود هناك الحفظ. ننزل إلى الطابق السفلي ، ونفتح الأبواب. نأخذ في غرفة التخزين قذائف بندقية، حرك الخزانة. ستأتي مريم إلى هنا وتتهمنا بعدم حمايتها. ثم نذهب معا. نذهب إلى ذاكرة التخزين المؤقت ، نأخذ من الأرضية حلقة نحاسية.

الطابق 3. نذهب إلى الباب المزين في المصعد ، ونستخدم الخاتم الموجود في اليد ، لكننا نحتاج إلى واحدة أخرى.


مسابقة سايلنت هيل

نجلس في المصعد ، نذهب إلى الطابق الثاني. داخل المصعد ، سيتم تشغيل الراديو وعرض "جائزة أو مزحة". سيطرح المضيف ثلاثة أسئلة حول سايلنت هيل ، لكل منها ثلاث إجابات محتملة. تخمين وحفظ الإجابات الصحيحة:

سؤال واحد - 3 (ما اسم الحديقة؟ - مدينة ملاهي ليكسايد).

السؤال 2 - 1 (ما اسم القاتل؟ - والتر سوليفان).

السؤال 3 - 3 (ما اسم الطريق من البحيرة؟ - شارع ناثان).

نعود إلى الطابق الثالث ، نذهب إلى المستودع (غرفة التخزين) ، نعثر على صندوق باهظ الثمن ، أدخل الإجابات: 3 ، 1 ، 3. كمكافأة ، سوف نتلقى 5 عبوات من قذائف طلقات ناريةو 2 أمبولات.


مغادرة المستشفى

في الطابق الثاني نذهب إلى غرفة النهار ، وهناك ثلاجة كبيرة على الأرض ، مع ماريا يمكننا فتح بابها ، ومن هناك نأخذ حلقة الرصاص. في الطابق الثالث عند الباب المطلي ، استخدم الحلقة الثانية.

الباب سيفتح ، ننزل الدرج. في الطريق إلى الأسفل ، سنجد ملاحظة زرقاء ، كتب فيها المجرم أنه أخفى مفتاح المخرج في الحديقة خلف تمثال.

سوف يلاحقنا رأس الهرم في الممر السفلي. نحن نركض بشكل أسرع ، ونتحول في العديد من المنعطفات. سيكون لدينا الوقت للركض إلى المصعد ، وستترك ماريا وحدها مع الوحش.

1st الكلمة. جميع الأبواب مقفلة ، ولا يمكننا الدخول إلا إلى غرفة المدير. في الداخل ، نفحص الخريطة بالملاحظات ، وننقلها إلى خريطتنا. لنأخذ مفتاح لوبي المستشفى. من خلال النافذة سنرى لورا وهي تمر من أمامها. نذهب إلى مخرج المبنى ، نستطيع ينجو .

8. جنوب الوادي البديل
كيفية عبور سايلنت هيل

الحي الغربي

غرقت المدينة بأكملها في الظلام. نحن بحاجة للعودة إلى الجزء الأول من المدينة على طول الطرق الجنوبية. اجمع العناصر المفيدة على طول الطريق:

مقابل المستشفى قذائف بندقية.

في الطريق المسدود الغربي لشارع ريندل ، يوجد مشروب وعدة إسعافات أولية بالقرب من السيارة ، وفي الزاوية اليسرى القصوى من السياج - قذائف بندقيةأمبولة.

في منتصف الطريق على طول شارع رينديل ، نفحص الرصيف الشمالي هناك 3 عبوات من قذائف طلقات نارية. أبعد من ذلك بقليل ، خلف سياج شبكي تحت شجرة ، هناك عبوتان من الخراطيش.

في الطريق المسدودة الجنوبية لمونسون عبوتين من الخراطيش ، عند تقاطع الشوارع ، يوجد مشروبان بجانب الباب.

على طول شارع شاول نصل إلى النفق. أدناه ، من خلال الأرضية المضلعة ، سنرى وحوشًا مسلحة بأسلحة ثقيلة ، ونمرر سريعًا حتى لا تصطدم بالمسامير.


الحي الشرقي

عند الخروج من النفق ، نأخذ مجموعة إسعافات أولية بالقرب من الشاحنة ، وداخل المنزل المتنقل توجد ملاحظة و الحفظ. سيارة الركاب التالية لديها. يوجد خلف صنبور المياه وصندوقين عبوتين من الخراطيش.

عند المنعطف أمام مبنى الزاوية توجد مجموعة إسعافات أولية. على نفس الجانب من الشارع بالقرب من التقاطع التالي توجد مجموعة أخرى للإسعافات الأولية.

أمام مقهى Happy Burger ، توجد خراطيش بالقرب من دبابتين ، بالقرب من الخزان قاب قوسين أو أدنى خراطيش بندقيةوحقيبة الإسعافات الأولية.

توجد خراطيش أمام بار Neely's عند المدخل ، ويوجد مشروب على الجانب الأيمن من الشرفة.

على طول شارع نيلي إلى الشمال على الجانب الأيسر ، سنجد مشروبين ، وفي زاوية التقاطع توجد خراطيش. بالقرب من خراطيش Big Jay ، بالقرب من المطعم الصيني - أيضًا الخراطيش.

أسفل شارع ساوث ساندرز عند مفترق الطرق في أعلى الدرج عبوتان من قذائف البندقية. بالقرب من محل الزهور في ساحة انتظار السيارات 3 عبوات من الخراطيش.

توجد خراطيش عند التقاطع الشمالي بين Lindsey و Katz. يوجد المزيد من الخراطيش على الجدار الشرقي للشارع.


في المكان الأسود المحدد على الخريطة ، في شارع ليندسي ، في الموقع أمام المنزل ، سنجد حرفًا ومفتاح ربط. كتب شخص مجهول أن الدليل موجود في المتحف ، ومفتاحه مخفي في الحديقة خلف التمثال.

سر غربًا على طول شارع كاتز. الآن تم إغلاق مدخل Woodside Inn ، ولكن في الطريق يمكننا فتح الباب بنقش دموي. فلننتقل إلى المنطقة التالية.


منطقة الحديقة

عند مفترق الطرق على درج المنزل سنجد خراطيش وشراب. لم يظهر شيء جديد في الطرق المسدودة المتبقية ، نذهب إلى Rosewater Park.

عند مدخل الحديقة على اليسار عبوتان من قذائف البندقية. توجد أمبولة على مقعد في الطريق المسدود الأيسر الأوسط للحديقة.

في الجزء الشرقي من الحديقة في أقرب طريق مسدود ، يمكنك أن تأخذ عبوتان من قذائف البندقية.

نصل إلى التمثال في وسط الحديقة ، وبعد ذلك نحفر الأرض بأيدينا. ابحث عن صندوق مغلق بمسامير ، استخدم مفتاح ربط عليه. أخرجه من الكنز المفتاح البرونزي القديم.

نتجه غربًا على طول شارع ناثان. إذا وصلنا إلى النهاية سنرى أن الجسر قد انهار ، وهناك جثة أمامه ، خراطيش خراطيش بندقية. توجد مجموعة إسعافات أولية أمام المتحف على الجانب الأيمن من موقف السيارات. بعد أن جمعنا كل شيء ، دخلنا مبنى "Silent Hill Historical Society".

9. المتحف التاريخي
سايلنت هيل 2 (2001)

في غرفة مدخل الطابق السفلي قرأنا مدخلًا يعود لعام 1820. من نفس الجدول نأخذ مجموعة الإسعافات الأولية. هناك زوجان من الوحوش في الممر التالي. الباب الأيمن مغلق ، هناك رصاصات في الباب المتوسط ​​، الباب الأيسر سيقودنا إلى ثقب في الأرضية.

بعد القفز نجد أنفسنا في قاع البئر. هنا نذهب في دائرة ونفحص كل قسم من الجدار ، في مكان واحد نلاحظ الغرابة. نأخذ أي سلاح ونخترق الجدار. في الممر نصف المغمور بالمياه نقتل اثنين من الوحوش.


لغز مع الصراصير

نمر عبر الأبواب ، ندخل على الفور إلى باب جانبي آخر. نأخذ على الأرض مفتاح مع نقوش لولبية. مباشرة بعد أخذ المفتاح ، سيخرج مصباحنا اليدوي وسيتم قفل الباب. في المخزون ، استخدم البطارية على الفانوس ، قم بتشغيله (مفتاح L).

سنرى أن الصراصير في الغرفة كلها. يمكننا سحق الأقرب منها ، ثم الاقتراب بسرعة من قفل المجموعة. ثلاثة أزرار من القفل مهترئة ، نحاول الضغط عليها بتسلسلات مختلفة. هناك 6 خيارات في المجموع.

نغادر ، بجانب الأرضية ، نفحص الفتحة ، نفتحها بالمفتاح الموجود ، ونقفز إلى الهاوية.

10 سجن تولوكا
التل الصامت. أين تجد بندقية

سنكون في كافيتريا السجن. سنلتقي برجل سمين إيدي الذي قتل رجلاً هنا. بعد المحادثة ، سيغادر. أحد الأعمدة له الحفظ. نأخذ مشروبين من الطاولات و جهاز لوحي "خنزير شره".

في الممر الأول على الطاولة نجد خراطيش. نصل إلى الطاولة الثانية ، وعليها خريطة السجن.

نذهب إلى الباب في منتصف الطريق ، وسنصل إلى الممر بكابينة الاستحمام. في روح السجن اليسرى عليك أن تنحني لتأخذها الجهاز اللوحي "Seductress".


غرف السجن

نذهب إلى الممر الجنوبي مع زنازين الاعتقال. يتم حبس الوحوش ، لكن يمكنهم بصق الحمض من خلال القضبان. في الغرفة المفتوحة الأولى توجد خراطيش ، وفي الغرفة البعيدة توجد كتب عن الشياطين ، وهناك نأخذ دمية الشمع من الطاولة.

هناك ذخيرة على الطاولة في الممر الشرقي. في الغرفة الجانبية على الرفوف خراطيش بندقية. من هنا يمكننا دخول الممر الشمالي بالكاميرات. كان فنان جالسًا في الزنزانة الأولى ، سنجد لوحتين "436 شخصًا في حفل موسيقي" و "رجل محترق" في غرفته. في الغرفة السابعة نأخذ جهاز لوحي "مضطهد".

يوجد في الفناء سقالة بثلاث حلقات. فيه رسم عن التكفير عن ثلاث ذنوب وثلاث فجوات. نطبق هنا جميع الألواح التي تم العثور عليها ، وسنسمع صرخة الموت للمعدمين. عندما نغادر الفناء ، سنجد حدوة حصان على الأبواب.


غرف الموظفين

في الممر المركزي في الجزء الشمالي على اليسار توجد قاعتان للاجتماعات ، يوجد في الغرفة الأولى مجموعة إسعافات أولية ، ويمكن رؤية أخف وزنا خلف الزجاج. نمر من خلال الغرفة الثانية ، حيث الزجاج مكسور ، نذهب ونأخذ القداحة.

في الممر الغربي في حمام النساء ، اختبأ أحدهم في كشك. مرحاض الرجال به الحفظ .

نمر إلى غرفة الأمن الجانبية ، نأخذ عدة إسعافات أولية من التلفزيون ، أمبولة في الحوض ، شراب على الطاولة. على الطاولة يمكننا قراءة أسطورة بحيرة تولوكا (غرقت عليها سفينتان ، واستقرت العديد من الجثث في القاع). نذهب إلى الغرفة المجاورة ، هناك خراطيش وأسلحة جديدة - بندقية صيد.

نصل إلى الدرج ، وهو مقفل ، لكن أمامه فتحة في الأرضية ، لا يوجد بها مقبض. نقوم بغراء قلم محلي الصنع (في المخزون نجمع بين ثلاثة عناصر: الشمع ، ولاعة ، حدوة الحصان). نقفز للأسفل.


الطريق

وجدنا أنفسنا في الطابق السفلي ، لا يمكنك سوى المرور عبر الأبواب المزدوجة إلى المشرحة. نمر أبعد من ذلك ونقفز عدة مرات إلى الهاوية. نجلس في مصعد الشحن ، ونأخذ 3 أنواع من الخراطيش ومجموعة إسعافات أولية. في الطابق الأرضي نستطيع ينجو .

11. المتاهة

دعنا ندخل إلى مبنى مهجور. لا توجد خريطة ، ولكن سيتم رسمها كلما تقدمت. أمامك باب مسدود بالأسلاك. على اليسار نمر عبر ممر الزاوية مع العديد من الوحوش. نسير على طول الجدار الأيسر ، ونصل إلى درجين ، يؤدي كلاهما إلى ممر دائري.

يسير الهرم في دائرة ، نهرب منه في الاتجاه الآخر. في الوسط يمكنك دخول الغرفة ، وهناك عبوتان من الخراطيش و سكين رأس الهرم.

نتجه جنوبًا على طول الطابق العلوي ، وننزل الدرج إلى الطابق نصف المغمور بالمياه ، ونقتل اثنين من الوحوش ، ونصعد سلمًا آخر.


لغز المكعب

يوجد في الوسط مكعب ذو وجوه متعددة الألوان ، ويمكن تدويره من اليسار إلى اليمين ولأعلى ولأسفل. بالجوار غرفة معدنية تدور بعد المكعب. من الضروري تدوير المكعب بحيث تتحول العطلة في الغرفة نحو الباب. حل:

على الجانب الأيمن - عيون خضراء رأس رأسا على عقب.

في الصعوبة الصعبة: قيمة عشوائية.

اذهب من خلال الباب المفتوح إلى غرفة المعيشة. خلف القضبان سنرى مريم الحية. سوف تنسب قيامتها العجائبية إلى نسياننا. وسيخبرنا عن شريط الفيديو الذي عرفته ماري فقط. لتحرير الفتاة ، عليك أن تذهب إلى هنا من الجانب الآخر ، لذلك دعنا نخرج الآن.


خلف السلك

في الغرفة التي يوجد بها المكعب بالقرب من الدرج ، سنرى لوحة مفاتيح مفتوحة ، ونأخذ القراص من هناك. نعود إلى بداية المتاهة ، نعض السلك.

هناك درجان آخران في النفق نصف المغمر ، نصعد أقرب واحد. علاوة على ذلك ، هناك متاهة معقدة من طابقين مع الوحوش. على طول الطريق ، يمكنك العثور على 3 عبوات من الذخيرة. نتيجة لذلك ، سوف نصل إلى غرفة حيث توجد صحيفة على الأرض و الحفظ .


الرئيس: حارس البوابة المطهر

نمر عبر الممر بالصحف ، ونسمع صرخة. تعرضت أنجيلا للهجوم من قبل "أبيها" في غرفة المعيشة بمكابس. من الأفضل استخدام بندقية. ننهض في إحدى الزوايا ، نطلق النار ، نركض إلى زاوية أخرى ، نواصل. أنت بحاجة إلى 8-10 طلقات دقيقة. بعد الانتصار ، ستقضي أنجيلا على رئيسها بجهاز تلفزيون. تشكو بعض المغتصب وتتهمنا وتغادر.


لغز "6 الجلادون"

في الغرفة الجانبية سنجد 6 جثث موضوعة ، كل جريمته مكتوبة على وجهه:

1) القتل ، 2) السرقة ، 3) الحرق العمد.

4) الاختطاف ، 5) الاحتيال ، 6) التزوير.

في الغرفة المجاورة سنرى 6 حلقات فارغة. بالقرب من الحائط على ملصق صغير يوجد تحذير من أن الإجابة الخاطئة ستسبب الوحوش. جميع الجرائم الست موصوفة على ملصق كبير. وفقًا للوصف ، عليك أن تفهم أيًا منهم غير مذنب ، واسحب الحلقة في مكانه.

المستوى السهل: المبعد (4).

المستوى الطبيعي: Pyro (3) (تم تأطيره من قبل العمدة) ،

مستوى صعب: المزور (6).

نسحب حلقة الأبرياء ، نذهب إلى غرفة أخرى ، حيث سيظهر مفتاح المخطئين بدلاً من الجسد.


نعود ، تم فتح ممر جانبي. ننهض ونأخذ حقيبة الإسعافات الأولية ونخرج إلى المقبرة. في الزوايا وخلف شواهد القبور نجد 3 عبوات من الخراطيش ، في الزاوية اليسرى القصوى توجد أمبولة. هنا تستطيع ينجو . يمكنك قراءة النقوش على شواهد القبور. في الزاوية اليسرى القصوى ، توجد ثلاثة قبور معًا: إيدي دومبروفسكي ، وأنجيلا أوروسكو ، وجيمس سندرلاند - الثلاثة الذين يتجولون في سايلنت هيل. نقفز إلى قبرنا.


الرئيس: إيدي

في الفريزر سنلتقي إيدي من بين الكثيرين اشخاص موتى. الآن هو يقتل الجميع وسيبدأ في إطلاق النار علينا. يمكننا دائما الهروب منه. إذا كانت الصحة منخفضة ، فاستخدم أدوات الإسعافات الأولية مباشرة أثناء المعركة. يطلق 6 طلقات ثم يعيد التحميل. في هذه المرحلة ، نسلح أنفسنا ببندقية ، ونطلق النار 3 مرات ، وسيهرب إدي إلى الغرفة المجاورة.

نحن نأخذ ذخيرة بندقية ، ذخيرة بندقية. نذهب إلى القاعة حيث تتدلى جثث اللحم. هذا هو المكان الذي سيختبئ فيه إيدي منا وراء الجثث. يمكننا أيضًا الركض من الخلف وإطلاق النار من الخلف. 8-9 المزيد من الضربات وسيقتل إيدي.

12. فندق ليك فيو
سايلنت هيل 2. فندق ليك فيو

بحيرة تولوكا

نترك المستودع على الساحل. في الأرصفة ، نركب قاربًا ونسبح عبر البحيرة. تحتاج إلى العثور على ضوء المنارة في الضباب والسباحة إليه. سيستغرق هذا حوالي دقيقتين. في مستوى الصعوبة الصعبة ، تحتاج إلى التحكم يدويًا في حركة اليدين من أجل التجديف بالمجاديف. عندما نسبح ، سنرى فندقًا على الشاطئ الشمالي.


1st الكلمة

نتفحص النافورة على اليسار ونأخذ منها صندوق الموسيقى "حورية البحر". في المبنى عند المدخل معلقة بطاقة الفندق (للضيوف)، ملحوظ بالرقم 312.

نذهب إلى مطعم Lake Shores على اليمين ، وداخلنا نأخذ مفتاح "السمك" من الطاولة. سنلتقي بلورا بالقرب من البيانو ، وستعطي رسالة من ماري. اتضح أن ماري أرادت تبني هذه الفتاة. قريباً ستهرب لورا بعيدًا عن الحرف الثاني.

يتجول وحوشان خطيران في الإطارات في الممر. في الجزء الغربي من الممر يمكننا دخول دورة المياه ، يوجد اثنان من العارضات ، وفي الغرفة الخلفية على الرفوف 3 عبوات خراطيش خراطيش بندقية.

ننزلق الدرج ، على اليمين في المصعد غير العامل نجد Solvent.

في الردهة ، في نافذة المعلومات ، سنجد ملاحظة تفيد بأنه تم ترك شريط فيديو لنا في المكتب في الطابق الأول. في الجوار نذهب إلى الباب ، خلف المنضدة في البيض الذي سنجده مفتاح الغرفة 312. يوجد في وسط القاعة صندوق موسيقي قديم. يوجد أيضًا في اللوبي الحفظعلى الكرسي.


الطابق 2

نذهب إلى غرفة الملابس (غرفة الملابس) ، نأخذ حقيبة الإسعافات الأولية ، عبوتان من الذخيرة ، عبوتان من قذائف البندقية. نفحص الحقيبة ونستخدم مفتاح "برج الحوت" في الداخل مفتاح الغرفة 204.

توجد عبوتان من الخراطيش في الطريق المسدود لممر الخدمة الجنوبي. في الغرفة المجاورة توجد مكتبة حيث قذائف بندقيةويشرب.

204. في الغرفة على المنضدة سنجد مفتاح مصعد الخدمة. من خلال فجوة في الجدار نمر إلى الغرفة 202 ، هناك حقيبة مقفلة وصور مبعثرة. نستخدم مذيبًا على صورة مرسومة بقلم ذي طرف مشعر ، وسنرى الرمز من الحقيبة: DAMN. داخل الحقيبة صندوق الموسيقى "سندريلا".

نذهب إلى الجناح الشرقي ، في الممر بالقرب من المصعد الذي نستقله خراطيش بندقيةويشرب. المصعد الرئيسي لا يفتح ، ولكن على يمينه يمكننا فتح باب مصعد الخدمة. نأخذ مشروبين هنا ، نستطيع ينجو . المصعد له وزن محدد. نحتاج إلى وضع كل أغراضنا في الخزانة ، وبعد ذلك فقط يمكننا النزول إلى الطابق السفلي.


بدون أسلحة

1st الكلمة. نأخذ من الجدار بطاقة الفندق (للموظفين).

نذهب إلى غرفة المكتب ، من الخزنة المفتوحة نأخذ شريط فيديو وفتاحة. في غرفة الترفيه (صالة الموظفين) ، نأخذ من الثلاجة عبوتان من خراطيش البندقية. سنجد في المخزن (المخزن) على الرف الأيمن صندوق الموسيقى "سنو وايت".

ننزل الدرج إلى الطابق السفلي. هناك نوعان من العارضات في الممر ، نحن نتفادىهم. نذهب إلى غرفة الغلاية (غرفة الغلاية) ، نأخذ مجموعة الإسعافات الأولية والمفتاح إلى البار. نمر إلى المطبخ (المطبخ) ، نأخذ 3 مشروبات ، بمساعدة فتاحة نفتح طعامًا معلبًا كبيرًا بدون ملصق ، نجد فجأة لمبة إضاءة فيه.

دموع بار فينوس. نقترب من الباب على اليسار ، لدينا مفتاح ، لكن في الظلام لا يمكن فتح الباب. على الشريط المقابل ، سنرى مصباحًا ، ندخل فيه مصباحًا ، وبعد ذلك نفتح الباب.

نجد أنفسنا في الطابق السفلي بالقرب من المصعد المركزي. نصعد الدرج إلى الطابق الثاني في الجناح الشرقي لأخذ كل أغراضنا من الخزانة.


مربع الموسيقى اللغز

نذهب إلى الردهة ، ونقوم بتثبيت الصناديق الثلاثة الموجودة. تحتاج إلى الاقتراب من الجهاز من ثلاثة جوانب مختلفة. نقرأ الأدلة على الأجهزة اللوحية ، ونضع الحرف المقابل:

1. سندريلا (هرب عند منتصف الليل).

2. بياض الثلج (استيقظ من بين الأموات).

3. ليتل ميرميد (لم يقل كلمة واحدة).

مستوى الصعوبة: 1 - سندريلا ، 2 - حورية البحر ، 3 - بياض الثلج.

عندما نقوم بتشغيل اللحن الصحيح ، نحصل عليه مفتاح درج الفندق. نذهب إلى الطابق الثالث ، ونفتح الباب على الدرج.

312. في الغرفة نستخدم كاسيت لجهاز فيديو. سنرى الشريط مع ماري في الفندق. ثم ممر قصير في المستشفى. لقد كان يعقوب نفسه هو من قتل ماري. ستأتي لورا وتخبرها عن ذلك. إذا تُركنا بمفردنا ، نسمع صوت ماري عبر الراديو ، ونواصل البحث عنها.

13. فندق بديل
سايلنت هيل 2. كيفية الحصول على نهاية جيدة

الطابق 2

الآن تتساقط المياه من أسقف الفندق ، وهناك المزيد والمزيد من العفن على الجدران. في ممر الطابق الثالث يمكنك ذلك ينجو .

ننزل إلى الطابق الثاني ، ندخل غرفة القراءة. سنجد على الطاولة سماعات رأس ، من خلالها سنسمع حوارًا مع الطبيب حول مرض ماري المميت.

عند دخول بعض أبواب الغرف ، سننتقل فوريًا إلى أبواب أخرى. نحتاج فقط إلى انتقال من 202 إلى 219. توجد عبوتان من الخراطيش بالقرب من الغرفة 219 ، 2 أمبولة في أسفل الممر بالقرب من المصعد. ننزل من المصعد إلى الطابق السفلي.


قبو

الممرات نصف المغمورة تسكنها العارضات الزاحفة. نأخذ 5 مشروبات في بار Venus Tears. نأخذ في المطبخ عبوتان من خراطيش البندقية و 2 خرطوشة بندقية، وحقيبة الإسعافات الأولية.

نذهب إلى الهبوط ، وهناك سنلتقي أنجيلا. بعد حوار معنا ، ستدخل في النار - في جحيمها الشخصي. نخرج من الباب ، وندخل مرة أخرى ، ويمكننا صعود السلالم المعتادة.


1st الكلمة

نمر عبر الممرات المحترقة. في الطريق المسدود على اليسار يوجد 2 أمبولات. على اليمين على طول الطريق سنجد عبوتان من ذخيرة البندقية. نمر على طول الممر بأرضية مضلعة ، وسنهاجم من قبل مدججين بالسلاح. سنرى في الغرفة مربعًا من 9 ملاءات يحفظ .


الرئيس: بيراميد هيدز

سنرى ماري تم القبض عليها من قبل الوحوش ، وسوف يتم إعدامها أمام أعيننا. رؤساء الهرم - الشعور بالذنب لبطل الرواية ، والآن سنحاول التخلص من هذا الشعور. سوف تجري الوحوش خلفنا بالرماح أسرع من المعتاد. القاعة كبيرة بما يكفي ، ويمكننا أن نركض باستمرار من زاوية إلى أخرى ونطلق النار من بندقية.

بعد انتصارنا سوف تقتل رؤوس الهرم نفسها بالحراب. نفحصهم ، من إحدى الأيدي نأخذ البيضة القرمزية ، من الثانية - البيضة الحمراء. نستخدم بيض السمان على بابين. نجري على طول ممر طويل. إذا ذهبنا إلى النهاية القياسية ، فسنسمع محادثة مع ماري في المستشفى ، حيث طلبت أن تُقتل. نصعد الدرج إلى غرفة ماري.


الرئيس: ماريا

ستعرض الفتاة البقاء معنا ، نحن نرفض. ثم ستتحول إلى وحش معلق على السرير. إذا طارت عن قرب ، ستحاول خنقنا بمخالب ، نضغط على جميع الأزرار للخروج. من بعيد ، تهاجم بسحابة من الفراشات ، وهذا يؤخرنا لبعض الوقت. نتصرف كما هو الحال مع أي رئيس: نهرب ونطلق النار من بندقية ونركض إلى زاوية أخرى. في النهاية ، سوف يسقط سرير ماريا ، نقوم بالتصويب الأخير من مسافة قريبة.

النهايات

المغادرة / الوداع (المغادرة)

شروط الاستلام:

حاول تجنب الإصابات ، عالج البطل بسرعة.

تجاهل ماريا: لا تزورها في المستشفى ، لا تنتظرها ، دعها تتأذى.

افحصي خطاب وصورة مريم.


نرى محادثة بين جيمس وماري في المستشفى. يتحدث جيمس أخيرًا عن كل ما عذب روحه لفترة طويلة. يستغفر لما فعله. تغفر له مريم وتعطيه الرسالة ، وبعد ذلك ماتت. نقرأ الرسالة على خلفية المقبرة. في النهاية ، غادر جيمس ولورا سايلنت هيل. تغفر خطيئة يعقوب ويمكنه أن يبدأ حياة جديدة دون ذنب أو ألم.


ماريا

شروط الاستلام:

لا تفحص سكين أنجيلا ، صورة ماري وخطابها.

عندما تقابل ماريا ، احميها من الوحوش.

عاود زيارتها في غرفة المستشفى وفي الزنزانة.

في الردهة قبل النهائي ، اجري دون الاستماع إلى كلمات ماري.


بعد المعركة النهائية ، عاد جيمس إلى الرصيف. تقترب منه مريم. دعا ماريا لمغادرة سايلنت هيل معه. أعطت ماري رسالة جيمس ماري ، والتي تمنحه الغفران والسماح لبدء حياة جديدة. جنبا إلى جنب مع ماري ، عاد جيمس إلى السيارة.


في الماء (في الماء)

شروط الاستلام:

لا تشفي جيمس على الفور ، اتركيه مجروحًا لفترة أطول.

افحص سكين أنجيلا عدة مرات.

اقرأ اليوميات الموجودة على سطح المستشفى.

اقرأ النص في "Neely's Bar" بعد المستشفى.

استمع إلى المحادثة على سماعات الرأس في مكتبة الفندق.

استمع إلى مونولوج ماري في الردهة قبل النهاية.


بعد قتل الرئيس الأخير ، كان جيمس بجانب ماري مستلقية على السرير. يعتذر عن قتلها. على الرغم من توسلات زوجته لمواصلة الحياة ، حمل ماري بين ذراعيه وركب السيارة. يبدو أن الانتحار هو السبيل الوحيد للخروج. يسرع ويغوص السيارة في بحيرة تولوكا.


ولادة جديدة

شروط الاستلام:

تحتاج إلى العثور على 4 عناصر للطقوس (تظهر فقط عند تكرار المقطع):

1) التنوب الأبيض. فندق بلو كريك رقم 105 في المطبخ.

2) كتاب "الذكريات الضائعة" (كتاب الذكريات الضائعة). محطة بنزين "تيكسون غاز" بعلبة.

3) كأس من حجر السج. متحف تاريخي في علبة زجاجية مكسورة.

4) كتاب "حفل قرمزي" (كتاب: حفل قرمزي). فندق بديل "ليك فيو" ، الطابق الثاني ، غرفة القراءة ، على الرف.


بعد المعركة النهائية ، يطفو جيمس ، مع جثة ماري ، على متن قارب في البحيرة. لقد جمع كل الأشياء الضرورية لإجراء طقوس محلية قديمة لقيامة الأموات ، وسيقوم بتنفيذها. يأمل جيمس في خداع الموت وإعادة ماري.


نهاية الكلب (الكلب)

شروط الاستلام:

1) تحتاج إلى الحصول على نهاية "إعادة الميلاد" أو النهايات الثلاثة الرئيسية الأخرى.

2) بعد ذلك ، بالقرب من فندق "جاك إن" في موقف السيارات داخل بيت الكلب ، نأخذ مفتاح الكلب (مفتاح الكلب).

3) استخدم المفتاح لفتح باب سطح المراقبة (غرفة المراقبة) في الطابق الثالث من الفندق البديل.


باستخدام المفتاح ، سيدخل جيمس إلى غرفة بها أجهزة كمبيوتر. كلب يجلس على كرسي أمام الكمبيوتر ويتحكم في كل شيء. يصيح جيمس ، "هكذا كنت أنت!" ويسقط على أربع. ركض الكلب نحو جيمس وبدأ بلعق وجهه. بعد ذلك ، هناك اعتمادات مضحكة مع موسيقى مضحكة.


نهاية UFO (UFO)

شروط الاستلام:

يجب إكمال كلا السيناريوهين. بعد ذلك ، خلال مباراة جديدة في المرحاض ، ستظهر جوهرة زرقاء على الأرض. يجب استخدامه في:

1) المستشفى البديل الدور الأول في الحديقة (الحديقة).

2) في رصيف القوارب مباشرة بعد هزيمة إيدي.

3) فندق "ليك فيو" (فندق ليك فيو) رقم 312.


ردا على الاستخدام الثالث للحجر ، سوف يطير أسطول من الصحون الطائرة. هاري من "سايلنت هيل 1" سيلتقي بنا. سيسأل هاري عما إذا كنا قد رأينا ابنته. ردا على ذلك ، سيسأل جيمس عما إذا كان قد التقى بزوجته ماري. بعد ذلك ، سيذهل الفضائي جيمس ، وسيساعد هاري في إحضاره إلى الصحن الطائر.


أسلحة سرية
في سايلنت هيل 2

بالمنشار - عندما تمر مرة أخرى ، سنجدها في المسار الأولي ، عند مدخل المدينة.

رش - لتحصل على الفوز باللعبة مرتين ، بنفس النهاية. في المسرحية الثالثة ، سنجده في منزل في شارع شاول. سيكون للرش لون عشوائي مما يلي:

الرذاذ الأخضر - يقتل أي عدو ؛

الرذاذ الأصفر - يقتل الرؤساء: حارس البوابة ، إيدي ؛

رذاذ أبيض - يقتل الدمى والممرضات.

DLC Born From A Wish

نلعب مثل ماريا ، مسلحين بمسدس. نبدأ في الغرفة الداخلية في بار Heaven's Night ، وفي غرفتنا نأخذ عبوتين من الخراطيش في الخزانة ، ومشروبين في المغسلة. في القاعة الرئيسية من البار ، نأخذ مجموعة إسعافات أولية وساطور صيني.


شوارع المدينة

من الشريط نذهب جنوبا. يمكننا جمع أشياء مفيدة على الطريق:

في منتصف شارع Rendell في الشمال ، يوجد مشروبان بالشاحنة.

في الطريق المسدود الغربي لشارع كاتز ، توجد عبوتان من الخراطيش خلف القضبان. في منتصف كاتز ، بجانب الجيب توجد مجموعة إسعافات أولية. في الطرف الشرقي من الشارع المسدود ، قبل الانهيار ، كانت هناك عدة إسعافات أولية وخراطيش في الجزء الخلفي من سيارة جيب.

في الطريق المسدود الشمالي لشارع مونسون ، على اليسار ، توجد علبتان من الخراطيش.

وصلنا إلى الطريق المسدود الشمالي ، بالقرب من شقة بلو كريك ، ودخلنا الباب الملطخ بالدماء. هناك وحشان ورجل ميت في الفناء.


بيت بالدوين

في القاعة ، الأبواب الجانبية مقفلة ، نذهب مباشرة إلى الأبواب المزدوجة. في غرفة المعيشة التي تحتوي على مدفأة ، نجد خريطة المنزل ، وفي المنتصف على الطاولة توجد مجموعة إسعافات أولية و 2 عبوات من الخراطيش ، على اليمين يوجد الحفظ. يمكنك فقط المرور من الباب على اليسار ، وهناك نصعد الدرج ، على طول الطريق التي نأخذ بها عبوتين من الخراطيش.

الطابق 2. نحاول فتح الباب الغربي للصالة لكن الباب سيغلق امامنا. المنعزل إرنست يجلس هناك ولن يسمح لنا بالدخول أبدًا.

نذهب إلى الممر الجنوبي ، نقتل اثنين من الوحوش ، نأخذ مجموعة إسعافات أولية من الطاولة. من خلال الباب الجانبي نخرج إلى الشرفة ، وهناك نأخذ السبورة البيضاء.

نعود إلى الطابق الأول ، في غرفة المعيشة ، تم فتح غطاء الموقد ، وتم إخفاء درج بداخله ، وسنقوم بتسلقه إلى الحديقة الصيفية.


لغز علامة مميزة

في الحديقة نأخذ السبورة الحمراء واللوحة السوداء. نقرأ النقش على شاهد القبر. يجب إدخال الألواح الثلاثة في العطلة ، وتحتاج إلى التركيز على الثقوب المربعة في الألواح. الخيار الصحيح:

1. السبورة البيضاء.

2. لوحة حمراء ، استدارة 90 درجة إلى اليسار.

3. السبورة السوداء. لصق كما هو.

لحل اللغز نحصل على مفتاح أكاسيا.


بطاقة بريدية

نذهب إلى الطابق الثاني ، في الشرفة الجنوبية نفتح الباب. يوجد وحش واحد في الممر. نذهب إلى غرفة الأطفال ، ونأخذ أعواد الثقاب من طاولة السرير. في نهاية الممر سنرتفع إلى العلية.

نرى شيئًا تحت الكرسي ، لكن لا يمكننا أن نأخذه في الظلام. يوجد شمعدان على الطاولة ، استخدم أعواد الثقاب عليه. عند إضاءة الشموع ، نأخذ من تحت الكرسي بطاقة تحيةارنست من ابنته ايمي.

نعود إلى غرفة إرنست ، الآن يمكنك الدخول ، لكن لا يوجد أحد بالداخل. على الطاولة نقرأ كتاب أكاسيا ، خذ طقم إسعافات أولية ، 2 مشروب. من هنا يمكننا أن نذهب إلى الممر الشمالي ، هناك وحش وزوجان من الصراصير. ننزل الدرج الشمالي.

هناك ذخيرة واثنين من الأعداء في الممر الطويل. نصل إلى غرفة الخدمة (غرفة الخدمة) ، وهناك خراطيش ومشروبان. هناك زوجان من العارضات في الممر الجنوبي و الحفظ. في الاستوديو (دراسة) نقرأ كتابًا عن قيامة الأموات. يمكننا التحدث إلى إرنست عبر الباب ، ونمنحه بطاقة بريدية. علمنا أن ابنته ماتت بعد سقوطها على الدرج. سيطلب منك إرنست أن تحضر له سائلًا أبيض لعمل جرعة.


من الممر الجنوبي ، يمكننا الآن فتح باب الغرفة المركزية بمدفأة. نعود إلى الممر الجنوبي القصير ، مقابل ورقة الحفظ ، نمر إلى الدرج الجنوبي.

نقرأ أدناه لوحًا تذكاريًا عن إيمي بالدوين. نمر على طول ممر الطابق السفلي بالصراصير. دعنا نخرج إلى الفناء الخلفي ، نقتل بعض العارضات. نمر إلى الفناء المجاور ، وذهبنا إلى مبنى الفندق.


فندق "بلو ستريم"

على الهبوط في الطابق الثاني توجد خريطة الفندق.

105. نأخذ في المطبخ طقم إسعافات أولية ، شراب. يوجد في الخزانة الحفظ. في الغرفة الرئيسية ، اللغز عبارة عن صندوق عملات معدنية به قنينة من سائل أبيض.

203. يمكنك دخول الغرفة بالخزنة ، لكنها فارغة. لا يوجد شيء آخر في الطابق الثاني. نعود إلى القصر.

نحضر السائل إلى إرنست. سيتحدث عن جيمس. دخلنا غرفته ، لكن اتضح أنها فارغة. في الشارع ، قررت ماريا أن تقتل نفسها بمسدس ، لكنها غيرت رأيها وتذهب إلى الجسر لمقابلة جيمس.

أسئلة و أجوبة

سؤال: ماذا تفعل إذا لم تعمل مقاطع الفيديو؟(تلة صامتة 2)

الإجابة: لا تعمل مشاهد اللعبة بشكل جيد إلا على المعالجات أحادية النواة. في النظام متعدد النواة ، تحتاج إلى التبديل يدويًا إلى نواة واحدة: بعد بدء اللعبة ، قم بتصغيرها (Alt + Tab) ، افتح مدير المهام (Ctrl + Alt + Del). انتقل إلى علامة التبويب الثانية "العمليات" ، وابحث عن عملية اللعبة "sh2pc.exe". نضغط عليها بالزر الأيمن ، حدد السطر "Set Affinity" (Set Affinity ...) ، اترك علامة على "CPU 0" (CPU1). يجب أن يتم ذلك في كل مرة تبدأ فيها اللعبة.


سؤال: ماذا يوجد في المرحاض؟ سؤال: ماذا حدث للزوجة؟(في لعبة Silent Hill 2)

الجواب: وفقًا لمؤامرة اللعبة ، علمنا أن زوجة بطل الرواية عانت من مرض خطير ، واستلقيت في سرير المستشفى لفترة طويلة ، وعذبت نفسها وزوجها باللوم. نتيجة لذلك ، لم يستطع جيمس تحمل ذلك ، وقتل زوجته لإنهاء عذابها. لكن فيما بعد بدأ يشك في صحة هذا الفعل ، شعر بالذنب. ودعته بلدة سايلنت هيل لإعطاء فرصة للخلاص.


سؤال: أين تجد العملات المعدنية؟

الإجابة: 1) Coin Old Man - تحتاج إلى تنظيف أنبوب القمامة في الفندق بالطابق الثاني ، ثم تفقد كيس القمامة المتساقطة في الشارع. 2) عملة الثعبان - في ساحة الفندق أسفل المسبح. 3) Coin Captive - في الفندق بالغرفة 109 ، في الغرفة مع Angela.


سؤال: الجواب: في الفندق الأخير ، يقع مصعد الخدمة في الوسط ، شرقًا قليلاً من المصعد الرئيسي ، سنجده خلف الباب المجاور.

سؤال: كيف تفتح العلبة في المستشفى؟(في لعبة Silent Hill 2)

الإجابة: تحتاج إلى الاستماع إلى أسئلة الاختبار حول معرفة مدينة Silent Hill في المصعد ، وتخمين وتذكر الإجابات الصحيحة. بعد ذلك ، في الطابق الثالث بالمستودع (غرفة المخزن) أدخل الإجابات: س 1 - 3 ، س 2 - 1 ، س 3 - 3.


الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
أحب المقال؟ في الامتنان ، يمكنك وضع مثل من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الكرماء بشكل خاص ، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة ، يمكنك التأثير على اختيار موضوع جديد لمقال أو فقرة.
.
النهايات: رحيل ، ماريا ، في الماء ، ولادة جديدة ، كلب ، جسم غامض.
DLC ولد من الرغبة. أسئلة و أجوبة.